Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рецензии (список заголовков)
14:50 

Дисней, ты чо? Ты чооо, Дисней???!!!

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
11:53 

Ещё немножко про Gameloft

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
На самом деле до определённого момента все круто: тебя приглашают на собеседование в офис от вида которого ты пучишь глазки и разеваешь ротик, дают реально интересное (но невыносимо блджад большое) задание и рассказывают, как все круто. Круто там, естессно, как и везде, не все. Но многое - круто. А потом начинается бесконечнейшее ожидание отклика, выдавание результата только по настойчивым напоминаниям (поскольку делала им тестовое аж два раза, могу уже потрясать в этом плане "статистикой", а не единоразовым невезением), и самое главное - отсутствие фидбека. Раз нарисовал - отказали в гордом молчании, второй раз - то ж самое. На просьбу дать отзыв о работе эчар отвечает "мне, мол, только результат выдают". Ну а тот маленький пунктик, что фидбек на непринятое задание - это такая же часть процесса приема на работу как и все прочее, почем-то там никого не интересует. При этом зазывают пробоваться ещё раз через полгода. Мол, рисуй, пока нам не понравится. При том что два тестовых у меня в сумме отожрали недель пять, а последнее в связи с параллельной работой - ещё и немало здоровья, никто не озаботиться потратить пятнадцать минут на объяснить, почему ты уже за бортом и никого боле в компании не интересуешь.
В общем, геймлофту за такое отношение - фу и ещё раз фу.

А вам картинка:


@темы: рецензии, работа, полночное

13:26 

Почему зомби-фашистов можно убивать.

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.

На заре своей работы в гейм-деве, когда ещё верилось в свое светлое будущее на этой стезе (ну, знаете, создавать качественное и интересное там и прочие глупости), я имела удовольствие прослушать одну весьма краткую, но интересную лекцию на тему монстров в игре. На параллельном проекте рисовали монстров для игры, в которой, как и положено, этих монстров надо было убивать различными по своей зверости способами. Рисовали пауков. Естесственно - пауков. Вообще пауки - самый часто встречаемый монстр в играх. Но что забавно, всей цепочке исполнителей этой работы было оную выполнять крайне противно. Потому что художники терпеть не могли паков, арт-дир, который это апрувил, ненавидел пауков, наверняка кто-то сверху тоже страдает арахнофобией, выпуская свою игру для игроков, которые тоже ненавидят пауков (ибо среди только моих знакомых таких весьма немало, из чего я делаю вывод, что их вообще очень и очень не мало). Тем не менее, мышки плачут, колются, но продолжают жрать кактус. В смысле - рисовать пауков.
Логичный вопрос - так нахрена? - если вы, даже принимая годный арт, не можете удержаться от искреннего комментария "какая мерзость!" вообще затевать эту возьню с ненавистными членистоногими? А дело в том, что пауки и крысы (про крыс можно написать все то же самое, что и выше) - паразиты. Их не защищает Красная Книга. Их официально разрешено уничтожать в любом количестве, не заботясь о сохранении вида (и мы ещё посмотрим кто из нас будет свысока поглядывать на гребне ядерных отходов куда-то в горизонт пустующей планеты). И никакая зелёная скотина не подаст иск за чрезмерную жестокость на игру, где невменяемо хреначат живность, на которую зелёные покрова защиты не распространяются. Чем больше в игре пауков - тем меньше в ней жестокости, а соответственно и рейтинг её ниже.
Та же мулька у нас происходит с зомби-фашистами. Впрочем, часто они выступают по отдельности. Но правила на них распространяются одинаковые. Ведь фашист - это по сути паразит, уничтожение которого оправдывает любую жестокость, извлеченную напрямую из мозга создателя. Достаточно омерзительный приём, стоИт даже повыше страдающих животных в кинематографе.
Недавно Destructive Creations выпустила свой нуарчик "Hatred" про адового манька. Просто игра про маньяка - ты ходишь и убиваешь людей. Без заморочек. Игре поставили самый высокий рейтинг (плохо разбираюсь в системе рейтингов, но что-то рядом с садистским порно), хотя поляки долго вопили про то, что букву закона они соблюли - ведь ГГ в игре не пьет, не курит и даже сексом не занимается. Тем не менее, отшили их однозначно. Вот и вопрос - если оставить абсолютно все составляющие игры, но при этом поставить на место обычных жертв - фашистов, скажем, живущих в своём мирном фашистском городке - какой рейтинг под всеобщее ликование присудят игре? Можно даже не делать ГГ героем какой-нибудь из армий. Хотя что я говорю... несомненно это будет американец или англичанин. Ибо никто никогда не успокоиться, пока не будет каждой собаке доказано, что фашистов победили именно они. Но эта идея фикс вообще заслуживает отдельной беседы, хотя и вероятность на её адекватное ведение сейчас стремится к нулю по Цельсию.
В общем, когда видишь современный фильм/игру про фашистов - не про фашистов она. А про странный и очень жестокий, лицемерный фетиш режиссера/разработчика.

@темы: рецензии, полночное

12:24 

Мир по дороге.

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
01:31 

Игры демиургов

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Не верила, что получилось хорошо, но в манеру изложения втягиваешься быстро. Очень сильная вещь:

@темы: рецензии, полночное

11:52 

"Мир по дороге"

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Семёнова выпускает в этом году продолжение "Волкодава". Вот интересно - ей действительно есть, что ещё сказать или просто денег очень хочется?

@темы: рецензии

01:16 

О да. Все заметили.

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
01:48 

Я тут подумала...

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Что-то у меня мало позитива на дайрике. Посему решила поделиться сокровенным. Маленькой подборкой моих самых любимых мультиков. Каждый из них - отдельное сокровище. Если я когда-нибудь всё же займусь мультипликацией, то буду рисовать только нечто подобное, а не это ваше сраное 3Д.
причаститься

@темы: полночное, рецензии

23:06 

Пустошь Смога

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Я читала книгу давно. Я её практически не помню. И я думаю, что это очень хорошо, что я поленилась её перечитать перед первым Хоббитом. И перед вторым... И, наверное, я подожду, пока выйдет последний фильм, а потом уже перечитаю. Соцопрос показывает, что таким образом я получу гораздо больше радости и счастья от каждого из произведений.
Итак.
В целом: понравилось.
В частности: не понравилось.
Почему понравилось:
Потому что это очень красиво. Картинка у меня, кстати, в этот раз двоилась меньше, чем на первом фильме, так что тут ставлю плюс. Потому что Питер Джексон, как и Джеймс Камерон, просто мастер картинки. Те моменты, когда режиссёр не просто делает тебе красивый кадр - он направляет твой взгляд в очень конкретную точку. И ты физически не можешь смотреть не туда, куда он указывает. Это высочайший профессионализм. Я это замечаю, потому что проходила это по композиции кинематографа. И когда ты крутишь головой, а потом понимаешь, что крутишь головой именно так, как приказал тебе режиссёр... В общем, это эпик. Это лютый бешеный вин. Моменты, когда это происходило, перечислять не буду - тысячи их - если кому интересно, потом покажу, когда в сети фильм в нормальном качестве появится.
Понравился безумно Смог. Он очень классный, он не глупый, но заносчивый и гордый. И злой. Убедительно так злой, ему веришь.
Бочки понравились. Но опять-таки - в целом.
Понравилось, как Торин сходит с ума. Убедительно.
И самый доставивший персонаж в конкретно этом фильме - неожиданно, Гэндальф. Вот он абсолютно такой же, как и во Властелине, в отличие от того же Леголаса. Но о Леголасе ниже. Гэндальф - это персонаж, который НЕ ХОЧЕТ войны. Он не хочет красиво отрубленных голов, летящих в зрителя; он, майя Манвэ, самого крутого из Валар, не вонзается в ряды врагов, оставляя за собой горы трупов, не убивает никого походя, красиво и не очень, напоказ, для аплодисментов. Он единственный пытается показать и передать другим - и персонажам, и зрителю, что война и смерть - это больно и страшно, что этого не должно случатся, что настоящая борьба идёт не тогда, когда мечи уже вынуты, а тогда, когда их пытаются всеми силами удержать в ножнах. Из всех персонажей ему единственному страшно перед всем этим, он единственный по-настоящему пытается это остановить.
Вообще забавно, в Средиземье все эпические украшения обладают своей личной и однозначно недоброй волей. И в итоге из всех, на кого было наложено бремя ответственности, испытание бижутерией выдержал один только Бильбо. Возможно, именно потому, что на остальных (Торина и Фродо) миссия была возложена исключительно по причине неудачного родства, а Бильбо был целенаправленно выбран Гэндальфом. Хотя с другой стороны, отказываться от Кольца на пороге дома в Шире и делать то же самое на вершине Ородруина - наверное, несколько разные вещи. Волшебник ведь именно поэтому настоял на передаче Кольца Фродо - под конец жизни Бильбо тоже не выстоял бы. Но в любом случае, свою битву с Кольцом он в итоге выиграл.
Почему не понравилось:
Слишком. Много. Леголаса.
За ним по-просту не было видно гномов! А когда их было видно, они были жалки. Все сколько-либо годные идеи\действия воплощал Бильбо. Да ну блин, я не помню книгу совершенно, но даже я вкурила, что последний свет Дуринова дня - это ночной свет (хотя я была уверена, что это звёзды, но луна логичнее - руны-то на карте тоже лунные). А в битве? Они там почти все матёрые вояки, исключая самых младших, но максимальную пользу в бою они в итоге приносили, служа подставками под сапоги его эльфийского высочества.
Эльфы просто безжалостны и беспощадны. Когда смотришь на их мимо-проходил-случайно-убил-полк-орков, понимаешь, что весь накал страстей, который тщательно вылепливал Гэндальф, можно смело смывать в унитаз - эффект потерян. Где трагедия смерти? Где нежелание этой войны? Да эльфы, похоже, даже во сне тренируются шинковать орков на капусту. Спят и видят - как бы на них враг напал превосходящими эдак раз в двести силами? То-то бы они размялись.
Трандуил. Не убедил. Двадцать секунд эфира в первом фильме были золотой вершиной для тебя и твоего лося. Лучше бы ты ими и ограничился. Смог гордыню отыграл классно. А вот товарищ Трандуил - нет.
Золотая статуя. Народ, честное слово, в Арде может быть сколько угодно магии и творить она может какие угодно чудеса. Но это не магия. Это тупо БРЕЕЕЕЕД.
Любовная линия. Повторюсь: все режиссёры Голливуда при вступлении в должность режиссёра Голливуда подписывают договор с Дьяволом о том, что если они не введут любовную линию в каждый свой фильм, то сразу после премьеры придёт Дьявол лично, сожрёт их души, а тела утянет в Адъ. Поэтому Питер Джексон не стал искушать судьбу и, на тот случай, если в третьем фильме за эпическим махачем не останется экранного времени на амурую тему, ввёл её во втором. Причём - тирьям-пам-пам! - это вам не просто какая-нибудь спонтанная суперскоростная любовь-за-три-дня, а супер-пупер скоростная-любовь-с-первого-взгляда-потому-что-за-достойного-представителя-своего-вида-мне-всё-равно-не-светит. Нет, сама эльфиня очень даже ничего - она почти так же эпична, как Арвен, моющая назгулов. И даже не такая равнодушная и безжалостная как Леголас - у неё как-то эмоций побольше. Но блииин!
А вообще фильм мне понравился. Я уже говорила?

@темы: рецензии

01:13 

Болеро

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Просто посмотрите.

@темы: полночное, рецензии

00:55 

Человек из стали

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Фильм-калека. Давно не смотрела чего-то настолько неполноценного. Даже не досмотрела, но всё равно чувствую, что этот час жизни просрат. Я там что-то вякала, что Гарри Поттер - несамодостаточный фильм и в отрыве от книги ценности не имеет? Забудьте. Чтобы хоть немного раскурить ЧиСа нужно как минимум полноценно отчитать все стотыщ комиксов про Супермэна. И где трусы? Блин, красные трусы являются таким же символом Супермэна, как сам Супермэн. Где они? Как их посмели убрать? Хотели добавить серьёзности и эстетики? Да его костюм стал в четыре раза тупее без них. Абсолютное большинство экранного времени занимают полёты кораблей\супермэна - ни разу не цепляющие, унылые и малопонятные, расчитанные на сраный 3Д-эффект, который в отрыве от 3Д-кинотеатра не просто уныл, а Суперуныл. В перерывах между кашей из полётов и стрельбы нам резко вбрасывается информация. Причём в такой спешке, что её не успевает усвоить и пережить не только зритель (даже прочитавший комикс и посмотревший в детстве мультсериал), но и сам персонаж. Да ну её нафиг, эту квестовую информацию. Главное - квест закрыть, чтобы в журнале не висел.

- Здравствуй, космо-папа! У меня столько вопросов!
- Привет. Будь добр, сформулируй своё "столько" в один(!) вопрос. У меня есть предложений пять, чтобы тебе ответить. А потом надо закругляться- вдруг до конца экранного времени ты не успеешь ещё достаточно полетать и пострелять лазерами?

- Некосмо-папа! Я хочу стрелять лазерами и спасать людей.
- Не, нельзя. Люди испугаются.
- Ок. Иди сам спасай от смерча собаку.

И где трусы, блин???!!!
Вообще не верю, что ЭТО снял тот же человек, который снял Тёмного Рыцаря. Видать, снимая второго Бэтмэна, режиссёр выкинул три двадцатки.
Фильм гавно. Не смотрите.

@темы: рецензии

23:16 

Итальянский китаец и балалаечник по фамилии ВОДКА

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Сегодня ходили на камерный концерт смычкового оркестра. Там ещё и Юта играла. Мероприятие очень познавательно доставило. Больше всего понравилось, когда скрипачи играли на скрипке нетипичным для смычкового инструмента образом. То бишь, не смычком. Щипками, вибрациями и жужжанием. Вообще очень весёлое мероприятие. Запомнились: битва контрабасистов за контрабас; няшный китаец с оперным баритоном, поющий на итальянском Травиату; балалайка под оркестр (когда объявили, что фамилия солиста - ВОДКА, мы были в лёгком недоумении, почему этот солист не медведь в ушанке?). несмотря на отличное исполнение, в очередной раз убедилась, что народным инструментам нечего делать в оркестре. Ещё была девушка с инструментом, название которого я не запомнила и который представляет из себя систему деревянных трубок и горшков, которому явно было место где-нибудь на рок-концерте. В связи с чем я долго недоумевала: нафига оркестр всё время мешает играть этой классной штуке? Ещё был Гудвин, начавший во время детективной увертюры отыгрывать Шерлока Холмса.
Зачёт, в общем.

@темы: рецензии

21:09 

Концертное. Lacrimosa

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Вчера ездили с Тамилой на концерт. Сегодня днём вернулись. Всё туда-сюда заняло у нас ровно полтора суток, что таки очень даже неплохо.
Киев нас встретил нерадостно
Вечером мы уже топали в клуб "Бинго" но окраине Киева. Организацию очень заценили - нас вообще не морозили на улице, пускать в клуб начали за сорок минут до начала, причём так оперативно, группками, никакой толкотни, быстро все сдались в гардеробе, охрана всех проверила, шлёпнули печать на запястье - на всё-провсё минут семь. У меня даже фотик не отобрали.
Обещанный в восемь часов концерт начали в четыре минуты девятого, что для наших широт прямо-таки противоестественно и неправильно.
В общем и целом концерт был просто фееричен и зашибителен.

Хотя тому умнику (-ам), что додумался припереть на концерт связку гелиевых шариков я бы охотно забила в голову гвоздь. Ибо мало того, что красные и белые шары в свете прожекторов были возмутительно неуместно розовыми, так ещё и абсолютно все их державшие оказались редкостными дятлами и забыли их выпустить в момент выхода музыкантов, как было задумано, так что первые песни две всем, стоящим дальше четвёртого ряда, было очень зло и печально, но пара подзатыльников решили проблему.

Фотки у меня, мягко говоря, ахового качества, но в тех условиях я и мой фотик вряд ли были способны выдать лучший результат.
Анну я вообще невменяемо заценила. Во-первых мне невероятно понравился её вчерашний костюм, а во-вторых я таки жутко порадовалась, что исполняя свои песни она не ставила целью вынести всем мозг мощью аппаратуры и таким образом, её три песни лично для меня воспринялись лучше всего на этом концерте.

Кстати, об аппаратуре. Я всё-таки не совсем понимаю, почему под понятием "живой звук" у нас подразумевают размазывание мозгов по внутренним стенкам черепа посредством барабанов и и бас-гитар? Я, конечно, понимаю, что на концерты, тем более такой тяжёлой музыки, ходят не чистотой звучания наслаждаться. Но всё-таки, оставалось некоторое ощущение, что ты различаешь песни не потому, что играют хорошо, а просто потому, что ты их знаешь наизусть. Так что некоторые присутствующие вставки-записи (ну там, где хоровое пение предполагается) звучали в итоге совершенно иначе и легче, чем всё остальное, "живое" звучание. Я, вообще-то, решила, что просто в клубе плохая аппаратура и неправильно расставлены колонки.

Но самым-пресамым прекрасным для меня моментом было, когда товарищ Вульф отыграл вживую на синтезаторе первую часть Feuerzeug на совершенно бешеной скорости и без единой запинки. Я вообще от фортепианных партий в "Революции" тащусь, но это было совершенно непередаваемо здорово.

В общем и целом, концерт длился два с половиной часа, трижды вызывали группу на бис, поэтому со сцены они уже еле уползли.
Очень пожалела о своём незнании буржуйского, ибо герр Вульф со сцены много и проникновенно общался. И вообще оставили о себе исключительно приятное впечатление. Кстати, после концерта они все ещё и выползли на "пообщаться" с теми, кто ещё не сбёг по домам. Мы с Тамилой вообще сидеть в клубе до утра собирались, так что тоже приобщились. Я вообще не ожидала, что они настолько легко и без гонора со всеми общаются, просто потому, что им приятно.

В общем, мероприятие было выше всяких похвал, из феерической суммы за билет не жалко ни копейки. Очень расстроилась, что не продавали ни плакатов, ни открыток, только дурацкие футбольные шарфики с надписью "Lacrimosa" - ну кому оно надо? По-моему, даже дисков лицензионных не продавали, но тут не уверена.
А вообще клуб этот редкостный клоповник оказался. Только концертный зал там и хорош, а так - невменяемо засратое помещение. Перед группой за такие клубы очень-очень стыдно. Кстати, пока мы там втыкали уже практически в одиночестве, видели, как вывозилось из зала оборудование - то есть походу, они его всё-таки с собой привезли. Лёгким движением руки один из рабов, таскающих аппаратуру, отправил в бреющий полёт огромный ящик с техникой, провода и подставку под синтезатор.
- Мдя... я начинаю понимать, почему мне аппаратура не понравилась.
В общем, я не буду описывать всё недостатки клуба, который себя позиционирует, как лучший столичный рок-клуб. Не хочу никого обидеть, но за клуб, город и всю страну просто стыдно.

@темы: рецензии

12:06 

Франкенштейн или Новый Прометей

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
- Луи, ну сколько можно ныть? Ну как ты достал!
(с)Ле Стат

Я добила эту книжонку. Не читайте. Тупо просратое время. Мэри Шелли писала её под веществами очень-очень поганого качества, и даже они её фантазию не особо подстегнули. Я понимаю, была определённая мода написания, но впихивать в двести страниц текста где-то на сто семьдесят одни лишь причитания типа "О, как же я несчастен! Дайте мне умереть!! Держите меня семеро!!!" это просто бездарно. Я уже не говорю о абсолютной нелогичности поступков ВСЕХ без исключения персонажей. Они так тужатся, чтобы выдавить из читателя хоть каплю жалости, а у тебя на протяжение всей книги только одна мысль: "Да сдохните вы все уже поскорее!"

@темы: рецензии

13:24 

У вампиров проблемы с размножением, но вампиром быть классно!..

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
... или "Почему у вампиров нет крови"....
... или "О майн гат! Над моим мозгом жестоко надругались!"...
Короче, я посмотрела последнюю часть своего самого-самого-пресамого любимого фильма!
СУМЕРГИ!!! Фильм очень смешной, гораздо веселее всех предыдущих частей вместе взятых. Обожаю сумерги.
Итак. Начинается он ровно с того, на чём закончилась предыдущая часть. Белла открывает свои вечернемакияжные глаза, вся в маникюре, блеске и лоске. Как мне попутно объяснил знаток тематики-кун, вомпэры в принципе неспособны быть ненаманикюренными и ненамакияженными, ибо их организм вырабатывает косметику ивроше на генном уровне, автоматически создавая природную защитную расцветку, идентичную стандартам идеала внешности данной эпохи. То есть вомпэр по умолчанию прекрасный канделябр и всё тут. И даже если вомпэр мчится со скоростью хюндая по хвойным лесам Аризоны, попутно зохавывая гепарда, он всё равно остаётся прекрасен и напомажен, остаётся только вытянуть из рукава батистовый платочек, чтобы смыть с морды лица остатки животинки.
В общем, если первые четыре (кажется?) фильма нам рассказывали как тяжело размножаться вампирам, то в последнем нам вопят во всё горло: ВАМПИРЫ - ЭТО КРУУУУТООО! Ещё бы не круто, у них организм после инициации вообще законам логики не подчиняется. То есть у них не стучит сердце, не течёт по венам кровь, им не надо есть и, пардон, посещать пятый угол, зато с функциями внутренней секреции полный порядок, что нам упорно демонстрируют добрую треть экранного времени. Под конец от вампиров, целующихся в цветочках и блестящих на солнышке, хочется фэйспалмом пробить себе заднюю стенку черепа.
Далее - Вальтури. Или Вольтури. Короче, типы в пафосных плащах. И их главгад. Вот Лу4чник довольно часто говорил, что отыграть существо, чей возраст измеряется веками по факту практически невозможно. То есть не то что игрок, актёр должен быть очень матёрым в своей профессии для этого. И, пожалуй, можно забить болт на выпадение из подобной роли на игре. Но... простите. Многобюджетный фильм, бла-бла, бестселлер, бла-бла... И вот ЭТО в роли самого главного вомпэра? Простите, я не знаю имени этого типа, но он не тянет даже на среднестатического пациента итальянской психбольницы. Плюгавый тип с замашками даунизма, который убеждает своих подчинённых в том, что надо замочить тех, кого он хочет замочить. То есть вся его армия и так вот уже совсем хочет порвать этих грёбаных Каленов, а он перед ними оправдывается за то, что сейчас прикажет порвать на лоскутки тех, кто преступления не совершал. Да его подчинённых вообще не должно интересовать кто там что совершал: мастер сказал - горите в аду, - значит все дружно встали и пошли в ад. Гореть. По мановению брови. То, что показывает нам фильм - цирк на дроті. Странно, наверное, вообще относиться к подобным фильмам с какими-то чувствами, ибо через себя пропускать подобное противопоказано всеми врачами, но я вот на этом моменте очень попячилась и разочаровалась. И даже общая весёлость фильма не помогла. Ну разве что, вот тот факт, что чёрные плащи ну никак не могли прилететь на самолёте в Аризону, пока Калины не собрали свидетелей и союзников для эпического махача и не уравняли силы. Им, кончено же, совершенно необходимо было из Италии в Америку идти пешком через Атлантический океан, а то они, конечно, пришли бы раньше, чем через полгода после объявления анафемы и уж наверняка бы всем вломили. А так - постояли, потоптались, посмотрели интерактивное будущее под попкорн, извинились и отвалили. Ещё бы не отвалить - я бы тоже нахрен свалила из этой стрёмной америки, если бы ко мне из заснеженного леса вышел индеец в одной набедренной повязке (Радунхагейду, ты ли это? Одень штаны, кодекс асассинов неодобря...) и начал рассказывать об особенностях своего дивного организма.
Ну и напоследок:

@темы: рецензии

18:15 

Хоббит

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Фильм прекрасен. Свидомый перевод чудовищен. Тому, кто придумал это 3D, вообще надо в голову гвоздь забить.

@темы: рецензии

01:06 

Assassin's... ну вы поняли

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Это классная игра. Несмотря на всё, что пытаются с ней сделать разработчики)

@темы: рецензии

00:53 

Assassins Creed 3. Продолжение банкета

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Коннор: А давайте все резко помиримся!
Папка: А давайте! *убивает пленника*
Коннор: FUUUUUUUUU!!!!! Зачем ты его убил?
Папка: Так надо. Беги за следующим.
Коннор побежал, привёл ещё одного.
Папка убивает пленника.
Коннор: FUUUUUUUUU!!!!! Зачем ты его убил?
Папка: Убираю свидетелей. Беги за следующим.
Коннор побежал, привёл ещё одного.
Папка убивает пленника.
Коннор: FUUUUUUUUU!!!!!
Я: FUUUUUUUUU!!!!! Ну даже я уже на третий раз догадалась!!! Сколько можно???

А вообще это так обломно, когда ты сидишь, играешь, переживаешь за персонажа, а его всячески угнетают и пячут в скриптовых сценах.
Хотя спасибо разработчикам, что не стали делать из семейной драмы семейную мелодрамму.
Ну, пока что не стали.

@темы: мыши протупили - мыши сдохли, рецензии, это игра - вам кажется

21:22 

Assassins Creed 3 и что из этого вышло...

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Не, ну я уже вроде говорила, что для меня главным и основным компонентом игры является графика. Чудовищный движок, отстойный сюжет и мозгопальцовыворачивательный геймплей с лёгкостью растворяются в тумане большого количества офигенно красивых пикселей. Так что мне нравится ассасин. Очень нравится. Мне нравился ещё первый пункт этой аркады со спецэффектами и я буду играть ещё и в двадцатый, если конечно гильдия ассасинов убережёт этот грёбаный мир от адской солнцевспышки, что произойдёт не более не менее, а через 19 дней.
Но БЛИИИИИИИИН!!!! Я играю за убийцу! За ассасина! Почему я чувствую себя весёлым фермером?! Почему 80% времени я предоставляю жильё и работу всяким бомжам, налаживаю их личную жизнь, спасаю от медведей и разнимаю драки?! Причём последний пункт выполнялся таким (^_^)~ным способом, что на двадцатой минуте долбания с ними, будь у меня такая возможность, прибила бы проклятых холопов к коврюжьей матери самым что ни на есть ассасинским образом. Я понимаю, разработчикам ну оооочень хочется, чтобы игрок хоть по разу попробовал все те штуки, которые они неизвестно зачем в таком количестве туда напхали. Но, чесслово, во время всего процесса игры не проходит ощущение, что весь комплект разработчиков в полном составе повис у тебя на ноге и воет: "Ну попроооообууууй эту штуку! И вооот эээтууууу!! Ну пожааалуйста!!!! И вооот эээтуууу!!!" Фак.
Я уже не говорю про экстремальную любовь с открыванием замков.
А самое главное, что это, простите, задротство с побочными заданиями настолько отвлекает от основной сюжетной линии, что в итоге вообще не понимаешь что ты делаешь, кто все эти типы, которые указывают тебе, что делать, кто ты сам такой и не пора ли сеять кукурузу?. В итоге имеем тот факт, что ты совершенно не помнишь о чём речь и какие исторические личности (а игра ими вся прям-таки пестрит) перед тобой находится, зато помнишь поимённо всех своих фермеров, у кого из них проблемы со здоровьем и у кого к кому амурный интерес.
Ещё пару умилительных моментов доставили кадры, где суровый ирокез по шею в кровище поднимает американский флаг над фортом, в котором его могут лицезреть разве что трупы. Зато в очень и очень большом количестве. Не, в принципе ещё когда перед релизом звучали лозунги "Узнай истинную историю Америки" и "Стань свидетелем величайших событий своей страны" - можно было уже начинать подозревать этот хитрожопый Юбисофт в банальном зашибании бабок.
Короче, я потратила уже туеву хучу времени в данном игровом пространстве, не продвинулась в сюжете и на тридцать процентов и уже явно заскучала. И - да! - построила свою развесёлую ферму.
И, кстати. Графика. Она прекрасна. Вот.

@темы: рецензии

01:25 

Я, робот.

Всё, что нас не убивает, ещё горько об этом пожалеет.
Офигенный фильм, я в восторге. Я вообще в прошлом году познакомилась с девушкой, которая всегда сначала смотрит фильм, а потом читает книгу, по которой он был снят. Именно по той причине, по которой люди плюются на любую экранизацию - в два часа эфира триста страниц в любом случае не впихнёшь, про более пухлые произведения вообще молчу. То есть она наслаждается и оценивает непосредственно кинокартину, после же с живейшим интересом читает всё со всеми подробностями (зачастую - с вообще другим сюжетом), а не тратит время на два пальца в рот во время просмотра того чудовища, в которое имбецил-режисёр превратил любимую книгу. Очень интересный подход, надо попробовать.
Я это к чему - "Я, робот" нужно смотреть всё-таки по-старинке. Однако непременно выработав предварительно в организме ту жидкость, которая отвечает за благодушное восприятие "иного взгляда на произведение", "альтернативной подачи", "по мотивам" и т. д. и т. п. Кажется, Нарцисса что-то такое меткое по этому поводу писала - да отвалите вы все от этого нового Шерлока Холмса и ХВАТИТ сравнивать его с советскими фильмами. Это другое кино, снятое в другой стране другим режиссёром про другого Шелока Холмса.
"Робота" я посмотрела именно потому, что недавно прочитала книгу, которая тоже в свою очередь оставила меня под сильным впечатлением. А тут - опа! - оказывается восемь лет назад ещё и фильм сняли. По мотивам. Ну-ка, ну-ка...
Когда читала, кстати, поначалу очень пячилась от того, что все персонажи и сам автор очень упирают на то, что роботы - существа исключительно неживые, бездушные и бессердечные, дофига апгрейденные компьютеры на ножках. И в то же самое время изображает оных роботов ну такими донельзя человечными и сопереживающими, что реально всю книгу офигиваешь от чёрствости и бессердечности тех персонажей, которые какбэ человеки. То есть кто тут у нас на самом деле нифига не чувствует - тот ещё вопрос. Так вот, в фильме этот момент - момент сопереживающей машины и бездушного человека очень по-азимовски передан от начала и до конца. На том самом каком-то мелко-бытовом уровне, который присутствовал в книге. Сей атмосферный момент порадовал настолько, что всё восприятие сюжета, к книге имеющего отношение ровно на ноль, воспринимался исключительно благотворно. Кстати, но мой взгляд очень интересная версия событий, предшествующих закону о запрете использования роботов на Земле - в книге никак не освещённому.
Кстати, мне одной кажется, что если в фильме полицейский спасает из какого-нибудь рушащегося/горящего/взрывающегося здания кошку - эта такая попытка режиссёра хоть как-то заставить зрителя переживать за недостойного переживания персонажа? Ну то есть вот я сижу, вся такая пресыщенная экшнами и боевиками, гляжу как на типа нападет толпа роботов с равнодушными лицами. И с такими же равнодушными лицами эта толпа расплющивается под грузовиками, теряет конечности и просто растирается в пыль посредством несогласия ГГ с решением о его утилизации. И вот ну нифига я за этого типа не переживаю. И даже не потому, что он весь такой переживания не заслуживший, а просто потому, что до конца эфирного времени ещё сорок минут и если он и умрёт, то не сейчас так точно. А вот стоит во всей этой кутерьме мелькнуть несчастной кошке, которую сценарист тоже, естественно, не убъёт хотя бы ради того, чтобы поставить метку на коробочке диска *от 12 лет*. Но поди ж ты - за кота переживаешь, как за настоящего. За людей - нет.
Не понравилась финальная битва. Хотя я уже почти научилась воспринимать финальные битвы как неизбежное зло. Но эта была действительно плоха. И даже не потому, что выглядела по сравнению со всем остальным фильмом надутой, глупой и фальшивой (ну не может ГГ-человек, пусть даже с одной роботоконечностью, и ещё один человек женского полу без роботоконечностей, противостоять сотнямтыщ универсальных роботов, задавшимся целью двух человеков убить). А потому что эта битва была данному фильму вообще не нужна. Как у Азимова не было никаких финальных битв ни в одном из его рассказов. "Я, робот" - это история о том, что людям нужно учиться признавать и исправлять свои ошибки, а не вбивать этим ошибкам голову в плечи куском арматуры. Но, повторюсь - финальная битва есть зло неизбежное. Фильм без финальной битвы не будет снят, потому что его никто не пойдёт смотреть. Это всё равно, что большая полигонная ролевая игра без пьянки - на неё никто не приедет.
Фильму зачет. Смотреть рекомендую.

@темы: рецензии

Железнодорожное

главная