Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: интервью (список заголовков)
04:20 

Директор Dark Souls 3 рассказывает о наследии франшизы

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
Директор Dark Souls 3 рассказывает о наследии франшизы, возможном ремейке Demon’s Souls и многом другом


Из первых рук от президента компании From Software Хидетаки Миюзаки.

Dark Souls 3 появилась в марте, и уже было продано три миллиона копий игры по всему миру. Это новый рекорд для франшизы. Разработчик игры компания From Software не собирается бросать её. В игре, как минимум, должны появиться два новых дополнения (первое из которых должно выйти осенью 2017 года). Эти дополнения позволят фантам серии насладиться миром Dark Souls 3 ещё немного. Но что же ждёт в будущем компанию From Software и её президента Хидетаки Миюзаки?

Он сказал в интервью, что надеется, что Dark Souls 3 станет поворотным моментом самой франшизы и компании From Software.

«Мы продолжим создавать бесценные игры, чтобы люди, видели в серии Dark Souls начало нового этапа для компании From Software», объяснил Миюзаки.

В апреле этого года Миюзаки говорил, что у его компании скоро появится новый IP адрес. Также он сообщил, что компания не занимается никакими новыми проектами.

В новом интервью Миюзаки рассказывает о сложностях, с которыми им пришлось столкнуться в процессе создания Dark Souls 3. Он сказал, что в основном доволен картами Dark Souls 3 (они гораздо масштабнее и больше, чем все предыдущие), но они всё же имеют небольшие недостатки. Он признал, что на этих картах из-за мелких недостатков приходиться вводить ограниченное количество игроков.

Также Миюзаки сказал, что у компании пока нет никаких планов по созданию Dark Souls 4 и Bloodborne 2. А ещё он объяснил свои планы по созданию ремейка Demon’s Souls и рассказал, чего он вообще ждёт от франшизы Dark Souls.

читать дальше

@темы: Игры, Перевод, интервью

04:12 

Ссылка 554

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
04:26 

Директор God of War для PS4 рассказывает

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
Директор God of War для PS4 рассказывает, что для его компании было испытанием создать такого Крейтоса, которого люди воспринимали бы всерьёз


Плюс, он рассказал о том, как сообщения на различные утечки влияли на команду разработчиков.

После многочисленных слухов компания Sony Santa Monica, наконец-то, объявила о выходе новой God of War для PS4, но судя по трейлеру это не совсем то, чего мы ожидали. Новая игра значительно отличается от того, что мы знали, в основном изменения связаны с добавлением сопартийца для Крейтона.

Введение в игру сына Крейтоса изменила суть игры, попытка заново создать персонажа отца, который наставлял сына не повторять его ошибок. А сделать такое, признаёт директор Кори Барлог, настоящее испытание, потому что всю свою жизнь отец был жестоким и кровожадным убийцей богов.

В этом коротком интервью перед E3 2016 вы прочитаете об этом и о многом другом.

читать дальше

@темы: Игры, интервью, Перевод

04:22 

Ссылка 532

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
11:57 

Интервью No Man’s Sky: «Люди хотят новых инновационных и безбашенных игр»

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
Шон Муррей рассказывает о 18,000,000,000,000,000,000 планетах, одиночестве в огромной вселенной и «отличной игре для виртуальной реальности».

Если нетерпение заразно, то У Шона Муррея уже не осталось терпения. Разработчик признался, что он и его команда добавили изменения в медиафайлы No Man’s Sky в последнюю минуту перед запуском игры. Если у меня и были какие-то сомнения, то после встречи с его коллегами, они развеялись. Было видно, что люди ночей не спали и сидели на энергетиках, работали днём и ночью, чтобы создать игру.

Муррей очень хорошо знает медиа-структуру, он читает много интервью и знает, что читатели доверяют тем людям, которые ведут себя естественно. Он избрал робкую, где-то даже глуповатую тактику отвечать на вопросы про No Man’s Sky, иногда казалось, что он признаётся в чём-то дерзком полиции, и именно из-за этой манеры кажется, что он и его команда создали нечто грандиозное и нереальное.

Впервые о No Man’s Sky заговорили на VGX Awards в 2013 году. Об этой игре практически ничего не было известно. Её называли загадкой, такая таинственность иногда сильно раздражала, потому что все хотели знать больше подробностей об игре, а их не было. И сейчас, для тех, кто кому всё ещё интересны подробности этого смелого проекта, Муррей рассказал о своём детище в интервью.



читать дальше

@темы: интервью, Перевод, Игры

11:49 

Ссылка 414

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
11:03 

Планы и сезонный пропуск компании разработчика на Division

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
Первая партия дополнения появится уже этой весной.

Обзор Division появится после выхода игры. Она должна появиться уже в этом месяце. А пока читайте интервью об игре и её сезонном пропуске на нашем сайте.

Магнус Дженсен, художественный директор компании Ubisoft Massive ответил на несколько вопросов про дополнения и новом контенте к игре.



читать дальше

@темы: Игры, Перевод, интервью

10:58 

Ссылка 411

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
10:58 

Интервью с Хидео Коджима: Рассвет новой эпохи

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
«Я не могу проиграть. Я не могу разочаровать».

Перед саммитом 2016 компании DICE, на котором появился Гильермо Дель Торо, дал интервью Хидео Коджима. Он рассказал о преимуществах независимого разработчика. После его трудной работы в компании Konami, бывший разработчик серии игр Metal Gear, наконец-то, свободен от всех обязательств. И всё это благодаря компании Sony, где он, по его же собственным словам, может заниматься всем, чем хочет. У него появилось больше времени для общения с друзьями, родными и фанатами, но вместо этого он планирует создать новую игру от Хидео Коджима.

Piccy.info - Free Image Hosting

читать дальше

@темы: Игры, интервью, Перевод

10:51 

Ссылка 392

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
10:56 

Hitman интервью: почему мы решили сделать игру эпизодической

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
Заряжай и пли!

Последняя игра из серии Hitman от компании IO Interactive называется просто Hitman – одна из лучших франшиз в мире. В дополнение к тому, что компания собирается погрузить пользователя в изучение таинственного прошлого агента 47, она решила выпускать игру отдельными эпизодами. Первые три миссии появятся уже в марте, остальные – в течение этого года. Разработчик пообещал, что все эпизоды из новой игры появятся в 2016 году, растягивая приключения агента 47 на целый год.

Перед вами интервью с исполнительным продюсером Hitman Ханнесом Сейфертом, который рассказал о решении компании разбить главную кампанию игры на отдельные эпизоды. Как объяснил это Сейферт, компания просто устала от «мистических» разработок игры, после окончания которых они не появлялись на рынке игровой индустрии в течение долгого времени. Став «компанией, работающей в прямом эфире», как называет её Сейферт, IO надеется, что они смогут более качественно исполнять желания фанатов. Также у них появится больше возможностей развивать онлайн мод коллективной игры под названием Контракты.

И теперь вместе с постоянно развивающейся структурой мира, пользователи смогут почувствовать на себе все прелести «живого», постоянно меняющегося мира.

Piccy.info - Free Image Hosting

читать дальше

@темы: интервью, Перевод, Игры

10:45 

Ссылка 383

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
10:25 

Смотрите 101-й трейлер к Far Cry Primal, чтобы узнать, о чём эта игра

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
Far Cry Primal появится в этом месяце на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Осталось всего две недели до выхода новой экшен игры, действие которой происходит в Каменном веке, от компании Ubisoft. Игра называется Far Cry Primal. И вот компания выложила видео под названием «Survival 101», чтобы ещё раз рассказать всем нам об этой замечательной игре. В этом пятиминутном видео вам расскажут об оружии, животных, способностях персонажа и враждебных племенах в игре. Помимо видео в этой статье вы найдёте интервью с одним из создателей игры.

В этом интервью с Джин-Себастьяном Декантом вы найдете ответы на вопросы об исторической точности в игре, «более богатой и улучшенной» системой крафтинга и многое другое.



читать дальше

@темы: интервью, Перевод, Игры

10:22 

Ссылка 381

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
09:52 

Интервью: Насколько команда World of Tanks готова к выходу игры на PS4

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
Поехали.

Коллективная игра о боевых машинах, наконец-то, появится на PlayStation 4. Бесплатная игра сначала появилась в Северной Америке на PC в 2011 году, затем она пришла на Xbox 360 в 2014 году, а в 2015 году игра появилась на Xbox One. И теперь, когда игра практически уже появилась на всех платформах, разработчик игры Джефф Грегг рассказывает о том, с какими трудностями они столкнулись, перенося игру на PS4, также он размышляет о будущем жанра бесплатной игры.

Какие ключевые различия мы сможем заметить в игре на PS4 от той версии, что появилась на Xbox One?

Ну, мы постарались сделать всё возможное, чтобы эти версии ничем не отличались друг от друга. Обе машины очень мощные, и нам практически не пришлось вводить никаких изменений. Если приставите пистолет к моей голове и покажете мне два экрана, а затем спросите: «Какая из них PS4?», я, скорее всего, не смогу ответить вам, если не увижу никаких надписей на консолях.

Поэтому мы не сдерживали свои фантазии, и игра на PS4 выглядит точно также, как и на Xbox One, ну практически. Что, конечно же, круто как для нас, так и для наших фанатов. Мы можем переносить файлы игры на PS4 быстрее, ведь обе платформы работают практически одинаково. Думаю, что фанаты смогут играть на любой платформе, и никто из них не будет чувствовать себя обделённым.


Вы работали над созданием игры на обеих консолях нового поколения. Какие трудности лично вы испытывали, когда переносили игру на PS4?

Честно, настоящим испытанием для меня стало взаимодействие с PSN. Не было никаких связок с PlayStation Network. Эта сеть совершенно другая, но делает всё то же самое, что и Xbox Live. А ещё у нас не было таких помощников, каких нам предложила компания Microsoft, когда мы создавали Xbox 360 версию игры. Тогда компания Microsoft стала нашим партнёром. Поэтому мы просто наблюдали за процессом переноса игры на Xbox Live. Мы могли бы сказать, что вот этот элемент должен выглядеть по-другому на Xbox Live, тогда бы нам ответили: «тогда вы должны были создать этот элемент вот так, но вы сделали его таким». Мы очень слаженно работали вместе. Я хочу сказать, не всё было так просто, но вы поняли, что я имею в виду.

Но в случае с PSN мы могли сказать: «Это должно работать вот так!». Они нам отвечали: «Ну, возможно... наша PSN работает по-другому». Было много трудностей, но мы, в конце концов, смогли преодолеть их все. Сейчас, когда всё это в прошлом, мы можем веселиться, но тогда, когда мы впервые открыли бета-тест игры на PlayStation, мне хотелось, чтобы у этой системы была огромная кнопка, которая могла бы отключить все сервера. Тогда у нас был единственный вопрос: «А это точно сработает?». Мы никогда ничего подобного не делали раньше, а ещё огромное количество пользователей входило в игру каждый день. Это было, поверьте мне, и это было страшно. Но нет, мы не были полными бездарями, которые говорят: «Всё что угодно, лишь бы сработало!». Но перенос игры с одно сервера на другой был намного труднее, чем мы себе представляли. Думаю, что для нас и для компании Sony это было настоящим испытанием. Теперь, когда всё это работает, мы счастливы.


читать дальше

@темы: интервью, Перевод, Игры

09:48 

Ссылка 375

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
08:14 

Насколько Rise of Tomb Rider зависима от выбора игрока

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
Она вся построена на выборах.

Rise of Tomb Rider – это уже вторая попытка компании Crystal Dynamic создать новые приключения Лары Крофт. Первой попыткой был ремейк игры Tomb Rider в 2013 году. В новой игре будет более взрослая Лара, у которой за плечами немалый опыт. Перед вами интервью с главным дизайнером игры Майклом Бринком, который рассказывает о том, с какими трудностями предстоит встретиться Ларе, и в каких местах она побывает.

Мне действительно понравилось прохождение призраком, которое вы показывали в прошлом месяце. А сколько ещё таких уровней будет в игре?
Мы тщательно изучили выборы, которые хотят видеть фанаты в игре. В прошлой игре было много вариантов того, что Лара могла отвлечь врагов, но в итоге она всё равно дралась с ними. В этой игре мы дали нашим фанатам выбор стратегии. Хотят ли они избежать боя? Хотим ли мы ввести в игру незаметную ликвидацию врагов? Или же наши фанаты хотят вступить в бой?


В игре вам представятся много опций в зависимости от того, «какую Лару я хочу создать, какие навыки ей стоить дать, какое оружие, какую броню».

В игре будет более умная ИИ система. Например, если вы выстрелили из лука в рядом с каким-нибудь человеком, он пойдёт и проверит, что это было. В Tomb Rider он знал ваше местонахождение сразу же после этого. В этой игре он подумает: «Наверное, кто-то веселится». Сейчас они пытаются найти вас. Если вы хорошо спрятались, он вас не найдет и вернётся к своим делам.

В этой игре мы дали вам возможность создавать предметы, с помощью которых вы можете привлечь внимание противников и избавиться от них незаметно. Это одно из новых свойств Rise of Tomb Rider, которое мне очень нравится.




читать дальше

@темы: Игры, Перевод, интервью

08:09 

Ссылка 252

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
12:02 

Игра WildStar стала бесплатной, плюс в ней ожидается одно из самых больших обновлений

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов
Интервью с компанией Carbine Studios о выходе и развитии игры WildStar: Premastered.

Мир WildStar изменился. Во вторник компания Carbine Studios перезапустила ММО игру, сделала её бесплатной и выпустила самое большое обновление к ней под названием WildStar: Reload.

WildStar и подписка на неё появились в июне 2014 года. Но, увидев персонажей и оценив положение игры на рынке ММО игр, компания решила сделать игру бесплатной, о чём они объявили в мае. И вот она эта бесплатная версия игры, она открыла новый этап в истории игры, сказал директор игры Майк Донателли.

Ветераны получат дополнительный бонус за свою верность, а вот все остальные пользователи будут платить за подписку, чтобы завоевать статус «Signature». Хотя в игре практически нет ограничений для тех пользователей, которые проходят игру бесплатно (то есть они могут попасть во все локации на карте мира), всё же таким пользователям ограничили количество персонажей, которых они могут создать и доступ к некоторым функциям аукционов.

Не думайте, что переходя на бесплатную версию, компания забросит игру. Донателли сказал, что их желание компании порадовать своих игроков стало намного сильнее.

«Мы не собираемся забрасывать игру, только потому что она стала бесплатной. Мы собираемся создать ещё очень много уникального и захватывающего контента, чтобы порадовать наших фанатов», сказал он.

Также компания Carbine выпустила игру WildStar: Reload. Это обновление по словам компании «самое полное». В нём будет много нового контента, который будет доступен как новичкам, так и ветеранам игры.

Перед вами интервью в Донателли, в котором он рассказывает об игре. Он рассказывает о различных транзакциях в игре. Также в игре вы сможете добыть всё, если у вас есть время на прохождение игры.

Вы можете начать своё путешествие в бесплатной версии WildStar, создав аккаунт на сайте игры прямо сейчас.

Игра стала бесплатной. А кокой фактор сыграл в этом главную роль? В какой момент вы решили сделать это?


Это решение мы приняли довольно-таки быстро, практически сразу же после выхода игры в июне 2014 года. Мы посмотрели на цифры: сколько пользователей на серверах нашей игры, что они там делают, а затем мы посмотрели на статистику продаж игры, и приняли такое решение. Мы хотели сделать так, чтобы все те пользователи, которые захотят пройти WildStar, смогли сделать это.

Проще говоря мы избавились от всех барьеров между нами и игроками. Мы и сейчас занимаемся устранением некоторых барьеров. Если вы посмотрите на все те обновления, которые мы выпустили с января по февраль, то увидите, что мы стареемся добавить в игру новый контент, и мы стараемся, чтобы нашим фанатам он нравился. И я думаю, у нас это хорошо получается.




А что бесплатная версия игры позволит вам сделать из того, чего вы не могли сделать раньше? Какие преимущества у бесплатной игры?

Думаю, если мы сейчас посмотрим на рынок ММО игр с подпиской, то увидим, что таких игр осталось немного. И конкуренция на этом рынке высокая. Наша цель – привлечь в игру как можно больше пользователей. И сделать игру бесплатной было самым правильным решение. Большинство ММО игр сейчас бесплатны, и это даёт нам шанс проявить себя и предложить всё самое лучшее нашим игрокам.


А как отреагировали фанаты на такое объявление?


Сначала они, конечно же, забеспокоились. Они стали думать, что будет в бесплатной версии. Многие компании делают так, но мы решили рассказать обо всех изменениях как можно раньше. Мы объявили о переходе на бесплатную версию ещё в мае, до того, как сделали первые шаги. И тогда все разговоры сводились к тому, чтобы объяснить нашим игрокам, что такое бесплатная WildStar. Думаю, наши бесплатные сервера более чем лояльны, мы старались оставить весь тот контент, который был в платной версии игры. Особенно мы старались не обижать тех пользователей, которые уже начали игру. Но если вы захотите приобрести что-то в WildStar, дерзайте, мы всего лишь добавили такую функцию в игру. Все пользователи, которые проходили бета-тест игры, говорили, что в игре самая лучшая и захватывающая система требований.


Но вместе с такими изменениями, у вас может появиться огромное количество игроков, и нагрузка на серверы возрастет? Как вы собираетесь справляться с этим?

Запуск игры нас многому научил, у нас хорошая оперативная команда. Крейг Тернер – наш главный оперативник, он был в WildStar с самого начала. Поэтому, он знает, что нужно сделать, чтобы принять огромное количество игроков. Мы сделаем всё возможное, чтобы этот переход прошёл плавно для всех игроков. Ведь играть в ММО всегда интересно. Мы надеемся, что миллионы новых игроков присоединятся к нам. Это будет просто замечательно. Ожидание в очередях значительно сократится, игроки смогут быстрее объединяться в группы, чтобы победить боссов. Думаю, вы замечательно проведёте время в WildStar.

WildStar не была изначально бесплатной игрой. С какими трудностями вы столкнулись, и как вы их преодолели?

Мы сделали много изменений в магазине игры. Мы делали акцент на том, чтобы в наших магазинах было много предметов. Мы наблюдали за игрой, смотрели, что нужно изменить и делали эти изменения. В игре всё зависит от предметов, которые вы купили. Это сделает игру проще и интересней. Мы меняли многое в этой системе. Думаю, мы старались сделать игру лучше, а не перевести её на бесплатные серверы.

Мы полностью изменили систему создания персонажа, мы упростили обучающий уровень, и у вас есть выбор как начать игру. Мы полностью изменили историю мира. Мы добавили новую историю на 15 уровне, чтобы игроки смогли начать её намного раньше (раньше история начиналась на 35 уровне). Мы многое изменили в системе подземелий. Теперь они стали более доступными. Рейды были рассчитаны на 40 человек, теперь они рассчитаны на 20 человек. У нас много контента припасено на конец игры, много бонусного контента. Это длинная речь была о том, что мы изменили многое в игре. Я думаю, мы делали эти изменения для того, чтобы сделать игру доступнее и лучше для всех наших игроков.


А какова функции микротранзакций? Будут ли какие-либо ограничения для пользователей, которые проходят бесплатную версию игры?

У нас есть различные предметы: бытовые предметы, транспорт, питомцы, костюмы, кастомизация персонажа. Также вы можете приобрести мгновенное воскрешение, если погибли в битве. Мгновенный перенос в любую точку карты. Всё это вы сможете приобрести при помощи микротранзакций в игре. Чего вы точно не увидите в наших магазинах – это улучшенную броню или оружие. Мы хотим, чтобы игроки наслаждались временем в игре, мы не хотим, чтобы пользователи покупали более мощные предметы в наших магазинах. В нашей игре также есть валюта под названием Omnibits. Это такая валюта, которую вы получаете во время прохождения игры. При помощи Omnibits вы сможете приобрести все те предметы, которые продаются с помощью микротранзакций. Вам всего лишь нужно потратить больше времени на прохождение игры. Это ещё один из способов, доступных на бесплатных серверах. И я думаю эта система лояльна не только к тем пользователям, которые готовы платить свои деньги, но и для таких пользователей, которые просто хотят наслаждаться WildStar.

@темы: Игры, Перевод, интервью

11:57 

Ссылка 246

Жизнь — бесценный дар, и её надлежит хранить… © Кровь эльфов

Дневник переводчика

главная