• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
23:18 

Школа РП: Древние боги

Reuniko


Безымянный предстаёт перед вами во всей красе, когда пепельное облако начинает рассасываться. Перед вами дракон цвета аметиста.
Безымянный смотрит на вас, он оглядывается по сторонам, выискивая хоть какой-либо намёк на опасность. Не найдя оных, чудовище успокаивается.
Безымянный: Ах, как удивительно. Так много младших явились, узнав о моём пришествии. И я рад тому, что могу держать слово. Вы пришли в поисках знания, в
Безымянный: этом нет ничего плохого.
Безымянный: Одни из вас ищут его ради корысти и власти, иные ради накопления. Но это всё не важно. Важнее сам путь, который вы проделаете, нежели конечная
Безымянный: цель.
Ия: Большая штука, мать его ж...дракониха.
Безымянный шумно втягивает ноздрями воздух, он будто пытается собрать всю местную пыль у себя в глотке. Дракон делает небольшую паузу.
Джеимс: - Судя по цвету шкуры - да. *усмехнулся*
Безымянный: Одним из сокровеннейших знаний Азерота является его история, его наполненное многочисленными событиями прошлое. Эпоха легенд и сказаний,
Безымянный: девственный и чистый мир, который был задолго до вас, задолго до меня.
Ия: Матерьми драконов могут быть женщины? Ты уверен? По-моему, это крайне нелогично.
Безымянный: Углубляясь в историю, мы проникаемся тем временем, впитывая песчинки древней мудрости. Мы постигаем уроки, позволяющие нам пройти через
Безымянный: новые испытания.
Безымянный: К тому же, кому как не историкам, легче всего повторить полюбившиеся ошибки героев прошлого?
Джеимс: - Помолчи и слушай.
Безымянный: Война Древних, сотворение Аспектов, империя Акиров, легенды о Могу. Древние Боги, да, стоит начать с самого начала. Стоит начать с тех, кто
Безымянный: есть плоть и дух этого мира.
Безымянный: С тех, кто сплёл первородный хаос стихий в первый живой организм. С тех, кто создал воду, зверей, птиц, всех нас. Нет, не с творцов,
Безымянный: выдалбливавших слуг из камня. А именно с тех, кто вдохнул в каменные фигуры жизнь.
Безымянный: Видя пробуждение К'Туна и вторую войну зыбучих песков, учёные весьма часто задавались вопросами о природе Древних Богов. Являются они
Безымянный: живыми существами, смертны ли они, о чём они думают и чего желают?
Безымянный: Учёные пытаются мерить их по себе, основываясь на личном опыте. Они сопоставляют себя, жителя современного города, с чем-то невообразимым.
Безымянный: Это есть первая и грубейшая ошибка. Бесполезно пытаться понять Древнего Бога. Вам никогда не войти в его состояние, не побыть в его шкуре и
Безымянный: не узнать, чего желают они на самом деле.
Геен: К'Тун

Безымянный: Вы можете любить их, можете ненавидеть их, вы можете возводить в их честь храмы и приносить жертвы, а можете пытаться их уничтожить. Но всё
Безымянный: это их даже не заденет.
Геен: он смертен
Безымянный: Их называют божествами хаоса, смерти, ужаса и безумия. Их называют паразитами на теле Азерота. Их называют истинной сутью Азерота, а так же
Безымянный: создателями всего. Их можно называть как угодно, но, ни одно это определение не приблизит вас к истине. Поверхностный взгляд не раскроет
Безымянный: сути их мысли.
Безымянный: Среди теней переулков большого города, среди трущоб и зловония сточных вод вы могли встречать странных личностей, закутанных в грязное
Безымянный: тряпьё. Их лепет, их обрывки фраз и приглушенное мычание, их бегающий взгляд и сырые ладони.
Безымянный: Вы называете их безумцами, больными и ничтожными существами. Отбросами, умалишенными. Вы призираете их за то, что они не похожи на вас.
Безымянный: И в тоже время они заглянули за грань дозволенного, соприкоснувшись с тем, с чем никогда не столкнётся разум, пытающийся постигать мир
Безымянный: через логику. Они зашли туда, где есть истина.
Безымянный: Они взяли её в руки и унесли с собой, ныне демонстрируя вам. Их разум не сломлен, нет, он перешел на новый уровень бытия. Они обрели истинное
Безымянный: сознание, открыв для себя сокровенные ответы об Азероте. И выходит так, что они во многом мудрее вас.
Безымянный: Они ушли дальше, чем учёные нашего мира. Им не нужны материальные блага, они не озабочены сохранением своей физической оболочки, им плевать
Безымянный: на устои и догмы ваших правителей. Они ценят лишь душу. И даже соприкоснувшись лишь с песчинкой того иного мышления, они отразили его на
Безымянный: себе.
Безымянный: Они не ищут логику в происходящем, они пытаются чувствовать всё то, что принято называть безумным. Но это не безумие, это иной взгляд на один
Безымянный: и тот же мир. Впрочем, вернёмся к нашим учёным. Тем великим творцам новых теорем и догм.
Безымянный: Вначале учёные пытаются предположить, чего может желать Древний Бог? Они думают, что раз Древние Боги были заточены на целые тысячелетия,
Безымянный: как следует из научных трактатов, то оные сущности хотят получить свободу. И ради этого готовы пойти на что угодно, будь то сделки с
Безымянный: демонами или создании армии слуг
Безымянный: Эта теория делает Древних Богов в понимании учёных - главными врагами всего живого и разумного. Врагом, чьи мотивы ужасны и ясны. Вроде бы,
Безымянный: вполне логично. Враг ясен.
Безымянный: Но это логично для учёного. Это логично для двуного существа, которое сделало бы так, будь оно заточено в темнице на долгие годы. Будь оно
Безымянный: обижено до глубины души на тех, кто бросил его прозябать в темнице.
Безымянный: А что есть свобода для того, у кого нет лап? То есть, в вашем случае, рук и ног. Да, из сказаний следует, что титаны ограждали Древних Богов
Безымянный: стенами, но разве боги могли куда-то сбежать или спрятаться?
Безымянный: Это, кхм, как если бы вы выстроили десятиметровую стену вокруг пугающего ваше воображение леса. Но только этот лес никуда не сбежит, он
Безымянный: продолжит существовать так же, как и существовал до обнесения его стеной.
Безымянный: А вот ваш разум заметно пострадает, ибо вы всё чаще и чаще будете думать о том, что этот лес вас пугает, даже будучи за стеной. Следовательно,
Безымянный: Древние Боги не могут считать себя заточёнными.
Безымянный: Следующая теория научных умов говорит о том, что Древние Боги не являются могущественными существами, так как их физическую оболочку можно
Безымянный: уничтожить, а сами они до сих пор не правят Азеротом.
Безымянный: С точки зрения простого смертного существа, возможно, стремление к власти над себе подобными является нормой. То есть, чем сильнее
Безымянный: существо, тем больше у него слуг.
Безымянный: Так устроен современный мир. Раз у Древних Богов нет такой армии, чтобы захватить мир, следовательно, они слабы. Вполне логично, с точки
Безымянный: зрения учёного.
Безымянный: Но, опять же, это логично для обычного смертного существа или даже дракона. Но, представьте, что у вас на шерсти завелись маленькие существа.
Безымянный: Они живут на вас и внутри вас, строят свои королевства, влюбляются, сражаются, растут и умирают. Вы их порой даже не замечаете. Их жизнь
Безымянный: коротка, за один день успевает появиться и исчезнуть целое королевство.
Джеимс: Логично предположить в таком случае, что их не существует совсем.
Безымянный: Иногда вы о них вспоминаете, как правило, когда вам кто-то о них напоминает. И что самое важное, у вас нет никакой над ними власти.
Безымянный: Какой вам смысл во власти над ними? Зачем вам нужны они, если те даже поклоняются вам? Вы когда-то жили без них. И вы будете жить, когда они
Безымянный: исчезнут.
Безымянный: Для вас присутствие этих паразитов лишь небольшой миг на фоне чего-то большего. Им никогда не узнать, о чём вы думаете.
Безымянный: Им не узнать, что вы работаете или кого-то любите. Они не знают законов вашего мира, они не представляют, как им контактировать с ним.
Безымянный: А вы живёте в иной реальности, история королевства блох врятли вас интересует. И даже если это королевство считает, что обнесло вас
Безымянный: десятиметровой стеной, какой вам до этого дело?
Безымянный: Мы пытаемся мерить Древних Богов по рамкам мира, который знаем. По рамках клочка шерсти на теле, на котором паразитируем.
Безымянный: Это, как если бы рыбы пытались понять, как устроен и для чего был создан порох, живя при этом в водоёмах.
Безымянный: Возможно, они и напишут целый научный трактат о том, для чего всё-таки нужен порох. Но только они не узнают правду, пока не научатся жить на
Безымянный: суше.
Безымянный: Мы пытаемся понять Древних Богов, основываясь на чувствах, доступных нам с рождения. Обоняние, осязание, зрение. Мы видим перед собой
Безымянный: объёмный мир. У всего есть высота, ширина и длинна.
Безымянный: десятки, сотни, тысячи и более. То, что живёт в тридцати двух мерном пространстве.
Безымянный: Можно сказать, это трёхмерное пространство. А теперь попытайтесь представить, как видит мир существо, которому доступно не три грани, а
Безымянный: десятки, сотни, тысячи и более.
Безымянный: Как видит существо, что, скажем, живёт в тридцати двух мерном пространстве.
Безымянный: Новые цвета, новые запахи, новые плоскости, взгляд ловит сразу несколько плоскостей, наложенных друг на друга.
Безымянный: Даже воображение дракона не столь совершенно, чтобы попытаться представить себе то, что могло бы видеть и чувствовать подобное существо.
Безымянный хрипит и фыркает, пытаясь прочистить глотку. Дракон берёт паузу, в носу у него куча песка.
Ия: Можно задавать вопросы?
Безымянный: Как только я разрешу тебе это. Всё же, ты общаешься не с добрым героем из сказки. Ах, да, на чём я остановился?
Безымянный: Так вот, кхм, возможно, я подтолкну вас к размышлению. Вы видите объёмный мир, ощущаете его запахи и различаете цвета. А теперь представьте,
Безымянный: что есть те, кто слепы от рождения.
Безымянный: Те, кто не чувствуют запах, не слышат звуки и не имеют конечностей. Скажем, черви. Даже если это разумный червь, как вы ему объясните, что
Безымянный: такое музыка и живопись? Вы с ним живёте в разных мирах, даже существуя в одном.
Безымянный: И эти черви есть мы с вами. Вам, мне, даже тем отважным героям, с зубочистками бросающимся на них, всем нам не понять Древних Богов. Не стоит
Безымянный: даже пытаться.
Джеимс думает, что Богов нет.
Безымянный: Их бесполезно ненавидеть или любить, им безразличны наши подношения или угрозы, ими можно только восхищаться.
Безымянный осёкся, он прервал свою речь. Возможно, что-то ему показалось тут неправильным или нелогичным.
Безымянный: Смею предположить, сказанное мной всё ещё трудно для понимания вашим разумом. Время расставит всё на свои места, вы зададите себе вопросы и
Безымянный: сами же отыщите на них ответы, решив, наконец, а нужно ли это было вам?
Безымянный: Древние Боги были задолго до нас. Древние Боги будут и после нас. А мы здесь и сейчас, среди развалин цивилизации. Мы слишком несовершенны.
Безымянный: Ныне, вы можете задать интересующие вас вопросы. И если мои знания позволят, я найду на них ответы. Имена, факты, история, свершения и
Безымянный: космические завоевания. Я весь во внимании. Спрашивайте по очереди. То, что интересует вас.
Джеимс решил пропустить всех и задать вопрос последним.
Mokoshu: На Дреноре есть/были древние боги или их аналоги?
Безымянный: Да. На Дреноре были существа, которых можно с научной точки зрения описать как паразитирующий организм, питающийся энергией планеты. В
Безымянный: историю эти существа вошли, кажется, как тёмный совет. Но ирония заключается в том, что их активность не столь велика, как у их аналогов в
Безымянный: Азероте. Проще говоря, крушение планеты очень сильно отразилось и на них. Возможно, это спячка. Но, как говорят, в долине Теневой Луны было
Безымянный: пробуждение подобного существа. Врут? Меня там не было.
Aryata: Зачем же они тогда ведут войны против "блох", если мы для них - пустое место? Ни один эльф не стал бы воевать с червями...
Ия хотела задать тот же вопрос.
Безымянный: Думаю, они ловят с нас смешки, наблюдая за тем, что мы будем делать в той или иной ситуации. По-крайней мере, им бы хотелось знать, о чём думают
Безымянный: слепые черви. Как правило, сами Древние Боги ничего не делают. Разве именно они воюют? Войну ведут те, кто зашли за грань. И война это
Безымянный: благородное предприятие. Война очищает Азерот от зла, кровь и боль позволяют пробудить в нациях лучшие чувства. Ведь, если бы не было войны,
Безымянный: как бы тогда появились герои?
Ия: Только из-за желания посмеяться? Странно выглядит для тех, кому мы не интересны, по вашим же словам.
Джеимс: И да. Они же не испытывают чувств?
Безымянный: Это лишь предположение. Нам не узнать истинную причину и то, что будет потом. мы лишь пешки на фоне исторических событий
Mokoshu: Древние боги имеют какое-то отношение к безумию Саргареса?
Безымянный: Чувства, испытываемые ими, не ясны для слепых существ, вроде нас. Учёные называют это безумием, шизофренией и многими иными терминами. В
Безымянный: действительности это просто попытка описать то, что ты не понимаешь. Как если бы тот слепой червь рассуждал о живописи.
Джеимс: Откуда вообще являются эти сведения? Может ли это быть "сказкой про белого бычка"?
Джеимс: Если нет существ даже видевших Богов, откуда берутся сведения?
Безымянный: Древние Боги могут воздействовать на разум, да. Хотя, может быть, эти видение мы сами придумываем, зайдя за грань и не сумев охватить чужие
Безымянный: мысли разом? Или безумны мы, или Древние Боги видят будущее. Если второй вариант, то они существуют во всех плоскостях и временных
Безымянный: промежутках. В иной реальности, даже будучи в этой.
Aryata: На Темных Берегах близ Тельдрассила есть останки древнего бога, его убили? Он мертв? Реально ли убить остальных?
Джеимс: Другой вопрос - нужно ли их убивать вообще. Если они вообще существуют, разумеется.



Безымянный: Это Соггот, один из слуг Древних Богов. Физически Древнего Бога можно повредить. То есть, изгнать из материального мира, уничтожив оболочку.
Безымянный: Но он продолжит существовать в других плоскостях, как если бы ничего не происходило. Кто знает, может быть, Соггот сейчас смотри на нас? Я не
Безымянный: удивлюсь, если однажды все они вернутся.
Гобарт: В описании полководца Зон'озза, что много тысяч лет назад служил Н'зоту говорится что:
Гобарт: Многие тысячелетия назад полководец Зон'озз и его солдаты вели бесконечную войну против войск К'Туна и Йогг-Сарона.
Гобарт: Значит ли это что Древние Боги враждуют между собой, за энергию Азерота?



Безымянный: Трудно сказать, что могли не поделить эти существа, так как мы не можем сказать, что им вообще нужно на Азероте. Но тут мы можем прибегнуть к
Безымянный: тезисам титанов. Легенда гласит, что до прихода титанов на Азерот, оный был бурлящим котлом, где велись бесконечные войны между слугами
Безымянный: Древних Богов, в том числе и стихиями. Титаны усмирили стихии, создав внешние миры, а после обнесли Древних Богов стеной. Ну, чтобы не
Безымянный: убежали. А то, мало ли. Я полагаю, что война велась не ради какой-то цели, а ради войны. Война как смысл жизни, ничего лишнего.
Безымянный: Война как естественное состояние планеты, которой она была до прихода титанов. Хаос.
Ия: Ну да, как способ эволюции, если так можно выразиться и если это понятие вообще применимо к этим существам...
Гобарт: Тоесть, безликие, как слуги Древних Богов, не имеют воли, подчиняясь лишь определенным закономерностям, что существовали изначально?
Ия недоумевает, почему на нее таращится немертвы с обрыком петли на шее.
Безымянный: Исходя из одной теории, безликие существа были созданы заметно позже. Эта теория говорит, что когда-то все безликие были слугами титанов.
Безымянный: Точнее, они были големами, великанами и земельниками. В ходе войны те были искажены кровью Древних Богов, окончательная мутация проклятья
Безымянный: плоти. Другая теория утверждает, что всех безликих создал Йог-Саррон, как расу слуг, подобно силитидам К'Туна. В тоже время, встречаются
Безымянный: безликие, которые обитают вне Нортскола. Что ставит эту теорию под дополнительное рассмотрение.
Безымянный: Так или иначе, да, смертное существо может стать безликим. Если на то будет воля Дрвнего Бога.
Ия протягивает руку в сторону фиолетового гиганта и скребет ногтем по чешуе дракона.
Безымянный: Боюсь, обратный процесс невозможен.
Aryata: Наверно это как если бы старик стал молодеть на глазах, - улыбнулась Арьята, - ведь они этот процесс воспринимают как развитие.
Безымянный: Думаю, безликие имеют волю. Но они в своём разуме гораздо ближе к своим создателям, потому не видят для себя иного варианта. Вот вы бы стали
Безымянный: служить королю мурлоков? Да даже если он самый классный на деревне.
Гобарт: А существуют ли примеры того, как можно получить "благословение Богов", и изменить себя, став безликим?Кроме того, что Сумеречный Молот
Гобарт: попытался вернуть к жизни Соггота.
Безымянный: В будущем, конечно же, ты узришь это. Когда земля разверзнется, а Соггот вернётся к жизни, поведя за собой армию новообращённых безликих.
Безымянный: Маленьких и довольно симпатичных.
Ия: Как относятся Боги к Легиону?
Aryata: Мы не позволим Сумеречному Молоту воскресить его на наших землях! - самоуверенно, но тихо заявила друидка.
Безымянный: Есть легенда, что во время Войны Древних демоны Легиона рассматривали Древних Богов как потенциальных союзников, обещая им освобождение.
Безымянный: Так же известно, что союз так и не был заключён. Причины этого не известны. Однако, вполне возможно, Древние Боги не разделяют титанов друг
Безымянный: от друга, даже если это тёмный титан. Если же исходить из теории, что естественная среда Древнего Бога это первородный хаос и вечная война,
Безымянный: то у них просто-напросто нет друзей и союзником. Они им не нужны. Есть лишь те, кто пытается соприкоснуться с их разумом. И те, кто входит в
Безымянный: список "остальные".
Безымянный: То есть, технически, слуги Древних Богов могут с упоением нападать как на вас, так и на демонов.
Ия: а тот факт что они могут уничтожить азерот их не волнует?
Безымянный: Если брать теорию о том, что Древние Боги это воплощение вечной войны и хаоса, для них присутствие Легиона это как присутствие ещё одного
Безымянный: достойного соперника на ринге. Он не друг, он враг. Но его присутствие желательно, ибо добавляет остроты ощущений.
Гобарт: Дренеи поменяли множество миров, убегая от Легиона. Они когда-нибудь упоминали существ, схожих с Древними Богами в иных мирах?
Безымянный: Если даже так, то они не сильно хотят рассказывать об этом. Может, стоит потрясти Велена? Думаю, у старика на душе куча тёмных историй за
Безымянный: двадцать тысяч лет скитаний.
Безымянный: Хотя, есть один факт, что наару воевали против Древних Богов. Интересно?
Ия: Само собой!
Гобарт: Конечно.
Ия смотрит на сросшиеся концами рога дракона. А может не сросшиеся? Тайна...
Хамар: - Ставлю сотню на Богов!
Безымянный: Когда-то давно, как гласит легенда, один из Древних Богов собрал великое воинство. И поставил во главе него предвестника Скайриса из рода
Безымянный: Киражей. Ему было суждено пройтись крестовым походом по планетам с неизвестной целью. Возможно, чтобы колонизировать. Возможно, чтобы
Безымянный: просто начать войну ради войны, без какой-то задней мысли. Так или иначе, Скайрис был побеждён Наару. Его заточили на многие столетия в
Безымянный: Крепости Бурь, а именно в Аркатраце. Должно быть, там бы он и сидел, если бы не нападение эльфов крови. Те попытались получить доступ к
Безымянный: тюрьме, но своим разумом оказались слабы. Скайрисс съел их мозг, заставив выпустить на волю.
Ия: Чертовы зомби!
Безымянный: Дальнейшая судьба беглого провидца остаётся мне неизвестной. Может быть, его победили. А может быть, он сумел спрятаться где-то в Дреноре.
Джеимс: Чертовы эльфы!
Гобарт: Кираджей и силитидов создали уже после пришествия Титанов?
Ия: Эй, получше людей некоторых! - показывает Джеимсу кулак.
Джеимс laughs at Ия.
Безымянный: Силитиды это гибридная раса, выведенная Древними Богами в качестве большой своры саранчи, пожирающей всё и всех на своём пути. Они не
Безымянный: достаточно разумны, подчиняются своим создателям, а так же расе Киражей. Киражи это разумная насекомоподобная раса, происходящая из
Безымянный: древнего рода Акири. Когда-то Акиры правили половиной известного мира, но были уничтожены силами империй троллей. Разбитые, Акиры
Безымянный: погрузились в междоусобную войну за власть. И стало их два разных народа. На севере обосновались агностики и учёные, отказавшиеся от любой
Безымянный: религии - нерубы. На юге обосновались религиозные фанатики Киражи, сто и ныне служат Древним Богам.
Keriner: - Успешное нерубыство!
Джеимс: А я то думал, что это за тараканы на севере.
Ия: Да еще и мертвые.
Гобарт: Мы не можем понять Древних Богов, но можем попытаться. Во многих квестах, и описаниях боссов Сумеречного Молота говорится что "Он/она/они
Безымянный: Что они, кхм, любят нас?
Гобарт: заключили союз с Древними Богами, получили невиданную силу и теперь воруют коней прямо из Элвинского леса и творят страшные дела." Так вот,
Гобарт: как заключить "союз", сделку, с Древним Богом?
Безымянный: Как и было сказано ранее, зайти за грань разума.
Безымянный: Ты должен почувствовать их, услышать их голос. Принять его. Это может сделать каждый, но не каждый готов открыться.
Безымянный: В теории, тогда, ты станешь ближе к постижению их хода мысли. Так сказать, соприкаснувшись с ними.
Гобарт: Тоесть, погуляв по руинам Ан'Киража, Ульдуара, или у Меча Властителя?
Безымянный: Но есть и побочный эффект такого касания. Твой взгляд на суть обыденных вещей заметно изменится. Очень заметно. Я бы сказал, ты будешь
Безымянный: смотреть на мир трезвым взглядом, а остальные будут называть тебя безумцем.
Безымянный: Нет. Гулять не нужно. Ты можешь гулять и ничего не чувствовать.
Безымянный: Важно не то место, где ты находишься. А то, в каком состоянии находится твой разум, твоя душа. Ведь боги они не в мече, не в храме, не в палке и
Безымянный: не в камне.
Безымянный: Они везде.
Ия: А может ли обычное помутнение рассудка (безумия, шизофрения) послужить началом "отношений" с Богом?
Безымянный: Безумие тоже стоит разделять. Есть безумие на почве стресса и переживаний. Как правило, фобии и комплексы личности. Вроде, боязни воды или
Безымянный: панического страха перед усатыми квелдореями. А безумие Древних Богов это не безумие, это иной взгляд на обыденность.
Безымянный: Когда, скажем, красное становится синим. А Азерот на самом деле плоским. Срыв шаблонов, раскрытие истины, уход за грань разума.
Ия: Будучи демоном, можно слышать Богов? Допустим, человек, превратившийся в демона под влиянием скверны.
Безымянный: То есть, это получение какого-то такого знания, которое рвёт ваши шаблоны, а вместе с ним и крышу. Не удивительно, что современный Сумеречный
Безымянный: Молот изначально создавали именно учёные и археологи.
Ия: А у них всех фитиля поотрывало... *задумчиво чешет затылок*
Безымянный: Демоны это существа внешних миров. В том числе и демоноподобные расы, что были изменены скверной. У них иная структура. Возможно, они
Безымянный: прекрасно осведомлены о том, кто есть Древние Боги. И если они не являются союзниками, то являются врагами. Конечная цель Легиона это
Безымянный: обращение всего в ничего. Врятли Древним Богам захочется служить Саргаресу, даже если он хорошо попросит.
Безымянный: Хотя, на каком-то этапе этого исключать не стоит. Но нет никаикх свидетельств того, что демоны могут служить Древним Богам по собственной
Безымянный: воле.
Безымянный: Их можно призвать и заставить служить силой.
Безымянный: Как и, скажем, стихийных лордов.
Ия: На кой ляд это Богам? У них и тут тараканов хватает, если посудить.
Безымянный: Им? Им - не известно. А вот слуги их призвать себе в помощь такое существо могут. Если они ещё не достаточно прониклись идеями Древних Богов,
Безымянный: что позволяют себе призывать демонов.
Ия: Хотя, допустим, если вдаваться в подробности демонологии, те же Стражи Скверны - предпочитают грубый бой, рвутся в атаку и прочее. Вполне
Ия: занятный образец для столь искушенных в таком деле Богов.
Гобарт: В Сумеречном Нагорье есть место под названием "Бездна безумия", и выглядит оно очень похожим на кусок тела Древнего Бога. Что это?Древний,
Гобарт: или прислужник, типо Соггота?Подобные "выпуклости" мы видим вокруг башни Драконьего Союза, в "душе дракона".



Безымянный: Исо'Рат. Пасть безумия. Щупальца, клыки, невероятные отростки, хтонические монстры. Он милашка. И хотя о нём не говорят, как об одном из
Безымянный: Древних Богов, Исо'Рат вполне может быть могущественным существом или же частью тела кого-то другого.
Ия: Тентакли... Бр-р-р...
Гобарт: А огромные раковины в Вайш'ире?
Гобарт: Судя по квестам, они не рады даже безликим. Тоесть, эти раковины не служат Древним Богам?
Ия looks at Deltarion.
Безымянный: Точно сказать не удаётся. С одной стороны их называют существами, которые не являются Древними Богами напрямую, но живут на дне моря, так
Безымянный: сказать, со времён "до титанов".
Безымянный: С другой, их можно считать иной формой того же Древнего Бога.
Безымянный: Учёные полагают, что это хтонические говорящие здоровеннеы устрицы.
Безымянный: Так им проще понять, что это.
Ия: На суп их...
Ия: Есть драконы, подчиняющиеся Богам?
Безымянный: Во всяком случае, эти существа, в отличие от Древних Богов, ставят собственный сон и покой превыше вечной войны. Что не сделало их друзьями
Безымянный: или союзниками. Хотя, вполне возможно, что это вполне обычное обращение одного Древнего Бога с другим. Кто съел, тот и прав. Но это только
Безымянный: домысел.
Безымянный: Драконы, чей разум может быть обращён, всегда были и будут. Как и иные существа.
Безымянный: Мне кажется, наиболее интересно в Древних Богах то, что их можно пытаться изучать. Историю того времени, быт и нравы. Что можно хотя бы
Безымянный: попробовать полемизировать на тему того, кто они есть и чего хотят. Исследование, археология, попытки пройти за грань разума и попытаться
Безымянный: узнать, какой он мир на самом деле. Нечто непонятное, невообразимое, древнее, обладающее совершенно неясным взглядом и мыслями. Взрыв
Безымянный: разума.
Безымянный: Вы желаете знать что-либо ещё?
Гобарт: У меня все.
Ия: Думаю, сегодня на наши ничтожные умишки вылилось приличное ведро информации. Разрешите откланяться...
Безымянный вновь начинает сопеть, его хрип постепенно перерастает в силой сдавливаемый кашель.
Безымянный: Моя глотка пересохла. И это явный знак того, что более мудрости вы от меня не получите. По-крайней мере до тех пор, пока я не приведу себя в
Безымянный: чувства.
Aryata: Благодарю.
Безымянный отталкивается лапами от земли. Два взмаха и вот, он уже над вами.
Ия: Keth zennsh mosh...
Ия yawns sleepily.

@темы: Школа РП, К'Тун, Йогг-Сарон, Ия, Гобарт, Безымянный, Mokoshu, Aryata

14:22 

Зергочи

Reuniko
Попрощайтесь со своим старым скучным Battle.net Authenticator! Вас ждет его новая инкарнация — зергочи! Прошли те дни, когда для входа в Battle.net или World of Warcraft вам всего лишь требовалось ввести скучный шести- или восьмизначный код. Новая система авторизации от Blizzard Entertainment делает следующий шаг в совмещении технологий виртуальных питомцев и устройств класса «Authenticator» — незабываемые ощущения от процесса авторизации гарантированы!

@темы: Веселое

21:09 

Reuniko
29.03.2012 в 20:51
Пишет Кьярра:

Женская лига


Та самая картинка. По-моему, они совсем не похожи на уличную банду :)

URL записи

@темы: Катаклизм, Веселое

18:04 

Reuniko
14.02.2012 в 06:56
Пишет Edessa:

Azeroth after Cataclysm by breathing


Не привычный витраж. но рассматривать можно так же долго)

URL записи

@темы: Катаклизм

15:17 

Reuniko
27.03.2012 в 22:47
Пишет Hius:

World of WarCraft | Pandaria: Что же будет или Гаррош, ты неправ
Вообще, в январе-феврале этого года я ощутил небывалый упадок интереса к WoW. Настолько сильный, что последние пару недель оплаченного времени в игру уже практически не заходил. И не хотелось. И страданий никаких. Так было вот до недавних пор, пока инфополе на стало наполняться информацией о будущих событиях. Причём интерес возбудили не столько скриншоты и технические нюансы, сколько сюжетные пассажи.

Думаю, вы поняли, о чём я. О том, что сегодня всем давно уже известно. Что финальным действом грядущего дополнения будет свержение военного преступника, безудержой первобытной мощи и ярости Орды, коричневого пассионария, вождя Гарроша.

Кого-то эта новость очень обрадовала, кого-то сильно опечалила. Мнения насчёт того, что трон вождя вернёт себе Тралл - тоже разделились.

Что до меня лично, то мне такой вариант нравится, Тралла я люблю, Гарроша - наоборот. Не по нраву мне этот дух Первой Орды и милитаризм. А уж системная ненависть к Альянсу — так и вовсе непонятна. Кто ему что плохого сделал, кто обидел чем? Может ЛоГош на ногу наступил и не извинился?..

А вот что действительно интересно, о чём хочется погадать — так это подводка к такому развитию событий. Что же такого должно случиться? Какова должна быть мотивация? Что должен отколоть буйный сын буйного отца, чтобы восстановить против себя не только противников, но и свой собственный народ? О каких таких военных преступлениях может идти речь, чтобы даже сами орки, так симпатизирующие молодому энергичному вождю — и те отвернулись?

Десятки тысяч убитых людей, дварфов, гномов, эльфов, дренеев, воргенов? Еще чего! — это война, это враги, больше чести и славы. Это только прибавило бы вождю дивидендов. Нападение на Терамор? Изгнание Альянса из восточного Калимдора? Только радость и ликование! — больше земель, больше добычи, спокойнее жизнь, новые фермы и города, места, где можно поселить ветеранов, растить детей, копить новые ресурсы. Только представить себе — держава орков, от пляжей Ажары до скал Долины тысячи игл. Сколько места! Наконец можно будет прижать иглошкуров, не опасаясь ударов в спину. Нет, тут всё отлично. Это не то, что может как-то пошатнуть положение Гарроша. Будь Вариан хоть трижды в ярости.

Нет нет, тут что-то другое, что-то действительно плохое, гадкое, чего даже орки не смогут принять. И ни в какое просто сумасшествие мне не верится — слишком пошло и тухло, даже если он станет еще одним, кем овладеет шепот очередного Древнего бога или демона Легиона.

Еще одной фигурой, кого события коснутся в полную силу — должна стать Джайна Праудмур. Про неё даже целую книгу пишут — — — >

И как мне кажется — именно в ней, в её роли в будущем дополнении — ключ ко всему. К разгадке, что же должно случиться. О каких именно преступлениях речь. Нет, не разрушение Терамора и не изгнание сил Альянса из восточного Калимдора. Боюсь всё сойдётся на одном единственном человеке. Именно на ней, на Джайне. Само название книги, его игра с изображением на обложке, как аллегорией того, что должно будет произойти. Прилив войны, прилив, который должен поглотить её, поглотить и утопить.

Боюсь, Джайне суждено погибнуть.

Именно от руки Гарроша.

И это будет тем преступлением, которое заставит отвернуться от вождя даже верных ему орков. То злодеяние которое наполнит ненавистью к нему все народы Азерота. Потому что мудрая и миролюбивая Джайна всегда была Орде честным врагом, а порой и добрым другом, была адвокатом Орды в Альянсе, той доброй волей, которой удавалось сдерживать даже ярость ЛоГоша, к кому шел за поддержкой утративший отца Бэйн, кого любит и уважает Го-Эль, кто вхож как равный из равных и желанный гость под фиалковые своды Даларана, с кем проводила последние дни своей долгой жизни Магна Эгвинн, кто может по сей день, единственный, оплакивает злую судьбу последнего из рода Менетилов... Во всём Азероте настоящего сложно найти более светлую душу.

Да, я уверен — именно такое злодеяние могло бы сплотить в едином порыве всех лидеров смертных рас, все народы Азерота.

Но будет ли это так? Будет ли столь драматично? Или всё решится более банально? Кто знает?..

URL записи

@темы: Пандария

16:55 

Reuniko
19.03.2012 в 12:40
Пишет Hius:

WoW: Пандарийские реалии
Ну вот, на офсайте появилась карта Пандарии


А еще - нам показали наконец девочек-пандаренок



Забавно, любопытно, мило. Жаль, я сейчас так далёк от ВоВа... Далёк как никогда раньше.

URL записи



19.03.2012 в 12:08
Пишет ErlanGrey:

NDA был, наконец, снят, и в интернетах появилась масса информации о пресс туре по МоП.

Времени сейчас мало, но я перевёл краткий "пятиминутный обзор пресс-тура".

- Финальным патчем Пандарии будет Осада Оргриммара. Обе фракции примут участие в осаде, чтобы свергнуть Гарроша.
- Новая система лута в лфр позволит каждому роллить индивидуально. При выигрыше ролла, если выпадет вещь, которую вы можете использовать, вы её выиграете. Для начала такую систему введут только в лфр, но в дальнейшем она может быть добавлена и в другие части игры.
- Будет добавлен 11-й слот под персонажа.
- Будет добавлен аое-лутинг.
- В МоП не будет "скукоживания".
- Новых моделек не будет.
- Будет 9 героиков для 90 лвл и три рейда с 14 боссами и 3 уровнями сложности. Так же будут дополнительные 2 ворлд-босса.
- Сценарии будут доступны на 90 лвл в подземельях. Наградой за них будет репутация и очки доблести. Для прохождения сценария не будут необходимы все роли, можно ограничиться только дпс-классами. Каждый сценарий будет занимать от 10 минут до получаса, будет доступно 5 штук.
- В режиме испытания почти все игроки наверняка получат бронзовые медали, даже если они не очень хорошо играют. После того, как игрок соберёт все медали на бронзовом уровне, его наградят ачивом и званием. За набор серебряных медалей наградой будет сет для трансмогри, а за золото - эпичный флай-маунт. Режимы испытания будут доступны в 6 новых данжах.
- Облачные змеи - расовые маунты пандаренов. Вы можете вырастить своего собственного за 20 дней дейликов.
- Классом, претерпевшим наибольшие изменения в МоП станут варлоки.
- Будет введено больше моделей маунтов и меньше разных покрасок одних и тех же моделей для разных наград. (ура)
- Монстрам будет добавлена броня, чтобы изменить их внешний вид (не просто разные окраски брони).
- Теперь в МоП 7 зон, а не 5, как было анонсировано. Это было сделано, чтобы добавить больше контента в игру и позволить игрокам качаться в разных локациях.
- Будет добавлена одна новая арена и два поля боя.
- ПвП бои между петами будут весёлыми и казуальными. Будет отслеживаться количество побед, поражения считаться не будут. Когда вы сражаетесь с другим игроком, вы не можете видеть его имя или общаться с ним (имеются в виду битвы питомцев).
- Любая раса, кроме гоблинов и воргенов может быть монахом.
- Патч перед МоП выйдет за две недели до релиза аддона, в нём будут простые ачивки, так же, возможно, будет запущен сценарий с Терамором и освещено противостояние Орды и Альянса. Чен Буйный Портер так же может прибыть в города Альянса и Орды, чтобы заинтересовать игроков в грядущем аддоне.

На английском статья целиком тут. Там ещё очень много -)
URL записи

@темы: Пандария

21:47 

Reuniko
Ищу макрос на 3.3.5, удаляющий или продающий все серые вещи из 1 и 2й сумки...
читать дальше

@темы: макрос

17:19 

CATACLYSM

Рун
nw

@темы: Видео

23:59 

MAZE

Керр
nw
13:40 

Акерсус, мертвый паладин принимает своё будущее

Рун
nw

Rune: - Привет.
Telnuir: - Ах, знакомые лица,- губы под шлемом рыцаря дрогнули в улыбке,- Рад снова Вас видеть.
Rune: - Что привело Санрайса в обитель смерти?
Telnuir: - Всего лишь принятие своей участи. После скитаний с драконами и авантюристами в целях забить свою голову чем угодно, кроме мыслей о
Telnuir: случившемся, я так ни к чему и не пришёл. Наоборот, мысли о том, что я где-то нужен брали верх.
Telnuir: - Избегая ранних предложений о вступлении в орден я как всегда пытался обмануть сам себя. Не хотел принимать правду о том, что я мёртв, а к
Telnuir: живым мне вернуться уже не удастся, при всём желании.
Rune: - Я так и думала, - немного опустив взгляд, - но ты ошибаешься в одном: вернуться можно...
Rune: - Но сложно.
Telnuir: - Я сделал выбор ещё с самого начала. Мне ни к чему эти колдунские штучки с переселениями душ и шаманскими или световыми выкидонами.
Rune: - Нет, нет, я не это имела в виду...
Rune: - Если остались в живых еще те, кто тебя любят... и готовы принять тебя таким, какой ты стал...
Telnuir: - Я родился в войне, рос войной и на войне умер. Все, кто меня любили, умерли ещё в моём детстве или юношестве.
Rune: - В этом мы с тобой схожи... - поникнув.
Rune: - Что-ж... ты хочешь вступить как адепт, для переобучения, или как рыцарь, чтобы немедленно отправиться в бой под нашим знаменем?
Telnuir: - Что мне остаётся ещё, кроме битвы? Конечно же второе!- края губ рыцаря вновь дёрнулись, после чего он выпрямился.
Telnuir: - А с неопытностью в плане техник рыцаря смерти - это временное. Моё самообучение по прежнему результативно.
Rune: *оскалилась* - Докажи.

Rune: - Чтож, придется согласиться, что в бою ты представляешь серьезную угрозу... но все-же...
Rune: - Бросай своё самообучение к импам и возвращайся иногда в Акерсус, к нашим проффесионалам.
Rune: - Больше толку будет, - довольно кивает.
Telnuir: - Дальше - лучше. Повторюсь, что это временный вопрос. А времени у нас... достаточно,- пожал плечами рыцарь,- Конечно же, помимо самообучения я
Telnuir: намерен изучать техники у здешних мастеров.
Rune: - Отлично, - хлопнув в ладоши начала разворачиваться, - я доложу Дариону о твоем прибытии и намерениях, не думаю что он откажет убийце Артаса...


Rune: - Ты принят, - протягивает табард РЧК.
Telnuir: Приняв в руки накидку, кивнул Рун,- Спасибо. Надеюсь, что хоть здесь я найду своё место.
Rune: - Уже нашел, - хищно улыбнувшись.
Telnuir: - Уже? Какое влияние оказывает этот некрополь, всё так мгновенно происходит...
Rune: - Просто не понял еще быть может, - отвела взгляд.
Telnuir: - Мне только руби-кромсай, воруй-убивай, пойму-то действительно не сразу,- хмыкнул рыцарь.
Rune: - И что это за штука у тебя на спине?... - недовольно рассматривает.
Telnuir: - Щит. Хороший, годный щит.

Morglen greets Lord Thorval with a hearty hello!
Rune: - Привет, Морглен, - вытянула руку в приветствии.
Morglen: - Морглен?
Telnuir: - Граф? И вы здесь... А, так это не он?
Rune: - Неужто обозналась? - подошла, положила руки на маску, намереваясь снять.
Morglen нахмурился. Но маску снял.
Rune: - Ну да, Морглен... или его брат-близнец, - неудачно пошутила...
Morglen looks at Telnuir.
Rune: - Ты кто?
Telnuir: - Ну да, он.

Morglen: - Я - рыцарь смерти, - одел маску обратно, - У меня нет имени, Рун. Тельнуир, что ты здесь делаешь?
Telnuir: - Ну, как сказать... Мне надоело сновать направо-налево, из-за чего я решил остепениться среди рыцарей смерти.
Morglen: - Вот как. Регент так и не одумался? Стоило бы свернуть ему шею.
Telnuir: - Пусть живёт. Ему же хуже.
Morglen заметил, что на груди Рун герб Альянса.
Morglen: Что это? - спешно поднял руку, оттопырил указательный палец и ткнул им в сторону живота Рун, - Что _ЭТО_ делает у тебя?
Rune: - Я представляю интересы ордена в Альянсе... не на таком высоком уровне как Тассариан, правда. Просто не обращай внимания, в Акерсусе этот табард ничего не значит.
Rune сняла накидку.
Morglen дернул плечами. Сперва правым, потом левым.
Morglen: - Ясно. И как успехи?
Rune: - Да пока особых успехов нет, после падения предателя.
Rune: - Сам же знаешь, Альянс, Орда, стоит им решить глобальные проблемы, как вцепляются друг другу в глодки как собаки...
Morglen: - Вскоре мы станем ненужными. Мы своё дело сделали. Как Тельнуир.
Telnuir: - Я надеюсь, что вскоре появится хоть какая-то возможность вновь себя занять.
Rune: - Ты поэтому отринул своё имя?
Morglen: - Оно у меня было?
Rune: - Да, Морглен.
Morglen поморщился.
Rune: - Морглен Нэджилл. Чемпион Подгорода.
Morglen: - Не знаю. Какое-то дерьмо, а не имя.
Rune: - А мне нравится, - еле заметно улыбнулась.
Rune: - А я не знала, что вы знакомы уже...
Rune: - Раз вы знакомы уже, оставляю вас... наедине... - последнее слово прозвучало особенно холодно.

@темы: Morglen, Rune, Telnuir, Ролеплей

01:59 

/afk - The Movie

Рун
nw





@темы: Видео

21:14 

Арсенал Рыцарей

Рун
nw
В арсенале рыцарей Черного Клинка с избытком содержится множество различного оружия и доспехов, доступ к которым рыцари получают, продвигаясь вверх по званиям.
НРП: в этой теме расписаны лишь пожелания к доспеху рыцаря смерти. Персонаж ваш, во что его одевать - использовать арсенал РЧК или нет - тоже решать вам, но не забывайте, что крайности до добра не доводят, такие как, например:
- темный рыцарь в белом платье с заячьими ушками на голове
- посвященный в доспехе темного рыцаря

Все рыцари:
Всем рыцарям в обязательном порядке приказано носить на себе [Гербовую накидку Черного Клинка] во время пребывания в городах союзников, с целью исключить любые проблемы со стражниками. Обязательно всегда иметь табард при себе, за исключением операций под прикрытием. Строго рекомендуется носить табард на себе всегда.


Посвященные:
Только что проснувшиеся (в флешбеке прошлого) рыцари смерти получают от Плети базовый набор посредственного доспеха, не очень-то хорошо защищающего, но приемлимого для боя с жалкими псами Скарлетов. Кроме того они могут найти в куче металалома рядом с кузней рун старый ржавый меч и, подчистив его слегка, нанести на него руны для использования в бою.



Адепты:
Освобожденные от власти Короля Лича, рыцари выступают против него в новом ранге адепта. Но до этого, во время кампании против бегущих на север Скарлетов, они приобретают в качестве вознаграждения за службу новый доспех, а так-же могут выбрать один из улучшенных рунных клинков, в зависимости от выбранной специализации.


С выбранным рунным клинком рыцарь может и вправе не расставаться всю свою "не"-жизнь, если не найдет ничего лучше.



Темные рыцари:
Проявив себя и в честном доблестном бою и в разведке и в тайных убийствах, рыцарь вступает в новый ранг, открывая для себя доступ к улучшенному оружию и доспеху.

Комплект A6 - для темных рыцарей, не обеременяющих себя обучением посвященных и адептов.
Комплект A7 - для темных рыцарей-капитанов, командующих 2+ адептами\посвященными.


Оружие, выкованное лучшими кузнецами Пепельного Союза.



Лорды:
За невероятные достижения в общем деле уничтожения Плети и свержения предателя, рыцарь смерти награждается титулом лорда.
Специальных заранее заготовленных доспехов и оружия для лордов в арсенале нет, поэтому они ходят, как правило, в отвоеванных трофеях.


@темы: Ролеплей

14:56 

TOL BARAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAD

Рун
nw
27.12.2010 в 21:27Пишет Ниала:




Тол Барад. Тол Барад. Тол Барааааааааааааааааад.
Это новое Ворлд-БГ, которое добавили в Катаклизме, работающее примерно так же, как и Озеро Ледяных Оков. То есть в отличие от instance-based баттлграундов, вроде Арати, Альтерака, на которые по очереди набирают людей со всей баттлгруппы, на Тол Барад могут ходить люди только с одного игрового мира, как в старые добрые времена классики. Сами Близзард дали определению этому БГ как Outdoor PvP Raid Zone. Каждые два с половиной часа - получасовой замес в стиле Озера, но без такого обилия грёбаных танчиков. В целом вкусно.
Зачем на него ходить? За выигрыш начисляют репутацию с фракцией этого баттлграунда, Hellscream Reach/Baradin Wardens(их перевели не как "Бородатые тюремщики", к сожалению) соответственно для орды/альянса. У фракции много ништяков - эпик тринкеты, 346 пушки для начинающих нагебаторов и разумеется эпик маунты :3 Не говоря уже о том, что за победы, разрушенные башни и прочее начисляют хонор. И ещё там просто весело.

Как победить? На карте вверху обозначены три главных области: Железный Гарнизон, Пост Стража и Шлакозавод. Для победы атакующая сторона должна одновременно захватить все три точки. Точки захватываются так же, как на Оке Бури - кого рядом с флагом больше, того и тапки. Красные квадратики - обзорные башни защитников, если нападающие разрушают, то получают доп. +5 минут на захват Барада за каждую башню. Продлевают собственную агонию по сути.
Люди, которые внимательно это читают, уже начинают чувствовать какой-то подвох, я уверена. Да, всё верно, защитникам для победы достаточно удержать всего одну точку. Любую одну из трёх. Учтите, опять же, что атакующих и защитников на Тол Бараде как правило примерно поровну, так уж устроен матчмейкер. Тех, кто пытается влезть на остров "сверх нормы" просто не пустит - телепортнёт обратно в таверну. Собирается туда мнооого народа, по впечатлениям человек 60+ Орды и Альянса. После чего нападающие бессмысленно пытаются захватить и удержать все три чекпоинта.
Да, бессмысленно.
Я не бог весть какой стратег/тактик, но честно не вижу способов выиграть это БГ, играя в нападении при прочих равных. Нападающие стартуют на мосту около Железного Гарнизона. Как правило Гарнизон захватывают первым, потому что защитники к этому времени только-только заканчивают ковырять в носу и собираются в стадо. Всем стадом они прибегают на Гарнизон, где либо устраивают долгий бесперспективный замес со стадом атакующих, либо зергают от силы десятерых защитников и возвращают Гарнизон. К этому времени атакующие захватывают либо Пост Стража, либо Шлакозавод и зерграш защитников бежит к следующей точке, а там всё повторяется. Выкурить тех, кто защищается, со всех трёх точек одновременно нереально без численного перевеса минимум в полтора-два раза, но матчмейкер такого не допускает.
Поэтому Тол Барад меняет владельцев как правило исключительно в глухие ночные/утренние часы, когда играют лишь дальневосточные суровые мужики и красноглазые любители Редбулла.
А потом главное - не потерять Барад днём, а вечером, в час пик, Барад удержит даже толпа слепоглухонемых инвалидов. На крайняк можно собраться всем в любой одной точке - а народу порой набирается на два рейда минимум - и тусоваться там, перемалывая атакующих одной большой весёлой мясорубкой.
Персонально я ожидаю в новых патчах каких-то изменений на Бараде и хотя бы минимального баланса атаки и защиты.

URL записи

@темы: PvP

03:01 

Argent Tournament

Рун
nw


Призыв Серебряного Авангарда раздается по всему Азероту: в каждом уголке мира теперь известно о том, что на самом севере Ледяной Короны, среди вечных снегов, так близко от логова врага, скоро будет проведен великий турнир. На него приглашаются все те, вне зависимости от расы и пола, у кого хватит смелости выступить под знаменами Альянса и Орды против Короля-Лича и его армии, уже много лет сеющей ужас и разрушение на своем пути. Если вы не равнодушны к судьбе этого мира, если вы хотите помочь уничтожить зло, если вы пылаете жаждой мести и готовы обрушить свой праведный гнев против слуг Повелителя Мертвых – вас уже ждет верховный лорд Тирион Фордринг на Ристалище, построенном немногим севернее каньона гибели Синдрагосы. Именно там, на Серебряном Турнире, будет решено, кто положит конец Артасу и освободит мир от извечной ненависти мертвецов. Храбрые герои, это ваш шанс: именно там вас ждет вечная слава!


@темы: Видео, Ролеплей

19:35 

Рун
nw

21:07 

Полубессознательный поток сознания Отрекшихся, легенда

Рун
nw


Scytheman has defeated Faithful in a duel
Scytheman says: - Лежи тут паскуда, это будет тебе уроком!
Scytheman пнул тело.
Yuna мается, не решается подойти.
Reany says: - Иссохшееся сердце подсказывает беду! - немертвая смотрела куда-то вдаль.
Рандор увидел, как побитый поднялся и, успокоившись, отправился обратно внутрь
Yuna says: - За что он вас так?...
Reany обняла столб, прислонилась.
Faithful удивленно уставился на эльфийку, не веря своим глазам.
Yuna выглядит никчемно.
Reany says: - Кренг! - немертвая искуственно ухмыльнулась, выставив на показ свои гнилые зубы.
Reany says: - Ну, хорошо, хорошо!
Faithful says: -Кажется, крышей тронулся малость...
Reany принялась ногтями крести сырую землю.
Yuna says: *понимающе вздохнула, будто только что из дурдома*
Yuna says: - Вы - Отрекшиеся, правильно? - робко тычет в табарду.
Faithful says: -Тише...
Reany взяла в костлявую руку горсть сырой грязи, сунула в рот, и принялась это жевать.
Faithful says: -Отрекшиеся... -шепотом проговорил, подходя чуть ли не в упор к Юне.
Faithful says: -Откуда ты здесь взялась?
Yuna says: *пятится*
Yuna says: - П-пришла... вон от той башни.. п-прилетела на этом... - забыла слово "зеппелин".
Тайрин окинула взглядом странное сборище на окраине, затем, не желая подходить к незнакомцам и мокнуть под дождем, поспешила зайти в таверну.
Reany says: - Никто не хочет слышать про Кренг, никто! - Реани судорожно принялась гладить себя по бедру.
Yuna says: *Yushoundre встал между эльфийкой и немертвым, придавая Юне уверенности*
Reany закинула голову вверх, да так, что аж кости хруснули. Немертвая пыталась запись только что съеденное.
Yuna says: - Меня посадили на летающий корабль... какие то люди, - чуть осмелев, соображала лучше и быстрее, - сказали найти отрекшихся...
Faithful says: -Иди за мной... -махнул эльфийке рукой
Yuna says: - Сказали что они знают что делать со мной дальше... - совсем неуверенно пробормотала.
Yuna says: - Побудь тут...
Deathguard Bartholomew says: - Старые кости мокнут... Йех-эх.
Faithful says: -Повернись.
Faithful says: -Так надо, Тьера. Потерпи... -немертвый коснулся эльфийки, обнажая ее спину
Yuna послушно выполняла все "просьбы" немертвого, похоже, ее уже совсем не волновала собственная судьба.
Faithful достав небольшой изогнутый кинжал и, сделав надрез на пояснице девушки, извлек из ее тела камень.
Faithful says: -Одевайся. И никому ни слова о своем прошлом.
Faithful says: -Если хочешь жить, помни это, -сказал не-мертвый, уже спускаясь с холма.
Yuna надела чест.
Yuna says: - У меня нет прошлого....
Reany says: - Кренг?!
Faithful says: -Что еще за Кренг?
Reany says: - Не Кренг! - немертвая шлепнула себя на голове, и удалилась.
Faithful says: -Много тут безумной нежити осталось...
Yuna says: - Что со мной будет дальше?...
Faithful says: -Живи, как жила до этого, Тьера. Считай, что это последний приказ.
Faithful says: -Наш отряд уничтожен, так что забудь о нем.
Yuna says: - Ваша воля будет исполненна, - инстинктивно ответила.


@темы: Эд, Тайрин, Ролеплей, Рандор, Палимпсест, Йорвилль, Дин, Yuna, Sheonna, Seyzorald, Scytheman, Reany, Innkeeper Renee, Faithful

22:52 

Рун
nw

Another end in my collection!

17:20 

Рун
nw
[1] [Drumarh]: joined channel.
[Drumarh]: Level 80 Orc Death Knight - Orgrimmar
1 player total
[1] [Rune]: ДК в страже Коркрона!!!!
[1] [Rune]: *БАТТХЕРТ*
[1] [Worg]: КОКОН
[1] [Jericho]: Друид в Киринторе!!!!
[1] [Jericho]: *БАТТХЕРТ*
[1] [Smoke]: Паладин в Авангарде!!!!
[1] [Rune]: ))))))))))))))))))))))))))))
[1] [Jericho]: ЧТО!?
[1] [Jericho]: ПАЛАДИН В МОИХ АВАНГАРДАХ!?

@темы: Веселое

02:34 

пристройка к храму Драконьего Покоя, потерянная нежить стучится в дверь

Рун
nw
Мэлдор: - Хорошо. Налей и мне, раз так.
Даэстра: - Тише, уважаемый. - не поворачиваясь, сказала Даэ. - Я могу и сдачи дать.
Yuna || В дверь кто-то слабо постучал.
Даэстра повернулась и отправилась к шкафу, из которого достала беленькую сумочку и принялась в ней копаться, судя по звуку, там было мно-ожество
Даэстра + различных бутылочек.
Даэстра: - Там стучали, кстати. - подметила Даэ.
Скотт: Пошли...подальше отсюда! Чувствую проблемы будут с ними..
Miloamir: - А..ну раз я тут самый рыжий, что всем открываю..пойду открывать, - и так же трясясь пошел вниз
Тарот: - Ладно. - Перестал шарить в поисках листка, и просто разогнал грифона, рванув с башни.
Miloamir: Из-за двери послышался хриплый кашель, а следом вопрос, - Кто *что-то неразборчивое ик ашель* там?
Даэстра выудила из сумки маленькую колбочку и, с сожалением, посмотрела на Мэла.
Мэлдор: - Что?
Yuna: - Мы потерялись и замеерзли... пустите погреться... - жалобно раздалось с той стороны.
Даэстра: - Тут на один глоток. - в голосе эльфийки появились игривые нотки, ей нравилось щекотать другим нервы. - Как думаешь, он согласиться? -
раздался смешок.
Мэлдор: - Для его же блага?
Даэстра: - Это излечит его кашель, а вот глаз, который дергается, нужно осмотреть отдельно. Возможно "надуло".
Miloamir: Приоткрыл дверь и выглянул, моргая одним глзом, тик же мучал его, - З-заходите *шмыгнул носом* Оружие у входа оставите
Мэлдор: - Ну, как придет - впиши ему этим.
Даэстра прислушалась к звукам башни.
Yuna: *в башню ввалились: худющая как глист эльфийка и огромная белая кошка*
Miloamir видок и мага был болезненный, да так в сути и было. Кашлял иногда чихал, нос рукавом время от времени вытирал
Yuna: *оглядывается куда отстегнуть колчан с луком*
Miloamir кивнул в стороны кучи железа...точнее оружия
Даэстра: - Ребенок... или девушка. Не одна... с... с кем то еще, небольшого размера. Животное. - прошетала она назад.
Мэлдор: - Пойти посмотреть?
Yuna: - Спасибо, - эльфийка вся дрожжала, словно вправзу промерзла до костей.
Даэстра во мгновение ока оказалась у перилы, и уставилась вниз. "Лучше останься здесь."
Miloamir: - Греться тут, - кутаясь в мантию кивнул на горн, - тут теплее всего...сверху есть стел, на нем еда...- и больше ничего не говоря назад поплелся,
Miloamir: что-то бурча и чихая иногда8
Miloamir: стол**
Yuna: - Угумс, - чуть ли не обняла горн.


@темы: Miloamir, Yuna, Даэстра, Мэлдор, Равис, Ролеплей

16:31 

Захват Мясопилки силами Черного Клинка

Рун
nw


Rune: - Готов пожрать очередные десятки душ жалких прислужников Плети?
Бэчворер: - Ещё как, я жду этого момента уже долгое время
Rune: - Мне тоже нетерпится, но нужно дождаться Фиреона.
Бэчворер: - А куда он пропал?
Rune: - Наверно доспех подбирает подходящий для боя.
Бэчворер: - Или решил раньше нас пару-тройку поубивать *Ехидно*
Rune: - Нам поступил приказ от лорда Махариса - захватить Мясопилку, отчистив ее от порождений предателя.
Бэчворер: - Милое название, а сам Лорд будет с нами?
Rune: - Если изволит.
Rune: - Мы выступаем ударным отрядом, наша первоочередная задача - обезглавить эту точку власти, остальное довершит вторая волна рыцарей.
Фиреон спрыгнул с коня, тот будто стал тенью и испарился.
Бэчворер: - А вот и ты, где пропадал?
Фиреон joins the party.
Фиреон: - Что за сбор? "спросил рыцарь без малейшего удивления."
Бэчворер: - Драка намечается
Фиреон: - Оу, да!
Rune: - У нас приказ от лорда Махариса: обезглавить Мясопилку, я думала, ты уже в курсе.
Фиреон: - Кого будем уничтожать?
Фиреон: - А, вы про это... "слегка разочаровано"
Фиреон: - Про это я знаю...
Бэчворер: - Что тебя не устраивает?
Rune: - Death's Gaze Orb ты захватил?
Фиреон: - Он немёртвые...
Фиреон nods.
Rune: - Отлично, они понадобятся, для координации действий второй волны.
Бэчворер: - Фир, открою тебе страшную тайну - большая часть местной фауны - Немёртвые *скрестил руки у груди*
Фиреон: - Не умничай...
Rune: - Итак наш план: быстро и оперативно провести разведку боем,
Бэчворер: - Не ной...*спарировал(
Бэчворер: *
Rune: - установить сферы смерти, уничтожить коммандиров Плети.
Фиреон nods.
Rune: - Фиреон, не расстраивайся, говорят на Мясопилке есть еще много живых, из частей тел которых делают мясников.
Бэчворер: - Численность противника? Возможны ли у них подкрепления?
Фиреон: - Это и так ясно. "скрестил руки на груди" - Куча абоминаций, такой ответ тебя устроит?
Rune: - Согласно донесениям разведки противник там немногочисленный в виду того, что точка предназначена для создания новых прототипов нежити.
Rune: - Абоминации и те прикованны... - расстроено.
Фиреон: - Прикованы?
Rune: - Цепями к колонам, - пояснила.
Фиреон: - Тогда это задание проще простого...
Бэчворер: - Чувствуется какой-то подвох, слишком всё просто, вам так не кажется?
Фиреон nods.
Rune: - Посмотрим... есть еще один нюанс, но я расскажу о нем, только если он действительно появится.
Rune: - А сейчас по коням!
Фиреон: - Мне тоже это не нравится... Но если судить по Альтераку, то там всегда всё было просто...
Rune коснулась амулета.
Фиреон: "Из уст Рыцаря издался долгий пронзительный свист и перед ним появилось теневое облако из которого вышел конь"
Фиреон залез на коня
Бэчворер запрыгнул на Аластара
Rune: - Есть два пути на Мясопилку. Один - в лоб, другой - в тыл. Предпочтения?
Бэчворер: - Разделиться
Фиреон: - За мной Котелок! "крикнул гулю, что слонялся неподалёку."
Фиреон: - В тыл...
Фиреон: - В лоб, у нас слишком мало сил...
Rune: - Да, нас всего ... четверо, - глянув на гуля, - разделяться на еще более мелкие отряды - опасно и безрассудно.
Rune: - Выступаем в тыл...

@темы: Rune, Бэчворер, Фиреон

World of Warcraft

главная