Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: d&d (список заголовков)
14:53 

D&Dшное. Друг детей. Окончание

Со спяшим воином (бард тащил воина за ногу, так, чтобы голова ударялась о камни) мы вернулись к дереву. Редрик спросил, не могло ли великое древо что-то сделать с грибами и помочь нашему товарищу. Дерево немного задумалось и мы услышали как где-то за стенкой сдетонировали грибы, с другой стороны пешеры испуганно рычали медведи. Класс... Потом древо протянуло один из своих корней к Хэвэну и попросило помочь. Диалог высший класс:
- сделайте надрез
Редрик достал топор и уставился на воина.
- Где делаем?
*рукалицо...
- На корне надрез, не на воине!
Капелька сока с корня попала в рот воину и тот проснулся полностью нормальным и здоровым. Мы опять вернулись в комнату с грибами, осторожно прошли мимо спор на полу и очутились в небольшом закутке, где стояли стол и лежанка. На лежанке лежал гном. Мертвый. Судя по всему, умер он довольно давно, от старости. Кто-то, протянул к его лежанке корни дерева и сделал надрезы, чтобы сок капал прямо на тело. В итоге, гном просто был забальзамирован, тело сохранилось идеально. Неожиданно мы услышали писк над своими головами. Под потолком, среди корней летала пикси и угрожала нам, чтобы мы не трогали гнома. (как мы поняли это был ее друг, именно он был "Другом детей", когда-то его гоняли взрослые люди и он их не любил, но дети ему нравились. В итоге именно он и сварил зелье, которое приостанавливало рост ребенка, но применить его так и не решился. А вот пикси была лишена предрассудков). Разговор с пикси не заладился, она спустилась вниз, схватилась за амулет висящий на шее и превратилась в вербира (гуманоид с головой медведя). Завязался бой, Хэвэн чуть не отлетел с одного удара (крит на 30, а у него всего 40 хп), у меня вообще нет заклинаний, только топор, даже у Винсента под конец боя закончились заклинания. Кое-как одолели чудовище, после смерти оно опять превратилось в пикси. Мы немного осмотрелись в комнате, Редрик загробастал себе амулет и случайно нашел потайную комнату, которая вела в мастерскую гнома. Там, среди крафтовых материалов мы нашли зелье, миниатюрный лук и книгу. Бард сразу потянулся к книге, за что и поплатился) Открыв ее, он увидел там какие-то записи на друидическом, прекрасные иллюстрации зверей и растений. И хотя дварф ничего не понимал из написанного, книга оказала влияние на него и тот внезапно выучил два заклинания первого круга для друида. После этого он передал книгу клерику, чтобы тот прочитал надписи с помощью своего шлема. Книга была дневником гнома, там он записал рецептуру зелья, но так его и не использовал. Пикси же, с помощью лука смогла заразить всех детей в деревне (лук и стрелы реально маленькие, для человека не больше крупной иголки). Мы забрали книгу и зелье и решили передохнуть прямо в комнате. После сна мы вернулись к древу, отчитались (мы еще ветки ему перевязали, которые над гномом были) и попросили провести нас мимо зверей. Дерево измазало нас своим соком, чтобы медведи и совы считали нас "своими". Медведи у входа в пещеру с любопытством нас обнюхали, бард даже почесал одного за ухом. Выйдя из пещеры мы внезапно наткнулись на сову, она нас не трогала, но рассматривала с любопытством. И тут Редрика осенило. Я же теперь не просто бард, но и немного друид! Бард прочитал заклинание разговора с животными и попросил сову подкинуть его и товарищей к подлеску. Сова что-то прокричала, сверху спустились еще две наседки, они схватили нашу группу когтями и полетели в сторону деревни (Орлы летят!). По возвращению в деревню мы узнали, что халфлинг сбежал (ну еще бы), узнали, где живет ближайший алхимик, оставили ему часть зелья и разрешили переписать рецепт зелья из книги, чтобы тот изготовил лекарство. К лорду мы решили не заходить, мало ли, мы даже не знаем, что со следопытами его стало. Вернулись в Невервинтер, отдали остатки зелья, наниматель был очень рад, он отплатил нам золотом и разрешил оставить все вещи, которые мы у него брали перед началом приключения. Книгу мы не отдали, да.

@темы: D&D

13:16 

Вчера долго собирались. Как всегда веселый чат.
читать дальше

@темы: D&D, D&Dшное

10:20 

D&Dшное. Вторая группа

Вчера была очень коротка сессия, внезапно вылетел Кот. У него какие-то проблемы с интернетом были.
читать дальше

@темы: D&D, D&Dшное

08:52 

Я тут вспомнила, что в D&D мы играем гильдейской группой. Збышек тоже был Хранителем.

@темы: D&Dшное, D&D

08:27 

ДнДшное "Рояль в кустах".

Мы убили великана, поболтали с дворфами, у них выяснили, что один из проходов они заблокировали от врагов. Остались только лестницы ведущие на нижний этаж. Ну, ок. вниз, так вниз.
Спустились, услышали звуки боя. Джей осторожно выглянул из-за угла и увидел там дерущихся дуэргаров с элементалями и какой-то механизм с рычагом (ну, как "осторожно". Томми увидела рычаг и закричала, что хочет его дернуть). Немая сцена: воин, игнорируя сражающихся, бежит к механизму и пытается повернуть рычаг. У него не получается.
- Псс, псс, паладин! Помоги.
Боб пожал плечами
- Мы в бою как бы.
- Они на нас внимания не обращают, иди сюда!
Друид наблюдал очень забавную картину, как два придурка в латах пытаются повернуть рычаг. Ну да ладно. Нас заметили, завязался бой. Крольм вызвал порывы ветра в элементалей (Ветра,повинуйтесь моей воле (с)), потом его хвостом схватила одна из саламандр и попыталась проткнуть копьем (шашлык), от полученных ранений форма лося с друида спала и Крольм принял человеческую форму (вот саламандра удивилась). После боя мы поговорили с командиром дуэргаров и до чего-то там договорились (хоть убей не помню, что обсуждали).
Мы решили отдохнуть. Но спать рядом со злыми дуэргарами как-то не ок, паладин был против. Решили выбраться наружу, благо, мы не далеко ушли. Только мы расположились, как с неба спустилось существо с сияющими крыльями, паладин опознал в нем дэва. Дэв сказал, что давно за нами наблюдает, мы круты и ему нужна наша помощь - у богов сперли какой-то глобус (волшебный, видимо, иначе нафига мы ему понадобились?). Он извинился перед нами, для выполнения задачи дэву придется нас убить. Каждый мог выбрать ту смерть, какую он хотел. Джей пожелал умереть в битве (его прикончил Дэв), Боб хотел вознестись во время молитвы, а Крольм просто хотел спать.
Мы умерли. И попали в какое-то место вне времени. И нас там ждал Збышек! (Вот гад, я тут соображал, как набрать экспы до 9 лвл, чтобы реснуть его, а он, оказывается, не нуждается в моей помощи). Все вчетвером мы попали на Авернус. То еще место. Это первый слой плана Баатора. Он просто кишит демонами, не удивительно, что не пройдя и пары шагов, мы были атакованы. Лемурами. (вот не теми лемурами, не смеяться!). Их было десятка два, но мы со Збышеком неплохо проредили ряды. Тот поплевался молниями, а я вызвал ледяной шторм. На шум прилетела химера, она с ходу опалила шкуру лося (у меня 8 хп осталось!), Крольм разозлился и в следующий ход снес ей треть хп за раунд. Добили химеру и пошли спать.

У нас еще был забавный диалог. Паладин - один из наших ДМов, он любит планы, но вся инфа о них только с 3.5. По пятерке ничего не придумано еще, поэтому многие вещи переделали (модуль официальный). Так вот, он сильно возмущался, что мы можем нормально кастовать заклинания.
Джей: Не, ну модуль официальный, значит, все ок.
Боб: Я ливаю тогда (обижено, но несерьезно)
Д: Ливай.
Б: Ливаю!
Д: Тащу тело паладина к реке с лавой.
Все ржут.

@темы: D&D, D&Dшное

10:02 

D&D. Памяти Збышека посвящается.

Мы притопали в какую-то захудалую деревушку, на пути в таверну нас остановила женщина и поинтересовалась, не владеет ли кто-нибудь из нас кузнечным делом, у них пропал кузнец. (мы не, как можно догадаться). В таверне к нам подсели местные парни, мы немного поболтали, они рассказали нам, что кузнец пропал дня три назад и поведали "страшную" тайну, что проснулась гора у подножия которой стояла деревня, по крайней мере так говорят дворфы. В горе живут дуэргары, но с ними никто не водится (ну еще бы).
После того как компания свалила, к нам подошел древний дворф (не дуэргар) и попросил проследовать за ним. Он рассказал, что пропавший кузнец - его внук, тот с детства бредил горой и какой-то мистической наковальней на которой якобы были выкованы дворфы (сердце горы или как-то так). В общем, он собрал вещички и утопал в гору, там и пропал. Джей загорелся - где дворфы, там всегда есть золото и драгоценности! В общем, мы захватили карту у старикана, где были отметки (там было далеко не все, т.к. они с внуком старались не ходить в места, где жили серые родственнички) и дали обещание не говорить внуку, что это его дед нас отправил за ним (внучок расист, а мы все люди).
Когда мы добрались до внутреннего комплекса горы, то обнаружили гигантского паука, который был занят свежепойманным дворфом. Паук заворачивал добычу в паутину (только я представила себе картину из ВК?). Збышек сходу запулил в паука молнией и начался бой. Боб (паладин) немного пострадал от жвал паука, но Крольм успел его отлечить, а вот Збышеку не повезло... Паук плюнул в него и Боба кислотой, паладин увернулся, а вот маг нет. Мы похоронили мага, паладин сказал пару слов о погибшем товарище и дал Джею по рукам, когда тот хотел забрать золото мага. (корыстный Томк, хех)
Дворф самостоятельно выбрался из паутины, представился нам (Тенкай) - это и был внучок старикана из деревни. Возвращаться обратно он не хотел, ему нужно было добраться до сердца горы. Вместе мы добрались до расщелины в стене, где увидели группу обеспокоенных дуэргаров. Они о чем-то переговаривались и явно готовились к бою. Крольму надоело ожидание и он навел мираж на комнату дворфов. Они увидели, как изо всех щелей хлынула вода и начала затоплять помещение. Несколько дворфов начали сопротивляться иллюзии, но один из них поддался панике, снес ту стенку за которой мы стояли и напоролся на меч паладина. Благодаря узкому проходу мы легко сдерживали натиск дворфов, те пытались в нас стрелять, но стрелки из дуэргаров аховые. Кто-то из дворфов пытался сбежать, но погиб под копытами лося (да-да, это был Крольм). После этого главарь дворфов попросил о пощаде и сдался.
Он выслушал наше требование проводить нас к сердцу горы и пообещал проводить к своему начальнику, но, как оказалось, сами дуэргары были атакованы какими-то огненными существами, которые появились из порталов на нижних уровнях горы. Большинство дворфов погибли сражаясь с огненным великаном и сейчас он идет сюда. (ага, вот к чему дворфы готовились).
В принципе, в этот момент мы решили закругляться, но сначала нужно было выбрать путь, куда мы пойдем в следующий раз. Из круглой комнаты было 4 выхода и мы решили в каждый проем сунуть свой нос. Ага, красавцы. Паладин умничка, сразу нашел огненного великана. *тут был смайлик рукалицо*
К бою! Крольм психанул и вызвал ледяную бурю, великану это явно не понравилось, он вырвал пластину из пола и кинул ее в какого-то дварфа, Тенкай кричал что-то ободряющее (кстати, крики пацана очень странные, он то хп повышает, то еще что-то. Странно это все), Крольм попытался иссушить великана, но не особо удачно. Силек (дворф-командир) вдруг увеличился в размерах и нанес ужасный удар великану (мастер два раза 20-ку выкинул) тот и скопытился.

О, я забыла, Крольму в таверне снился "вещий сон". Но спутники о нем не знают, друид в сны не верит.

"Ты видишь большое помещение с белым мраморным полом, стены, если они есть, теряются в белом светящемся тумане. По центру стоит мужчина с большими белыми крыльями. Его серебряная кожа и золотые волосы излучают свет. Он обращается к кому-то, кого ты не видишь:
Я выбрал их. Они справятся. Осталось немного подождать. Я знаю, что ждать долго мы не можем. Поэтому, если они не погибнут в ближайшее время, я готов помочь им в этом."

@темы: D&Dшное, D&D

17:53 

D&Dшное или "Эпик фейл"

Энт, с эмоциональностью мальчика из фильма "Посторонним вход воспрещен", воспрошал: "А что это вы тут делаете?". Наш супер-дипломатичный паладин рассказал кто мы, что делаем и вообще, не видел ли он здесь халфлингов? Энт радостно покивал и указал место, где они живут. Воу, местные жители, как оказалось.
Нашли "хоббичью нору", туда культурно вломился паладин и обнаружил в доме только одного халфлинга, он что-то писал на листочке. Короч, взяли языка. Он нам рассказал, что принцессу они не похищали, а спасали. Ну, т.е. как, принцессу хотели убить, а у знакомого халфлингов была прекрасная девушка в ледяном гробу, очень красивая. Они тоже такую хотели, и поэтому выкрали принцессу из замка, ее же все равно хотели убить. Выясняем, кто был причастен к покушению на жизнь принцессы. Халфлинг нам рассказал, что убить принцессу хотела мачеха (вот на этом месте у всей пати отвисла челюсть. "Какая мачеха?! Она ей что, не родная была?". Мы зафейлили, да. Никто не подумал, что жена лорда не мать принцессе, мы вообще про нее забыли, сыщики, блин) и отдал нам ее (мачехи) дневник, из которого мы узнали, что когда-то она вышла замуж за принца и тот умер через неделю после свадьбы на войне с тем самым лордом. Девушка поклялась отомстить. Халфлинги выкрали принцессу, они знали, что в сердце леса есть место в котором все замерзает, но не умирает. Туда отнесли принцессу пара халфлингов, но так и не вернулись. Пока мы читали дневник, халфлинг воспользовался волшебным зеркалом и телепортировался в неизвестном направлении.
Ну что? Нас ждет лес. Пока мы шли к тому странному месту, Джей увидел желтые цветы, именно из них была сделана согревающая мазь и настойка, но сами цветы были довольно опасны и владели гипнозом. В общем, Джею не повезло (Томми вообще "везет", ее персонажи все время на что-то подсаживаются. То скума, то наркотики, то еще что-то, теперь и цветочки с гипнозом), но Боб его спас.
Добрались до места. В центре леса стоял купол из волшебного снега, по концентрации похожий на стену бурана. Крольм (это я, друид) призвал саблезубого тигра и дал указание тому пройти сквозь купол, кот нормально прошел и вернулся к друиду. Кот был довольно сильно замерзшим, исцарапанным, но живым. Теперь и мы прошли сквозь купол. В куполе мы обнаружили замерзшую принцессу, халфлингов, жабу и еще каких-то людей. А в центре стоял замороженный демон. В этот момент Збышек развернулся и произнес рассеивание заклинаний на купол. Тот исчез. И демон в центре начал оттаивать! Он оттаял и уставился на нас, паладин не додумался не до чего умнее, как спросить: "Как дела на 36 плане?". Как дела мы так и не узнали, потому как демон нас атаковал. Убили демона, в этот момент оттаяли все кто был в куполе, кроме несчастного мага с проткнутой копьем грудной клеткой. Второй маг с жабой рассказал нам, что когда-то давно тот маг с копьем вызвал демона, но что-то пошло не так и тот его убил. Второй маг пытался демона остановить, но все что он смог, это воспользоваться артефактом, который и превратил лес в морозильник, а самого мага с демоном заключил в глыбы льда.
Мы вернули принцессу домой и обвинили мачеху в покушениях на жизнь принцессы, отдали лорду дневник его жены. Лорд был в шоке мягко говоря, но отдал приказ арестовать мачеху и отправить ее на суд к королю.
Уже чуть позже мы узнали, что именно мачеха спонсировала "оборванцев", она же и заказала убийство трактирщика, он слишком много знал и перестал быть полезным. Лесника она уже сама пыталась убить, спустилась в подвалы замка, собрала там сороконожек и подкинула их в дом лесничего.
Итого 8 уровень.

Комментарий от Кота.
После потери сына отшельник стал сходить с ума, но перед этим спас из цирка минотавра, тот был бесконечно благодарен ему и поселился с ними. Мужик тот панически боялся потерять дочь и когда случайно выяснил что заморозка не убивает отнес дочь в центр леса - сам вышел, а дочь они с минотавром вытащили предварительно обвязав веревкой.
После он прожил недолго, ему стал мерещится сын и он утонул в том же пруду пойдя за призраком. А минотавр бережет его дочь.

@темы: D&D, D&Dшное, модуль

08:47 

D&Dшное

Так, прошлая серия закончилась трупом, над которым склонилась наша команда. У трактирщика было перерезано горло, судя по тому, что он валялся в постели голый, его зарезали во сне. Мы нашли следы на подоконнике, напомню, что дом был заперт, значит, убийца сам забрался на второй этаж. Нехило так. В камине обнаружились полуистлевшие письма, ничего конкретного прочитать не удалось, бумага была слишком сильно повреждена, просто обрывки слов. Ни подписи, ни инициалов. Вернулись в таверну, нужно же рассказать, что трактирщик того. Крольм (т.е. я), предложил вернуться на полянку перед домом лесника и расспросить растения, возможно, они видели что-то интересное, но друиду нужно было время, чтобы подготовить заклинание.
Растения рассказали, что видели пару: мужчину и женщину (лесник и принцесса), вслед за ними прошла группа из 5 существ, похожих на нас, но в половину нашего роста (халфлинги?), они просто появились из ниоткуда, материализовались в воздухе . Эти существа притворялись растениями, вот тебе и маленький народец из легенд - просто костюм. Они потом и похитили девушку у лесника и протопали в направлении дороги. С помощью растений нашли место откуда телепортировались халфлинги вместе с девушкой, к тому же растения рассказали, что те очень радовались спасению принцессы и говорили что-то об еще одной девушке, которую нужно "сохранить".
Тупик. Вернулись в замок, рассказали Лорду, что его дочь жива и расспросили его, не появлялись ли в его владениях халфлиги или кто похожий. Лорд о них ничего не знал, но рассказал, что недалеко от его владений находится Темный лес, в котором всякое водится, но никто туда не ходит, кроме старой травницы и лесника. Взяли на заметку. Кстати, лесник так и не появился в замке, никто его не видел, в подвале мы нашли какие-то следы, слишком маленькие для мужчины (36 примерно), и разрытые ямы.
Нашли домик травницы, она ооочень старая, говорит, что сама уже в лес давно не ходит, травки ей приносит лесник, которому она старается передать все свои знания. В сам лес никто никогда не ходит, в лучшем случае, бродят по опушке. Хотя, когда-то давно, когда травница была еще молода, в лесу жил отшельник с семьей, говорят, он был сумасшедшим. И вот случилось так, что его сын погиб, утонул в озере, тогда сумасшедший спрашивал у семьи травницы, что ему делать, у него осталась дочь и он не хотел ее терять. Мужчине посоветовали бежать, но что с ним стало никто не знает, после того случая его никто не видел. Так же травница нам рассказала, что в Темном лесу очень холодно и ночью там можно замерзнуть, если не проследить за огнем костра, она дала нам согревающую мазь и настойку из трав. Мы немного приоделись потеплее и отправились на прогулку в лес.
В лесу на нас напала стая волков, немного был покусан Джей, но в принципе обошлось без потерь, мы с соркой поджарили практически всех волков (мне удалось призвать грозовое облако, Збышек атаковал молниями "из рук"), а паладин выступал в роли консервной банки, его даже ни разу не укусили. После боя вдруг неожиданно проснулось какое-то дерево и поинтересовалось "Что это тут происходит?". "Доброе утро" - сказал друид.
"Конец серии".

@темы: D&D

10:04 

D&Dшное

Мы как-то долго собирались в этот раз, то Кот уедет, то Томми, то еще что-то.
Выпросили у лорда обмундирование, экипировались. Боб и Джейк отхватили себе латы, мне пришлось довольствоваться кожаной броней и посохом, а Збышеку ничего не надо, он - вещь в себе.
Прихватили с собой собак из замка, они вывели нас на полянку в лесу, рядом нашли хижину лесника. Паладин с ним немного поболтал и убедил впустить в дом. Поболтали с лесником, тот, якобы, ничего про похищение не знает, что за лошадь пасется перед домом не в курсе, и не свалить бы нам куда-нибудь подальше. Пораспрашивал у него по поводу летучих мышей и пещер. Лесник рассказал, что мыши тут действительно водятся, но крупных особей нет, нанес на карту несколько пещер. Мы уже собирались уходить, и тут Збышек решил заглянуть под кровать, плохая идея, на него тут же набросилось несколько сороконожек (с тентаклями, хех). Офигевший лесник закричал что-то вроде: "А эти здесь откуда?". С сороконожками мы разобрались, лесник в шоке. Под впечатлением он рассказал нам, что это он похитил дочь лорда. Лесник проигрался в карты бармену из таверны и тот в счет долга заказал ему похищение и убийство принцессы, чтобы лесника не заподозрили, бармен снабдил того зельем, которое меняет облик. (Пустую бутылочку забрал Збышек). Похищение прошло успешно, но принцессу лесник убить не смог, рука не поднялась, а девушку у него похитили лесные духи - местная легенда.
Лесник намылился в замок, те сороконожки, которых мы убили, водятся только в подвалах замка, они ядовиты, но никогда не покидали своего ареала обитания. Теперь мужик хочет разобраться с сороконожками, убить все гнездо у него не получается, но сколько-то он всегда уничтожает. Когда он ушел, я предположил, что его просто хотели убрать и сороконожек подкинули в постель, чтобы те во сне убили ненужного свидетеля.
Поскольку в лесу нам особо делать нечего, бродить в поисках духов нет смысла, в пещерах тоже не факт, что что-то есть, направились в деревню навестить бармена.
В таверне бармена не было, сегодня всем заправляла подавальщица, мы немного выпили и выпросили у нее адрес бармена.
Добрались до дома бармена, благо он жил недалеко от таверны, двери были заперты, но чародей взломал все замки заклинанием. Осмотрели дом и на втором этаже нашли труп хозяина дома, у того было перерезано горло...

"Конец серии, продолжение следует..."

На самом интересном)

П.С. О, я еще забыла сказать, что в доме лесника после боя оказалось две лишние дырки, и мы сожгли кровать.

@темы: модуль, дндшное, ДнД, D&D

11:05 

D&D

Чувствую, это будет долгий модуль. В прошлый раз у нас пропал Кот, а на этой неделе не будет Томми. Я наверное запишу все что помню, пока хоть какие-то идеи остались.
Группа: воин, паладин, друид, чародей.
Поскольку у нас были некоторые проблемы с наличностью (даже доспехов нет!), нам пришлось наняться охранниками к одному лорду, у которого дочь вот-вот собиралась выйти замуж за местного принца. Поскольку появились слухи, что свадьба может быть расстроена, нас наняли следить за порядком.
Перед самой свадьбой Джей (воин) наткнулся в комнате принцессы на ловушку с сонным порошком, шуточка странная, но у нас уже не было времени разбираться с этим, нужно было спускаться в низ на праздничный пир.
Во время банкета, принцесса упала в обморок выпив из бокала вина (Принц из него тоже пил и закашлялся). Девушку отнесли на верх, гостям сказали, что она переутомилась. Мы же заметили подозрительного субъекта, который пытался поскорее покинуть зал. Остановили его, мужик возмутился, что он со стороны жениха, мы не имеем права его трогать и вообще он испугался. Отдали его стражникам, а сами отправились в покои принцессы. Поднявшись на этаж наша разношерстная команда обнаружила целую стаю летучих мышей во главе с гигантской мышью, которая пыталась похитить "спящую красавицу". Мде, из нас четверых сражаться могли только двое - чародей и друид, у паладина и воина ни доспехов, ни оружия. Друид мгновенно обернулся в саблезубого кота и рванулся в атаку, чародей смог повредить крыло летучей мыши-вожака, а паладин подхватил девушку. Картина, которую наблюдали прибежавшие на шум отец девушки и принц, была воистину эпична: паладин, прижимающий девушку к груди; саблезубый кот весь в крови; воин, пинающий трупы мышей и чародей, который мило улыбался вошедшим.
Выбили себе участие в расследовании. Парень, которого мы поймали на празднестве, оказался одним из участников местной группировки "Ухмыляющиеся оборванцы" (долой аристократов и все такое), они собирались закидать молодую пару шариками с кровью. Документы были подделаны, стражник, который проверял гостей по списку заявил, что список он уже нашел в своей комнате, т.к. он задержался в таверне и не смог получить список из рук управляющего. На кухне поместья все тоже было как-то нечисто, скорее всего они тоже имеют отношение к той группировке. Ночью устроили дежурство перед дверью молодоженов, кто-то, кажется это был чародей, заприметил мелькнувшую тень в окне, но мы так ничего и не нашли.
А утром девушку похитили, когда она с принцем покинула поместье. Ворвавшийся в покои тестя принц обвинил нас в похищении девушки, точнее, он обвинил Збышека (чародея). Якобы именно он ворвался в экипаж, схватил принцессу и унес ее куда-то в лес (и все это превышая скорость лошади!)...
Будем разбираться.

Пока что меня интересуют следующие данные.
Кто сервировал стол и имел доступ к вину, которое подали молодоженам.
Кто стоит за "Оборванцами", ниточки ведут в таверну, надо бы наведаться туда.
Узнать, кто после принца наследует престол (и является ли он наследным принцем)
Всегда ли семья похищенной девушки была бедна.
Узнать местные легенды.
Найти проводника в лес.

@темы: D&D, Модуль, дндшное

12:43 

D&D

Из субботней сессии ДнД. (пати: воин, паладин, друид, сорк)

- Вы не должны вызывать подозрений.
- Большая зверюга в замке - это не подозрительно?
- Ну, ты ее, наверное, снаружи оставил.
- Я про себя вообще-то...

Обсуждение возможности превращения друида в лося.

- Эльф в пати есть?
- Нет, все хуманы. Так вышло.
- Тогда лось не нужен. Трандуила нет...

@темы: D&D

12:46 

D&D, Пленскейп

Закончили очередной модуль. Правда на этот раз мы не были участниками приключения изначально, Деагмир начал свой модуль и ввел туда пару НПС, на случай, если его приключенцы погибнут, учитывая сложность модуля, такое действительно могло случится. Но получилось иначе, группа была жива, но собраться полным составом никак не получалось, думаю, именно поэтому он и предложил Коту и мне взять ту парочку.
Попробую собрать все по кусочкам, правда этих кусочков очень мало, поскольку мы присоединились много позже.
читать дальше

@темы: D&D

14:14 

Корган

Я обожаю его. Самое забавное, что судя по биографии персонажа, нам пытаются представить Коргана мясником и маньяком. А на деле, он часто проявляет куда больше благоразумия, нежели тот же Келдорн. По крайней мере, дворф не пытался пришить Виконию. Да, цапался с ней, но ни разу не поднял на нее топор. А у Келдорна вечно... Вика воскрешает паладина после боя, а тот на нее с мечом...:-( Инквизитор, ять.
Да и романтика не чужда Коргану, взять те же диалоги с Маззи.
Но с Джахейрой он здорово цапается, неудивительно, впрочем, воину-берсерку, да еще дварфу, друида не понять.
это круто

@темы: Baldur's Gate, D&D

12:59 

Страж.

Мне всегда нравился Страж Иллефарна, ставящий защиту своего народа выше всего на свете. Бедняга был обречен на уничтожение с самого начала.
По порядку.
Золотой век человеческой магии. Нескончаемые войны, две сильнейших империи: Нетерил и Иллефарн. Нетерильская империя, для защиты своих территорий от посягательств "варварских" народов, отправила свои города в небо. Со временем, каждый более-менее сильный маг пытался создать свой аллод и единолично править в нем. Маги, чо. И однажды очень молодой человеческий маг решил получить больше силы, он создал артефакт-призму, которая должна была вытянуть силу одного из богов Фаеруна. Глупый человеческий маг выбрал Мистрил - покровительницу магии и хозяйку магического плетения, которое и обеспечивало магией мир.
В Иллефарне же создали Стража. Из 20 претендентов-добровольцев выжил только один, ну, на самом деле он тоже умер, так как у Стража не было личности и он не помнил, кем был в человеческой жизни. Традиционный для D&D нейтрал, разум имеет, но его мышление и поступки непонятны для людей. Страж был "запрограммирован" на защиту своего народа. Защищать. Любыми способами. Любыми средствами. Страж имел неограниченный доступ к магическому плетению и соответственно имел неограниченные силы.
Маг Нетерила удачно атаковал Мистрил и получил ее силы, богиня, понимая что умирает, в последний момент разорвала плетение. Погибли оба. Из мира исчезла магия и города Нетерила рухнули вниз. Так погиб Нетерил.
А в Иллефарне Страж лишился сил. И испугался.
Через несколько мгновений Мистрил переродилась в Мистру, новую богиню магии, и у самой земли подхватила три города Нетерила, когда-то они летали очень высоко и это послужило их спасением. Мистра, во избежание рецидива, ограничила доступ к плетению и магия во всех мирах ослабла.
Страж Иллефарна, ограниченный в магической силе, пытался найти новый источник магии и обратился к теневому плетению, изнаночной стороне магии. В этот момент погиб Страж и появился Король Теней. Он все еще был защитником Иллефарна и совершенно не угрожал ему. Но Иллефарн был в ужасе от того, что стало с их Стражем и решили уничтожить его. Единственное, что у них вышло это отправить Короля Теней в Теневой мир, но перед этим "Страж" уничтожил своих создателей и свою Империю. Так погиб Иллефарн.
В итоге, в большом масштабе, все дураки, а людей жалко. Страж пожертвовал своей жизнью и все обернулось таким образом. У него забрали личность, оставив только преданность Империи, поэтому и выбирали добровольцев.
Тот кто больше всех любил Империю стал ее погибелью.

@темы: D&D

09:58 

D&D. Murder's Mark. Часть 3

Окончание модуля. "Ферал-мутаген".

читать дальше

@темы: D&D

09:28 

D&D. Murder's Mark. Часть 2

Продолжение модуля. кодовое название "Ты упорота?"

читать дальше

@темы: D&D

03:00 

D&D. Murder's Mark

Уф-уф. Начали новый модуль на ролл20, там какая-то детективная история прям. Учитывая, что наш первый модуль был в стиле бей-руби монстров, то тут такая завязка, что у меня мозг кипит %)
Наша команда несколько поредела и произошли кое-какие изменения. Деагмир (воин) решил специализироваться на двуручном мече; варвара Хаз'ру заменил жрец Элар (Томми так и не привыкла к варвару); Роксен нас покинула; только я не изменилась разве что.

многабукаф

@темы: D&D

12:23 

ДнДшное

Закончили первый D&D модуль. Закончили бы раньше, но мы месяц ждали Роксен и я не знаю, как так играть дальше, по месяцу ждать одного человека как-то совсем грустно. Возможно, Кот отбалансирует модули на три человека, с другой стороны, у Роксен появились нормальные выходные, может и дальше будем тем же составом ходить.
По модулю.
ГлавГадом оказался темный друид. Тайнери уже была морально готова к этому, найденные книги по травничеству, результаты неудачных экспериментов и монстры-кустарники как бы намекали. Друида даже жаль было, он с детства не любил людей и прочие разумные расы. И даже в обществе друидов он не нашел той приверженности природе, какая, по его мнению, была у него. Итог - оскверненное дерево и множество загубленных жизней. Девочку и паладина так и не спасли. Тайнери надеялась, что если срубить дерево, они выйдут из под контроля, но они к тому времени были уже преобразованы, это по сути был не контроль. К сожалению у нас уже не было шансов их спасти.
Паладин, перед своей окончательной смертью, попортил нам нервы, его волшебный меч (+1, вау) разрубил гигантскую секиру Хаз'Ры, удивление полуорка не описать цензурными словами, но ему на помощь пришла моя волчица и большую часть боя она только и делала, что опрокидывала бывшего паладина, дабы тот не убил безоружного варвара. В итоге, друида и дерево прикончил мой призванный медведь...
P.S. Как оказалось Кот не знал всех возможностей друидов, поэтому мы так быстро справились с гадом.

somnambule: странно, что темный друид не призвал животных
somnambule: или он уже не мог этого сделать?
Алексей Х.: ну у него было только очарование животного
somnambule: он мог спонтанное заклинание произнести
somnambule: как я
somnambule: я заменила разложение призывом
Алексей Х.: мм.. подробнее? )
Алексей Х.: они разве утром не выбираются?
somnambule: Это же как клерики, только они могут спонтанно произнести заклинание лечения или нанесения ран, теряя при этом заклинание уже заученное на этот день
somnambule: Друиды спонтанно произносят призыв животного
somnambule: т.е. я разложение второго круга заменила на призыв природного союзника второго круга
Алексей Х.: ага, понятно

@темы: D&D

08:50 

Тестовый модуль.

К 26 числу нужно состряпать себе персонажа второго уровня для первой партии D&D. Мучаюсь, никак не могу выбрать между варваром (Моя бить!) и друидом. Друид классный, получает с первого уровня животное спутника, хочу волка взять, тот же рейнджер получит свою зверушку только на 4 уровне, а до него еще дожить нужно. На 5 уровне друид научится оборачиваться в зверя: мелкого или среднего. Хочу быть медведем :3 Эх, но медведь - это крупное животное :(
Партия у нас разношерстная: собственно я, Томк, Томкодруг (Он же Стас), Набата и Кот в виде ДМ-а. Кот совсем неопытный ДМ - это будет его первый модуль, тестовый по скайпу вел Томкодруг, Набата и я вообще зеленые новички и только Томк и ее спутник знают что к чему.
Тестовый модуль вышел забавным, я настоящий читер, по словам Томка, умудрилась выбросить отличные статы для тестового эльфа-следопыта. Вышло примерно так со всеми расовыми бонусами.

Сила 17
Ловкость 19
Выносливость 12
Интеллект 15
Мудрость 16
Харизма 17

В общем, это очень классно для второго уровня.
Хочется расписать тот модуль, у меня пока готово только начало, которое, практически, не имеет отношения к действительности.

@темы: D&D

Бывший некромант

главная