Я - часть той силы,
Что вечно желает зла
И вечно совершает благо
© Мефистофель
В некоторых компьютерных играх, в основном жанра RPG, есть элемент мировоззрения персонажа игрока, которое зависит от различных аспектов. На вскидку вспоминаются сразу три игры: Mass Effect 2, Neverwinter Nights 2 и Star Wras: Knights of the Old Rebulic 1 и 2.
Из этих трех игр только в Mass Effect 2 была действительно адекватная система, использующая больше стандарты не "добра" и "зла", а "морально" и "аморально". К примеру, сломать пистолет несовершеннолетнему парню, который собирался вступить в банду наемников - весьма себе морально, т.к. определенное воспитание солдата и капитана корабля не позволяет ему спокойно смотреть на подобный идиотизм. К числу аморальных действий можно было отнести удар ножом в спину главарю наемников, выстрел в голову связному дроиду, чтобы прекратить разговор, ударь со всей силы кулаком по лицу девушку-журналистку. Лично у меня никогда не возникало вопросов о том, насколько адекватные поступки завязаны на выбор, поэтому я смог спокойно отыгрывать свое личное мировоззрение - когда надо, бил женщин по лицу, когда надо, помогал за просто так.
Намного же хуже дела обстоят в NWN 2 и KOTOR, потому что там разработчики явно путают "путь зла" с "путем ебанутых". Градус абсурда, бреда и неадекватности в "злых" диалогах и поступках зашкаливает. Таким образом, если хочется пройти игру на "темной" стороне, то приходится деролиться основательно, конечно если у вас есть мозг, ебанутым деролиться не приходится. Лично я после таких элементов откладываю игру в стопку "какая-то хиленькая рпгшка", т.к. играю в этот жанр исключительно из-за вролинга. Собственно, что конкретно мне не понравилось в этих играх: по их мнению, зло - это всегда бегать с воплями "Убиват! Всех Убиват, нащедно! Женщин, детей, стариков, всех Убиват! И меня Убиват!". Прошу прощения, но даже на первый взгляд, это маньяк-психопат, а не зло. Не менее абсурдной, к концу игры появилась строчка в диалогах, что-то из серии: "Жалкие, наивные рабы, склонитесь перед волей Темного Лорда!". Для сравнения, я попробовал представить себе такую картину, к примеру в ГП: Темный Лорд возраждается, приходит в министерство магии (когда там полно народу), залезает на фонтан и выдает эту фразу. Боюсь, что после этого его не только бояться, его даже в серьез никто воспринимать не будет. Поэтому в этих двух играх мне остается только одно: отыгрывать свое мировоззрение в РЛ. Так, в KOTOR, Дарт Реван убил Дарта Малока, собрал себе команду верных последователей, т.к. хорошенько нажжужал им в уши, получил себе сторонников на множестве планет, уничтожил звездную кузницу, стал героем республики... и теперь, полностью находясь на "стороне света", спокойно будет получать то, что ему нужно (в моем отыгрыше, галактика ему не нужна).
Кстати да, еще немного про Темного Лорда. Лично у меня сложилось ощущение, что разработчики целенаправленно сделали темную сторону для Дарта Ревана абсолютно бессмысленной и безмозглой. Мне весьма просто понять, что это такое, когда вспоминаешь, что на самом деле ты - абсолютно другая личность. После этого мозг начинает активно все соизмерять, если конечно он есть. И так: я был джедаем, перешал на сторону ситхов, да-да, тех самых - ебанутых на всю голову, неадекватных идиотов, за каким-то чертом решил завладеть звездной кузницей в результате чего: меня предал мой ученик ситх, республика и джедаи активно пытаются выдать мне леща. План действий? Исправим косяки, которые активны сейчас - убьем Дарта Малока, разрушим кузницу, докажем джедаям и республике, что я на их стороне. Далее, мне нужны верные сторонники, которые должны слепо в меня верить, есть такие - команда моего корабля, обработаем и будем их использовать. Лично я считаю, что это и есть настоящий Темный Лорд, который восстанавливается после своего возрождения.
P.S. Перл из диалогов KOTOR, применил к Гарри Поттеру:
- А что, если Темный Лорд не умер? Что если Темный Лорд возродится, а мы тут этого избранного обучаем?!
© Кто-то из мастеров джедаев