Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: дндшное (список заголовков)
10:04 

D&Dшное

Мы как-то долго собирались в этот раз, то Кот уедет, то Томми, то еще что-то.
Выпросили у лорда обмундирование, экипировались. Боб и Джейк отхватили себе латы, мне пришлось довольствоваться кожаной броней и посохом, а Збышеку ничего не надо, он - вещь в себе.
Прихватили с собой собак из замка, они вывели нас на полянку в лесу, рядом нашли хижину лесника. Паладин с ним немного поболтал и убедил впустить в дом. Поболтали с лесником, тот, якобы, ничего про похищение не знает, что за лошадь пасется перед домом не в курсе, и не свалить бы нам куда-нибудь подальше. Пораспрашивал у него по поводу летучих мышей и пещер. Лесник рассказал, что мыши тут действительно водятся, но крупных особей нет, нанес на карту несколько пещер. Мы уже собирались уходить, и тут Збышек решил заглянуть под кровать, плохая идея, на него тут же набросилось несколько сороконожек (с тентаклями, хех). Офигевший лесник закричал что-то вроде: "А эти здесь откуда?". С сороконожками мы разобрались, лесник в шоке. Под впечатлением он рассказал нам, что это он похитил дочь лорда. Лесник проигрался в карты бармену из таверны и тот в счет долга заказал ему похищение и убийство принцессы, чтобы лесника не заподозрили, бармен снабдил того зельем, которое меняет облик. (Пустую бутылочку забрал Збышек). Похищение прошло успешно, но принцессу лесник убить не смог, рука не поднялась, а девушку у него похитили лесные духи - местная легенда.
Лесник намылился в замок, те сороконожки, которых мы убили, водятся только в подвалах замка, они ядовиты, но никогда не покидали своего ареала обитания. Теперь мужик хочет разобраться с сороконожками, убить все гнездо у него не получается, но сколько-то он всегда уничтожает. Когда он ушел, я предположил, что его просто хотели убрать и сороконожек подкинули в постель, чтобы те во сне убили ненужного свидетеля.
Поскольку в лесу нам особо делать нечего, бродить в поисках духов нет смысла, в пещерах тоже не факт, что что-то есть, направились в деревню навестить бармена.
В таверне бармена не было, сегодня всем заправляла подавальщица, мы немного выпили и выпросили у нее адрес бармена.
Добрались до дома бармена, благо он жил недалеко от таверны, двери были заперты, но чародей взломал все замки заклинанием. Осмотрели дом и на втором этаже нашли труп хозяина дома, у того было перерезано горло...

"Конец серии, продолжение следует..."

На самом интересном)

П.С. О, я еще забыла сказать, что в доме лесника после боя оказалось две лишние дырки, и мы сожгли кровать.

@темы: модуль, дндшное, ДнД, D&D

11:05 

D&D

Чувствую, это будет долгий модуль. В прошлый раз у нас пропал Кот, а на этой неделе не будет Томми. Я наверное запишу все что помню, пока хоть какие-то идеи остались.
Группа: воин, паладин, друид, чародей.
Поскольку у нас были некоторые проблемы с наличностью (даже доспехов нет!), нам пришлось наняться охранниками к одному лорду, у которого дочь вот-вот собиралась выйти замуж за местного принца. Поскольку появились слухи, что свадьба может быть расстроена, нас наняли следить за порядком.
Перед самой свадьбой Джей (воин) наткнулся в комнате принцессы на ловушку с сонным порошком, шуточка странная, но у нас уже не было времени разбираться с этим, нужно было спускаться в низ на праздничный пир.
Во время банкета, принцесса упала в обморок выпив из бокала вина (Принц из него тоже пил и закашлялся). Девушку отнесли на верх, гостям сказали, что она переутомилась. Мы же заметили подозрительного субъекта, который пытался поскорее покинуть зал. Остановили его, мужик возмутился, что он со стороны жениха, мы не имеем права его трогать и вообще он испугался. Отдали его стражникам, а сами отправились в покои принцессы. Поднявшись на этаж наша разношерстная команда обнаружила целую стаю летучих мышей во главе с гигантской мышью, которая пыталась похитить "спящую красавицу". Мде, из нас четверых сражаться могли только двое - чародей и друид, у паладина и воина ни доспехов, ни оружия. Друид мгновенно обернулся в саблезубого кота и рванулся в атаку, чародей смог повредить крыло летучей мыши-вожака, а паладин подхватил девушку. Картина, которую наблюдали прибежавшие на шум отец девушки и принц, была воистину эпична: паладин, прижимающий девушку к груди; саблезубый кот весь в крови; воин, пинающий трупы мышей и чародей, который мило улыбался вошедшим.
Выбили себе участие в расследовании. Парень, которого мы поймали на празднестве, оказался одним из участников местной группировки "Ухмыляющиеся оборванцы" (долой аристократов и все такое), они собирались закидать молодую пару шариками с кровью. Документы были подделаны, стражник, который проверял гостей по списку заявил, что список он уже нашел в своей комнате, т.к. он задержался в таверне и не смог получить список из рук управляющего. На кухне поместья все тоже было как-то нечисто, скорее всего они тоже имеют отношение к той группировке. Ночью устроили дежурство перед дверью молодоженов, кто-то, кажется это был чародей, заприметил мелькнувшую тень в окне, но мы так ничего и не нашли.
А утром девушку похитили, когда она с принцем покинула поместье. Ворвавшийся в покои тестя принц обвинил нас в похищении девушки, точнее, он обвинил Збышека (чародея). Якобы именно он ворвался в экипаж, схватил принцессу и унес ее куда-то в лес (и все это превышая скорость лошади!)...
Будем разбираться.

Пока что меня интересуют следующие данные.
Кто сервировал стол и имел доступ к вину, которое подали молодоженам.
Кто стоит за "Оборванцами", ниточки ведут в таверну, надо бы наведаться туда.
Узнать, кто после принца наследует престол (и является ли он наследным принцем)
Всегда ли семья похищенной девушки была бедна.
Узнать местные легенды.
Найти проводника в лес.

@темы: D&D, Модуль, дндшное

Бывший некромант

главная