Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Работа (список заголовков)
12:56 

Пейзажи

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Я всегда лютой, бешеной ненавистью ненавидела пейзажи. Не было большей пытки, чем когда нас препод из училища тащил "на практику" на какую-нибудь местную засратую лужу, дабы рисовать прекрасную природу с натуры. Хуже обрыганых берегов харьковских речушек были только бомжи, оные берега населяющие, либо просто случайные прохожие, считающие своим долгом чести задать сокровенные вопросы "Атыхудожнег?", "Атыхорошорисуешь?", "Атыменянарисуешь?". Все они, несомненно, считали себя очень оригинальными. Беда была в том, что препод никогда не считал своей обязанностью отгонять их всех от нас. И нам, шестнадцатилетним соплякам, всегда приходилось самим как-то справляться с потоком неконтролируемого интереса зачастую очень нетрезвых людей.
Но даже тот единственный выезд достаточно далеко, с палатками, на пленер - туда, где не было никаких бомжей, а лишь полное и неуемное единение с природой - был ужасающ по своей сути. Где бы ты ни сел - тебе неудобно, ты весь в масле, но помыться негде, картонки с накорябаными пейзажигами, которые ты раскладывал ночью чтобы хоть чуток подсохли - намочило дождем, если дождя не было, то за ночь они покрывались ровным слоем разнообразной мошкары. Ну и вообще, замешенные на насекомых краски - это прекрасно. Не говоря уже о том, что у меня никогда не получалось рисовать на природе. Все какая-то херня выходила. Для меня так и осталась загадкой тайна счастья рисования с натуры. Я этого никогда не понимала.
Был ещё и другой момент. Многие годы худилище извергало из себя дипломников с пейзажами в качестве дипломных. Только очень-очень редкие брались за что-либо ещё, но в целом весь поток дипломников встречал некоторое сопротивление не-пейзажным дипломам от преподавателей. Потому что по завершении защиты большая часть продавалась и у директора появлялся новенький внедорожник. Хотя, возможно, что-то перепадало и самому зданию училища. Но то, что пейзажи требуют, чтобы их потом продать, было фактом. А некоторые особо прекрасные преподы просто забирали с просмотров и обычные курсовые для тех же целей. В общем, пейзажи в каком-то смысле были ещё и неким символом коррупции. С момента окончания училища я больше не нарисовала ни одного пейзажа. До недавнего времени.
Оный понадобился уже в моей непосредственной практике - в диджитал арте. И я вдруг осознала, что по-прежнему не умею их рисовать (ведь никогда и не умела и даже диплом у меня был в итоге не пейзажный). А оно таки надо. И чтобы рисовать фэнтезявые пейзажи достойно - надо сначала годно делать обычные. А на природную натуру как не тянуло, так и не тянет.
Забавно задумываться о том, сколько я недобрала за время учебы в своем нынешнем понимании ситуации, и сколько я осознаю пробелов в дальнейшем.

@темы: работа, нытьё

00:29 

Проклятье Отпуска

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
APD по просьбам трубящихся. Нате все уже)
На самом деле тут должен был быть пост о завершении Гравитации, которая уже плавно трансформировалась в «42». Но дело в том, что у меня сейчас отпуск. А отпуск для меня время проклятое. По самым разным и независящим друг от друга причинам, в свои отпуска я работаю едва ли не в разы больше, чем в обычное рабочее время. К началу этого отпуска я не успела закончить Гравитацию, а поэтому примерно половину отдыхабельного времени я угробила на клятую анимацию одного лишь взрыва. И в тот благословенный момент, когда я его закончила, внесла необходимые правки и последние штрихи туда, где оные требовались, закончила всю гдд-шную бюрократию, перезалила все гуишечки в репозиторий и заменила неидеальный шрифт на идеальный – где-то далеко-далеко что щелкнуло, тренькнуло и развалилась небольшая компания по производству незамысловатой разновидности жвачки для мозгов. А я, блаженно умостив свою задницу на диван с однозначным намереньем ща каааааааак отдохнуть! – узнала от бывших коллег, что без пяти минут опять безработная. Как-то так.
А вообще-то этот пост должен был быть о том, какое неловкое чувство ты испытываешь, когда твой многодневный труд не тянет даже на две секунды экранного времени.



@темы: нытьё, полночное, работа

14:49 

Небольшое АПД к предыдущему посту

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Эйчара дожала на выбить из проверяющих тестовое хоть что-нибудь. На что мне милостиво прислали не фидбек по работе, а, судя по всему, какую-то бюрократическую выдержку из техзадания в какой-нибудь их вариации рабочего трекера. Ну, знаете, "Во время проверки тестовых работ мы обращаем внимание на: онотомею, свтотень, матерьяльность...."
Текст приводить не буду, ибо он бессмысленен и беспощаден.
В общем, добавить просто нечего.

@темы: ты может не вспомнишь цыган и медведей..., работа

11:53 

Ещё немножко про Gameloft

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
На самом деле до определённого момента все круто: тебя приглашают на собеседование в офис от вида которого ты пучишь глазки и разеваешь ротик, дают реально интересное (но невыносимо блджад большое) задание и рассказывают, как все круто. Круто там, естессно, как и везде, не все. Но многое - круто. А потом начинается бесконечнейшее ожидание отклика, выдавание результата только по настойчивым напоминаниям (поскольку делала им тестовое аж два раза, могу уже потрясать в этом плане "статистикой", а не единоразовым невезением), и самое главное - отсутствие фидбека. Раз нарисовал - отказали в гордом молчании, второй раз - то ж самое. На просьбу дать отзыв о работе эчар отвечает "мне, мол, только результат выдают". Ну а тот маленький пунктик, что фидбек на непринятое задание - это такая же часть процесса приема на работу как и все прочее, почем-то там никого не интересует. При этом зазывают пробоваться ещё раз через полгода. Мол, рисуй, пока нам не понравится. При том что два тестовых у меня в сумме отожрали недель пять, а последнее в связи с параллельной работой - ещё и немало здоровья, никто не озаботиться потратить пятнадцать минут на объяснить, почему ты уже за бортом и никого боле в компании не интересуешь.
В общем, геймлофту за такое отношение - фу и ещё раз фу.

А вам картинка:


@темы: рецензии, работа, полночное

13:35 

Уфф

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Закончила ещё одно тестовое в Геймлофт. И надо сказать, что тестовые задания туда являют собой скорее проверку на прочность организма, нежели проверку твоих профессиональных данных. В условиях работы приходилось рисовать в среднем по 14 часов в сутки и я теперь не уверена, что даже в случае удачного исхода получу больше, чем подорвала себе этим тестовым. Но да гип-гип-ура, все позади, осталось только сбить температуру от переутомления.

@темы: нытьё, полночное, работа

23:15 

Это нужно записать:

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Среднестатический хозяин какой-нибудь конторы - он как богатый мещанин, врывающийся в дорогой ресторан, заказывающий себе самое дорогое блюдо и не имеющий понятия, как его нужно есть. Он может себе позволить толпу хороших и высокооплачиваемых специалистов, но совершенно не представлять, как применить их умения на что-нибудь, кроме унылого плагиата с сомнительным результатом по каждому из заданных параметров.

@темы: полночное, работа

23:39 

Что-то давно я здесь не писала)

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
В общем, меня взяли на работу окончательно и бесповоротно. Уже недели две как. Так что ближайшие несколько лет будут посвящены казуальным играм.
Два дня назад я закончила работу над своим первым игровым проектом. Он не был удачным лично для меня (каким он был и будет для компании - узнаю, когда он выйдет), он не сильно мне нравился в целом, я на нём особо многому не научилась, и в целом не то, чтобы классно себя там проявила и вообще две трети моей работы в итоге из проекта выкинули (по совершенно не имеющим отношения лично ко мне причинам). Однако, меня оставили, мне дали новый проект, а уже через месяц или два выйдет первая игра, в разработке которой я принимала участие. Это лютый вин. Это первый шаг на пути в тысячу ли. Это немножечко ближе к цели. Это чуть-чуть задранная планка. Я иду вперёд.

ЗЫ: это мой первый пост, который никаким боком нельзя занести в тэг "нытьё". Круто, правда?

@темы: работа, нескромное то самое

20:01 

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Уже три дня работаю на своей новой работе. Самое трудное - это не залипнуть на чужих референсах, которые все такие классные, что их можно часами разглядывать, пуская слюни. Пока что работаю невменяемо черепашьими темпами, но, надеюсь, скоро втянусь. Опасалась, что не смогу выдерживать восьмичасовой рабочий день - неожиданным открытием стало то, что восьми часов, блин, мало! Мало, при том, что все восемь я честно пашу, а не как обычно - половину времени залипаю вконтактике. Это странно. Плюс у меня появился очень серьёзный стимул снова вернуться ко всяким там зарядкам и физическим нагрузкам - потому что в первый же день у меня начали ломаться спина и рука.

@темы: работа

12:01 

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Очень вымоталась с этими тестовыми. Теперь ещё одно, на этот раз - скоростное. Чувствую себя просто истощённой, а ведь работа ещё не то, что не началась - её ещё даже нету.

@темы: работа, нытьё

20:28 

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Геймлофт отказал.
Держите картинку:


@темы: нескромное то самое, работа

16:36 

Потому что жизнь - боль

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
10:51 

Отстой

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
"Ваша работа нас удовлетворила, но вакансий сейчас нет".
Похороните меня под плинтусом.

@темы: работа

14:49 

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
АААААААА да что ж они мне не отвечают????

@темы: работа

11:52 

Отстрелялась

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Отправила работу в Нику. Теперь - спать.
Огромное спасибо Константину и Насте - магу фотошопа 80-го уровня, которая за двадцать минут выдавала колдунства, с которыми я билась сутками.
Впервые опечалилась своим знаниям в фотошопе. Как-то раньше не придавала значение, что двумя третями функций не пользуюсь. А тут появилась такая нужная мотивация - скорость. В общем, надо срочно заполнять пробелы.

*Тамила, задумчиво глядя на работу:
- Знаешь, можешь не париться. Психологический тест ты УЖЕ не прошла.

@темы: работа

17:44 

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Рисую, значит, тест в Нику. Порисовала. Пошла пожрать. Возвращаюсь - кошка перевернула пенал на клавиатуру и всё к коврюжьей матери мне удалила. Микроинфаркт меня, конечно, долбанул, но фотошоп - умненькая программа, история всё помнит.
Люблю кошек.
То ли мышек и зайцев у меня передоз, то ли просто общий настроенческий фон поганый. Только что-то у меня какая-то расчленёнка пошла. Не здраво.

Апд:
-Круто, только я не пойму - это девочка или мальчик?
- Блин, ну ты что, не видишь что ли: сиськи есть - значит, мальчик.
(оговорка)
*facepalm

@темы: работа

21:09 

Мир полон удивительных людей.

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Иногда - даже противоестественно удивительных. Хотя, может всё на самом деле наоборот - именно они и есть самые что ни на есть естественные люди. А все остальные - это как раз побочные продукты и неудавшиеся экземпляры?

@темы: работа

17:53 

Да что ж такое...

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Куда не зайду - всюду реклама игрушек Плариума. Он мне какбэ намекает, что интенсивная работа - лучшее средство, чтобы отвлечься.

@темы: работа

00:26 

Как-то так.

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Картинки по уровню не дотягивают и Плариумом были торжественно отвергнуты, так что, думаю, имею полное право выложить их в свободный доступ:

читать дальше

@темы: работа

23:59 

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
В Плариуме отказали.

Чооооорт!
www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1670
Ссылочку прислала Марина. Требования к моим тестовым работам по уровню были примерно идентичными данному примеру. Я чего-то не вкурила - мне, получается, на 2Д-художника дали ТЗ, для выполнения которого надо обладать умениями 3Д-художника? О_о
запись создана: 08.01.2014 в 21:43

@темы: работа

14:30 

lock Доступ к записи ограничен

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL

Железнодорожное

главная