Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×

Lair of the Shock Experience

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: вопросы? (список заголовков)
05:45 

Куда мне идти? Я заблудился.

vulpes zerda
shilling shocker
Если вы заблудились, не можете чего-то найти, впервые здесь, или просто хотите побольше узнать об этом месте - этот пост создавался специально для вас.
Так как блоги - это совсем и даже близко не форумы, мы не можем обустроить удобную древовидную структуру тем и категорий. Поэтому мы оставляем все ссылки на полезную информацию (правила и справку) здесь. Можете считать это справочным бюро.

В первую очередь мы советуем вам посетить следующие посты:
Вводная - краткая справка по миру. Что это, зачем это и чем оно отличается от другого подобного.
FAQ - часто задаваемые вопросы. Здесь все, что может понадобиться новичку. А если чего-то нет, то написано, где это можно найти.
О мире - в частности о том, сколько у планеты лун, какого цвета небо и можно ли дышать местным воздухом.
Правила написания игровых постов - о том, как писать посты. Наши правила несколько отличаются от принятых на подобных ресурсах, поэтому мы советуем вам ознакомиться с этим разделом.
Если у вас появился вопрос, вроде кем можно, а кем нельзя играть, как писать и как выкладывать готовые анкеты или что такое плашки, вы можете изучить соответствующие темы.
Если вы их изучили, но ответа на свой вопрос не нашли, то можете задать его комментарием к этому посту.

Текущий сюжет, список локаций и активных участников будет обновляться здесь.

@темы: игрокам, вопросы?

URL
04:25 

Кем играть?

vulpes zerda
shilling shocker


Здесь не возбраняется играть персонажами-трансферами (герои, которые переместились в этот мир из других ролевых вселенных).
Здесь не возбраняется играть персонажами из чужих авторских вселенных.
Здесь можно даже быть каким-нибудь богом или улиткой, нам все равно - лишь бы вы играли этого перса хорошо и он был обоснован.

Единственный запрет - на популярных персонажей, главных героев и известных реальных личностей.

Пояснять будем на примерах.

1. Фандомное.
Если вы влюблены по уши в какую-нибудь книгу, игру, мангу, комикс или фильм, и вам так нравится вселенная, описанная автором, что вы готовы прямо сейчас паковать чемоданы и езжать туда жить, то вы можете в любой момент сказать, что ваш персонаж родился и вырос в желтом Петербурге Достоевского\на Галифрее\среди пиратов на пиратском острове. Но нельзя быть Раскольниковым\Доктором\Капитаном Сильвером.
Если ваш персонаж оригинален и из чужого канона, впишите его туда безболезненно - нельзя ломать канон даже на нашей игре. То есть нельзя быть родной сестрой Гарри Поттера, потому что мы все знаем, что Поттер - сирота. И нельзя быть женой бравого корейского пирата Мугена - это, извините, нонсенс и ООС, все знают, что у Мугена нет жены кроме Дзина.

Примеры.

2. Реальный мир.
Тут примерно такая же ситуация, что и с фандомами, только несколько более... деликатная. Не стоит брать людей очень известных. То есть Ленина или Сталина, к примеру, брать не стоит, потому что фигуры очень весомые и спорные. Если так нравятся генсеки, лучше взять Берию или Брежнева - все равно никто не знает, кто это. Хотя и их тоже лучше не надо.
Можно, например, взять Джона Ромеро или какую-нибудь Хэди Ламарр. Не надо брать Каутлицев или Путина, если вы так сильно хотите реальную личность, ок?

В любом случае, при выборе персонажа руководствуйтесь следующей логикой - уместен ли он в наших реалиях? Проживет ли он в этом мире хотя бы один день? Не получится ли нелепая ситуация, когда персонаж достаточно силен, чтобы покинуть этот мир в любой момент, но почему-то не делает этого, несмотря на то, что его ничего не держит?

@темы: правила, квенты, игрокам, вопросы?

02:47 

Как писать и выкладывать анкеты?

vulpes zerda
shilling shocker
Перед тем, как вступать в игру, надо обязательно, обязательно выложить анкету отдельным, свежим постом и дождаться ее принятия. После чего надо соорудить плашку (о том, что это такое, и как это делать, можно почитать здесь) на вашего персонажа.

Перед тем, как выкладывать анкету, стоит ознакомиться со списком разрешенных и запрещенных персонажей.

Особого шаблона у нас нет и, скорее всего, никогда не будет, но мы вам дадим несколько советов. :3

Мы не запрещаем и даже приветствуем персонажей-трансферов.
Если у вас есть какой-то старый, но тем не менее любимый персонаж, которым вы, по каким-то причинам, не можете больше играть на другой ролевке - пожалуйста, играйте им. Можете полностью перенести свою старую квенту сюда. Желательно перед этим квенту слегка подчистить - убрать лишние детали, которые были жизненноважными на той игре (например, причина попадания в тот мир, цель игры, размер заработка, друзья\враги в том мире). Вы приходите в девственно-свежий мир, мы не хотим вникать в перепитии сюжета чужих миров, если только эти моменты не являются ключевыми для раскрытия характера вашего персонажа.
Не забудьте написать, как вы попали в этот мир.
В качестве пробного поста можете указать ссылку на пример вашей игры.

Если вы берете каноничного персонажа из какой-то чужой вселенной, и он разрешен администрацией - все равно не забудьте прописать, кто это, в какой серии, и чем знаменит.
Не все обязаны знать фандомы на зубок. Если вы берете миссис Хадсон или, к примеру, Лаврения Палыча, и уверены, что все знают, кто это - все равно насколько позволяет подробно пропишите биографию и характер этого персонажа. Это не только сохранит время другим - никто не будет мучительно думать и вспоминать, кто же это - но и покажет нам, насколько хорошо вы чувствуете персонажа. И насколько вы подготовлены его играть.
Не забудьте написать пробный пост от лица персонажа в привычных для него условиях его канона.

Аватар обязателен! Любого размера, главное загрузите его в библиотеку изображений, чтобы получить превью с ссылкой на полноразмерную картинку. Радикал не поощряется, но и не возбраняется.
На аватаре должен быть изображен ваш персонаж, желательно в той одежде, в которой он попадает в мир, или хотя бы похожей. Если вы попадаете к нам в пеньюаре и без возможности переодется в повседневную одежду, не стоит на аватар ставить кого-нибудь в пышных платьях, и вайс верса.
Разрешаются рисованные аватары, но не одобряется "деформированный" стиль. Особенно это относится к изображениям выполненным в манга-аниме стиле, который иногда еще называют нео-аниме (в таком стиле выполнены всеми любимые Сэйлор Мун, Слаерс, и другие сериалы того времени), классическое сёдзе или сенен, а так же супер-деформд (особенно чиби). Повышенный реализм желателен, можно использовать даже фотографии, если хотите.

Советы и напутствия (вместо шаблона).


То, о чем вы обязательно и желательно в первую очередь должны упомянуть в квенте, какую бы форму она не приняла:
0. Какими языками владеет ваш персонаж?
Это важно. Если вы - викинг, открывший Америку, вряд ли вы найдете общий язык с ведущим программистом в японском филиале майкрософта. И со своими потомками тоже вряд ли по душам поговорить удастся.
Но это не значит, что вы навсегда будете в пузыре отчуждения, пока не выучите язык - вы всегда можете найти вавилонскую рыбку или какой-нибудь мегалофон.

1. Имя персонажа.
Имя, фамилия, если есть - то и отчество. Кличка, литературный псевдоним, порядковый номер, номер серии. Как по паспорту, как зовут друзья, как за глаза называют завистники.
Но не стоит слишком много и постно острить на тему "обычно зовут "эй ты", "иди сюда, шваль", "это ты мне машину испортил, подонок?!"". Об отношениях с окружающим социумом лучше написать в биографии. Но мы не настаиваем.

2. Возраст.
Если хотите, то можете написать и день, и час рождения - это очень полезная информация, не смотря ни на что. Но по игре всех больше интересует возрастная группа, как то: неразумное дитя, отрок, зеленый юнец, взрослый и сознательный, пожилой и видавший виды, старец, супер-старец, и так далее. На сколько лет вглядит ваш персонаж? Каким его видят окружающие? Каким он видит себя сам?

3. Призвание и умения.
Чем персонаж занимался в родном мире? Его профессия? Навыки?
У нас нет и не будет таблицы навыков, распределения очков и прочей атрибутики классического днд - но, тем не менее, будьте в меру разумны. Мы не против "разумных" (на сколько это вообще возможно) мэри-сью, но манчкин - это ужэ пошло, глупо и неинтересно. Даже если вы бог, воин луны, маг в тридцать восьмом колене или мифологическое чудище - у вас должна быть если не узкая, то хотя бы ограниченная специализация.

4. Внешний вид.
Это очень, очень и очень важно. Какое впечатление производит ваш персонаж с первого взгляда? Задрот-очкарик, мачо-супермен, мудрый старец, прыщавый школьник, расфуфыренная гламурная дева с богатым внутренним миром, моэ, цундере? Каким вас видят другие? Что в вашей внешности бросается в глаза?
Цифры, конечно, это тоже полезно, но не забывайте кроме "170\90\60\90\37" написать еще и пару слов об образе, который ваш персонаж пытался создать, напяливая на себя всю эту "предпочитает черную одежду, строгие платья, кринолин" и имея на голове "обычно забывает причесаться".
Если ваш персонаж - дроу или, к примеру, киборг - не забывайте указать цвет кожи, глаз, механических деталей. Цвет, форма, размер - все имеет значение.
И не забывайте, что, скорее всего, попадаете вы в этот мир неожиданно, поэтому никакого гардероба у вас, скорее всего, с собой не будет. Поэтому то, что предпочитает ваш персонаж надевать на себя - не существенно. Важно то, во что он одет в данный момент.

5. Раса.
Нам все равно, кто вы - фея, протосс или тайм-лорд. Правда. Только не забудте прописать особенности вашей расы.
И да, если вы, к примеру, та же фея и прописали свою расу как "маленьких человечков с крылышками, которые общаются посредством писка", а потом пришел другой игрок, и сказал что он тоже фея, но при этом "высокие хрупкие насемоподобные гуманоиды с крыльями-атавизмами, - дальние родственники эльфов", то ничего страшного тут нет. Люди тоже разные бывают - тут человек разумный, тут неандерталец, тут кроманьонец, а тут сайбермен, и ничего.

6. Биография.
Это важно. Очень важно. Опишите ключевые моменты жизни вашего персонажа, которые повлияли на его становление, как личности. Может у него на глазах убили жену и теперь он не может иметь никаких отношений с женщинами, потому что не ходит к своему психиатору? Опишите ключевые моменты жизни, которые повлияли на его внешний облик. Может ему оторвало руку, или персонаж сделал пластическую операцию по смене пола? Расскажите, куда он совал пальцы в детстве и с кем играл в песочнице, если это важно для более полного понимания персонажа. Все-таки в первую очередь вы пишете био для себя.

7. Характер.
Если в остальных пунктах мы разрешаем некоторое мери-сьюшество, то здесь все очень строго. Будьте правдоподобны, даже если вы эль-лорд из вселенной Анастасии Парфеновой. Даже в этом случае. Правдоподобно.

8. Как персонаж попал в этот мир?
При каких обстоятельствах? Помните, что самый распространненый и сюжетно обоснованый способ - это инопланетная машина по воровству глупых людишек. В этом пункте можно быть не оригинальным, только не забудьте рассказать, где находился персонаж в данный момент и что делал.
Но если у вас есть собственный пепелац, который совершил вынужденную посадку - мы не против. Только не забудьте это прописать.

9. Пробный пост.
Или ссылка на вашу игру. Или рекомендация от обслуживающего персонала.

10. Инвентарь.
Что у вас собой? Что в карманах, рюкзаках, какие значки на сумке? Напишите в квенте и опишите только то, с чем вы прибыли. Предметов можно брать столько, на сколько у вас хватит сил - нужно обязательно сделать на каждый предмет по плашке. Даже если это коробок с солью (много осталось?), спички (сколько их?), зажигалка (хорошо работает или через раз?), носовой платок (грязный, чистый, помятый, с дырками?) или обычная резинка (как тянется? далеко полетит, если оттянуть и запустить?) - все равно нужно сделать плашку. Если на рубашке оторвалась пуговица, и вы теперь носите ее в кармане - сделайте плашку на пуговицу, и напишите, что носите ее в кармане. В идеале, хорошо бы сделать по плашке на каждый предмет одежды. Но мы пока не будем опускаться до такого геммороя, и будем заставлять делать плашки только по мере надобности. Пока.
Плашки должны быть отдельными комментариями, по одной в комменте.

11. Контактная информация.
Ее можно выслать на у-мыл сообщества, если не хотите всем рассказывать.

@темы: правила, квенты, игрокам, вопросы?

URL
12:23 

Задавайте свои вопросы!

vulpes zerda
shilling shocker
Дорогой потенциальный игрок!

Мы, администрация, понимаем, что даже после того, как ты прошел по ссылакам в эпиграфе, прочитал FAQ, правила и даже воспользовался поиском по сообществу, у тебя, дорогой потенциальный игрок, могут остаться вопросы. Или дажэ возникнуть какие-нибудь предложения!

Мы, администрация, берем на себя ответственность на эти вопросы ответить. И предложениям этим внять.

Если, конечно, ты, потенциальный игрок, задашь их комментариями к этому самому посту.

А еще можно написать нам на у-мыл. :3

@темы: игрокам, вопросы?

10:46 

FAQ

vulpes zerda
shilling shocker
FAQ



Часть первая. Для тех, кто еще не с нами.

По-моему, мне сюда.


Часть вторая. Для тех, кто все еще с нами.

Нет, мне сюда.


Часть третья. Для тех, кто пока еще с нами, но уже почти что и нет.

Или сюда?..


Эпилог.

Господи, я запутался ><


Постскриптум:

21. Я прочитал все, ВСЕ что здесь написано. Я походил по ссылкам. Я поискал по сообществу. Но у меня еще остались вопросы. Что мне делать?
Вы можете задать свои вопросы в комментариях к этому посту, в у-мыл сообщества, в у-мыл администраторам или модераторам и даже у проходящих мимо людей. Задавайте свои вопросы!

@темы: правила, игрокам, вопросы?

URL
03:49 

Плашки - что это?

vulpes zerda
shilling shocker
Плашки - это нововведение. Скорее всего, вы нигде не видели этого раньше. Потому что мы только что это придумали.

Поэтому поясняем: плашки вводятся для того, чтобы где было находиться аватарам, статусу и всему тому, что обычно висит в подписи.
Так же они служат для того, чтобы один и тот же предмет не выглядел в глазах разных игроков по-разному.

Плашка, заведенная на персонажа, должна быть сделана самим игроком. Ее код должен висеть в одном (отдельном!) комментарии к посту о его квенте. Плашка должна дублироваться перед каждым игровым сообщением.

Плашка, заведенная на предмет, должна быть сделана тем, кто этот предмет ввел в игру. Сама плашка и ее код должны быть в одном (отдельном!) комментарии в соответсвующей теме. Она не должна дублироваться в каждом игровом сообщении. Плашка на предмет должна быть в игровом сообщении только в том случае, если предмет вводится в игру впервые, передается или подлежит модификации. В случае необходимости (если предмет каким-то образом используется без изменения его параметров), в игровом сообщении должна быть дана ссылка на комментарий, содержащий плашку.

Вообще, лучше нас о плашках скажут они сами.

примеры плашек

@темы: игрокам, вопросы?, плашки

главная