Записи с темой: Игры (список заголовков)
09:12 

I need more MONEY!!!

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Городок "Туманные Холмы" осаждала группа бандитов. Они никого особо не трогали, но по мосту (главному, ведущему в мир) пропускали только за плату в 1000 монет. У меня не было таких денег (да и вообще денег не было, что уж говорить), не было достаточных боевых умений, но зато было предостаточно свободного времени. Путём долгих перезагрузок, беготни по кругу и взрыва динамита бандитов удалось убить.
Местный констебль был ужасно рад и заплатил нам 50 монет. 50, сука, монет! Да они там всем городом уже новый мост начинали строить, настолько боялись бандитов этих (которых, к слову, всего-то трое было)! Но мои заслуги оценили всего в 50 жалких монет??

В общем, для тушения своей горящей жопы я убила пару раз констебля, назвав его неудачником. А после перезагрузки отправилась в Тарант, где, среди прочих заданий, спросила про наличие работы у хозяйки борделя. Та оценивающе оглядела мою колдунью и сказала, что у неё имеется один клиент с необычным вкусом, которому она возможно и подойдёт. Оплата 300 монет... Ну хоть где-то нас оценили по-достоинству. х))


@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

23:57 

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Что ж, видимо это какой-то новый тип проклятия: постоянно говорить, что не любишь РПГ, но всё продолжать и продолжать в них играть. Покончив в конце года с Сакредом, я сперва хотела допройти старую-добрую "ZanZarah: The Hidden Portal". Подумала, раз в Сакреде всю карту смогла открыть, то может смогу и всех фей на этот раз собрать. Но чёт не зашло. Я побродила чуток по лесам, выиграла парочку боёв, но вскоре поняла, что не испытыванию ничего, кроме скуки. А значит время Занзары ещё не пришло. И, казалось бы, вот он мой шанс для чего-то нового! Сколь много игр в Стиме неизведанных, сколь много потрачено денег, которые пора отыгрывать!
... Но нет. Не успев и "шага сделать" в сторону Стима, я натыкаюсь в компьютере на "Арканум". Чёртов "Арканум", в который я вообще никогда не собиралась играть, и в котором в результате безвылазно сижу всю последнюю неделю...



И дух Насрудина возродится на крыльях огня в холмах, прячущихся в тумане...

@темы: игры, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

19:15 

Layers of Fear

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Я всегда довольно неоднозначно относилась к достижениям в Стиме. С одной стороны достижения - штука полезная и прикольная. Можно увидеть, все ли секреты ты нашёл, сколько ещё игроков, кроме тебя, совершили во время прохождения какую-нибудь тупость, и т.д. и т.п. Однако отсюда же проистекают и проблемы, особенно для таких упоротых перфекционистов, как я. Достижения хочется получить все и сразу, но с первого прохождения это обычно нереально. И тут уже решаешь, либо наслаждаться игрой и потом перепроходить всё уже с подсказками (что обычно делать совсем не хочется), либо с самого начала спойлерить себе всё и вся (что тем более делать не хочется). Вот так и мучаешься. И лучшим примером подобных моих мучений является игра "Layers of Fear", которую мне довелось пройти около года назад.



"Layers of Fear" - это психоделический хоррор, рассказывающий историю сумасшедшего художника, одиноко блуждающего по своему дому в поисках вдохновения. Данная игра увидела свет в начале 2016 года, и довольно долгое время мозолила мне глаза на Ютубе, так как каждый из тысячи летс-плейщиков, на которых я подписана, считал своим долгом её пройти. Однако каким-то образом я умудрялась обходить стороной все эти тонны прохождений, не ловя ни капли спойлеров. Причина была проста: игра меня просто не интересовала. Впрочем, в то время меня вообще мало какие игры интересовали, такой уж был у меня период.

Но вот, почти год спустя, когда "Layers of fear" исчезла из новостей Ютуба и почти исчезла из моей памяти, мне её внезапно посоветовал к прохождению Брагин. Он, конечно же, самостоятельно в неё не играл, но видел множество положительных отзывов. Плюс, сказал он, в "Layers of Fear" несколько концовок, которые рандомно генерируются в зависимости от того, куда ты идёшь и какие вещи берёшь в руки. Да и в целом вся обстановка дома меняется от действий игрока.
Такое описание меня знатно заинтриговало и, решив, что время пришло, я поспешно прикупила игру. Однако же, с самого начала отношения со "Слоями страха" у меня сложились не очень хорошие.

Get it right this time

@темы: игры, Layers of Fear

17:07 

Sacred. Mission complete

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Облазила каждый уголок карты, прошарила каждое подземелье, выполнила все белые квесты (голубенькие бесконечные, на них уж решила подзабить), потратила 52 часа и 26 минут на игру и открыла.... 43.71 % карты. =_= Начала было уже сомневаться в собственных умственных способностях, но старые форумы по Сакреду подсказали, что такая проблема у всех, и сколько ты по карте ни елозь - больше 50 процентов не наберёшь. В чём проблема, никто до сих пор не знает. То ли игра ведёт учёт абсолютно всей карты, включая даже те зоны, на которые зайти невозможно, то ли засчитывает дополнение Underworld, даже если у тебя его нет.

На всякий случай нашла полную открытую карту (она на чешском, ну да это не особо важно в данном случае). К своему удовлетворению обнаружила, что не только открыла все возможные локации, но и нашла одну маленькую, про которую чехи написали что-то вроде "здесь стоит статуя, но я не нашёл к ней путь".

allsacred.ru/uploads/maps/fullmapancariya_polan...

Теперь могу со спокойной совестью и чувством выполненного долга распрощаться с Сакредом. Кто знает, может я вновь, в порыве безумия, решу однажды перепройти эту игру. Но вряд ли. Мой боевой маг проделал очень длинный (и очень одинаковый) путь и теперь имеет право на спокойную старость. И очень богатую, кстати, старость: я накопила больше 8 миллионов золота, пока бродила по Анкарии. :wine:



Не следуй за другими, иначе не сможешь найти своего пути

@темы: игры, Sacred. Князь тьмы

20:01 

Вечная память всем монстрам, которых мы убили ради получения опыта...

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
На самом краю карты, посреди леса, нашла заблудившуюся лесную эльфийку.
Лесную эльфийку... Потерявшуюся в лесу...
И будто уже одно это не было достаточно странным, в процессе пути в лагерь выяснилось, что она ещё и не умеет пользоваться луком. Нет, меня, конечно, этот факт очень даже устраивал. Если попутчик ни на кого не нападает, то и защищать ни от кого его не придётся. Но всё же было довольно странно наблюдать, как во время боя эльфийка отбегает подальше, как раз на расстояние выстрела, замирает там... но даже не пытается помогать. :/ Даже мой маг настолько офигел от подобного, что позабыл имена богов.



Но зато теперь у меня есть целый лагерь, заполненный эльфийками, которым я помог.

Открытие карты, тем временем, продвигается странным образом медленно. Вроде уже весь центр осмотрен, большая часть западной и восточной стороны и почти половина пустыни. А показатель сместился всего лишь с 32 на 37 процентов. :conf2: Начинаю подозревать, что игра засчитывает не саму открытую территорию, а только квестовые участки. Тобеж пока не пойду дальше по главному заданию, процентаж так и будет расти по миллиметру.
Впрочем, пофигу. Пока что меня всё устраивает.)

@темы: игры, Sacred. Князь тьмы

11:15 

Я уже говорил тебе, что такое безумие?

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение...

Я накупила в Стимчанском игр по скидочкам. Было ли это безумием? Нет.
Безумием было "на пару минут" запустить Sacred. Не знаю, что меня дёрнуло. Всё вроде бы шло по плану: я удалила ненужные старые игры, установила "Oxenfree". И уже собиралась сесть за его прохождение, как вдруг мозг выдал мысль:
- Хееей, а давай Sacred запустим!
- А зачем?
- Ну надо. Запускай. Да мне всего на минутку, честно.

Чисто для справки: за десять лет моего с Sacred знакомства, я проходила его примерно шесть-семь раз. Каждый раз я хотела открыть карту на все 100 процентов, но в процессе что-то обязательно мне мешало. То комп ломался, но игра глючила, то я сама уставала и забивала на игру болт. И каждое новое прохождение я начинала с самого начала. Без каких-либо изменений, играя всё за того же боевого мага всё с тем же набором характеристик и заклинаний. И ведь мне не надоедало каждый раз пытаться! Я не люблю РПГ, но мне даже в голову не приходил вопрос, зачем я каждый раз перепрохожу столь длинную игру!

И вот теперь я снова здесь, в славном мире Анкарии, полном раздражающих врагов и не менее раздражающих попутчиков, которые даже не умеют сами себя лечить. Бегаю по карте из угла в угол, стараясь хотя бы НА ЭТОТ РАЗ открыть всё на 100 процентов. И, чёрт возьми, получаю от этого удовольствие! Меня бесят надоедающие враги, но при этом радуют одни и те же знакомые персонажи, дающие давным давно известные мне квесты!



Ну что за херня? Я что, персонаж Симс?? Почему, когда дело касается игр, мой мозг решает за меня???

@темы: игры, Sacred. Князь тьмы

23:32 

Conarium

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Около шести лет назад, когда компьютер мой работал на последнем издыхании и не позволял запустить на себе даже "Амнезию", я находилась в постоянном поиске хороших игр. Поиск этот был полон трудностей, ибо среди старых игр что-то интересное найти было довольно сложно, а новые, подобно "Амнезии", плевались в меня чёрным экраном.
Но вот, в какой-то момент, ко мне в руки попал "Darkness Within". Этот трёхмерный квест от первого лица не только благополучно заработал на моём старичке-компе, но ещё и оказался сюжетно основан на произведениях Лавкрафта, которым я в то время как раз только начала увлекаться. Вот так внезапная была удача! Однако радость от приобретения подобного сокровища была недолгой. "Darkness Within", к моему огромному неудовольствию, оказался ужасно слабым и неинтересным, как в вопросах сюжета, так и в исполнении загадок (местами просто пипец каких нелогичных). Про концовку я уже даже не говорю. =_=
В общем, я была разочарована. Сильно. А когда нашла вторую часть игры, полную тех же тупых загадок, что бесили в первой части, так вообще готова была уничтожать малые поселения. Но тут я уже мучить себя не стала и забросила "Darkness Within 2", не дойдя и до середины игры.

Но вот прошло шесть лет. Мой комп обновлён (хотя и вновь недостаточно мощен для многих игр), ну а разработчики "Darkness Within" летом этого года явили миру новую игру под названием "Conarium". Разве ж я могла пройти мимо?



Как страшна цена единственного взгляда за покров природы...

@темы: игры, Darkness Within, Conarium

09:39 

Once, there was an explosion

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Подъехал новый трейлер по "Death Stranding". В лучших традициях Хидео Кодзимы после этого трейлера всё стало ещё более непонятным. :/
Но смотрится эпично. И стрёмно. В общем, жги, Кодзима, мы готовы.)


@темы: Death Stranding, игры

22:56 

Пластилиновое Чёрное Зеркало

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Итак, долгожданный день наконец настал, и ремейк "Чёрного зеркала" явился миру. Преисполненная радости, я рванула на Стим и была готова почти на любые денежные жертвы. Однако не цена игры сразила меня смертельным ударом, а это.

В ужасе рванув на Ютуб, я нашла геймплейный трейлер игры. Мне он и раньше попадался на глаза, но слишком уж прекрасен был тизер-трейлер "Чёрного зеркала", и заранее спойлерить себе что-либо мне не хотелось от слова совсем (да, внезапно, сама в шоке). Но отчаянные времена требуют отчаянных мер. И вот я в ужасе взирала на это:




Возможно я излишне бурно реагирую, но господи ты боже мой, мы же живём в век "некст гена"! Некоторые игры сейчас от кино не отличишь, так что же за пластилин я вижу на своём экране? Какой смысл делать ремейк какой-то игры, если графика в нём будет восприниматься даже хуже оригинальной?? Я прекрасно понимаю, что не у всех разработчиков хватает денег на качественную графику, но ведь можно же выехать за счёт стиля. Инди-разработчики вон как только не извращаются на этот счёт: мультяшки, комиксы, тени, эскизы. Всё что угодно готовы использовать. А тут что? Потратили все деньги на тизер-трейлер и решили дальше особо не напрягаться?

Естественно, о самой игре я всё же судить пока не могу. Сюжет в ней и впрямь может оказаться круче оригинала. Да и концовку может наконец логичную сделают, чем чёрт не шутит. Однако же это будет для меня всё равно что смотреть шикарный фильм в качестве "снимал дрожащей рукой на телефон в кинотеатре". =_= Плюс, меня несколько беспокоит тот факт, что эта пластилиновая хурма может ещё и не пойти на моём компе... Сейчас для меня любая установленная игра это всегда лотерея "Запустится/Не запустится".


Но, знаете, даже если так, я всё равно пройду новое "Чёрное Зеркало". На чужом компе, с кровавыми слезами и скрипящими зубами, но пройду. Потому что, во-первых, каждой игре нужно давать шанс (за исключением совсем уж шлака). А во-вторых, я слишком много надежд положила на этот ремейк, чтобы испугаться плохой графики.
Так что жди меня "Чёрное зеркало"! Я уже в пути!


... Вот только "Conarium" сперва допройду. Лавкрафт превыше всего...

@темы: игры, Чёрное зеркало

01:07 

Vergil's Downfall

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Так уж вышло, что у меня не слишком сложились отношения с игровыми дополнениями (aka DLC).
В дополнениях типа "новое оружие", "новая одежда", "повышение уровня сложности" я в принципе не вижу смысла. В 90 процентах случаев я играю ради сюжета, и специально докупаемые плюшки меня не особо интересуют, как и возможность уничтожить свои нервы на нереальных уровнях сложности. Ну, то есть, камон: вот есть у меня, к примеру, последний "Devil May Cry", который я с некоторым натягом прохожу на втором уровне сложности из пяти. А Стим мне такой "Пс, эй, а хочешь за 100 рублей получить дополнение "Кровавый дворец", где тебя будут натягивать по триста раз в минуту даже самые слабые враги?". Нет, Стим, не хочу. Я жить хочу. И, по возможности, с целыми пальцами.

Но тут хотя бы всё понятно. Не хочешь - не покупаешь.
Гораздо хуже дело обстоит с сюжетными DLC. Как раз их мне хочется покупать, но после прохождения основного сюжета (обычно очень длительного) мозг просто не выдерживает. И вместо того, чтобы спокойно поиграть в дополнение, я впадаю в ступор. "Тирания короля Вашингтона" для третьих Ассасинов, "Погребение на дне" для Биошока - эти и другие DLC были скачаны мной в полной уверенности, что я буду в них играть. Но по какой-то странной причине, стоило только их начать, как тут же возникало непреодолимое чувство лени и усталости. Уровни казались слишком сложными, разговоры излишне нудными, а само дополнение каким-то уж очень длинным. Будто у мозга возникало что-то вроде переедания.

Вот и пару дней назад, покупая "Падение Верджила", я боялась, что и это дополнение заброшу, так и не закончив. Однако же случилось чудо, и "Падение" я не только прошла целиком, но ещё и получила от него не меньше удовольствия, чем от основного сюжета "Devil May Cry". Хотя, не спорю, некий эффект "переедания" таки появился, но, на моё счастье, уже на самом последнем уровне.
Естественно, боевые стили у Верджила и Данте различались, но не настолько сильно, как я боялась. Злой брат пусть и не умел делать двойные прыжки, но зато очень резво врезался в толпу врагов, снося всех на своём пути, а также невероятно красиво убирал меч в ножны по окончанию боя. Плюс, мне очень понравилось, что к изменённым декорациям добавили изменённую музыку, полностью убрав рок-составляющую (которая была бы совершенно не в тему для хладнокровного Верджила).



Единственной, пожалуй, напрягающей вещью было излишне большое количество врагов. Я понимаю, что Верджил типа круче Данте и что после прохождения основного сюжета ничего уже не страшно, но блиииин, "Падение Верджила" короче "DmC" в три раза, но врагов, как мне показалось, в нём даже больше. :/ Но зато пропащие души легче искать и нет тайных дверей (с не менее тайными ключами), так что хотя бы перепроходить уровни не приходится. Плюс, я вроде как прониклась к Верджилу некоторой симпатией... Но если вторая часть перезапуска таки выйдет, я и второй раз буду рада его избить до полусмерти. Чисто для профилактики. :duel:



P.S.: На примере своей внезапной любви к "DmC", который я не слишком оценила в момент его выхода, я начинаю в полной мере осознавать, что для любого произведения, будь то книга или игра, есть своё время. То, что могло не понравиться сейчас, вдруг станет притягательным через десять лет. Или наоборот любимые вещи вдруг станут раздражающими. Ну и, в моём случае, не стоит перебарщивать. Ни с чем. Особенно с чесноком, как подсказывает мне мой болящий живот. =_=

@музыка: Starset – My Demons

@темы: Vergil's Downfall, Devil may cry, игры

00:12 

№ Не опять, а снова

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Я взрослый, состоявшийся человек. Я умею следить за расходами и лишний раз не трачу зарплату на ненужные побрякушки. Я стараюсь откладывать деньги и несколько раз думаю, прежде чем эти отложенные деньги потратить, и О БОГИ ЭТО ЧТО?? РАСПРОДАЖА В СТИМЕ?? "Conarium" за 200 рублей?? "Rapture" за 300???? ГДЕ МОЯ ЗАНАЧКА???? МАМА!!! ГДЕ ЛЕЖИТ ТВОЙ КОШЕЛЁК??? НАСТАЛО ВРЕМЯ СОБРАТЬ ЕЩЁ ОДНУ КОЛЛЕКЦИЮ ИГР, КОТОРЫЕ БУДУТ ПЫЛИТЬСЯ НА ЭЛЕКТРОННЫХ ПОЛКАХ МОЕЙ БИБЛИОТЕКИ!!!




....... А я ведь просто хотела купить "Падение Верджила".... =_=

@темы: скидки, скидочки, скидооосикииии, , игры

19:00 

Face your demons

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Забавное дело. Я так долго ждала перезапуска Devil May Cry в далёком 2013 году, мониторила любую информацию о нём, собирала каждое видео, но когда DmC наконец вышел на компьютеры, я почти не могла в него играть. :/ Мне был неимоверно важен сюжет, и я старалась как можно быстрее переходить от одного ролика к другому, абсолютно забивая на боёвку и злясь, когда нужно было перепроходить некоторые уровни. Я уже точно не помню, почему так получилось, но факт остаётся фактом - я пыталась быстрее пропускать бои в игре, в которой самой важной частью были именно они. В общем, ничего удивительного, что к финальной главе я ужасно утомилась и забросила прохождение почти на полгода. Потом я, конечно же, закончила DmC и даже пыталась пройти её снова, с лучшим настроем, но чёт не вышло.


И вот прошло пять лет. На днях я заболела ангиной и пролёживала солнечные дни в кровати, не в силах даже лишний раз подняться на ноги. Когда же неделя "умирания" миновала, и я смогла добраться до компьютера, я поняла, что мне просто жизненно необходима какая-нибудь яркая, зажигательная игра. Вот тут-то я и вспомнила про DmC.

На этот раз я подошла к игре более обстоятельно. Медленно и неторопливо проходила каждый уровень, наслаждаясь декорациями, врагами и способностями Данте. И бооооги, как же много прекрасного я, оказывается, упустила во время своего первого прохождения! Каждый уровень в Лимбо - это же просто конфетка, в нём столько крутых мелочей и разных секретов, которые можно найти. Враги все разные и совершенно не раздражающие, если найти к каждому свой подход. А способности Данте - ну эт просто вах! Мне больно вспоминать, насколько топорно я раньше использовала всё его оружие, забивая на улучшения. Теперь же я радуюсь каждому новому бою, старательно используя новые приёмы и смешивая демоническое и ангельское оружие.

Кто бы знал, что перепрохождение принесёт мне настолько много позитива.) Я даже немного рада, что заболела. Хотя мой желудок, отравленный антибиотиками, со мной вряд ли согласиться... =_=


@музыка: Starset - My Demons

@темы: клипы, игры, Devil may cry

20:51 

В ожидании...

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Если в какой-либо серии игр появляется больше трёх частей, то обязательно в какой-то момент среди фанатов начнутся споры на тему "После какой части серия скатилась". Resident Evil, Silent Hill, Final Fantasy - эти и многие другие франшизы имеют огромное количество фанатов, а, как известно, чем больше людей, тем больше и мнений. Для одного будет важен хороший сюжет, для другого геймплей, для третьего атмосфера. При этом ещё и понятия о том, какой именно сюжет считается хорошим и какая атмосфера должна быть у игры, тоже будут разными у разных людей. Таким образом интернетные войны среди особо упоротых фанатов могут длиться годами, разгораясь с новой силой после выхода очередной части игры.

Я все эти споры не очень люблю. В любой серии игр есть как хорошие, так и плохие части, и тут всё зависит исключительно от предпочтений игрока. В конце концов, даже самая шикарная игра найдёт критиков, которые разнесут её в пух и прах, и даже у самой плохой игры найдутся ярые поклонники.

Однако всё же есть одна игра, которая для меня "скатилась". И игра эта - "Assassin's Creed".
В своё время я убила немало часов на прохождение первых трёх частей серии. И пусть Ассасинское Кредо было довольно однообразным, я всё равно очень любила эти игры. Но, к сожалению, когда я приступила к прохождению четвёртой части, любовь моя быстро угасла. Игра не была плохой или неинтересной, вовсе нет. Просто в ней не хватало того, что я больше всего любила в первых трёх частях. В ней не было Дезмонда.
Возвращаться из анимуса в реальность, в которой мой любимый ассасин был мёртв, стало ужасно неприятно, а ведь именно настоящее было всегда для меня наиболее важно в "Assassin's Creed". Как результат, я забросила четвёртую часть, не пройдя и половины. И стала ждать.

Когда Юбисофты воспроизодили на свет очередных Ассасинов, я в нетерпении заходила на Ютуб. Может вот в этой части? Может теперь они вернут его? Может, подобно Клэю, создадут Дезмонда в анимусе? Но каждый раз меня ждало разочарование или, что ещё хуже, издёвки типа собачки по имени Дезмонд. =_=



Но ничего. Я терпелива. В конце концов, игры про Ассасинов почти каждый год выходят. И раз и в последнем "Assassin's Creed Origins" ничего, кроме отсылок, про Дезмонда тоже нет, я просто продолжу ждать дальше. Как скатились игры, так и выкатятся обратно. А если же нет, что ж, буду считать, что на жертвоприношении Дезмонда история и закончилась.


@темы: игры, Assassins Creed

23:25 

ERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERROR

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
В "Stranger Things 2" появилась девчонка, которую зовут Максин.
Но которая говорит "Макс. Никто не зовёт меня Максин. Я Макс"

... Мне нужно прилечь.


@темы: Life is strange, Stranger Life??, Stranger Things, игры, фильмы

09:32 

Pathologic 2

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Пытаюсь понять своё отношение к данному трейлеру. Меня немного смущает, что на русском языке я нигде его найти не могу, но возможно я просто плохо ищу. В любом случае, не так уж и важно, на каком языке сделан трейлер.
В моём случае важно то, что я почему-то не воспринимаю эту игру как "Мор. Утопию". Нет, трейлер конечно же выглядит просто шикарно. Проработанный Город с домами, которые на этот раз явно будет интересно исследовать, красивый Чума в костюме Исполнителя и прохожие, которые наконец-то (!) похожи на людей, а не на однолицых кукол. Всё это меня очень радует, и когда игра выйдет, я наверняка проведу в ней не меньше месяца, в экстазе носясь по Городу и радуясь каждой мелочи.

Однако же, мне будет намного проще, если я буду воспринимать эту игру, как что-то отдельное. Как "Патологию". Я очень рада, что разработчики смогли набрать достаточно денег на полноценный ремейк "Мора", но какая-то часть меня всё же противится всей этой красивой графике. Для меня корявость оригинальной "Утопии" была чем-то неотъемлемым. Частью души "Мора", если можно так выразиться. В конце концов, это была игра в игре - песочница, набитая куклами. И однообразность "статистов" и Города в целом воспринималась как нечто само собой разумеющееся.

Возможно, с выходом игры я поменяю своё мнение. А может "Патология" и впрямь окажется чем-то совершенно иным, чем был "Мор". Как бы то ни было, надеюсь, что во-втором случае особо упоротые игроки не начнут с пеной у рта орать "Уже не то!!!1", даже не пытаясь дать "Патологии" шанс себя проявить. =_=

@темы: Pathologic 2, МОР Утопия, игры

17:56 

Гарри Поттерной ностальгии пост

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Я не очень люблю старую графику в играх. Брагин называет меня из-за этого графо-дрочером, но в этом он немного не прав. Мне не нужно шикарное качество в играх. Я вполне хорошо отношусь к странной и даже херовой рисовке, если она хорошо вписывается в общую атмосферу игры (отличный тому пример - оригинальный "Downfall").

Под старой же графикой я подразумеваю вот это:



Квадратные люди, замедленные движения - от всего этого меня коробит (поэтому я так и не прошла первый Сайлент Хилл, хотя очень хотела). Возможно причина в том, что в детстве мне не довелось играть в подобные игры, вот мозг и протестует. А может я действительно графо-дрочер, как и говорит Брагин. Как бы то ни было, факт остаётся фактом: если какая-то старая игра выглядит подобным образом, то насколько бы хороша она не была в сюжетном плане, проходить я её не стану.

Однако же, каждые пару лет я стабильно перепрохожу старые игры про Гарри Поттера (а именно - первые три части). И если "Узник Азкабана" смотрится вполне сносно, то "Философский камень" уж точно выглядит очень даже "квадратно".



При этом во время прохождения у меня даже мысли не возникает, что игра выглядит плохо, настолько я уже к ней привыкла за все эти годы. Плюс, есть в этих играх что-то такое притягательное. Что-то родное, волшебное, детское. Что-то, к чему всегда приятно вернуться. Красивая музыка, яркие краски, изучение новых заклинаний и даже нелепые длиннющие прыжки - всё это вызывает у меня сплошь положительные эмоции.
И я просто обожаю искать тайники.) Вот вроде бы знаю уже игру наизусть, все секретные двери могу с закрытыми глазами найти, но каждый раз при их обнаружении радуюсь, как в первый раз. А уж если вдруг неожиданно найду то, чего раньше не видела - тут ваще радость будет через край.



Пожалуй, могу точно сказать, что именно игры про Гарри Поттера мне нравятся больше всего во всей этой франшизе. Ни фильмы, ни книги такой же радости не вызывают.
Однако это касается только первых трёх частей. Начиная с "Кубка огня" всё уже пошло как-то не так. Не скажу, что хуже (в последние три части вообще не играла), но просто не так. Понятное дело, что с каждой последующей игрой нужно было совершенствоваться и делать что-то чуть взрослее, чем было до. Но с этим совершенствованием из игр про Гарри Поттера ушла и та прекрасная волшебная простота, которая меня так притягивала. Я честно пыталась пройти "Кубок огня" и "Орден феникса", но забросила их обе после первого же часа игры. Может однажды к ним всё же и вернусь... Но не сейчас. Сейчас меня ждёт "Тайная комната".)


К слову, на данный момент моя золотая мечта - каким-нибудь образом найти версии игр для PlayStation. Они длиннее, чем PC-версии, но, к сожалению, в последний раз мне удалось в них поиграть только в школе. Я надеялась, что на PS4 могут ещё продаваться такие старые игры, но чёт похоже нет. :mad:
Хм... Попробуем поискать эмулятор.

@темы: игры, Harry Potter

01:58 

The Last of Us

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Я уже точно не помню, ждала ли я выхода "The Last of Us" в далёком (или не очень) 2011 году. Первый трейлер меня конечно же впечатлил, как и многих других игроков, но потом я не особо следила за разработкой. Игра была анонсирована только на приставки, а на тот момент шансов найти свободную PlayStation у меня не было от слова совсем.
Но зато у меня был Ютуб. И когда "The Last of Us" наконец появилась в продаже, я просто выбрала одного из летс-плейщиков (Pewdiepie показался мне тогда наилучшим вариантом) и посмотрела его прохождение. Учитывая, что сюжетная составляющая игры (тобеж кат-сцены) была в десятки раз интереснее геймплейной, особого ущерба для себя я не почувствовала. Просто смотрела прохождение, как фильм. Который, вне всяких сомнений, был шикарен от начала до самого конца. Я в принципе очень люблю истории, когда взрослым мужчинам вдруг приходится брать на себя заботу о подростках. А тут ещё и зомби-апокалипсис - что может быть прекраснее?)


И вот, спустя почти шесть лет, выходит трейлер второй части. И после его просмотра я пребываю в некотором двойственном состоянии.



С одной стороны - это очень круто. Мы увидим повзрослевшую Элли, узнаем, как они с Джоэлем жили после событий первой части. Но с другой стороны - я не очень-то и хочу знать, как они жили после. Вся прелесть концовки "The Last of Us" состояла именно в её неопределённости. В этом последнем задумчивом взгляде Элли, которая пытается понять, может ли теперь доверять Джоэлю.
Я переживаю, что продолжение игры разрушит эту восхитительную неопределённость. Что новые конфликты второй части закроют собой позитивные воспоминания от первой. Или что для Элли подберут херовый любовный интерес. =_=

Но, кто знает? Быть может вторая часть выйдет даже лучше первой. Судить раньше времени наверно всё же не стоит. К тому же, на этот раз я уж точно смогу пройти эту игру самостоятельно, что не может не радовать.

@темы: The Last of Us, игры

09:39 

Серия игр Borderlands

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Моё первое знакомство с данной серией игр прошло несколько сумбурно и не слишком удачно. В Стиме была распродажа (естественно, ведь именно с этого обычно всё и начинается), и Никиш каким-то образом уговорил меня, Брагина и Цырегму прикупить "Borderlands 2", чтобы вчетвером проходить её по сети. В то время мы частенько собирались по вечерам, упарываясь приблудами для "Garry's Mod" (записи тех безумно тупых, но ржачных игр в "Trouble in Terrorist Town" и "Prop Hunt" до сих пор валяются где-то у меня на компе). Однако, в отличие от "Garry's Mod", в Бордре был цельный сюжет. А значит надо было стабильно собираться именно всем вместе, что было довольно сложно при наших разных графиках работы. Как итог, вчетвером в Бордру мы сели играть всего один раз. И этот раз вышел для меня не слишком интересным. Я не понимала, что делать, куда бежать, не успевала читать субтитры и сюжет не то что не видела - даже не знала, что он есть. =_= Все мы, привычные к "Garry's Mod", носились по карте, как сумасшедшие, забив на остальных. И впервые это было не круто. В общем, я была даже рада, что все вчетвером мы к этой игре больше не возвращались.

Однако, некоторое время спустя, благодаря студии Telltale и скуке Брагина, я к играм Borderlands всё же вернулась. И была просто неимоверно рада тому, что это сделала.

Ain't no rest for the wicked...

@темы: Borderlands: The Pre-Sequel!, Borderlands 2, Borderlands, игры, Tales from the Borderlands

23:10 

The Fall

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Божечки мои, это ж надо умудриться сделать такую шикарную игру и так тупо просрать её окончание!!
Я в жизни не была так оскорблена, как в "конце" этой игры! Просто в голове не укладывается! Сделать столь охеренный сюжет, столь неожиданные повороты, столь приятную озвучку, от которой душа поёт.... И ОБОРВАТЬ ВСЁ НА САМОМ ИНТЕРЕСНОМ МЕСТЕ!!! В ГРОБУ Я ВИДАЛА ВАШЕ "ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ"!! Я платила деньги за хорошую ЗАКОНЧЕННУЮ историю, а не за её огрызок!! Но неееет, нужно заинтересовать, а потом бросить игрока на середине игры.
Сука! Как же бесит! Да будь ты хоть трижды независимым разработчиком: если нет денег на создание полной истории, так и нефиг её в Стиме продавать!!

Вот как мне теперь жить, а?? Я же спать спокойно не смогу!! Ну... Точнее смогу, но для этого придётся самой придумывать НОРМАЛЬНОЕ окончание сюжета. =_=


И ведь самое обидное, что игра действительно шикарна. Загадки может в ней и странненькие, а враги туповатые, но сюжет СЮЖЕТ ох, как он хорош как мощны его лапищи. Даже спойлерить его не хочется, настолько он меня впечатлил. Так что очень советую к прохождению, особенно тем, кто любит сай-фай.
Только, ну, не забывайте про оборванную концовку. Чтоб у вас, как у меня, не бомбануло по-чёрному. =_= Ну или можно сразу дождаться выхода второй части. Она вроде как в этом году уже обещана.

@темы: игры, The Fall

02:26 

Little Nightmares

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Воистину, завышенные ожидания - злейший враг видеоигр.
Вот, вроде бы, "Little Nightmares" - игра в целом хорошая. Она пугает, как и подобает ужастику, и интригует, как и подобает "немым" историям. В ней есть коллекционные предметы, которые интересно искать (они, к сожалению на концовку не влияют, но это не страшно), и удобное распределение на главы, чтобы эти коллекционки потом дособирать при желании. А ещё в ней офигенная музыкальная тема, напевать которую я буду ещё очень долго.

Однако же, отделаться от чувства разочарования я всё же не могу. Потому что ожидала я другого.

Первый геймплейный трейлер данной игры заставил меня нехило так понервничать. Эта пластилиновая анимация (длинные руки одного монстра и жирное колышущееся тело другого) будто вылезла из худших моих сновидений. Ибо при всей моей любви к мультикам типа "Пластилиновая ворона" и "Падал прошлогодний снег", я всё равно считаю, что пластилиновая анимация - худшее, что могло придумать человечество. А если её ещё и используют во всяких трешовых сюжетах - тут ваще туши свет. Есть одна такая жесть под названием "Человек в нижнем левом углу фотографии". Одно только воспоминание об этом "мультике" до сих пор заставляет меня в ужасе сжиматься. =_=

Но, собственно, к чему я веду. Игра "Little Nightmares" умудрилась ещё на этапе разработки меня напугать. Плюс, сама идея происходящего навеяла мне воспоминания о сказках типа "Ганзель и Гретель", и я подумала, сколь много хорошего и интересного можно запихать в игру с названием "Маленькие кошмары". Её же можно сверху донизу забить различными детскими страхами, да ещё и приправить страшилками и старыми сказками!
В общем, я в предвкушении потирала руки, ожидая увидеть маленький шедевр в сфере хорроров...

Но получилось в результате то, что получилось. Вроде тоже маленький ребёнок среди огромных злых людоедов, тоже много пугающих кошмаров... Но не то. Ожидала я не этого. Мне будто пообещали большой торт, а дали только сливки с верхушки облизать.
И теперь от досады даже DLC с мальчиком проходить не хочется. :duma: Печаль, да и только.

@темы: Little Nightmares, игры

Каменный замок

главная