Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
21:02 

INSIDE

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Я очень люблю короткометражки. Мультики или фильмы - не важно. Важно, чтобы длительность была как можно меньше. Я прихожу в восторг от коротеньких историй, которые успевают уложить в себя интересный сюжет, и особенно фанатею от тех, которые ещё и умудряются сделать это без слов. В таких коротеньких шедеврах обычно мало что говорят о месте и времени действия, о прошлом и будущем персонажей. Вам просто дают кусочек чего-то огромного. А придумывать ли, чем это "огромное" является - это только ваш выбор.

Игра "Inside" (как и её предшественник - "Limbo") вызывает в моей душе те же эмоции, что и любимые короткометражки. Длится, конечно, она не пять минут, но подача информации схожа. Есть офигенно проработанный мир, в котором приятно подмечать детали, и есть мальчик в красной кофточке, который движется вперёд по этому миру. И это всё, что нам известно. Остальное разработчики оставляют на воображение игрока. Ни слова в течение игры сказано не будет и разжёвывать "кто?", "что?", "зачем?" вам никто не станет.

И можно придумать что угодно. Какое угодно объяснение происходящему. Даже несколько. Любое может оказаться правильным.
Ну а можно и не придумывать. И просто играть, наслаждаясь происходящим. В обоих случаях игра останется интересной и приятной как взгляду, так и на слух. И это самое лучшее.

Не представляю, как студии Playdead это удаётся. Вроде бы делают они обычный платформер, где только и нужно, что бегать и двигать предметы, спасаясь от постоянных смертей. Но настолько хорошо всё обставлено, настолько к месту звучит редкая музыка, что не проникнуться просто нереально. Особенно в "Inside". В "Limbo" всё было тёмным, мрачным и каждая новая смерть воспринималась как нечто само собой разумеющееся. В "Inside" всё иначе: краски гуще, переживания сильнее. И за недолгие пару часов игры мальчишку в красном я успела полюбить настолько, что готова была горы свернуть, лишь бы он добрался туда, куда идёт, целым и невредимым. Вот только имя ему так и не придумала. Так и звала мальчинкой всю дорогу. Всю долгую дорогу к очень странному финалу.


@темы: игры, Inside

21:30 

Новое "Чёрное Зеркало"

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Нашла трейлер к игре "Black Mirror". Видео сделано в лучших традициях тизер-трейлеров - всё красиво, коротко и нихера не понятно. :/



Я уже было порадовалась, что это будет продолжение с моим любимым Эдрианом Гордоном или, может, его сыном, но нет. Гугл подсказывает, что данная игра будет ремейком оригинального "Black Mirror".

События игры происходят в Шотландии 1926 года. Главный герой Дэвид Гордон переживает смерть отца, который покончил жизнь самоубийством в родовом поместье. Гордон не знает обстоятельств смерти отца и того, как он провел последние недели своей жизни, поэтому решает впервые посетить фамильный дом.

Учитывая даты, это вполне могла бы быть и предыстория, однако в семейном древе Гордонов я не нашла ни одного Дэвида. Хотя, его ведь могли и замазать, как Эдриана. Но зато хоть сам замок выглядит не сильно изменившимся.



В любом случае, игра будет как для PC, так и для PS4, так что теперь мне хотя бы не придётся переживать, если комп не потянет графику. В общем, ждём, ждём.))

P.S.: Данная игра не имеет никакого отношения к одноимённому сериалу. Если кто вдруг ещё не понял.

@темы: Чёрное Зеркало, игры

14:42 

The Beginner’s Guide

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Эту игру я прошла в гостях у Никиты. Был уже вечер, и я собиралась уходить домой, когда Никиш вдруг увидел "The Beginner’s Guide" в списке своих игр Стима и предложил полчасика в неё поиграть. Я решила, почему бы и нет? Пройду сейчас пару глав и, если понравится, дома уже завершу прохождение полностью...
В результате домой я ушла только через три часа. "The Beginner’s Guide", от которого мы не ожидали ничего, кроме шутеечек, оказался неожиданно затягивающей и удивительно эмоциональной игрой. И казалось абсолютным кощунством уйти домой, не узнав, чем всё закончилось.



For R.

@музыка: Galina Geron – Turn back

@темы: The Beginner’s Guide, игры

00:02 

Знатных двухмерных хорроров пост

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Полагаю, ни для кого не секрет, что я обожаю хорроры, особенно атмосферные. Кровь, кишки, распидорасило внезапные пугалки - это, конечно, до поры до времени интересно, но чаще вызывает раздражение, чем испуг. А вот хорошо продуманная атмосфера, когда ничего страшного вроде не происходит, но руки трясутся и боишься завернуть за очередной поворот, а от музыки мурашки по коже - вот это самый настоящий кайф. :rotate:
За последние пару лет мне повезло пройти достаточно много именно таких атмосферных хорроров. Первоначально я собиралась для каждого создавать отдельную запись, однако, начав первую из них, я поняла, что, по сути, каждая запись будет почти полностью повторять предыдущую. Ибо все эти хорроры представляют собой двухмерные квесты, во всех своя особая "инди" атмосфера вкупе с хорошей музыкой и необычной рисовкой. И, что самое главное, каждую из этих игр я считаю в достаточной мере интересной и запоминающейся.
Короче говоря, я решила создать одну большую запись на все эти маленькие игры. Постараюсь по возможности не спойлерить и расписывать только самое необходимое.

Итак, поехали.

Detention

Fran Bow

Cat Lady

Downfall

Downfall (ремейк)

@темы: Detention, Cat Lady, Downfall, Fran Bow, игры

00:48 

Клип по игре "Cry of fear"

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Стабильность - определённо моё второе имя. Когда давным-давно я делала клип по игре "Silent Hill 4: The Room", я дошла до его середины, а затем забросила, не закончив, почти на полгода. Главным аргументом такого поступка были глюки видео-редактора, но, естественно, истинной причиной была моя извечная лень. И, как обычно и случается, хорошенько передохнув, я буквально за день склепала оставшуюся половину.
Спустя время я решила сделать клип на всю серию игр Сайлента (исключая уже использованную четвёртую часть). Я благополучно корпела над видео, дошла до середины... И опять бросила работу. И сколько не пыталась пробиться Наташа сквозь мои стены лени, её старания были тщетны. Всё до тех пор, пока я не отдохнула и не закончила клип всего за несколько дней. Опять.

Думаю, уже понятно, к чему я веду. Клип на "Cry of fear" я начала делать почти сразу, как закончила прохождение игры. Тобеж примерно в январе 2015 года. Я дошла до его середины...
... и только сегодня закончила, как всегда, доделав вторую половину за пару-тройку дней.

В общем, да. С - стабильность. х)


@музыка: God Is an Astronaut - The End of the Beginning

@темы: клипы, игры, Cry of fear

14:38 

Stasis

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Есть игры, которые ждёшь в течение нескольких лет. Следишь за их разработкой, скорей садишься играть практически в первый же день выхода, а затем ещё месяц надоедаешь друзьям разговорами и роликами с Ютуба. Есть игры, которые, наоборот, долго игнорируешь. Всем говоришь "Да неее, да это совсем не моё", а потом вдруг бах! находишь какой-нибудь арт или клип, потом ещё один и ещё. И понимаешь, что нее, всё-таки твоё.
А есть проходные игры. Как фильм на вечер. Которые случайно нашёл, за пару дней прошёл и через неделю уже забыл.

Как раз к такому, третьему типу, и относился "Стазис". Мне посоветовали эту игру в конце декабря, и, не откладывая в долгий ящик, я попросила её в качестве подарка на Новый Год, а к Рождеству уже благополучно прошла. Игра не была настолько хороша, насколько мне её разрекламировали, но, пожалуй, в этом и был её главный плюс. Потому что иногда совершенно не хочется восторгаться и рыдать, переполняясь эмоциями. Иногда хочется просто расслабить мозг и скрасить пару вечеров хорошей среднестатистической игрой. И с этой задачей "Стазис" справился на отлично.




Без семьи человек один в мире и дрожит от холода

@темы: Stasis, игры

16:48 

Воля сделает любой выбор правильным

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
09:59 

Видишь теперь, сколько тайн скрывает земля?..

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Позади уже десять игровых дней. До конца осталось всего ничего.



Покочуем-ка возле рек, покочуем-ка возле гор

@темы: Бакалавр, Гаруспик, МОР Утопия, игры

23:31 

Мор. Утопия - Here we go again (Гаруспик edition)

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Видят боги, я много раз пыталась пройти сюжет Гаруспика в "Мор. Утопии". Раза четыре начинала, не меньше. Но, почему-то, дальше второго дня пройти не могла. Как-то не лежала у меня душа к Артемию (хотя, как персонаж, он мне очень даже нравился).
Полагаю, главной проблемой являлось то, что Бакалавр и Гаруспик вели себя абсолютно по-разному, однако игра при этом не делала для них каких-то особых различий. Я отлично помню, как сильно радовало меня в своё время прохождение за Самозванку, ведь в её сюжете менялось абсолютно всё. Все "статисты" обращались к нам уже иначе, детишки выдавали свои секреты (например, про прозрачную кошку). А Гаруспику, к сожалению, горожане рассказывали те же сказки и истории, что и Бакалавру.
С одной стороны, это вполне логично, ведь Самозванка дополнительный персонаж. Выбирая её, игрок уж точно знает все основы. А вот Гаруспика, наравне с Бакалавром, можно выбрать сразу, а значит через него игроку необходимо объяснять всё с нуля.
Но с другой стороны (той, где я приступила к сюжету Артемия сразу после сюжета Даниила), вновь читать те же самые фразы жутко утомительно. =_= Получалось довольно глупо, ведь я только начинала прохождение, а мне уже было скучно. Хотелось в разговорах послушать что-нибудь новое и интересное, но даже с Приближенными особо пообщаться не давали. "Ты Гаруспик, а значит иди в степь, травы собирай".

В общем, я скучала, я хотела бегать по городу, а не прятаться среди твири, и я никак не могла привыкнуть, что грузный Артёмка устаёт намного быстрее Даниила. Как результат, раз за разом прохождение за Гаруспика всё откладывалось и откладывалось.
И, наверно, так и осталась бы история молодого Бураха для меня неизвестной, если бы не некоторые презабавные (и поначалу бесячие) обстоятельства.

Птицы-птицы, собирайтесь возле мраморного гнезда

@темы: игры, МОР Утопия, Гаруспик, Бакалавр

23:43 

Heavy Rain

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Игра "Heavy Rain" была моей золотой мечтой с того самого дня, как я узнала о её существовании. Четыре игровых персонажа, хороший детективный сюжет и, самое главное, тысячи выборов, каждый из которых действительно имеет влияние на дальнейшее развитие событий. Как вообще можно устоять перед таким чудом?

Однако, сколь бы ни было сильно моё желание поиграть в "Ливень", всё же оставалась одна важная проблема. Игра эта была исключительно консольной, и никакого порта на компьютеры явно не предвиделось. А я (даже при всей моей любви к консольным играм) никогда особо не горела желанием иметь приставку дома. Телик у нас на семью общий, а значит его бы приходилось отвоёвывать, к тому же мне нужно было бы каждый раз возиться с проводами (как приходится возиться с синтезатором в те редкие дни, когда его удаётся вытащить из-за шкафа на свет божий). В общем, дома мне живётся неплохо и без консоли. Настолько неплохо, что PS4, которую мне оставили на неделю на хранение, так и лежала в шкафу, тихо покрываясь пылью.

Таким образом, всё что мне оставалось - это терпеливо ждать, пока кто-нибудь из друзей купит консоль и игру. Поначалу вся моя надежда была на Брагина, ведь приставка у него уже была. Но друже сперва не торопился прикупать "Heavy Rain", а когда таки прикупил, меня в гости уже не пускал падла. =_= И я уже готова была совсем отчаяться (хотя ещё достаточно мужественно удерживалась от просмотра прохождения на Ютубе). Но тут, аки ангел с небес, явился Никиш с только что купленной PS4. И благодаря ему мне наконец удалось прикоснуться к прекрасному.

Press "X" to "Shaun!"

@темы: игры, Heavy Rain

15:32 

Life is strange. Эпизод 5

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Что ж, вот и настало время поговорить чуток о заключительном эпизоде "Странной жизни". Да здравствуют спойлеры и тупые теории!



Эпизод 5. Раскол

@музыка: Foals – Spanish Sahara

@темы: Life is strange, игры

02:07 

Life is strange. Эпизод 4

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Пятый эпизод вышел больше года назад и концовка игры всем вам наверняка давным давно известна, так что этой записи придётся обойтись уже без моих глупых теорий. Однако своим мнением поделиться всё ещё не поздно. В конце концов, совсем скоро выйдет DLC-предыстория. Чем не повод закончить наконец записи про "Странную жизнь"?



Эпизод 4. Проявочная

@музыка: Message to Bears – Mountains

@темы: Life is strange, игры

02:01 

Видео-прохождение игры SOMA

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
И был вечер, и было мне скучно, и решила я сыграть в какую-нибудь донельзя интересную игру.
Сперва выбор мой пал на недавно вышедший "Prey", в который мне благосклонно позволили поиграть пару часов в гостях. К сожалению, после этих пары часов мои друзья единогласно окрестили "Prey" совершенно не интересным, "да и вообще Биошок в разы круче". Собственно, в результате в "Биошок" они до утра и залипали. Ну а я, огорчённо заснув на диване, решила, что пройду "Prey" у себя дома.
Сказано - сделано. По возвращении домой "Prey" был благополучно установлен и запущен, я подключила геймпад, налила чайку в кружку и....... не смогла играть. Нет, игра не сломалась, почти даже не глючила (что было просто пипец как удивительно, ведь моя видеокарта считается уже очень старой). Да, изображение чутка подлипало, но не это являлось главной проблемой. Возможно дело было в сравнении. Как никак, в гостях я играла на большом телике, а дома был маленький монитор. А может просто и до меня с некоторым опозданием дошла мысль, что "Биошок всё же круче".
Как бы то ни было, проходить "Prey" уже не хотелось (как и "Биошок"). Но жгучее желание поиграть во что-нибудь схожее оставалось.
И тут меня осенило. Научная фантастика, одиночество заброшенного подводного города... Ведь всё это есть в Соме! За неё-то я и взялась. И была в результате очень довольна своим выбором.)

К сожалению, первое прохождение Сомы, которое я делала с Наташей, пришлось на время моего, так сказать, "угасания". Я всё реже делала записи здесь, в дневнике, и всё меньше игр проходила. Вначале было просто лень, потом было не подобрать нормальных слов для хороших записей. Я могла часами залипать над одним абзацем, а в результате всё полностью стирала. Ну а потом "срок годности" написания прохождений истекал, и я уже просто не могла вспомнить, какие эмоции испытывала при игре.

Однако SOMA - игра поистине шикарная. Многие критиковали её, говорили, мол, не очень-то страшная получилась и какая-то несуразная. Но я была просто в восторге от сюжета, да и монстры нас с Наташей очень даже нехило пугали. В общем, оставлять такой шедевр без прохождения просто кощунство. К сожалению, написать эмоциональные тексты уже не выйдет - слишком много времени прошло, всех мелочей и шуток, которыми мы с Наташей обменивались, и не упомнить. Посему я решила сделать видео-прохождение. Пусть и без комментариев, но всё равно мне будет легче от мысли, что в моём дневнике таки появится полная история Сомы.



В описании к видюхами всё расписано, но тут всё же повторюсь. SOMA - игра довольно линейная, но некоторые моральные (и не очень) выборы в ней всё же присутствуют. И пусть на концовку они никак не влияют, рассмотреть их последствия лично мне кажется довольно интересным. Посему в конце я добавила дополнительное видео, в котором показала все альтернативы своему прохождению. Плюс там есть несколько моментов, которые я по своей тупости пропустила.
В общем, приятного просмотра.)

@темы: игры, видеопрохождение, SOMA

01:43 

От любви до ненависти за один уровень

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Дрожащими руками я цеплялась за клавиатуру. Вспотевшие пальцы скользили по кнопкам и сильно болели от перенапряжения. Не имея возможности громко ругаться, я скрипела зубами и беззвучно насылала проклятия на всех подряд (в особенности на саму себя). Когда огромный красный босс в очередной раз убил моего персонажа, я тяжело вздохнула и бросила взгляд на часы. Прошло полтора часа с того момента, как я дошла до этого уровня. Грёбаных полтора часа!!!
На ум тут же пришёл Дэд Спейс с его непроходимыми боссами. Вот только в данный момент я играла вовсе не в Дэд Спейс. Даже не в ужастик и не в стрелялку. Ломая пальцы и хрипя от злости я пыталась пройти десятый уровень старой детской игры под названием "Овцы и волки"...

Как я дошла до жизни такой

@темы: Sheep, Dog 'n' Wolf, игры

19:57 

Лучшее от обоих миров

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Когда заходишь в игру один раз в месяц, довольно сложно сразу вспомнить, на чём ты остановился в прошлый раз. Был ли уже в этих комнатах или же пора двигаться дальше по коридору? Какая задача стоит сейчас перед главным героем? Кто вы такие и где моя лошадь?
По счастью, в Соме присутствует довольно полезная фишечка: во время загрузки игра доброжелательно пишет на экране всю необходимую информацию (чем сильно облегчает нашу с Наташей жизнь). Ну а насчёт вопроса "были ли мы уже в этой комнате?"... Учитывая, какой беспорядок я обычно устраиваю в каждом помещении, тут хватает одного взгляда, чтобы ответить правильно.)



SOMA. Chapter 2. Я, робот

@темы: игры, SOMA

18:18 

Ранний геймплей Сомы

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Такого рода видео меня всегда и радуют, и огорчают. С одной стороны, невероятно интересно посмотреть, как выглядела игра в процессе разработки и как её потом видоизменили для окончательного варианта. Но, с другой стороны, я ведь никогда теперь не узнаю, что случилось дальше в этой, первоначальной, версии сюжета. А ведь выглядит она не менее интересно, чем окончательная!

Кэтрин нуждается в помощи Саймона и одета (на мой взгляд) как военный учёный. Враги все в скафандрах, а значит могут быть обычными людьми, а не монстрами. К тому же они говорят и называют Саймона андроидом. А ещё главному герою, если я не ошиблась, помогает НИУ! Я уж не говорю про шикарный переход от комнаты со сканированием в странные инопланетные коридоры.

Нет, я не жалуюсь на окончательную Сому. Она шикарна. Но блииииин, теперь же самому придётся додумывать, как могла закончится вот эта ранняя Сома. :upset:

Бонус

@темы: игры, SOMA

19:52 

Dream

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©


Когда дело доходит до покупок игр в Стиме, я становлюсь не слишком разборчива. А уж если захожу на страницу магазина в период скидок... Тут вообще можно забыть о всякой логике. "Outlast", который я называла слишком противным; "Slender: The arrival", который "всего лишь очередная ненужная игра про Слендера, зачем она мне?"; грёбаная "Лара Крофт", которая была мне совершенно не нужна - все эти вещи теперь дружно покоятся в списке моих игр и ждут, когда настанет их время. (чёртовы скидки!!!! Стим, верни мне душу!!!!)

Вот и "Dream" был приобретён в счастливую пору скидок. Однако, в отличие от вышеперечисленных игр, "Сон" мне сперва действительно понравился.

читать дальше

@темы: игры, Dream

20:59 

The Human Gallery

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Чуть меньше года назад мне довелось пройти игру под названием "Silence of the Sleep" - этакий 2D хоррор в стиле Сайлент Хилла. Игра эта была сделана всего одним человеком, но, боги, она была про шикарна! Сюжет, музыка, атмосфера - всё было на высшем уровне. А уж местные монстры... Ух, они были действительно страшными.

И вот, Джесси Макконен (создатель данного шедевра) начал разработку новой игры - "The Human Gallery".



Ждать, скорее всего, опять придётся года два-три... Но, я уверена, ожидание себя оправдает.)

@темы: The Human Gallery, игры

18:05 

Вы готовы дети??

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
Итак, вот оно! Настал звёздный час! Пять лет прошло с момента выхода священной "Амнезии" (о боги, целых пять лет??), и Frictional Games наконец выпустили в мир свою новую игру. А значит пришло время вновь носиться по тёмным коридорам, прятаться по углам, пугаться каждого шороха и страдать. Страдать от осознания своей беспомощности перед монстрами, от слишком хорошей звуковой обработки (каждый скрежет становится потенциальной опасностью ==), а также от предчувствия, что и в этот раз история главного героя разорвёт сердце на части.

Как и всегда, игру я буду проходить не в одиночку, а с моей храбрейшей Натальей, которая просто не может позволить мне наслаждаться подобными шедеврами в одиночку. Посему количество страданий и кирпичей будет увеличено вдвое. Но, как говорится, мы сами этого хотели. Так что вперёд! Погрузимся же в мир СОМЫ и поглядим, что она нам расскажет.



SOMA. Chapter 1. Из настоящего в будущее.

@темы: SOMA, игры

23:25 

Чем дальше в лес, тем толще некроморфы

В спорах с самим собой я всегда проигрываю ©
В сфере хоррор-игр существуют разные способы пугать игроков. Кто-то пугает атмосферой, кто-то резкими моментами, кто-то музыкой, а кто-то ужасной графикой. Но, в общем и целом, большинство ужастиков сходятся в одном главном моменте - если хочешь напугать игрока, нужно почаще держать его в одиночестве.
Посему каждый второй встреченный на пути НПЦ обычно мгновенно находит себе тысячи дел, чтобы только не идти никуда с главным героем. Ну или вдруг идти соглашается, но уже через пару минут умирает / находит себе тысячи важных дел / решает, что ГГ слишком страшен, чтобы продолжать с ним общение. И пусть в глубине души ты прекрасно понимаешь, что так и должно было случиться, всё же так и хочется лишний раз поорать на какого-нибудь персонажа: "Да твою же ж мать!!! Мы с тобой в эпицентре каких-то ужасающих событий!!! Давай держаться вместе!!! Так мы дольше проживём!!!".

В первом Дэд Спейсе я так орала на Кендру и Зака (пока одна меня не предала, а второй не погиб), в следующем - на Элли и Нолана. Ну а в третьем... В третьем Дэд Спейсе мне ни на кого орать не приходится (ну, точнее приходится, но по иным причинам).



Глава 3.4. Путь в Нексус

@музыка: Bring Me The Horizon – Can You Feel My Heart

@темы: игры, Dead Space

Каменный замок

главная