• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
19:00 

Face your demons

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Забавное дело. Я так долго ждала перезапуска Devil May Cry в далёком 2013 году, мониторила любую информацию о нём, собирала каждое видео, но когда DmC наконец вышел на компьютеры, я почти не могла в него играть. :/ Мне был неимоверно важен сюжет, и я старалась как можно быстрее переходить от одного ролика к другому, абсолютно забивая на боёвку и злясь, когда нужно было перепроходить некоторые уровни. Я уже точно не помню, почему так получилось, но факт остаётся фактом - я пыталась быстрее пропускать бои в игре, в которой самой важной частью были именно они. В общем, ничего удивительного, что к финальной главе я ужасно утомилась и забросила прохождение почти на полгода. Потом я, конечно же, закончила DmC и даже пыталась пройти её снова, с лучшим настроем, но чёт не вышло.


И вот прошло пять лет. На днях я заболела ангиной и пролёживала солнечные дни в кровати, не в силах даже лишний раз подняться на ноги. Когда же неделя "умирания" миновала, и я смогла добраться до компьютера, я поняла, что мне просто жизненно необходима какая-нибудь яркая, зажигательная игра. Вот тут-то я и вспомнила про DmC.

На этот раз я подошла к игре более обстоятельно. Медленно и неторопливо проходила каждый уровень, наслаждаясь декорациями, врагами и способностями Данте. И бооооги, как же много прекрасного я, оказывается, упустила во время своего первого прохождения! Каждый уровень в Лимбо - это же просто конфетка, в нём столько крутых мелочей и разных секретов, которые можно найти. Враги все разные и совершенно не раздражающие, если найти к каждому свой подход. А способности Данте - ну эт просто вах! Мне больно вспоминать, насколько топорно я раньше использовала всё его оружие, забивая на улучшения. Теперь же я радуюсь каждому новому бою, старательно используя новые приёмы и смешивая демоническое и ангельское оружие.

Кто бы знал, что перепрохождение принесёт мне настолько много позитива.) Я даже немного рада, что заболела. Хотя мой желудок, отравленный антибиотиками, со мной вряд ли согласиться... =_=


@музыка: Starset - My Demons

@темы: клипы, игры, Devil may cry

20:51 

В ожидании...

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Если в какой-либо серии игр появляется больше трёх частей, то обязательно в какой-то момент среди фанатов начнутся споры на тему "После какой части серия скатилась". Resident Evil, Silent Hill, Final Fantasy - эти и многие другие франшизы имеют огромное количество фанатов, а, как известно, чем больше людей, тем больше и мнений. Для одного будет важен хороший сюжет, для другого геймплей, для третьего атмосфера. При этом ещё и понятия о том, какой именно сюжет считается хорошим и какая атмосфера должна быть у игры, тоже будут разными у разных людей. Таким образом интернетные войны среди особо упоротых фанатов могут длиться годами, разгораясь с новой силой после выхода очередной части игры.

Я все эти споры не очень люблю. В любой серии игр есть как хорошие, так и плохие части, и тут всё зависит исключительно от предпочтений игрока. В конце концов, даже самая шикарная игра найдёт критиков, которые разнесут её в пух и прах, и даже у самой плохой игры найдутся ярые поклонники.

Однако всё же есть одна игра, которая для меня "скатилась". И игра эта - "Assassin's Creed".
В своё время я убила немало часов на прохождение первых трёх частей серии. И пусть Ассасинское Кредо было довольно однообразным, я всё равно очень любила эти игры. Но, к сожалению, когда я приступила к прохождению четвёртой части, любовь моя быстро угасла. Игра не была плохой или неинтересной, вовсе нет. Просто в ней не хватало того, что я больше всего любила в первых трёх частях. В ней не было Дезмонда.
Возвращаться из анимуса в реальность, в которой мой любимый ассасин был мёртв, стало ужасно неприятно, а ведь именно настоящее было всегда для меня наиболее важно в "Assassin's Creed". Как результат, я забросила четвёртую часть, не пройдя и половины. И стала ждать.

Когда Юбисофты воспроизодили на свет очередных Ассасинов, я в нетерпении заходила на Ютуб. Может вот в этой части? Может теперь они вернут его? Может, подобно Клэю, создадут Дезмонда в анимусе? Но каждый раз меня ждало разочарование или, что ещё хуже, издёвки типа собачки по имени Дезмонд. =_=



Но ничего. Я терпелива. В конце концов, игры про Ассасинов почти каждый год выходят. И раз и в последнем "Assassin's Creed Origins" ничего, кроме отсылок, про Дезмонда тоже нет, я просто продолжу ждать дальше. Как скатились игры, так и выкатятся обратно. А если же нет, что ж, буду считать, что на жертвоприношении Дезмонда история и закончилась.


@темы: игры, Assassins Creed

23:25 

ERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERRORERROR

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
В "Stranger Things 2" появилась девчонка, которую зовут Максин.
Но которая говорит "Макс. Никто не зовёт меня Максин. Я Макс"

... Мне нужно прилечь.


@темы: Life is strange, Stranger Life??, Stranger Things, игры, фильмы

09:32 

Pathologic 2

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Пытаюсь понять своё отношение к данному трейлеру. Меня немного смущает, что на русском языке я нигде его найти не могу, но возможно я просто плохо ищу. В любом случае, не так уж и важно, на каком языке сделан трейлер.
В моём случае важно то, что я почему-то не воспринимаю эту игру как "Мор. Утопию". Нет, трейлер конечно же выглядит просто шикарно. Проработанный Город с домами, которые на этот раз явно будет интересно исследовать, красивый Чума в костюме Исполнителя и прохожие, которые наконец-то (!) похожи на людей, а не на однолицых кукол. Всё это меня очень радует, и когда игра выйдет, я наверняка проведу в ней не меньше месяца, в экстазе носясь по Городу и радуясь каждой мелочи.

Однако же, мне будет намного проще, если я буду воспринимать эту игру, как что-то отдельное. Как "Патологию". Я очень рада, что разработчики смогли набрать достаточно денег на полноценный ремейк "Мора", но какая-то часть меня всё же противится всей этой красивой графике. Для меня корявость оригинальной "Утопии" была чем-то неотъемлемым. Частью души "Мора", если можно так выразиться. В конце концов, это была игра в игре - песочница, набитая куклами. И однообразность "статистов" и Города в целом воспринималась как нечто само собой разумеющееся.

Возможно, с выходом игры я поменяю своё мнение. А может "Патология" и впрямь окажется чем-то совершенно иным, чем был "Мор". Как бы то ни было, надеюсь, что во-втором случае особо упоротые игроки не начнут с пеной у рта орать "Уже не то!!!1", даже не пытаясь дать "Патологии" шанс себя проявить. =_=

@темы: Pathologic 2, МОР Утопия, игры

17:56 

Гарри Поттерной ностальгии пост

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Я не очень люблю старую графику в играх. Брагин называет меня из-за этого графо-дрочером, но в этом он немного не прав. Мне не нужно шикарное качество в играх. Я вполне хорошо отношусь к странной и даже херовой рисовке, если она хорошо вписывается в общую атмосферу игры (отличный тому пример - оригинальный "Downfall").

Под старой же графикой я подразумеваю вот это:



Квадратные люди, замедленные движения - от всего этого меня коробит (поэтому я так и не прошла первый Сайлент Хилл, хотя очень хотела). Возможно причина в том, что в детстве мне не довелось играть в подобные игры, вот мозг и протестует. А может я действительно графо-дрочер, как и говорит Брагин. Как бы то ни было, факт остаётся фактом: если какая-то старая игра выглядит подобным образом, то насколько бы хороша она не была в сюжетном плане, проходить я её не стану.

Однако же, каждые пару лет я стабильно перепрохожу старые игры про Гарри Поттера (а именно - первые три части). И если "Узник Азкабана" смотрится вполне сносно, то "Философский камень" уж точно выглядит очень даже "квадратно".



При этом во время прохождения у меня даже мысли не возникает, что игра выглядит плохо, настолько я уже к ней привыкла за все эти годы. Плюс, есть в этих играх что-то такое притягательное. Что-то родное, волшебное, детское. Что-то, к чему всегда приятно вернуться. Красивая музыка, яркие краски, изучение новых заклинаний и даже нелепые длиннющие прыжки - всё это вызывает у меня сплошь положительные эмоции.
И я просто обожаю искать тайники.) Вот вроде бы знаю уже игру наизусть, все секретные двери могу с закрытыми глазами найти, но каждый раз при их обнаружении радуюсь, как в первый раз. А уж если вдруг неожиданно найду то, чего раньше не видела - тут ваще радость будет через край.



Пожалуй, могу точно сказать, что именно игры про Гарри Поттера мне нравятся больше всего во всей этой франшизе. Ни фильмы, ни книги такой же радости не вызывают.
Однако это касается только первых трёх частей. Начиная с "Кубка огня" всё уже пошло как-то не так. Не скажу, что хуже (в последние три части вообще не играла), но просто не так. Понятное дело, что с каждой последующей игрой нужно было совершенствоваться и делать что-то чуть взрослее, чем было до. Но с этим совершенствованием из игр про Гарри Поттера ушла и та прекрасная волшебная простота, которая меня так притягивала. Я честно пыталась пройти "Кубок огня" и "Орден феникса", но забросила их обе после первого же часа игры. Может однажды к ним всё же и вернусь... Но не сейчас. Сейчас меня ждёт "Тайная комната".)


К слову, на данный момент моя золотая мечта - каким-нибудь образом найти версии игр для PlayStation. Они длиннее, чем PC-версии, но, к сожалению, в последний раз мне удалось в них поиграть только в школе. Я надеялась, что на PS4 могут ещё продаваться такие старые игры, но чёт похоже нет. :mad:
Хм... Попробуем поискать эмулятор.

@темы: игры, Harry Potter

01:58 

The Last of Us

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Я уже точно не помню, ждала ли я выхода "The Last of Us" в далёком (или не очень) 2011 году. Первый трейлер меня конечно же впечатлил, как и многих других игроков, но потом я не особо следила за разработкой. Игра была анонсирована только на приставки, а на тот момент шансов найти свободную PlayStation у меня не было от слова совсем.
Но зато у меня был Ютуб. И когда "The Last of Us" наконец появилась в продаже, я просто выбрала одного из летс-плейщиков (Pewdiepie показался мне тогда наилучшим вариантом) и посмотрела его прохождение. Учитывая, что сюжетная составляющая игры (тобеж кат-сцены) была в десятки раз интереснее геймплейной, особого ущерба для себя я не почувствовала. Просто смотрела прохождение, как фильм. Который, вне всяких сомнений, был шикарен от начала до самого конца. Я в принципе очень люблю истории, когда взрослым мужчинам вдруг приходится брать на себя заботу о подростках. А тут ещё и зомби-апокалипсис - что может быть прекраснее?)


И вот, спустя почти шесть лет, выходит трейлер второй части. И после его просмотра я пребываю в некотором двойственном состоянии.



С одной стороны - это очень круто. Мы увидим повзрослевшую Элли, узнаем, как они с Джоэлем жили после событий первой части. Но с другой стороны - я не очень-то и хочу знать, как они жили после. Вся прелесть концовки "The Last of Us" состояла именно в её неопределённости. В этом последнем задумчивом взгляде Элли, которая пытается понять, может ли теперь доверять Джоэлю.
Я переживаю, что продолжение игры разрушит эту восхитительную неопределённость. Что новые конфликты второй части закроют собой позитивные воспоминания от первой. Или что для Элли подберут херовый любовный интерес. =_=

Но, кто знает? Быть может вторая часть выйдет даже лучше первой. Судить раньше времени наверно всё же не стоит. К тому же, на этот раз я уж точно смогу пройти эту игру самостоятельно, что не может не радовать.

@темы: The Last of Us, игры

09:39 

Серия игр Borderlands

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Моё первое знакомство с данной серией игр прошло несколько сумбурно и не слишком удачно. В Стиме была распродажа (естественно, ведь именно с этого обычно всё и начинается), и Никиш каким-то образом уговорил меня, Брагина и Цырегму прикупить "Borderlands 2", чтобы вчетвером проходить её по сети. В то время мы частенько собирались по вечерам, упарываясь приблудами для "Garry's Mod" (записи тех безумно тупых, но ржачных игр в "Trouble in Terrorist Town" и "Prop Hunt" до сих пор валяются где-то у меня на компе). Однако, в отличие от "Garry's Mod", в Бордре был цельный сюжет. А значит надо было стабильно собираться именно всем вместе, что было довольно сложно при наших разных графиках работы. Как итог, вчетвером в Бордру мы сели играть всего один раз. И этот раз вышел для меня не слишком интересным. Я не понимала, что делать, куда бежать, не успевала читать субтитры и сюжет не то что не видела - даже не знала, что он есть. =_= Все мы, привычные к "Garry's Mod", носились по карте, как сумасшедшие, забив на остальных. И впервые это было не круто. В общем, я была даже рада, что все вчетвером мы к этой игре больше не возвращались.

Однако, некоторое время спустя, благодаря студии Telltale и скуке Брагина, я к играм Borderlands всё же вернулась. И была просто неимоверно рада тому, что это сделала.

Ain't no rest for the wicked...

@темы: Borderlands: The Pre-Sequel!, Borderlands 2, Borderlands, игры, Tales from the Borderlands

23:10 

The Fall

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Божечки мои, это ж надо умудриться сделать такую шикарную игру и так тупо просрать её окончание!!
Я в жизни не была так оскорблена, как в "конце" этой игры! Просто в голове не укладывается! Сделать столь охеренный сюжет, столь неожиданные повороты, столь приятную озвучку, от которой душа поёт.... И ОБОРВАТЬ ВСЁ НА САМОМ ИНТЕРЕСНОМ МЕСТЕ!!! В ГРОБУ Я ВИДАЛА ВАШЕ "ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ"!! Я платила деньги за хорошую ЗАКОНЧЕННУЮ историю, а не за её огрызок!! Но неееет, нужно заинтересовать, а потом бросить игрока на середине игры.
Сука! Как же бесит! Да будь ты хоть трижды независимым разработчиком: если нет денег на создание полной истории, так и нефиг её в Стиме продавать!!

Вот как мне теперь жить, а?? Я же спать спокойно не смогу!! Ну... Точнее смогу, но для этого придётся самой придумывать НОРМАЛЬНОЕ окончание сюжета. =_=


И ведь самое обидное, что игра действительно шикарна. Загадки может в ней и странненькие, а враги туповатые, но сюжет СЮЖЕТ ох, как он хорош как мощны его лапищи. Даже спойлерить его не хочется, настолько он меня впечатлил. Так что очень советую к прохождению, особенно тем, кто любит сай-фай.
Только, ну, не забывайте про оборванную концовку. Чтоб у вас, как у меня, не бомбануло по-чёрному. =_= Ну или можно сразу дождаться выхода второй части. Она вроде как в этом году уже обещана.

@темы: игры, The Fall

02:26 

Little Nightmares

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Воистину, завышенные ожидания - злейший враг видеоигр.
Вот, вроде бы, "Little Nightmares" - игра в целом хорошая. Она пугает, как и подобает ужастику, и интригует, как и подобает "немым" историям. В ней есть коллекционные предметы, которые интересно искать (они, к сожалению на концовку не влияют, но это не страшно), и удобное распределение на главы, чтобы эти коллекционки потом дособирать при желании. А ещё в ней офигенная музыкальная тема, напевать которую я буду ещё очень долго.

Однако же, отделаться от чувства разочарования я всё же не могу. Потому что ожидала я другого.

Первый геймплейный трейлер данной игры заставил меня нехило так понервничать. Эта пластилиновая анимация (длинные руки одного монстра и жирное колышущееся тело другого) будто вылезла из худших моих сновидений. Ибо при всей моей любви к мультикам типа "Пластилиновая ворона" и "Падал прошлогодний снег", я всё равно считаю, что пластилиновая анимация - худшее, что могло придумать человечество. А если её ещё и используют во всяких трешовых сюжетах - тут ваще туши свет. Есть одна такая жесть под названием "Человек в нижнем левом углу фотографии". Одно только воспоминание об этом "мультике" до сих пор заставляет меня в ужасе сжиматься. =_=

Но, собственно, к чему я веду. Игра "Little Nightmares" умудрилась ещё на этапе разработки меня напугать. Плюс, сама идея происходящего навеяла мне воспоминания о сказках типа "Ганзель и Гретель", и я подумала, сколь много хорошего и интересного можно запихать в игру с названием "Маленькие кошмары". Её же можно сверху донизу забить различными детскими страхами, да ещё и приправить страшилками и старыми сказками!
В общем, я в предвкушении потирала руки, ожидая увидеть маленький шедевр в сфере хорроров...

Но получилось в результате то, что получилось. Вроде тоже маленький ребёнок среди огромных злых людоедов, тоже много пугающих кошмаров... Но не то. Ожидала я не этого. Мне будто пообещали большой торт, а дали только сливки с верхушки облизать.
И теперь от досады даже DLC с мальчиком проходить не хочется. :duma: Печаль, да и только.

@темы: Little Nightmares, игры

21:02 

INSIDE

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Я очень люблю короткометражки. Мультики или фильмы - не важно. Важно, чтобы длительность была как можно меньше. Я прихожу в восторг от коротеньких историй, которые успевают уложить в себя интересный сюжет, и особенно фанатею от тех, которые ещё и умудряются сделать это без слов. В таких коротеньких шедеврах обычно мало что говорят о месте и времени действия, о прошлом и будущем персонажей. Вам просто дают кусочек чего-то огромного. А придумывать ли, чем это "огромное" является - это только ваш выбор.

Игра "Inside" (как и её предшественник - "Limbo") вызывает в моей душе те же эмоции, что и любимые короткометражки. Длится, конечно, она не пять минут, но подача информации схожа. Есть офигенно проработанный мир, в котором приятно подмечать детали, и есть мальчик в красной кофточке, который движется вперёд по этому миру. И это всё, что нам известно. Остальное разработчики оставляют на воображение игрока. Ни слова в течение игры сказано не будет и разжёвывать "кто?", "что?", "зачем?" вам никто не станет.

И можно придумать что угодно. Какое угодно объяснение происходящему. Даже несколько. Любое может оказаться правильным.
Ну а можно и не придумывать. И просто играть, наслаждаясь происходящим. В обоих случаях игра останется интересной и приятной как взгляду, так и на слух. И это самое лучшее.

Не представляю, как студии Playdead это удаётся. Вроде бы делают они обычный платформер, где только и нужно, что бегать и двигать предметы, спасаясь от постоянных смертей. Но настолько хорошо всё обставлено, настолько к месту звучит редкая музыка, что не проникнуться просто нереально. Особенно в "Inside". В "Limbo" всё было тёмным, мрачным и каждая новая смерть воспринималась как нечто само собой разумеющееся. В "Inside" всё иначе: краски гуще, переживания сильнее. И за недолгие пару часов игры мальчишку в красном я успела полюбить настолько, что готова была горы свернуть, лишь бы он добрался туда, куда идёт, целым и невредимым. Вот только имя ему так и не придумала. Так и звала мальчинкой всю дорогу. Всю долгую дорогу к очень странному финалу.


@темы: игры, Inside

21:30 

Новое "Чёрное Зеркало"

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Нашла трейлер к игре "Black Mirror". Видео сделано в лучших традициях тизер-трейлеров - всё красиво, коротко и нихера не понятно. :/



Я уже было порадовалась, что это будет продолжение с моим любимым Эдрианом Гордоном или, может, его сыном, но нет. Гугл подсказывает, что данная игра будет ремейком оригинального "Black Mirror".

События игры происходят в Шотландии 1926 года. Главный герой Дэвид Гордон переживает смерть отца, который покончил жизнь самоубийством в родовом поместье. Гордон не знает обстоятельств смерти отца и того, как он провел последние недели своей жизни, поэтому решает впервые посетить фамильный дом.

Учитывая даты, это вполне могла бы быть и предыстория, однако в семейном древе Гордонов я не нашла ни одного Дэвида. Хотя, его ведь могли и замазать, как Эдриана. Но зато хоть сам замок выглядит не сильно изменившимся.



В любом случае, игра будет как для PC, так и для PS4, так что теперь мне хотя бы не придётся переживать, если комп не потянет графику. В общем, ждём, ждём.))

P.S.: Данная игра не имеет никакого отношения к одноимённому сериалу. Если кто вдруг ещё не понял.

@темы: Чёрное Зеркало, игры

14:42 

The Beginner’s Guide

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Эту игру я прошла в гостях у Никиты. Был уже вечер, и я собиралась уходить домой, когда Никиш вдруг увидел "The Beginner’s Guide" в списке своих игр Стима и предложил полчасика в неё поиграть. Я решила, почему бы и нет? Пройду сейчас пару глав и, если понравится, дома уже завершу прохождение полностью...
В результате домой я ушла только через три часа. "The Beginner’s Guide", от которого мы не ожидали ничего, кроме шутеечек, оказался неожиданно затягивающей и удивительно эмоциональной игрой. И казалось абсолютным кощунством уйти домой, не узнав, чем всё закончилось.



For R.

@музыка: Galina Geron – Turn back

@темы: The Beginner’s Guide, игры

00:02 

Знатных двухмерных хорроров пост

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Полагаю, ни для кого не секрет, что я обожаю хорроры, особенно атмосферные. Кровь, кишки, распидорасило внезапные пугалки - это, конечно, до поры до времени интересно, но чаще вызывает раздражение, чем испуг. А вот хорошо продуманная атмосфера, когда ничего страшного вроде не происходит, но руки трясутся и боишься завернуть за очередной поворот, а от музыки мурашки по коже - вот это самый настоящий кайф. :rotate:
За последние пару лет мне повезло пройти достаточно много именно таких атмосферных хорроров. Первоначально я собиралась для каждого создавать отдельную запись, однако, начав первую из них, я поняла, что, по сути, каждая запись будет почти полностью повторять предыдущую. Ибо все эти хорроры представляют собой двухмерные квесты, во всех своя особая "инди" атмосфера вкупе с хорошей музыкой и необычной рисовкой. И, что самое главное, каждую из этих игр я считаю в достаточной мере интересной и запоминающейся.
Короче говоря, я решила создать одну большую запись на все эти маленькие игры. Постараюсь по возможности не спойлерить и расписывать только самое необходимое.

Итак, поехали.

Detention

Fran Bow

Cat Lady

Downfall

Downfall (ремейк)

@темы: Detention, Cat Lady, Downfall, Fran Bow, игры

00:48 

Клип по игре "Cry of fear"

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Стабильность - определённо моё второе имя. Когда давным-давно я делала клип по игре "Silent Hill 4: The Room", я дошла до его середины, а затем забросила, не закончив, почти на полгода. Главным аргументом такого поступка были глюки видео-редактора, но, естественно, истинной причиной была моя извечная лень. И, как обычно и случается, хорошенько передохнув, я буквально за день склепала оставшуюся половину.
Спустя время я решила сделать клип на всю серию игр Сайлента (исключая уже использованную четвёртую часть). Я благополучно корпела над видео, дошла до середины... И опять бросила работу. И сколько не пыталась пробиться Наташа сквозь мои стены лени, её старания были тщетны. Всё до тех пор, пока я не отдохнула и не закончила клип всего за несколько дней. Опять.

Думаю, уже понятно, к чему я веду. Клип на "Cry of fear" я начала делать почти сразу, как закончила прохождение игры. Тобеж примерно в январе 2015 года. Я дошла до его середины...
... и только сегодня закончила, как всегда, доделав вторую половину за пару-тройку дней.

В общем, да. С - стабильность. х)


@музыка: God Is an Astronaut - The End of the Beginning

@темы: клипы, игры, Cry of fear

14:38 

Stasis

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Есть игры, которые ждёшь в течение нескольких лет. Следишь за их разработкой, скорей садишься играть практически в первый же день выхода, а затем ещё месяц надоедаешь друзьям разговорами и роликами с Ютуба. Есть игры, которые, наоборот, долго игнорируешь. Всем говоришь "Да неее, да это совсем не моё", а потом вдруг бах! находишь какой-нибудь арт или клип, потом ещё один и ещё. И понимаешь, что нее, всё-таки твоё.
А есть проходные игры. Как фильм на вечер. Которые случайно нашёл, за пару дней прошёл и через неделю уже забыл.

Как раз к такому, третьему типу, и относился "Стазис". Мне посоветовали эту игру в конце декабря, и, не откладывая в долгий ящик, я попросила её в качестве подарка на Новый Год, а к Рождеству уже благополучно прошла. Игра не была настолько хороша, насколько мне её разрекламировали, но, пожалуй, в этом и был её главный плюс. Потому что иногда совершенно не хочется восторгаться и рыдать, переполняясь эмоциями. Иногда хочется просто расслабить мозг и скрасить пару вечеров хорошей среднестатистической игрой. И с этой задачей "Стазис" справился на отлично.




Без семьи человек один в мире и дрожит от холода

@темы: Stasis, игры

16:48 

Воля сделает любой выбор правильным

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
09:59 

Видишь теперь, сколько тайн скрывает земля?..

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Позади уже десять игровых дней. До конца осталось всего ничего.



Покочуем-ка возле рек, покочуем-ка возле гор

@темы: Бакалавр, Гаруспик, МОР Утопия, игры

23:31 

Мор. Утопия - Here we go again (Гаруспик edition)

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Видят боги, я много раз пыталась пройти сюжет Гаруспика в "Мор. Утопии". Раза четыре начинала, не меньше. Но, почему-то, дальше второго дня пройти не могла. Как-то не лежала у меня душа к Артемию (хотя, как персонаж, он мне очень даже нравился).
Полагаю, главной проблемой являлось то, что Бакалавр и Гаруспик вели себя абсолютно по-разному, однако игра при этом не делала для них каких-то особых различий. Я отлично помню, как сильно радовало меня в своё время прохождение за Самозванку, ведь в её сюжете менялось абсолютно всё. Все "статисты" обращались к нам уже иначе, детишки выдавали свои секреты (например, про прозрачную кошку). А Гаруспику, к сожалению, горожане рассказывали те же сказки и истории, что и Бакалавру.
С одной стороны, это вполне логично, ведь Самозванка дополнительный персонаж. Выбирая её, игрок уж точно знает все основы. А вот Гаруспика, наравне с Бакалавром, можно выбрать сразу, а значит через него игроку необходимо объяснять всё с нуля.
Но с другой стороны (той, где я приступила к сюжету Артемия сразу после сюжета Даниила), вновь читать те же самые фразы жутко утомительно. =_= Получалось довольно глупо, ведь я только начинала прохождение, а мне уже было скучно. Хотелось в разговорах послушать что-нибудь новое и интересное, но даже с Приближенными особо пообщаться не давали. "Ты Гаруспик, а значит иди в степь, травы собирай".

В общем, я скучала, я хотела бегать по городу, а не прятаться среди твири, и я никак не могла привыкнуть, что грузный Артёмка устаёт намного быстрее Даниила. Как результат, раз за разом прохождение за Гаруспика всё откладывалось и откладывалось.
И, наверно, так и осталась бы история молодого Бураха для меня неизвестной, если бы не некоторые презабавные (и поначалу бесячие) обстоятельства.

Птицы-птицы, собирайтесь возле мраморного гнезда

@темы: игры, МОР Утопия, Гаруспик, Бакалавр

23:43 

Heavy Rain

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Игра "Heavy Rain" была моей золотой мечтой с того самого дня, как я узнала о её существовании. Четыре игровых персонажа, хороший детективный сюжет и, самое главное, тысячи выборов, каждый из которых действительно имеет влияние на дальнейшее развитие событий. Как вообще можно устоять перед таким чудом?

Однако, сколь бы ни было сильно моё желание поиграть в "Ливень", всё же оставалась одна важная проблема. Игра эта была исключительно консольной, и никакого порта на компьютеры явно не предвиделось. А я (даже при всей моей любви к консольным играм) никогда особо не горела желанием иметь приставку дома. Телик у нас на семью общий, а значит его бы приходилось отвоёвывать, к тому же мне нужно было бы каждый раз возиться с проводами (как приходится возиться с синтезатором в те редкие дни, когда его удаётся вытащить из-за шкафа на свет божий). В общем, дома мне живётся неплохо и без консоли. Настолько неплохо, что PS4, которую мне оставили на неделю на хранение, так и лежала в шкафу, тихо покрываясь пылью.

Таким образом, всё что мне оставалось - это терпеливо ждать, пока кто-нибудь из друзей купит консоль и игру. Поначалу вся моя надежда была на Брагина, ведь приставка у него уже была. Но друже сперва не торопился прикупать "Heavy Rain", а когда таки прикупил, меня в гости уже не пускал падла. =_= И я уже готова была совсем отчаяться (хотя ещё достаточно мужественно удерживалась от просмотра прохождения на Ютубе). Но тут, аки ангел с небес, явился Никиш с только что купленной PS4. И благодаря ему мне наконец удалось прикоснуться к прекрасному.

Press "X" to "Shaun!"

@темы: игры, Heavy Rain

15:32 

Life is strange. Эпизод 5

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Что ж, вот и настало время поговорить чуток о заключительном эпизоде "Странной жизни". Да здравствуют спойлеры и тупые теории!



Эпизод 5. Раскол

@музыка: Foals – Spanish Sahara

@темы: Life is strange, игры

Каменный замок

главная