Описание - карты? В первом случае можно фигурку игрока, жадно жующего большую бамаШку с различимой надписью "мясо". Во втором - огромная вскрытая банка сгущенки, из-за которой выглядывает обалделый от счастья игрок. Чего-нибудь прибавляют, жизненную силу там...
Lang Не, граммар-наци - это должна быть устрашающая худая девица в больших очках, черной форме и в фуражке, с Розенталем наперевес и шариковой ручкой вместо копья.
ОК. Первая группа идей от Маккавити 1. ввести по аналогии с "нежитью" в манчкине понятие "ГМ" как характеристика определенных типов монстров. 2. Ввести аналог ловушек/проклятий как наиболее частых преград РИ типа "переноса полигона" (сбрось руку??) или "неназываемого природного явления" (сбрось то что надето на ноги - оно в грязи и не функционирует). 3. Справка от мастеров (Полина просветит!) - носится в руке, +1 к уровню, +3 против ГМ-ов (тут написано, что меня не убили...) 4. Меч из плинтуса - +1 к уровню, +3 против толчков, если таковые есть. 5. Плащ из занавески. +2 к уровню, не используется реконами или цивилами.
Остальное требует пояснений по тем классам, которые уже есть ))
От Маккавити. Классы. 1. Рекон. Обладает большей боевой подготовкой - победа при ничье. Пьющий - при употреблении зелий получает на +1 к уровню больще. 2. Турист Привык таскать - может иметь неограниченное число боьших шмоток Взаимопомощь - получает уровень если кому-то помогает. 3. Цивил Практичен - может обменивать шмотки на деньги по лучшему курсу. Умеет вовремя смыться - сбрось руку и игнорируй енкаунтер. 4. Дивнюк/Толчок Дивный гон - сбрось руку и монстр будет настолько впечатлен уровнем твоего неадеквата, что оставит тебя в покое и ты сможешь забрать его сокровище не вступая в бой. Трус - +1 к смывке