Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
20:15 

Правила по медицине

и особенно енот
"Просто мы на крыльях носим то, что носят на руках."
При написании правил автор вдохновлялся правилами по медицине с игры "Deep Space Nine" (мастера Charoite, ~Азиль~, Йорингель) и правилами по целительству с игры "Конец Эпохи" (МГ "Бобровый утес").

В двадцать третьем веке медицина шагнула далеко вперёд. Большинство опасных инфекций было побеждено, и со многими хроническими заболеваниями научились успешно бороться. Срок человеческой жизни увеличился и ныне составляет 110-130 лет. Хотя простуду так никто и не победил...
Для упрощения игровой системы медицины мы предполагаем, что Федерация и Клингонская Империя находятся примерно на равном уровне медицинского развития, однако физиология землян, вулканцев&ромуланцев и клингонов значительно различается между собой, поэтому не все йогурты лекарства будут всем одинаково полезны.
Медики на корабле занимаются не только лечением всего, что не успело убежать, но также и изучением новых жизненных форм и т.д. и т.п.

Диагностика
читать дальше

Ранения и травмы и их лечение
NB! Присутствующие на игре расы значительно различаются по выносливости (поэтому срок лечения и восстановления для них различен) и по физиологии (поэтому наиболее успешным будет лечение тем, кто имеет представление о физиологии пациента).
читать дальше

Вещества
читать дальше

Болезни
На игре не моделируются, по крайней мере, заведомо известные ;-).
Но если вдруг игротехник говорит, что с вами что-то происходит – значит, с вами это действительно происходит. Ответы на вопросы «что делать?» и «кто виноват?» ищите в игре.

Краткая выжимка по цифрам
Оглушение – 10 минут персонаж без сознания – врач может привести его в себя раньше.
Легкое ранение – 5 минут лечения + 5/7,5/10 минут восстановления – в это время число силы на 2 меньше.
Среднее ранение – 10 минут лечения + 10/15/20 минут восстановления – в это время число силы на 2 меньше.
Тяжелое ранение – время лечения и восстановления определяется врачом – в это время число силы на нуле.
Кома – время лечения и восстановления определяется врачом – до конца игры число силы на нуле.
Смерть – можно откачать в течение 1 минуты – полное восстановление возможно только в лазарете, до конца игры число силы на нуле.
Врач, лечащий «незнакомого» клиента (представителя другой расы), или не специалист кидает кубик на успех или неуспех своих действий. Чем больше значение – тем хуже все прошло.

Правила по медицине для врачей готовы и будут высланы медикам после получения их заявок.

Если ваш персонаж не является медиком, но вы считаете, что он знает о практической медицине больше, чем указано здесь, напишите об этом мастерам и/или укажите в своей анкете.

Берегите себя, окружающих и особенно врачей!

@темы: правила

23:20 

Правила по боевым взаимодействиям

и особенно енот
"Просто мы на крыльях носим то, что носят на руках."
Акцента на боевые действия на игре нет, но сюжет игры допускает их наличие.

Боевка на игре может быть трех типов: рукопашная, на холодном оружии и "подручных предметах", с использованием фазеров/дизрапторов.
Также возможны кулуарные убийства, оглушение, добивание и нервный захват.

Убить противника можно следующими способами:
а) выстрелить из фазера/дизрапотра на соответствующей мощности,
б) закулуарить или добить его,
в) руками или подручными предметами, предварительно обездвижив.

Противника можно связать. Для этого необходимо, чтобы он вам не сопротивлялся. Достигнуть этого можно следующими способами:
а) уговорить его сдаться,
б) победить его в рукопашной или оружием,
в) обездвижить его фазером,
г) оглушить его (нервным захватом или подручными средствами...).
Связывать можно по жизни или по игре - по желанию пленного.
Связывание по игре моделируется накинутой на руки верёвкой или чем-то ее заменяющим и устным маркером "связан/связана".
Связанный по игре может развязаться, в течение 30 секунд держа руки над лезвием "острого" игрового оружия или при помощи товарища. Связанный по жизни развязывается по жизни.

Допрос с пристрастием моделируется в меру вашей фантазии.


1. Рукопашная
читать дальше


2. Боевка на оружии
читать дальше

Оружием можно оглушать, добивать и кулуарить. Все это можно сделать только в небоевой обстановке.
читать дальше


3. Фазеры и дизрапторы
читать дальше


4. Нервный захват
читать дальше


Пожалуйста, будьте аккуратны в любом бою!
И помните о том, что убивать ближнего своего без достаточного на то повода - нелогично / бесчестно / нужное подставить.

@темы: правила

Star-trek-game

главная