
| 1. Да, можно. | 2 | (13.33%) | |
| 2. Нет, меня устраивает этот. | 6 | (40%) | |
| 3. Предоставляю выбор админу. | 7 | (46.67%) | |
| Всего: | 15 | ||
@темы: Административное

| 1. Да, не зависимо что там пишут | 21 | (42.86%) | |
| 2. Да, на некоторых форумах лимит по весу картинок. | 8 | (16.33%) | |
| 3. Иногда | 3 | (6.12%) | |
| 4. Только если правила вместе с шаблоном рекламы. | 10 | (20.41%) | |
| 5. Читать правила? Зачем? Они везде одинаковы. | 5 | (10.2%) | |
| 6. Я выкладываю столько рекламы, что мне не до правил. | 2 | (4.08%) | |
| Всего: | 49 | ||
@темы: Прочее

| 1. Сообщество не для этого - мы обсуждаем здесь общие вопросы и клеймим пороки | 10 | (18.18%) | |
| 2. Было бы очень хорошо. Сравнительный анализ даст возможность выявить ошибки и улучшить состояние субкультуры | 45 | (81.82%) | |
| Всего: | 55 | ||
@темы: Административное, Прочее

@темы: Прочее, Угнетающее руководство рол

Часто-густо на многих форумных проектах слышится: "Я пришел(ла) сюда, дабы творить! Это для меня главное - создавать нечто новое..." И нечто новое, циклопических масштабов, появляется - новое королевство, фракция, сторона. И она встает в мир настолько криво, насколько могла это сделать. А почему? Потому что у создателя проекта и его участника - разное виденье картины. Создатель обязательно видит картину полнее, нежели любой из помощников (не в обиду кому будь сказано). Каким же образом этого избежать? Увеличить объем информации о мире. Больше данных - меньше шансов на то, что какой-либо момент будет истолкован неверно. И вновь поднимаются волны негодования игроков:
Волна 1.
"Огромное количество информации - невозможно читать и играть"
Это проблема. Большая. Потому что неграмотно организованный даже малый объем информации заставляет долго и упорно лазить по ресурсу в поисках нужных тебе данных. Но мы берем идеальный случай, где все организовано хорошо. И вот тут я действительно перестаю понимать, что происходит - для меня большие объемы текста не являются проблемой, мнея воспитывали на настолках с кошмарными 300-страничными рулбуками. Но я - не субкультура. А субкультура, как показывает отвратительная мадмуазель Статистика, ленива к чтению материала. Удивительно-избирательно - именно к материалу. Чудовищные посты по длине с семистрочными описаниями обоев люди могут читать фактически постоянно, а вот пару раз хорошо прочесть информацию о мире - нет. Досадно.
Волна 2.
"Все это расписывание, все эти поправки - ограничения на пути моего творчества и я не собираюсь их соблюдать"
Факт - чем больше описано о мире, тем больше негодующих. Так ведь нельзя встроить свой любимый циклопический концепт - а это ужасно. Возникает вопрос: а игра - это уже не творчество? Или небольшая фракция, вроде торговой гильдии местного городишка, но прекрасно описанная игроком в реалиях мира - творчество классом ниже? Не понимаю.
Итак, уважаемые знатоки. Вот, собственно вопросы, которые меня интересовали:
1. Как относятся игроки к тщательно прописанным мирам с большим объемом информации о мире? Что считаете нормальным, а что - завышенным?
2. Что для вас является "критической точкой" в ограничении происходящего реалиями мира?
UPD относительно написанного Vero.
3. Что для вас есть сюжет? Некая эпично-рельсовая линия с великим квестом, ведомая мастерами, как в классическом фентези? Куча игроками созданных квестов по ситуации? Или просто мир, в котором есть лишь вводная, у каждого свои цели и лишь случаются таймерные события?
4. Как вы относитесь к играющим мастерам? То бишь мастерам, у которых свой персонаж в мире и отнюдь не статистический.
Буду благодарен за развернутые посты, а если со ссылками и примерами - вообще счастлив.
@темы: ГеймМастера, ИМХО демоса, вопросы к ролевому сообществу


@темы: Прочее, Смех и грех, анкеты

@темы: Смех и грех


@темы: Смех и грех, рекламкО

@темы: Смех и грех
@темы: Смех и грех


@темы: Смех и грех
@темы: фрпг, Смех и грех, Анкеты, The best of
@темы: Смех и грех

@темы: Смех и грех

@темы: Смех и грех

@темы: ГеймМастера, Смех и грех


@темы: Смех и грех

@темы: Смех и грех