• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: dead space (список заголовков)
23:25 

Чем дальше в лес, тем толще некроморфы

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
В сфере хоррор-игр существуют разные способы пугать игроков. Кто-то пугает атмосферой, кто-то резкими моментами, кто-то музыкой, а кто-то ужасной графикой. Но, в общем и целом, большинство ужастиков сходятся в одном главном моменте - если хочешь напугать игрока, нужно почаще держать его в одиночестве.
Посему каждый второй встреченный на пути НПЦ обычно мгновенно находит себе тысячи дел, чтобы только не идти никуда с главным героем. Ну или вдруг идти соглашается, но уже через пару минут умирает / находит себе тысячи важных дел / решает, что ГГ слишком страшен, чтобы продолжать с ним общение. И пусть в глубине души ты прекрасно понимаешь, что так и должно было случиться, всё же так и хочется лишний раз поорать на какого-нибудь персонажа: "Да твою же ж мать!!! Мы с тобой в эпицентре каких-то ужасающих событий!!! Давай держаться вместе!!! Так мы дольше проживём!!!".

В первом Дэд Спейсе я так орала на Кендру и Зака (пока одна меня не предала, а второй не погиб), в следующем - на Элли и Нолана. Ну а в третьем... В третьем Дэд Спейсе мне ни на кого орать не приходится (ну, точнее приходится, но по иным причинам).



Глава 3.4. Путь в Нексус

@музыка: Bring Me The Horizon – Can You Feel My Heart

@темы: игры, Dead Space

17:59 

Человек человеку волк, а зомби зомби зомби.

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Медленно, со скрипом немазаных колёс, я продолжаю проходить Дэд Спейс. И хотелось бы обосновать такое медленное прохождение многими побочными факторами типа "времени мало", "у меня сейчас больше в приоритете Borderlands: The Pre-Sequel" или даже наивным "и вообще, сейчас лето, надо гулять чаще". Однако лето вышло дождливое, времени на игры предостаточно, да и в Пре-сиквел я играю всего часа по четыре в неделю. Так что придётся признать очевидное - третий Дэд Спейс просто пришёлся мне не по вкусу. =_= Отсюда и желание браться за любые другие игры, кроме него.
Но! Но, Айзек Кларк всё ещё мой самый любимый инженер, да и 30 процентов сюжета уже пройдено, так что откладывать в дальний ящик игру совершенно не хочется. Посему буду продолжать, пусть и медленно, но продвигаться к концу трилогии. Ведь, как говорится: есть цель? Иди к ней! Не получается идти? Ползи. Не можешь ползти? Ляг и лежи в направлении цели...



Глава 3.3. 3AT OF US

@музыка: Phil Collins – I can feel

@темы: Dead Space, игры

00:20 

"Это снежная планета, Йося! Мы здесь сможем отличный шутер заделать!"

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
05:16 

Dead Space 3. The time has come

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Что ж, настал момент истины. Больше года я позволяла бравому инженеру Айзеку Кларку преспокойненько стоять на полке и отдыхать. Но теперь его продолжительный отпуск окончен. Пора вернуться в ад, полный крови и некроморфов, и узнать наконец, чем закончилась история мёртвого космоса.
К тому же лето уже на носу, а значит лишние кирпичи не помешают~~~



Глава 3.1. Море спокойствия

@темы: игры, Dead Space

23:44 

Мы закончили второй Дед Спейс. Аминь.

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
"Как же прекрасно", - размышляла я, ведя Айзека к последним двум главам игры. - "Бояться за жизнь других персонажей уже не надо, никакие обелиски тащить на своей спине тоже не надо. Аптечек много, зарядов предостаточно. Бессмертных монстров никто уже не создавал, быстро бегающих тоже нет. Да у меня явно есть шанс закончить игру быстро и без проблем!"

Но буквально через пару минут нам на голову свалился быстрый бессмертный некроморф с десятком друзей. И я поняла, что лучше мне до конца игры вообще не размышлять...



Глава 2.5. Время умирать

@темы: игры, Dead Space

02:04 

*Не смогла придумать заголовок*

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
00:29 

Trust me, I´m an engineer

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Дед Спейс, как ему и полагается, содержит в себе множество страшных моментов.
Есть неожиданные пугалки, когда, к примеру, некроморф выпрыгивает из стены рядом с тобой. Есть нагнетающие - когда ты идёшь в полнейшей темноте и шугаешься от каждого шороха. Есть стабильно-страшные моменты, когда ты видишь толпу бегущих на тебя монстров и понимаешь, что, сколько ни крутись на месте, какая-нибудь одна падла всё равно за жопу схватит.
А есть моменты, когда ничего из перечисленного не происходит, но тебе всё равно стрёмно. Например, когда приходишь в детский сад и видишь младенцев, мутировавших в живые бомбы. Когда на стене с детскими рисунками рядом со всякими солнышками и собачками висит детское изображение некроморфа. Или же наоборот, когда в жилых кварталах, где всё в крови и надписи сплошь на языке Обелиска, вдруг встречается надпись цветными мелками "Мамочка заболела".



И вроде мелочь, а всё же напрягает.

Глава 2.3 Элли, Стросс и Говард Филлипс

@темы: Dead Space, игры

16:14 

Уголок странного юмора

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Шутки у Гуфовского может и не особо хорошие, но его голос меня дико веселит.)

Last of us

Dead Space 3

Декстер

Хоббит

@музыка: Мамка не купила мне Диаблу три~~~

@темы: фильмы, игры, Хоббит, Last of us, Dexter, Dead Space

01:55 

Десять минут полнейшей паники

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Обнаружила во втором Дед Спейсе ещё одну мини-проблему - отсутствие явного разделения на главы. Если в первой части окончание каждой главы было чуть ли не праздником и сопровождалось сохранением и яркой вывеской "Глава завершена", то теперь всё, чего мы удостоены - это появляющаяся в нижнем правом углу подпись "Глава ...". И заметил ты её, или нет, никого уже не волнует.
Таким образом я, полностью уверенная, что всё ещё прохожу пролог, дошла до шестой главы. =='

Но, собственно, в течение этих глав ничего особо эпичного и знакового и не происходило, так что моя невнимательность в принципе объяснима. Были, конечно, запоминающиеся мелочи, но их я лучше сперва соберу в одну кучу, а уже потом опишу.
А сегодня разговор о том, как к концу пятой главы Айзек вдруг добрался до Дианы. В последующие 10 минут после их встречи происходило столько эпичности и странности, сколько не происходило за все шесть глав вместе взятых. Посему я просто не могу не посвятить этим 10 минутам отдельную запись (которая будет состоять из огромного количества картинок и не слишком большого количества слов, но так уж мне сподручнее).



Глава 2.2. История о том, как мы добрались до Дианы

@темы: игры, Dead Space

03:04 

Dead space 2. Welcome back to hell

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Больше двух месяцев прошло с того момента, как я закончила первый Дед Спейс и бросила беднягу Айзека в открытом космосе один на один с кошмарами. Что ж, настало время вернуться и продолжить наши приключения. Нервы мало-мальски восстановлены, тележки для вывоза кирпичей подготовлены. Так приступим же!



Глава 2.1. Особая форма безумия

@темы: игры, Dead Space

01:55 

Dead Space. Mission complete

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Три последних главы Дед Спейса стали для меня сущим адом. Монстры сыпались на мистера Кларка просто в несметных количествах, а зарядов хватало максимум на треть из них. Положение дел при этом усугублялось ещё и тем, что просто так сбежать в другое помещение было уже нельзя, ибо на своём горбу приходилось тащить огромный красный Обелиск (который у нас ближе к концу игры ещё и очень неблагородно спиздили).
Посему, бедняга Айзек огребал. Огребал нещадно и настолько жёстко, что мне порою было проще перезагрузить игру из главного меню, чем смотреть в течение нескольких минут на красочное видео о том, как бравого инженера медленно разрывают на кусочки. =_= Впрочем, не будем об этом.



Глава 1.4. Twinkle, twinkle, little star, how I wonder what you are...

@темы: игры, Dead Space

00:24 

Итак, мы приближаемся к концу...

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
С трудом отбившись от последнего нападения огромной стаи некроморфов, мы с Айзеком стремительно неслись вперёд по коридорам. Вдали уже виднелась спасительная (как мне на тот момент казалось) платформа.
"Уже немного, Айзек!" - радовалась я. - "Ещё мгновение и мы сможем передохнуть! Никакой монстр не станет прыгать на нас, пока мы будем ехать вперёд! Я уверена!"
Я совершенно спокойно пробежала мимо магазина, даже не задумываясь о том, что мне могут понадобиться заряды. Остановилась только на мгновение - застрелить беднягу, вросшего в стену (каждый раз не могу на страдания ему подобных без боли смотреть).



И вот мы были на платформе. Перегородка задвинулась за нашей спиной, и началось неторопливое движение вперёд. Я уже хотела было расслабиться и скушать бутербродик, но тут жестокая реальность Дед Спейса в очередной раз напомнила мне, что в этой игре расслабляться нельзя нигде.
На платформу, как я и думала, и впрямь никакой монстр не прыгал. Но вот зато с обеих сторон на площадках нас уже ожидали некроморфские яйца, которые, хоть и не кусались, но зато довольно болезненно и очень метко стреляли какой-то пакостью.
Айзек поднял оружие, я приготовилась стрелять. И только теперь мы заметили, что на застрявшего в стене полутрупа был потрачен последний имеющийся заряд...


Глава 1.3. Живые и мёртвые

@темы: игры, Dead Space

02:12 

Хотелось напечатать много и по делу, но получилось как всегда

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Итак, мы с Айзеком продолжаем неторопливо двигаться вперёд. Атмосфера всё нагнетается и нагнетается, за каждым углом некроморфов всё больше и они всё толще, ну а корабль покрывается всё большим слоем какой-то гадости, местами создавая ощущение, будто мы с Айзеком идём не по коридору, а по чьему-то желудку.



Посему я стараюсь одевать на Кларка броню покрепче, закупаю аптечек и зарядов побольше, и к различным шорохам и скрежетам прислушиваюсь повнимательнее. Впрочем, не особо-то это помогает, если учесть, что я постоянно иду в самые дальние и тёмные углы (хотя карта благоразумно указывает, что идти туда вовсе и не надо), во время боя встаю в помещении именно у такой стены, из которой полезут новые монстры, ну а единственным классным оружием - стазисным замедлителем - я так и не научилась нормально бить по врагам (бог ведь меткости, что ещё тут скажешь =_=). Ну и, плюс ко всему, я в самом начале игры решила, что будет веселее играть на среднем, а не на лёгком, уровне сложности. Что ж, веселья хотела - веселье получила.


Глава 1.2. Молчание и негодование

@темы: игры, Dead Space

01:03 

Dumb ways to die, so many dumb ways to die...

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Когда Айзек погибает от лап некроморфов - это не очень позорно. Мы пытались, мы отбивались, но их было слишком много, а зарядов у нас слишком мало.
Когда Айзека утаскивает в свою нору огромное щупальце - это тоже пока не позор. Щупальце выскакивает неожиданно, мы в панике забываем, где какие кнопки, и просто не успеваем сориентироваться.
Когда у Айзека кончается воздух в локации, где нужно было всего-то перепрыгнуть со одной стены на другую - это уже немного позорно. Хотя, конечно, тут проблема была не столько в моём тупизме, сколько в синем указателе, который настойчиво указывал мне не то направление движения среди обломков.

Но вот когда Айзека по десять раз подряд расплющивает о потолок потоком воздуха, потому что мне лень идти пешком и я пытаюсь пробежать по коридору, не рассчитав того, что с местной камерой сложновато петлять...
Когда парнишу раз за разом размазывает метеоритом по обшивке корабля, потому что "ой, зачем ждать, побежали напрямик воооон до того дальнего укрытия"...
Когда голова бравого инженера в прямом смысле слова по нескольку раз взрывается при слишком близком контакте с огромной некроморфской тушей, висящей на стене, потому что "ой, тут рядом специально лежит взрывающийся баллон, но интересней же будет этого монстра загасить хиленьким резаком, ведь так, Айзек?"...
Вот за это уже, пожалуй, можно получить достижение "Самые позорные способы помереть на первых уровнях Дед Спейса". =_=



И так как на написание полноценного поста у меня всё ещё нет сил - вот вам милая песенка.

@темы: игры, Dead Space

12:34 

Keep calm and press "E"

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Видят боги, я долго сопротивлялась играм про мёртвый мать его космос. Придумывала себе тысячи отмазок: что я не люблю игры про космос, что управление какое-то корявое, что монстры ужасно противные, да и что в целом нервы мои не рассчитаны на такую жуть. Отмазки эти срабатывали достаточно долго, и даже если в голове вдруг появлялась мысль "а почему бы не...?", она быстренько сворачивалась под натиском всяких "ой, у меня и так дофига игр", "ой, в продаже только вторая часть, а я хочу начать с первой", "ой, тебе Амнезии что ли не хватило?" и т.д. и т.п.
Всё изменилось в одночасье неделю назад, когда на ютубе я случайным образом наткнулась на обзор третьего Дед Спейса. Впечатлившись им, я вдруг осознала, что вот он, настал час. Отбросив все сомнения, я в тот же вечер обзавелась сразу двумя частями игры (третья уж пусть подождёт чуток), и, не теряя времени, приступила к прохождению.

Что теперь скажешь? Я всё ещё не очень люблю игры про космос, всё ещё считаю, что управление для "Dead Space" создавал садист, и теперь уже на наглядном примере осознаю, что нервы мои и впрямь не были рассчитаны на такую жуть. Но я уже на заброшенной космической станции. Брожу по тёмным коридорам, полным отвратительных монстров, прячась за широкую спину бесстрашного Айзека Кларка. А значит отступать некуда. Так что вперёд! Сквозь время и некроморфов!


Глава 1.1. Прибытие и охреневание

@темы: игры, Dead Space

01:09 

№ Ох уж эта биология. х))

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Ну не могла я эту прелесть не загрузить. х))


@музыка: Miracle of Sound – Necromorph Soup ~~~

@темы: игры, , Dead Space

Каменный замок

главная