Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
Комментарии
2012-01-09 в 18:13 

Досуг


«Оливье, мандарины, Пугачева с Галкиным по телевизору и ПВ» - для кого-то формула Нового Года-2012 будет выглядеть именно так. И это не означает, что люди, которые совместят праздник с игрой, плохие, возможно, в силу разных обстоятельств они не могут праздновать его, как это обычно принято. Конечно, есть масса людей, кто сознательно будет отмечать Новый Год в игре, даже если под боком будет куча друзей, зажигающих под Верку Сердючку с мишурой наперевес.
Все же Новый Год - праздник веселый, и хочется провести его так, чтобы этот день (и последующая ночь) надолго остались в памяти. И пусть кому-то запомнятся монстры и красоты Идеального Мира, а кому-то - лицо в салате или лежание под елкой до 7 января.
Рассмотрим варианты проведения идеального Нового Года и всех последующих праздников в Идеальном мире.


Гуй, мой родной гуй
Проводить Новый Год в гуе - занятие не самое веселое, но меж тем для магов, пристов вполне-таки удобное. Стоишь себе спокойно в карусели или сфере и кушаешь салатики, попутно пританцовывая под ванильные телевизионные хиты и изредка поглядывая на экран. Остальным же классам сильно отдохнуть или зарядиться положительными эмоциями не получится. Впрочем, для многих само пребывание в гуе - уже праздник. Хочется пожелать таким людям удачи и подарков от Гриба – Мороза в виде 9 камней или хотя бы баночек с розовым вином.

Флуд, веселый, здоровый флуд
Пожалуй, самый удобный способ провести Новый Год в игре, попутно делая кучу дел, - это флудить везде, где только можно, бесконечно всех поздравляя. Вентрило, скайп, контакт, чат игры – огромное поле, которое позволит в Новый Год быть с людьми, близкими по духу. В Новый Год даже чат ПВ перестает быть местом, наполненным негативом, и всех игроков объединяет атмосфера праздника. Когда еще можно увидеть чат, пестрящий поздравлениями и прочими приятными вещами, а не объявлениями о покупке \ продаже и сборов пати на ежу.

Иней. Снегурочки и Деды Морозы
Пожалуй, самое новогоднее подземелье - это, конечно же, Иней. Снег, мобы, похожие на персонажей из сказок, горки (имеются ввиду спуски) и никого лишнего. Из Инея можно устроить не просто эвент, а целое сказочное приключение с положительными и отрицательными героями. Например, после убийства группы мобов или боссов устраивать танцы, напевая новогодние песни (звучит, конечно, странно. Но валяться в салате, исполняя песни из Простоквашино, тоже не особо интересно). Последние два босса так напоминают Деда Мороза и Снегурочку. И ведь самый большой босс, как истинный Дед Мороз, дарит подарки, и кому-то в Новый Год вручит то, что человек давно хотел (пусть даже это будет набор 7 яшмы, которую некоторые собирают).

Новогодний бал
Вариант, удобный для тех, кто хочет необычного Нового Года. Просторы ПВ безграничны. А с недавних пор появились снежные локации, которые вполне подходят для организации различных мероприятий. Суть эвента: Дамы переодеваются в вечерние наряды, кавалеры - в костюмы. Желательно обзавестись красными колпаками. После прибытия всех на место начинаются танцы, фейерверки, фотосеты. Оптимально всем быть на связи - в ТС, скайпе и пр., где один из участников будет диджеем, включая различные треки. Чем больше народу и чем лучше они вписываются в окружающую среду, тем интереснее можно встретить очередной год.

Поиски Деда Мороза
Очень удобный вариант для одиночек, которые готовы потратить определенную сумму денег или у которых завалялись ненужные, но вполне-таки стоящие подарки. Один человек (или группа) через мировой чат (горны) объявляет себя Дедом Морозом и просит его найти за какой-либо приз (можно даже за чисто символический в виде фейрверков). Дает подсказки - и люди начинают искать. Чем интереснее и запутаннее будут подсказки, тем лучше. В финале все участники могут устроить танцы.

Влюбленные часов не наблюдают
Многие пары, которые образовались в игре, не имеют возможности встретиться в реальной жизни, а отметить Новый Год в компании своей второй игровой половинки очень хочется. Один из вариантов - это вместе забраться в голосовой чат, найти уединенное место в заснеженных локациях и посвятить праздник друг другу. Приветствуются новогодние наряды и мотивы из классических сказок ("Щелкунчик", например). Также можно загадать желание, написать его в письме Деду Морозу и надеяться на то, что оно сбудется.

Новогодний забег
В игре есть замечательный питомец – олень, который идеально подходит для самого новогоднего забега. Суть его - выстроиться в одну линию, найти конечный пункт забега и устроить скачки. Причем добраться до финиша можно различными способами (кроме телепорта, конечно). Победит в этой ситуации не только самый быстрый, но и самый смекалистый.

Письмо Деду Морозу
У большинства игроков Идеального Мира есть желания, исполнения которых люди очень ждут. В Новый Год мечты сбываются, и необязательно, чтобы они были реальными, вдруг кому-то повезет. Сидя за новогодним столом, мы пишем желание и под бой курантов сжигаем бумажку, кидаем пепел в шампанское и выпиваем. Такое в ПВ, конечно, не проделать, но всегда можно написать желание и надеяться на чудо.

Возможно, кто-то придумает, как еще можно провести время в Новый Год. Свои варианты вы можете присылать на электронный адрес – meriot777@mail.ru до 31 декабря. Самые интересные мы опубликуем в официальной группе игры в социальной сети «В контакте»

Думал, как провести время в новогодние праздники - Assahina.

URL
2012-01-09 в 18:14 

Конкурсы


У каждого из игроков ПВ наверняка были какие-то желания, которые могли бы реализоваться только в игре. Например, какой-то редкий предмет или возможность познакомиться с каким-то человеком. И ради исполнения мечты мы работали, вкладывали деньги, общались с массой людей и рано или поздно получали желаемое.

Сегодня мы предлагаем вам написать стихотворение, посвященное какому-либо предмету, человеку или нпс в игре.

- Объем работы – любой.
- Количество работ от одного участника – неограничено.
- Сроки приема работ – с 29 декабря 2011 года по 20 февраля 2012 года.

Награда за победу:
1 место – 50 золотых.
2 место – 30 золотых.
3 место – 20 золотых.

URL
2012-01-09 в 18:20 

Аллея Славы.
Орден Белых Драконов: невзирая на годы.


Бескрайние просторы, практически полное отсутствие героев и только армии Бездушных – вот что ждало первых игроков Идеального Мира в одном из первых отражений – сервере Сириус. Но не дело отважным героям бояться Бездушных, и Сириус стал быстро заселяться любопытными и смелыми игроками. Конечно, сюда пришли и искатели приключений с других отражений. Так, например, обитатели Ориона не только перебрались в мир Сириуса, но еще и собрали свою команду в гильдию. Уже через несколько часов после открытия сервера можно было увидеть игроков, над именами которых значилось гордое «Драконы». Именно этот клан станет героем этого номера в рубрике «Аллея Славы».

Помимо данной гильдии, в то же время были созданы такие кланы, как =ОРДА=, Totenkopf, Gods, Eremites. Однако, только «Драконы» существуют и поныне. С первых дней Сириуса они занимали лидирующие позиции, при этом умудряясь оставаться, пожалуй, самым неконфликтным кланом. История клана знает двух мастеров – Эладор и Kаi. Создавая альянсы и воюя с врагами, "Драконы" словно создают образ Идеальной гильдии Идеального Мира. Они отважно заявляют о себе во время территориальных войн и завоевывают не только новые земли, но и уважение игроков Сириуса. Но разве предназначение гильдий только в том, чтобы захватывать территории? Конечно, нет. Всегда приятно, вернувшись в игру, поговорить с товарищами-сокланами, обсудить новости, события и получить поддержку в трудную минуту. И клан «Драконы» не отступает от этого правила.

Какова политика «Драконов»? Исключительно мирная. Ответственная администрация, сплоченный офицерский состав, всегда готовый найти компромисс и решить возникающие время от времени проблемы. Гильдия сотрудничает с другими топ-кланами и всегда готова помочь в трудную минуту своим товарищам. Что же стало залогом прочности, долголетия и силы клана? Этот и многие другие вопросы мы задали Мастеру клана «Драконы» - Андрею, известному в игре под ником Kai.

Журналист: Ваша гильдия была создана одной из первых и существует поныне, пережив остальных. В чем секрет такого долголетия?
Андрей: Секрет долголетия, конечно, в людях, но вопрос в том, что привлекает к нам игроков и заставляет возвращаться вновь и вновь даже тех, кто бросает игру. Для меня самого это тоже отчасти загадка, думаю, это какой-то неуловимый дух и внутренняя атмосфера. Мы дружим также и за пределами игры, хотя познакомились все в онлайне.
Журналист: У вас как у Мастера гильдии, наверное, есть свои секреты организации работы? Можете ли вы поделиться опытом с другими игроками?
Андрей: Я сторонник научного подхода. Многое, что работает в обычной организации, сработает и в игровой. Надо только адаптировать жизненные правила под правила игровые.

Раз уж нам не раскрыли подробности научного подхода, мы решили найти подробности самостоятельно. И, конечно же, нашли. Пусть не очень много, но все же. Первое, что игроки хотят получить от сокланов – это помощь в прокачке персонажа, а это, конечно, прохождение квестов, подземелий, убийство несчетного количества Бездушных. И "Драконы" готовы предоставить такую помощь. Об этом говорят первые их действия на Сириусе. Сколько терпения и усердия нужно, чтобы за один день провести более ста игроков по подземельям 19 уровня, сколько личного времени надо потратить на прохождение чужих квестов! А ведь вместо этого можно было бы прокачивать своих собственных персонажей и не отвлекаться на других. Но «Драконы» избрали другой путь – путь помощи и товарищества. Возможно, именно поэтому название их гильдии всегда на слуху у игроков Сириуса.

Что еще жаждут люди, вступая в гильдию? Общения, общения и еще раз общения. А как обстоит с общением в рядах "Драконов"? Об этом мы снова спросили у Мастера гильдии.

Журналист: Часто в клановых чатах можно увидеть лишь системные сообщения и ничего более. Как обстоят дела в клановом чате "Драконов"? О чем беседуют рыцари?
Андрей: Что касается кланового чата – он всегда оживлен из-за приличного количества игроков в сети. Но основное общение происходит в Ventrillo. Темы затрагиваем самые разные, и игровые, и реальные, от политики до секса.

Как видите, с общением в клане тоже все хорошо. Как признался нам Мастер гильдии, самая оживленная тема обсуждений – это территориальные войны. Обсуждаются ошибки, поражения, победы, звучат поздравления. Конечно, ТВ – это неотъемлемая часть игры, залог успеха и развития клана. А как обстоят дела "Драконов" на карте Идеального мира? Для получения ответа на этот вопрос мы поспешили глянуть на карту владений.

И насчитали 5 захваченных областей! Борьба за власть еще в самом разгаре. Давайте пожелаем "Драконам" удачи. Кто знает, может, через неделю-две они завладеют еще большей территорией.


Напоследок мы задали Мастеру клана «Драконы» еще несколько вопросов.

Журналист: Как вы определяете состав офицеров, чем руководствуетесь? Как сами стали Мастером? Почему создатель гильдии отошел "на второй план"?
Андрей: Что касается офицерства – это, конечно, больной вопрос. Всегда сложно найти людей, которые будут ходить в игру, как на работу, но, тем не менее, таковые трудяги находятся. Сам я стал Мастером в очень сложный для гильдии период. На тот момент я был в клане около двух месяцев, только получил звание капитана. И на нас навалились трудности. Эладор не вылезал из командировок, весь офицерский состав и топ-пвп-группа ушли из игры. Из офицеров остался только наш легендарный Дракон с ником Ист, который сейчас уже не играет. Он вышел из гильдии, создал нам академию "Дракоши" и уговорил Эладора на передачу звания Мастера. Так и произошел мой стремительный карьерный рост. Силы и желание были, гильдию стали поднимать.
Журналист: Какие качества вы считаете наиболее важными для человека, для согильдийца?
Андрей: Очень не хочется отвечать на этот вопрос как-нибудь банально, но, похоже придется. Что касается PW - будь честен с друзьями, вежлив с противниками и предан гильдии, и ты найдешь свое место в "Драконах".
Журналист: В преддверии Нового года хочется поблагодарить окружающих вас людей, тех, кто старался для вас, друзей, товарищей и просто весь мир. Пожелать им счастья, удачи, везения. А что бы сказали вы?
Aндрей: Администрации спасибо за русскоязычный проект такой отличной игры, и всего одно пожелание - чтобы служба поддержки равнялась на своих западных коллег из проектов с абонентской платой. Другим игрокам пожелаю найти свою гильдию, настоящую, чтобы играть ради нее. Другим кланам - относитесь к противникам, как к соперникам на соревнованиях, а не к кровным врагам.
Журналист: Большое спасибо за помощь, за приятную беседу. Поздравляю вас и ваших сокланов с наступающим Новым годом. Удачных GvG!

А нам остается ещё раз пожелать удачи клану «Драконы» и закончить рубрику «Аллея Славы» поздравлением с наступающим Новым Годом, годом Дракона.

Статью подготовил: attriy


Особая благодарность клану "Драконы" за предоставленные фотоматериалы.

URL
2012-01-09 в 18:23 

Интервью Номера


Звучит музыкальная композиция Abba - Happy New Year, радиослушатели усаживаются поудобней, делают погромче, журналисты Вестника Идеального Мира готовятся задавать вопросы, комьнити-менеджер Mail.ru собирается отвечать на вопросы и журналистов, и радиослушателей. Музыка затихает, поехали.

Assahina: Привествую всех слушателей. С вами сегодня Assahina - представитель Вестника Идеального Мира, а так же второй ведущий - LaYiN и наш гость - это Марина Журавлёва - комьюнити-менеджер компании Mail.ru .
LaYiN: Всем привет.
Марина : Привет.
LaYiN: Сегодня мы хотим поговорить о Новом Годе, а точнее о его праздновании в игре, да и вообще в сети интернет. Марина поделится с нами интересными фактами о компании Mail.ru, которая, кстати говоря, не сразу начала вести проект Perfect World. Сначала он принадлежал Nival Online, затем Astrum Nival. Это для немногих слушателей, которые до сих пор ругают Nival.

LaYiN предлагает перед интервью послушать прекрасную композицию шоу-группы "Улыбка" под названием "Зимняя сказка".
Звучит прекрасная музыка. Вспоминается детство, когда веришь в любые чудеса, в сказку


LaYiN: Итак, мы снова с вами. Мы - журналисты Вестника Идеального Мира и наша гостья - Марина Журавлёва, которая хочет немного рассказать о себе.
Марина : Всем привет. Я работаю в операторском отделе компании Mail.ru уже 2,5 года. Это очень интересная и необычная работа. Комьюнити-менеджер - это профессия, которая появилась у нас всего несколько лет назад и специалистов практически нет. Всё придумываем на ходу. Мы занимаемся тем, что общаемся с вами, отвечаем на ваши вопросы, пишем новости, проводим конкурсы и передаём вам то, что происходит на самом верху компании. Операторский отдел сейчас находится в двух городах: Воронеже и Москве. Я конкретно работаю в Воронеже, как и другие ГМы и комьюнити-менеджеры. У нас очень дружная команда. И мы вас очень любим!
LaYiN: Спасибо, Марина. Ну и к тебе сразу главный вопрос, по которому здесь сегодня собрались: "Как ты относишься к празднованию Нового Года в игре?"
Марина : Я считаю, что если у вас много друзей в игре, у вас дружная гильдия или просто постоянная пати, с которой вы часто ходите и ищите приключения на свою... голову, то почему бы не зайти и не поздравить их. Я, например, так бы и сделала.
Assahina: Марина, а ты бы смогла всю новогоднюю ночь провести непосредственно в игре? Просто расскажу историю. Было года два назад. Мой очень хороший друг, родители которого уехали в другой город праздновать, остался дома и просто весь Новый Год провел в Гуй Му). Вот ты бы смогла что-то подобное сделать? Вместо "кушанья" оливье и посиделок за столом, просидеть за компьютером и играть.
Марина : На самом деле я не очень люблю посиделки за столом и "кушанье" оливье, поэтому вполне бы смогла. Но у меня уже сейчас, на этот Новый Год, подобралась достаточно большая и интересная компания, поэтому я буду встречать Новый Год не за компьютером.
LaYiN: На самом деле этот вопрос достаточно спорный. Всё зависит от того, что вас ожидает в эту праздничную ночь.
Лично я не знаю, но пойти напиться до поросячьего визга и проснуться часов в пять следующего дня с больной головой и ничего не помнить - на самом деле очень нехорошая перспектива.
Assahina: В принципе это так, но если у людей в жизни ничего не происходит, то игра как спасение. Я думаю, в игре в эту ночь будет очень много народу. Марин, вот к тебе такой вопрос. Твои друзья тоже представители Mail.ru или же люди, которые не имеют никакого отношения и вообще не знают, что такое Mail.ru и игра Perfect World?
Марина : У нас очень добрые и дружеские отношения с моими коллегами, поэтому с частью из них я буду встречать Новый Год. И не только с комьюнити-менеджерами, но и с ГМами и с представителями других отделов, например, тестерами и программистами. Но также есть люди, которые вообще не увлекаются компьютерными играми и представления не имеют, что такое онлайн-игра Perfect World. Достаточно разношёрстная компания.
LaYiN: Этим людям можно позавидовать, от части.
Assahina: Марина, скажи пожалуйста, в эту ночь будут присутствовать ГМы или кто-то из администрации? Или эта ночь вообще свободна для всего всего и люди творят то, что хотят?
Марина : Нет, ГМы в игре всегда, круглосуточно, пратически 24 часа в сутки. Они всегда незримо наблюдают за вами. Поэтому я советую вам, конечно, оторваться по полной, но правила не нарушать.
Assahina: А нам стоит ожидать, что ГМы будут поздравлять под бой курантов?
Марина : Всё возможно, но это зависит от смены, которая будет дежурить в новогоднюю ночь.
Assahina: Хочется, чтобы была добрая смена, чтобы люди смогли насладиться по полной.
Марина : Я поговорю с ними, возможно, что-то получится сделать.
Assahina: Это уже хорошо.
LaYiN: Вот вопрос от нашего слушателя. "Почему тогда Mail.ru говорит, что откроет Морозы (Морозные залы) через неделю, а длится уже один месяц, если не больше. Плюс говорят, что логотипы клана будут через 2 недели, а уже у народа прошло, как минимум, три недели, а обнов всё нет. Либо говорите правду людям, либо вообще не указывайте дат!"
Марина : Я понимаю, что Иней - сейчас больная тема. Недавно Кирилл Стадник - продюсер проекта писал об этом в своём блоге.
К сожалению, мы расчитывали, что проблема решится за неделю, но этого не случилось. Мы сейчас очень тесно взаимодействуем с раработчиками. Я надеюсь, что мы сможем вернуть Иней в ближайшее время. К сожалению, это зависит не только от нас.
LaYiN: Но и от коварных китайцев, видимо.
Марина : Я бы не сказала, что они так уж коварны. Они действительно работают, делают, что могут.
Assahina: Я читал блог Стадника. И сколько бы не обсуждалась эта тема, что будто есть возможность отключения инея и гиперов, все это очень напугало игроков.
Марина : Зная Кирилла, он сделает всё, чтобы игрокам было удобнее. То есть он приложит всевозможные усилия, чтобы Иней открылся и чтобы вы могли качаться в полную силу.
Assahina: То есть есть возможность, что вопреки тому, что в Китае гиперы не работают в Инее, у нас они будут работать?
Марина : Я, к сожалению, не в курсе. Не могу ничего обещать, не могу сказать ничего конкретного по этому вопросу.
Assahina: Но не исключается такая возможность?
Марина : Я не могу действительно сказать - исключается или не исключается. Я не веду переговоры с разработчиками и не могу говорить от их лица.
LaYiN: Игрокам стоит надеяться на лучшее.

LaYiN вновь предлагает сделать музыкальную пазу. Звучит весёлая, беззаботная композиция "Поющие трусы - Тазик оливье"


LaYiN: Предлагаю устроить небольшую минутку юмора. Даже полминутки. Зачитаю вам цитатки с pw-bash.
форум клана, некая заявка.
ххх: Вот в пункте ваша будущая кукла и срок её сбора. Вы выложили куклу и написали, что соберёте её, когда зарплату получите. А можно узнать, когда конкретнее?
ууу: Когда на работу устроюсь.

Следующая цитатка:

ххх: Я скоро свихнусь с этой ПВхой. К нам сегодня клиент приходил. Не человек, а фулл-пати.
ууу: В смысле?
ххх: Вартанг Магамедович Шамсин.

Марина : Бедный человек, мне его жалко.
Assahina: Марина, а у вас тоже работают такие, с такими же странными именами?
Марина : Имена действительно бывают странными, но это не самое смешное. Мы часто собираем всякие перлы пользователей. Одно время у нас была большая-большая коллекция того, как люди называют скриншоты. Самые смешные, насколько я помню, были "скриншон" и "скрип-шоп". Действительно очень много вариантов. Пользователи часто присылают весёлые вещи, которые мы коллекционируем, собираем у себя, перечитываем холодными зимними вечерами в тёплый компаниях.
LaYiN: Ну что же вы так? Могли бы и поделиться этим и с игроками. Это же интересно.
Assahina: Кстати, мы выкладывали когда-то, когда ситуация с инеем появилась, когда люди стали придумывать всевозможные замены походам в Иней на маленьком лвле. Я помню, кто-то из администрации собирал и даже выкладывал целый блок цитат наших игроков по этому поводу. О том, как они обзывают Альпами, охотой и так далее. До ужаса странные вещи были. Давайте пофантазируем немного. Онлайн-игра - это вещь безграничная, и придумать в ней можно, наверно, всё, что угодно.
Мне вот интересно, Марина, как ты думаешь, что бы придумать в ПВ, чтобы можно было комфортно играть в праздники?
Может, какие-то ивенты? Необязательно, что они будут, но которые бы, по твоему мнению, были бы интересны.
Марина : Во-первых, это, конечно, зимнее настроение: всякие ёлки, мандарины, снежки, шоколад, подарки. Подарки - это, наверно, вообще залог всяких интересных приключений. Ты сходил, победил монстров, получил крутой подарок и радуешься. Я думаю, что весело было бы устраивать какие-то вещи, которые нужно проходить именно с друзьями. Собираешь большую компанию и идёшь спасать Деда Мороза или наоборот - Снегурочку, как в старых детских сказках. К примеру, её украл злой Змей Горыныч, и нужно пойти и достать её из плена, привести обратно, иначе праздника не будет. Мне кажется, это было бы весело и фаново, особенно с друзьями. Также всякие фейерверки, которые бы запускались сами, без каких-либо денежных вложений и прочего. И подарки всем вошедшим в игру, разумеется. Потому что в новогодние праздники очень сложно найти время на то, чтобы как-то появиться в игре. Можно же отжигать в реале всячески: ходить в гости, есть мандарины, кататься с горок, кататься на коньках. В игре появиться сложно, а если зашел онлайн, то для тебя маленький такой сюрприз. Это было бы приятно, мне кажется.
LaYiN: Вот, кстати говоря, по поводу новогодих мероприятий, тут такой вопрос. "Будут ли всякие новогодние снеговики, т.к. в прошлом году их не было?"

URL
2012-01-09 в 18:25 

Интервью Номера
Продолжение


Марина : Что-то, насколько я знаю, готовится. Я не могу сказать, что конкретно будет, но до конца года появится, как говорил Кирилл Стадник в своём блоге, какой-то ивент по спасению Санты. Но я не знаю конкретных подробностей. Пусть это будет приятным сюрпризом для игроков. Будут новогодние костюмы, естественно. Судя по скриншотам в том же блоге, они очень даже ничего. Я бы даже себе купила. Будет новогоднее оформление сайта, я, кстати, его уже видела. Мне очень понравилось. И прочие небольшие сюрпризы для игроков. Будет интересно. Осталось совсем немного, я думаю, что скучать будет некогда.
Assahina: Марина, как думаешь, будет ли актуально запустить какой-нибудь ивент в саму новогоднюю ночь? Чтобы как-то людей привлечь, чтобы эта ночь стала волшебной для тех, кто по каким-либо причинам не сможет отпраздновать. Например, сильно заболел, а может быть, в силу ещё каких-нибудь обстоятельств остался дома. Или всё же это было бы лишнее?
Марина : Всегда будут довольные и недовольные таким мероприятием. Довольны будут те, кто хотел отпраздновать Новый Год в игре, и для них это будет дополнительный подарок. А недовольны будут те, у кого большие планы в реале, но хочется посмотреть на ивент тоже. Но я была бы рада, например, зайти на полчасика и покидать снежками в друзей.
LaYiN: Учитывая разницу во времени, я думаю, что этот ивент будет идти не полчаса. Многие игроки могли бы зайти, хотя бы на некоторое время, чтобы поздравить и посмотреть, что вообще происходит.
Assahina: Да, вспоминается очень забавный ивент, на который я так и не попал, когда снежками люди кидались. Это, конечно, печально. Но я думаю, что в этом году что-нибудь подобное придумают. Надеюсь на это.
LaYiN: Ой, это был жуткий ивент, когда невозможно было найти ниодного снеговика и в него попасть. И рулили там лучники, конечно же.
Марина : Кстати о мероприятиях, ещё планируется очень увлекательный конкурс на сайте. Насколько я знаю, они запустятся буквально в ближайшее время. Так что следите за новостями. Там крутые призы, отличные конкурсы. Дерзайте. Конкурс "Зимняя сказка" уже идёт, снимайте видео, получайте реальные призы. Это очень весело. Можно же не просто снять игровое видео, но и отлично провести время в процессе. Я пробовала, это здорово.
Assahina: Марин, я знаю, как всё это снимается. На самом деле, это не всегда очень здорово, особенно, когда нужно народ собирать, это как-то муторно. Но зато очень весело получается, особенно, когда видишь результат - само видео, чувствуешь атмосферу. Благо ПВ в этом помогает.
LaYiN: Их не столько трудно собрать, как организовать и заставить делать то, что нужно.
Марина : У каждого своё видение того, что должно произойти и как должно получиться.
LaYiN: И, в основном, люди в этот момент сидят в Ventrillo или любой другой голосовой программе. Поэтому представляем, какой галдёж там стоит. По крайней мере, весело. Марин тут вот вопрос, который, наверно, интересует многих игроков. Будут ли под Новый Год рейты?
Марина : Я думаю, что будут. Во-первых, это написано в блоге у Кирилла, во-вторых, такой большой праздник, вряд ли его можно было бы обойти. А это будет приятным сюрпризом. Думаю, что будут.
Assahina: Марин, тут ещё злободневный вопрос: будут и ещё волны банов за Иней?
Марина : Я, к сожалению, не могу сказать, я не в курсе. Если действительно есть ещё много нарушителей, которые ещё не в бане, то существует вероятность, что будут, конечно. Но я не могу сказать на сто процентов.
LaYiN: Конечно же, пользователи хотят знать, можно ли спокойно нарушать правила. Но мы вам рекомендуем этого не делать. Потом это будет вредно для ваших нервов.
Марина : Ведь потом вы придёте на форум и будете писать, что я ведь только один раз, и я же не знал, что нельзя. А мы будем отправлять вас в саппорт, поэтому лучше не нарушать правила.
Assahina: Марина, а можешь рассказать про систему банов, а то многие пользователи интересуются?
Марина : Я не могу ничего сказать по поводу банов.
Assahina: В принципе ладно, уже писали в своё время. Ребят, слушайте, если вы надеетесь на то, что вас не заблокируют, потому что никто не видел, никто не отправил скриншот, то вы зря на это рассчитываете. Потому что существуют определённые логи в игре, которые читают ГМы. И уже по которым как раз-таки происходит бан. Поэтому будьте осторожны, лучше не нарушать.
LaYiN: Читают на ночь, в качестве книжки лёгкой.
Assahina: Марин, тут ещё такой интересный вопрос. Как ты думаешь, как долго ПВ ещё будет популярно?
Марина : Мы как раз недавно об этом разговаривали. Я думаю, что не меньше двух лет, как минимум, а может быть, и больше.
Потому что, насколько я знаю, разработчики готовят всякие приятные сюрпризы. Я думаю, что они не будут останавливаться на достигнутом и введут нам что-нибудь интересненькое ещё не один раз, поэтому ждите обновлений и зовите друзей играть.
LaYiN: Марин, хотелось бы поподробнее узнать о конкурсе "Зимняя сказа". О видео-конкурсе, который был объявлен. Можно ли накладывать аудио-дорожки на видео и как указывать имена в титрах: реальные имена или же игровые ники?
Марина : Я уже отвечала на эти вопросы в теме обсуждения конкурса. Голосовые дорожки накладывать можно и нужно, я бы сказала, потому что с озвучкой видео выглядит гораздо более интересным. Ники, да, ники можно указать игровые - это нормально и правильно, я считаю.

Assahina предлагает прерваться ненадолго на Новогодний Хит прошлых лет - Christmas Songs - Rudolf The Red Nose Reindeer


Assahina: Сейчас, перед тем, как мы продолжим интервью, хотелось бы сказать, что же будет в 11 номере Вестника Идеального Мира. Весь наш выпуск посвящён Новому Году, поэтому мы постараемся максимально уделить внимание этому празднику, рассказать о том, почему хорошо или плохо праздновать Новый Год в игре. Будет печатная запись интервью (вы её сейчас читаете). Будет запись с представителем Идеального радио. Будет рассказ о каком-нибудь интересном клане. Появится новый необычный конкурс, который называется "PW наоборот", в котором многим читателям придётся пофантазировать.
Хочется сказать, что начиная с 12 номера, Вестник Идеального Мира полностью меняется, как внешне, так и внутренне. Мы постарались учесть все ваши замечания и пожелания.
LaYiN: А теперь вернёмся к нашему интервью. Марина, такой вопросик. Новый год для игроков. Каким образом игроки могут развлечь себя в праздники? В эти 10 дней.
Марина : Десять дней, на самом деле, пролетят значительно быстрее, чем мы планируем, к сожалению. Первого числа все будут отсыпаться, потом ходить в гости. Но не забудьте зайти и в игру, как я уже говорила, вас ждёт новогодний ивент, который, я думаю, будет интересен игрокам, насколько я знаю условия. Потом я бы посоветовала поздравить своих друзей в игре. ВОзможно, подарить им какие-нибудь приятные мелочи и получить в ответ что-нибудь от них, потому что я уверена, что подарки вам обязательно кто-нибудь приготовит. Потому что Новый год - это тот праздник, когда стоит делать сюрпризы всем-всем-всем окружающим. Но и не забудьте про реал, конечно же. Поздравьте там своих друзей, родственников, близких людей. Тех, с кем учитесь, работаете, потому что всем нужно уделить внимание в этот праздник, потому что холодной зимой внимание очень важно.
LaYiN: И прохожих на улице тоже можно поздравлять. Они могут, конечно, на вас странно посмотреть, но зато настроение улучшится.
Assahina: Можно ещё просто встать, орать и поздравлять всех. Можно ещё Сяо Бао хоть в кой-то веки поздравить, а то он ходит по Городу Драконов, его никто не любит. Мне всегда было интересно, может быть, когда-нибудь кто-то из создателей украсит его в честь Нового Года. Надо попросить наших разработчиков.
LaYiN: Шапочки ему, гирлянды.
Марина : Можно сделать форумный флешмоб. Участникам нужно будет украсить изображение Вея Сяо Бао. На скриншотике нарисовать ему всяких подарков или шапочек тех же самых. Костюм Деда Мороза, я думаю, ему очень пойдёт.
Assahina: И борода.
LaYiN: Кстати да, Вея, в самом деле, в какой-нибудь красный, синий цвет обрядить, потому что периодически появляющиеся фразы "Где Сяо Бао?! Помогите найти" порядком надоели.
Assahina: Тогда ему сразу на голову маячок прицепить, и пусть тогда сразу так мигает, как полицейская машина по ГД бегает. Я вот тут немного подумал, видимо, создатели PW, так постарались, многим очень сильно напоминают боссы в Инее Деда Мороза и Снегурочку. Мне кажется, что если их уже нарядить, то будет просто идеально.
LaYiN: Такой сюрприз, когда идёшь что-то фармить - это да, весело. А если боссы ещё что-нибудь отч****ат, то вообще замечательно.
Assahina: Будет кидаться во всех подарками.
LaYiN: Марина, тут такой животрепещущий вопрос от одного человека, который пишет уже не первый раз. "Тут говорят, что ГМы есть на всех серверах. Что за бред!? На Орионе его никогда нету!"
Марина : Нет, ГМы есть на всех серверах, просто они невидимы для игроков, чтобы не собирать вокруг себя толпу, не создавать лаги и прочие проблемы, мешающие нормально играть. ГМы есть на всех серверах, поэтому остерегайтесь нарушать правила.
Assahina: Кстати, тут хочу не согласиться с нашими игроками, потому что я несколько раз видел ГМов, которые висели в воздухе, правда, какое-то определённое количество времени. В Городе Драконов было несколько раз. Висели в воздухе и исчезали. Но факт в том, что они появлялись.
Марина : Да, они действительно есть. Это не миф - это реальность.
LaYiN: Так что, игроки, бойтесь. Это всевидящее око, большой брат и т.д и т.п. Вот ещё вопрос. Скажите, как вы думаете, много ли игроков будет встречать Новый Год в сети?
Марина : Я подозреваю, что немало. Ну хотя бы зайти поздравить своих согильдийцев. Я думаю, что много людей соберётся, зайдёт хотя бы на 15 минут, чтобы встретиться со всеми, поздравить, обняться, запустить салютики и идти праздновать дальше.

URL
2012-01-09 в 18:28 

Интервью Номера
Продолжение


LaYiN: Собственно говоря, будет Новый Год, мы и посмотрим, сколько там будет игроков онлайн.
Assahina: Тут такой комментарий от одного из людей, что я не могу не обратить внимания. Пишет Пончик с сервера Альтаир. "Привет всем. Ждите меня, нупы. 31 числа разбанят". Будем надеяться, что всё-таки тебя дождутся, но думаю, что часть людей уже просто забыла.
Марина : Пончик, желаю вам, чтобы вас больше не банили.
LaYiN: Это действительно актуально.
Assahina: Ещё один вопрос. Когда будет новый движок?
Марина : Ох, это вопрос к разработчикам скорее, а не ко мне, поэтому не могу ничего сказать конкретного.
LaYiN: Вот ещё вопрос. Скажите, прошёл слух, что введут новые скилы. Для магов введут скилл, когда его бьют физики он будет отлетать на определённое расстояние. Правда ли это?
Марина : Какие страшные вопросы пошли. Не могу ничего сказать. Возмооожно, когда-нибудь это действительно случится.
Assahina: Я могу прокмментировать этот вопрос и, в принципе, ответить человеку. Вы, видимо, неправильно прочитали описание скилла, дело в том, что отлетать он будет только в том случае, когда по нему будут бить автоатакой, а если скиллами, то с ним ничего не произойдёт. Я думаю, что физические классы не совсем дураки и они будут бить мага своими скиллами, благо у мага нет такой возможности каким-нибудь образом скушать ману соперника. Поэтому тут уж не очень весело магам.
LaYiN: Ещё вопрос. Будет ли возможность убрать крики Сяо Бао, аукциона и прочего? Вернут ли бонусы в Гуй Мастер за неповторяющийся состав пати?
Марина : Я поняла вопрос, могу предложить вам задать вопрос на форуме, чтобы мы передали его разработчикам и он нигде не потерялся, потому что я всё-таки оператор, а не разработчик, и от меня это мало зависит.
LaYiN: Тут всё зависит от китайцев, ребята.
Марина : Я бы с удовольствием ввела всё, что вы просите, но увы.
Assahina: Ещё комментарий по этому поводу. Многие игроки так много возмущаются: почему нельзя то сделать, почему нельзя это. Ребята, поймите пожалуйста, что Mail.ru - локализатор, а не создатель игры, поэтому поставить дракона, плюющегося огнём во всех проходящих в центре города, он не может. А так же какие-то приятные вещи, например, распродажи в шопе. Поэтому, ждите-ждите наших китайцев, что они там придумают и что за патч они отправят нам.
Марина : Пишите свои пожелания, мы передаём их разработчикам, думаю, что им всё равно важно мнение такой большой аудитории, как ОФФ ПВ России. Так что, возможно, когда-нибудь появится дракон, который будет плеваться огнём в центре Города Драконов.
LaYiN: Да, мысль действительно хорошая, только если она исполнится.
Assahina: Оттуда выпиливает просто. Не надо нам котов, которые создают такие лаги.

LaYiN решила дать время немного отдохнуть и насладиться прекрасной композицией Cascada (Last Christmas) - Merry Christmas and Happy New Year 2011


LaYiN: Я хочу вам прочитать стихотворение, участвовавшее в конкурсе.
Автор стихотворения - Виктория Трубникова.
Если стало нудно фармить
И, качаясь, мобов бить,
Начинайте иней спамить
И на гиперы копить!

Шамы бьют пита мечами,
Друли меряют кастет,
Присты ходят с топорами,
Вары инт качают вслед.

Мир ПВ перевернулся
С головы на ноги вдруг,
И до сотого качнулся
Криворукий вато-лук

В пати обор луком танчит,
Син в инвиз залез бегом,
Что же это все же значит -
Не ПВ, а как дурдом.

LaYiN: На мой взгляд, очень актуальное стихотворение, учитывая, сколько нубов развелось в игре.
Assahina: У нас люди любят баловаться, особенно сейчас стало много людей, которые играют новой расой. А раса сама по себе не очень лёгкая. А сколько раз я в игре замечал, что с людьми просто невозможно никуда ходить. Они ничего не могут нормально сделать, но зато хай лвл новой расой. Вроде как престижно.
LaYiN: Вообще на самом деле это очень печально, когда идёшь в данж, а присты вообще практически не хилят, так один раз если полечат - и то хорошо, а так ходят и бьют боссов, а ещё хуже, если их танчить начинают каким-то образом или ещё что-нибудь делать.
Assahina: Я сейчас заметил, что когда стражей ввели, очень многие начинают танчить стражем, потому что прочитали где-то, что он танк. Извините, но на 50-60+ танк из стража не самый лучший, но люди наивно почему-то надеются, что это возможно.
LaYiN: Это так же, как многие читают, что мистик - это великолепный прист.
Assahina: Многие так думают, потому что китайские разработчики умудрились заявить подобное в одном из своих очень старых анонсов. А на самом деле, это оказалось неправдой. Либо наши не так перевели, либо они действительно некорректно заявили.
Вернёмся к нашему интервью. Марин, скажи, а как Новый Год празднуют в Mail.ru?
Марина : Весело - в первую очередь.У нас будет новогодний корпоратив, я думаю, в ближайшие несколько дней. Пока нам не объявили, где и что будет. Но там обязательно будут танцы, поздравления, подарки и прочее. Так мы поздравляем друг друга внутри отдела и между отделами. В прошлом году мы приходили поздравлять тех, кто дежурил ночью, приносили им сладкие подарки - конфеты. Мы обязательно ставим у себя в отделе маленькую ёлочку. У нас очень много мандаринов. Мы покупаем их просто килограммами и всё время едим, т.е. у нас запах мандаринов и ёлки витает с начала декабря и полностью новогоднее настроение.
LaYiN: Мандарины и ёлки на новый год - это, конечно же, святое. И как без этого вообще обойтись можно?
Assahina: Марин, может у вас есть и какие-нибудь костюмированные вечеринки? Кто-нибудь наряжается друлями или какими-нибудь шаманами, и все весело прыгают и скачут, а кто-нибудь роль петов изображает?
LaYiN: Или, быть может, на корпоративе вы вообще об игре темы не заводите?
Марина : Мы, конечно, затрагиваем игровые темы, куда без этого? Но если есть вечеринки, где кто-то переодевается друлями или шаманами, то меня на них не приглашают.
Assahina: Я думаю, на таких вечеринках, помимо всего прочего, затрагивают и другие игры. Может быть, возникают и горячие споры между представителями разных игр?
Марина : Да, это бесспорно. У нас постоянно идёт "вражда". Мы весело спорим и в конце не приходим к общему мнению, какая игра лучше, где интереней, где веселее. И у ПВ там много конкретных защитников.
LaYiN: А драк у вас там не бывает?
Марина : Нет, драк не бывает.
Assahina: Но вдруг вы в друг друга мандаринами кидаетесь или шкурками от бананов?
LaYiN: Или чем-нибудь потяжелее?
Assahina: Или спорите друг с другом где-нибудь в мир. чате Perfest World`a?
LaYiN: Марина, смотрите, сколько мы вам вариантом предложили, чем заняться на корпоративе!
Марина : Ну насчёт кидаться мандаринами и шкурками от апельсинов: у нас достаточно суровая уборщица. Я думаю, что нам всем потом попадёт, если кто-то когда-то потом затеет такую игру. А в Perfect World мы все ходим в одной пати, поэтому мы стараемся не ссориться.
Assahina: Тут такой странный вопрос. "Слушайте, я играю в ПВ уже практически год, но ничего не знаю про новогодние ивенты. Для чего они? Для чего они нужны-то?"
Марина : Ну как для чего? Для того, чтобы вам в новогодние праздники не было скучно, и чтобы было, чем развлечь себя в игре помимо обычного кача.
Assahina: Скажи, Марина, будет ли такая возможность, вообще планируется, как было с празднованием Дня Рождения ПВ, собрать всех игроков в каком-то месте, чтобы дружно отпраздновать Новый Год?
Марина : Но в этот Новый Год вряд ли, потому что осталось совсем мало времени, и мы уже не успеем что-нибудь подготовить. А в следующем году обязательно будет VIP-вечеринка и, я думаю, что не одна. Мы все соберёмся, сможем познакомиться друг с другом лично и весело провести время вместе.
Assahina: Кирилл Стадник, наверно, въедет на каком-нибудь роботе, чтобы его только не трогали после всех этих историй с Инеем. Хотя, думаю, что к следующему году его уже все полюбят и поймут. Насколько я знаю, там всё готовится и в следующем году будет весело. Надеюсь, что мы получим комментарии от Кирилла Стадника и сможем разместить их в нашем журнале.
Марина : По крайней мере, на прошлой пати Кирилл не выезжал ни на каком роботе. Он общался с игроками, отвечал на их вопросы. В общем, всё было достаточно мирно и весело.
LaYiN: Не могу не прочитать комментарий к тому, что мы говорили о новогодних нововведениях. "Ага, боссы отч****ат критом и вся пати лежит. Очень мило." Мне кажется, что это действительно мило.
Assahina: Теперь не люди в Mail.ru будут кидаться мандаринами, а боссы мандаринами размером с голову персонажа будут кидаться в других персонажей. Тут ещё очень злободневный вопрос. "Как вы относитесь к гиперам? Правда ли, что их уберут?"
Марина : Насчёт уберут я ничего не могу сказать, это опять же дело разработчиков. В зависимости от того, как они решат, так и будет. А как я отношусь конкретно - я бы не сказала, что мне это нравится.
Assahina: Марина, ты их просто не используешь.
Марина : Да.
Assahina: Мне кажется, что гиперы лучше использовать в каком-то монотонном каче, когда ты можешь включить телевизор или раслабляющую музыку и истребляешь всё движущееся в определённой локации.
LaYiN: Спрашивает всё тот же человек, который жаловался на отсутствие ГМов на Орионе. "ГМы не отвечают на помощь в игре, так что это неправда, их там нету! Что можно посоветовать этому человеку?"
Марина : Написать в саппорт, конечно же. Там есть Гмы. А на самом деле, вы представляете, что было бы, если бы Гмы отвечали на все запросы помощи в игре? Какими бы вопросами их бы закидали? Появись бы Гм в Городе Драконов, что бы случилось? Туда бы сбежалась толпа игроков немедленно и закидала бы его вопросами типа "дай пуху крутую", "отсыпь денег" или ещё чего-нибудь.
Assahina: Или попросили бы боссов каких-нибудь поубивать.
Марина : Да, или покачать ещё.
LaYiN: Или ещё что-нибудь. Народ любит халяву. Вот ещё вопрос. Скажите, могут ли забанить персонажа, если на него долго не заходили?
Марина : Нет, конечно же. Вы можете заходить на персонажа в любое время. За это никто не будет блокировать. Блокируют только за нарушение правил. Если вы не нарушаете, то можете быть уверены, что вас не заблокируют.

URL
2012-01-09 в 18:30 

Интервью Номера
Продолжение


Assahina: Марин, тут один человек с Антареса очень интересуется. "А Forsaken World сделали те же разработчики, что и Perfect World?"
Марина : К сожалению,я не в курсе и не могу ничего сказать.
LaYiN: Зато я в курсе, и эту игру сделали разработчики ПВ.
Марина : Отлично, теперь я тоже буду знать.
Assahina: Ещё вопрос, который задают постоянно. "Поставят ли помощника Кладоискателя в этом году? Если нет, то когда поставят?"
Марина : Я не знаю. По крайней мере, пока мне не приходил запрос на создание новостей на эту тему, поэтому я пока не в курсе. Мы сами обычно узнаём всё из новостей. Но только на пару часов раньше, т.е. нам приходит запрос на создание новостей на определённую тему, и мы её пишем и публикуем для вас.
Assahina: Меня всегда поражало, как у нас пишут комьюнити-менеджеры эти новости. Вроде бы из простых двух предложений уудряются написать целую фантастическую историю с кучей всяких персонажей и различных действий - это круто. КМы - просто какие-то сказочники.
Марина : Нас не просто так держат, да. Мы стараемся, чтобы чтение новости было не просто полезным, но и интересным.
LaYiN: Вот ещё забавный вопрос или даже просьба. Когда вы введёте функцию для всех петов - подбирание лута?
Марина : Это опять же вопрос к разработчикам, а не ко мне, к сожалению.
Assahina: Игроки, уж не мучайте бедных петов, им и так достаётся, а вы ещё хотите, чтобы они лут собирали.
LaYiN: Откровенно говоря, игроки просто разленились совсем.
Assahina: Друли и так практически самый ленивый класс, так что удивляться нечему. Люди любят их эксплуатировать.
Опять же злободневный вопрос, который неоднократно задавался. Почему нельзя водить и ходить на головы? Ведь на китайских серверах это разрешено.
Марина : Потому что это уязвимость игры, а использовать уязвимости игры - нельзя, что написано в Пользовательском соглашении, с которым Вы согласились, устанавливая игру на свой компьютер. Кстати, советую вам его прочитать, Вы там найдёте много всего интересного.
LaYiN: Ну да, сейчас все игроки кинулись его читать.
Марина : Подозреваю, что нет, но я должна была предупредить об этом.
LaYiN: Ну да, разумеется. Опять же пишут с вопросами про иней. Спрашивают, когда откроют. 100500 игроков ждёт, особенно на Лире.
Марина : Как уже писал Кирилл Стадник в своём блоге - неизвестно, когда откроется иней. Сейчас мы в контакте с разработчиками по этой теме. И я надеюсь, что мы решим данную проблему в ближайшие сроки. Но, к сожалению, точные сроки я назвать не могу.

Assahina предлагает немного отдохнуть и расслабиться под Yello - Jingle Bells


Assahina: Сейчас задам вопрос, который, наверно, интересует многих игроков. Как можно стать ГМ или вообще устроиться в Mail.ru?
Марина : На самом деле не так сложно, как кажется. На официальном сайте Mail.ru есть вкладочка "Вакансии", вы её открываете, смотрите список, находите подходящую для вас и отправляете резюме. Если вы подходите нам по всем параметрам, то устроиться к нам достаточно просто. У нас очень интересные офисы, что в Москве, что в Воронеже. Там здорово работать, там созданы все условия для того, чтобы это было интересно и удобно.
LaYiN: Вот ещё вопрос, как раз в тему. Проходят ли ГМы руоффа какие-нибудь вступительные испытания?
Марина : Естественно, нельзя взять всех подряд, кто приходит на собеседование. Обязательно нужно разбираться в игре, быть технически подкованным. Знать, что такое компьютер, как он включается, знать основные процессы, программы. Понимать, как сделать пинг и трассировку, а также многие другие страшные слова, которые вам говорят в саппорте. Нужно владеть русским языком, потому что отвечать грамотно достаточно сложно. Да, все ГМы проходят проверку и сдают тест на знание русского языка. ГМом устроиться не так просто.
LaYiN: Кстати, вопрос про знания русского языка. Будет ли в будущем постоянное модерирование чата в игре в режиме реального времени? Видимо, намёк на то, что в мир. чате пишут порой на такие темы, что даже говорить не хочется.
Марина : Да, я понимаю. Но в ближайшее время, насколько я знаю, данные меры не планируются. Если вы видите нарушение, то делаете скриншот и отправляете в саппорт. Нарушитель будет наказан.
Assahina: Мне было бы просто очень жалко таких модераторов, которые 24 часа в сутки с красными глазами сидят и проверяют этот чат, который обновляется ежесекундно. Это же сколько молока за вредность им давать придётся?
LaYiN: Ну да, это сложно.
Assahina: Это очень и очень непросто. Учитывая, что порой просто сидишь в игре и выключаешь мир. чат, лишь бы его не видеть, так как там очень много всевозможных комментариев. Тут очень забавное сообщение, неоднократно повторяющееся. "Сделайте нам Небесного заступника, питомца который на 59ом лвле мы получаем, хотя бы на 30 минут, а то 10 секунд мало. Подумайте над петами, которые собирают лут." Ребята, может тогда и синам сделать бесконечный инвиз? И магам сделать несогласие на часик, на полтора. Всё-таки это игровая механика и нарушать её не надо. И так новые скиллы, которые могут всё подорвать. А вы тут про каких-то петов, чтобы они собирали лут. Тогда одних только друлей будет 50%, а остальные будут мистиками или синами с бесконечным инвизом.
LaYiN: Игроки так жаждут, требуют обновлений, кричат везде, троллят. А обнову введут и начется: зачем вы это ввели?! Вы нарушили баланс! Играть невозможно! Всё, я ухожу из ПВ. Но почему-то никто так и не уходит. Это так, о наболевшем.
Марина : На самом деле, вы порой просите ввести такие вещи, которые нарушат баланс в пользу одного класса. Естественно это вызовет недовольство других рас. Сейчас в игре баланс сил максимально выровнен. Все нововведения тщательно проверяются, чтобы не нарушали существующего порядка, чтобы никто не становился сильнее, чем остальные.
LaYiN: Интересно, как это они проверяют?
Марина : Ой, это достаточно серьёзный и сложный процесс.
Assahina: Вот ещё один комментарий: "Гиперы - это доброе зло." Меня поражает это. Как зло может быть добрым? Тут ещё вопрос по игровой механике, на который я сам отвечу. Многие жалуются, что после обновления вылетает светофор. Ребят, если у вас вылетает по каким-либо причинам светофор, то проблема у вас в компьютере. Понимате, каждый раз, когда выходит обновление, игра становится более требовательной. Если у вас какие-то проблемы, обращайтесь в тех.поддержку, там подскажут, как этих проблем избежать и настроить компьютер.
LaYiN: Если что, всегда бегите в техническую поддержку. Не приставайте к невинным людям.
Assahina: Хочу добавить от себя комментарий как администратора официальной группы игры ВКонтакте. Ребята, пожалуйста, прекратите задавать вопросы, когда выйдет обновление, и молить о разбане. Не знает никто из администраторов группы, включая представителей Mail.ru. Обращайтесь к Кириллу Стаднику, который ведёт свой блог в сообществах Mail.ru. Думаю, он сможет вам ответить, что не может администрация группы. Также администрация группы не может разбанить вашего персонажа.
Марина : Разблокировать вашего персонажа не может и Кирилл, я вам скажу. Так что разбанить способна только служба технической поддержки. Но и Кирилл не сможет ответить на все ваши вопросы, потому что у него нету столь большого количества свободного времени. А также, вы задаёте такие вопросы, на которые могут дать ответ только разработчики.
LaYiN: Так что шлите вопросы сразу китайцам, сэкономите время.
Assahina: Заодно подучите китайский язык.
LaYiN: Ещё вопросы. Говорят, что есть команда тестеров. Как стать одним из них?
Марина : Я так понимаю, что подразумеваются ЗБТ-тестеры. Команду набираю не я, а attese. Поэтому нужно обращаться к ней по этому поводу. На форуме напишите ей. И она расскажет более подробно, что да как. Но я хочу вас предупредить, что работа тестера на самом деле не сахар. Увидите обновление, возможно, одним из первых, но тестирование - сложный, трудоёмкий процесс. Нужно проводить много времени в игре. Не просто играть, а отлавливать игровые ошибки, которые тормозят введение обновления. Нужно править перевод. Это достаточно сложно. Я не завидую тестерам. И на самом деле, не хотела бы попасть в их число.
Assahina: Я прокомментирую как человек, который имеет к тесту непосредственное отношение. Я уже много раз наблюдал ситуацию за последние года полтора, когда люди, попадая в команду тестеров, надеятся, что они будут просто так бегать и смотреть, рискуя сливать какую-нибудь информацию в сеть. Мне кажется, что это так неправильно. Ненужно так поступать с командой, которая вас пригласила. Работа тестера действительно очень сложна сама по себе. Это нужно, как минимум, по несколько часов в день проводить в игре. Нужно быть готовым грамотно и правильно писать все отчёты, делать десятки, сотни скриншотов, если возникают какие-то ошибки и отправлять их специальным образом.
Поэтому десять раз подумайте прежде, чем вы захотите стать тестером. Готовы ли вы будете ко всем этим испытаниям?
LaYiN: Если они будут не готовы, то я думаю, что они не продержатся там так долго. Вот ещё вопрос о грядущем обновлении: "Что ещё за скиллы? Можно поподробнее?"
Марина : Подробнее, я думаю, вам расскажут другие игроки, а я не буду касаться этого, потому что боюсь соврать. Немножко о сроках: я так понимаю, что оно готовится к выходу только в Китае, поэтому его стоит ждать у нас не раньше второй половины года, т.е. позже июня.
Assahina: Марин, оно уже прошло в Китае 15 декабря. Насколько я знаю, люди не в восторге от него. Те же скиллы будет не так просто получать, судя по моей информации. Я читал список скиллов, который появлялся ВКонтакте, во многих других сообществах. Многие говорят, что они ломают баланс. Спешу вас заверить, что этого не произойдёт. У каждой расы есть противовес тем скиллам, которые будут у других. Хочется порадоваться за луков, у которых появится собственный инвиз. Так же приятный сюрприз готовится для шаманов, у которых почти все скиллы будут PvP-направленными. Теперь они смогут нормально проявить себя в пати.
ВКонтакте где-то было в комментариях описание скиллов. Где-то под анонсом обновления.
LaYiN: В общем, гугл вам в помощь. Он найдёт все ответы на ваши вопросы.

URL
2012-01-09 в 18:31 

Интервью Номера
Продолжение


Assahina: Марин, специально для тебя вопрос. "Админы проверяют количество репутации игроков? Например, если персонаж 90 уровня, а никакие данжи он не проходил, а у него 100 репутации. Это палево?" Такой странный вопрос.
Марина : На самом деле, это не столь важно. Вам самим нужно выбирать, что проходить. Какие квесты вы будете делать, какие задания будете выполнять. Играете вы, в первую очередь, а не мы. Нет никаких установленных рамок того, что вы должны сделать, а что не должны. Вы не должны нарушать правила, а всё остальное в ваших руках. Играйте так, чтобы вам было интересно.
LaYiN: Вот интересный вопрос-просьба: " Можно ли получить e-mail китайцев или что там у них, чтобы позадавать им вопросы?"
Марина : Я думаю, что их контакты есть на китайскойм сайте Perfect World.У меня таких данных нет, я с ними не общаюсь.
LaYiN: И снова вам в помощь гугл и гугл-переводчик. Дерзайте!
Марина : Потому что на русском языке они вряд ли вас поймут, если будете им писать свои вопросы.
Assahina: Они и гугл-переводчик не поймут. Это такая вещь нелёгкая. Вот странный комментарий: " Не трогайте магов, им и так всё урезали!". Вы уж поверьте, магам далеко не всё урезали, и они могут дать фору многим классам: тем же шаманам, которых одно время долго сравнивали с магами. И судя по тому, что готовится в обновлении "Другой мир", а именно в скиллах, то у магов будет неплохое преимущество как в PvP, так и в PvE. Поэтому не надо говорить ничего по поводу того, что они стали несчастными и бедными.
Марина : Опять хотела бы отметить, что все нововведения тщательно оцениваются. Не вводят ничего того, что могло бы нарушить баланс или каким-то образом дат одному классу преимущество над другим. Всё взвешивается и вводится так, чтобы играть было комфортно любым персонажем.
LaYiN: Вот комментарий как раз в тему: "Ребята, заточите свои кривые руки, и игра будет доставлять вам одно только удовольствие." Это как раз комментарий по поводу баланса, быстрого кача на гиперах. Ребят, вы слишком много жалуетесь. Действительно нужно научиться играть персонажем, а не стремиться быстрее его проапать до 100 уровня.
Марина : Возможно, стоит выбрать немного другую тактику, тщательно изучить все способности своего персонажа и сконцентрироваться на сильных его сторонах. Тогда вы будете действительно нагибать всех.
Assahina: Я вот как появился в игре, не стремился идти мучать людей, а шёл, пока скачивался клиент, читать форум и всевозможные гайды. Если вы наберётесь терпения и прочитаете все, изучите свой класс, то, войдя в игру, вы будете более менее уверенными в себе игроками. Будете более-менее спокойно разбираться в игре. И точно не кинете лишних очков ловкости присту или магу чересчур много силы не вкачаете.
LaYiN: Откровенно говоря, форум поможет вам в этом. Там вы найдёте всевозможные гайды. Вы можете задавать там свои вопросы.
Марина : Приходите все к нам.
Assahina: Тут комментарий насчёт мистиков. "Игровая механика? Вам не кажется, что новая раса слишком затратная? Я не прошу для PvP Небесного заступника, а для данжа." В первую очередь, мистики соданы не для соло. Это необходимо было. Стоит тогда обращаться к китайским разработчикам. В принципе, это будет дисбаланс, если увеличить время петам у мистиков. Сами по себе они затратны, но они имеют такие преимущества, которых нет ни у одного другого класса. Так что это вполне нормально, что их срок действия так короток.
LaYiN: Да откровенно говоря, это было бы слишком жирно. Вот вопрос. "Как стать модератором форума или группы вконтакте?"
Марина : Нужно написать личное сообщение комьюнити-менеджеру на форуме, и мы предложим вам заполнить анкету. Посмотрим на вашу активность на форуме или ВКонтакте. Если вы не нарушаете правила, отвечаете на вопросы пользователей, то мы вам всегда рады.
LaYiN: Ещё вопрос. Почему сделали пухи из коробок на время?
Марина : Тоже вопрос к разработчикам, потому что от меня этот никак не зависит.
LaYiN: Сосбтвенно, большинство вопросов к разработчикам.
Assahina: Вот ещё о чём много раз говорилось, но приходится снова повторять. Повторите на счёт баланса. Разве он есть? Разве сины не нагибают? В чём баланс у пристов? Почему сины так резко стали нагибать? Дело в том, что не все игроки обладают достаточно прямыми руками, чтобы противостоять сину. Но им есть противовес в виде варов и танков, которые не всегда подпускают их к себе. Баланс у пристов всегда был и будет, благодаря их легендарному хилу и слипу, который на очень продолжительное время.
LaYiN: В общем, всё решают руки.
Assahina: Вот ещё злободневный вопрос. "Провод в данж является багом?"
Марина : Лучше уточнить у ГМ. Собственно, напишите в саппорт и уточните у них, они вам расскажут, и вы будете уверены на 100%. Если появляется в игре момент, в котором вы не уверены, то лучше написать в тех. поддержку. Вас ни в коем случае не забанят за то, что вы спросили, а наоборот поблагодарят за предоставленную информацию. Объяснят, как правильно делать.
Assahina: Марин, я читал форум, комментарии модераторов. Судя по всему, это является багом.
Марина : Возможно, вполне возможно.
Assahina: Просто его пока не замечают.
Марина : Я советую вам в любом случае написать в саппорт.
LaYiN: Вот ещё вопрос про светофоры и не только. "Не знаю, что вы там сказали про светофор, но то, что все зависит от компа - считаю бредом. Skyrime летает, а ПВ вылетает на убавленных настройках абсолютно у всех на Юге ГД при ТП в ГЦ и ГЕ. И когда игра станет не только для донатов!?"
Марина : Во бщем, если у вас вылетает игра, то советую вам проверить системные требования - это раз. А два - если вы уверены, что у вас требования подходят, у вас всё в порядке с интернетом, то напишите в саппорт и подробно опишите им вашу проблему. Чем подробнее вы расскажете, тем быстрее они вам помогут и сориентируются в ситуации. Возможно, действительно существует какая-то проблема, общая, большая, о которой, мы, к сожалению, не в курсе. И это поможет нам её решить.
По поводу донатов. Эта игра в системе Free2play, т.е. свободная для игры. Вы можете платить деньги, а можете не платить.
Сейчас, насколько я знаю, приблизительный баланс создался для тех, кто много играет и для тех, кто платит. Т.е. нужно либо много играть - вкладывать время в игру, либо вкладывать деньги, чтобы достичь тех же самых успехов. Но вы можете развиваться медленнее и не вкладывать деньги в игру - это нормальная ситуация, я считаю.
LaYiN: Ну и вообще, ребят, вы как-то сильно загоняетесь по вопросу доната. Это всё-таки игра, она для удовольствия. Не стоит так серьёзно к этому относиться. Что вам мешает просто играть и общаться с друзьями, куда-то вместе ходить? Вас так этот донат беспокоит?
Марина : На самом деле, ещё такое превратное отношение, если игра изначально бесплатная, то платить за неё не нужно. Вот для каждого человека нормально пойти в кафе и заплатить за еду, которую он съел. Сходить на дискотеку и заплатить там за вход. Сходить в какой-то клуб и тоже заплатить за вход и за какие-то напитки. А поиграть в игру, хорошо провести время - считается ненормальным. Я вот не понимаю этого противоречия.
LaYiN: Люди, видимо, думают, что те, кто работает над игрой - питается воздухом.
Марина : Мы бы и рады.
LaYiN: И зарплату им платить не нужно.
Assahina: И сервера содержать не надо. Они, видимо, в воздухе. В небесном городе каком-то содержатся. Вот мне снова написал человек, что у всех на юге ГД при телепортации в ГЕ и ГЦ вылетает со светофором. Я, наверно, и все мои друзья - не все. Потому что я никогда у себя такой проблемы не замечал. Притом, что я не скажу, что у меня не самый мощный компьютер и Skyrime у меня никогда не будет летать, но почему-то ПВ у меня работает нормально, светофоров точно не было. И у знакомых тоже.
Марина : Возможны, кстати, проблемы с интернетом. Попробуйте поговорить с вашим провайдером.
LaYiN: Да, провайдеры тоже часто косячат. Не нужно всё валить на Mail.ru.
Assahina: Вот ещё комментарий :" Ну-ка поподробнее о преимуществах мистика, которых нет у других классов и рас". Говорить много на эту тему можно, но скажу вкратце. Начнём с того, что мистики представляют что-то среднее между друидами, магами и пристами. Это уже само по себе преимущество. Могут выживать во многих ситуациях. Имеют хил, имеют петов. Их петы, в отличие от петов друида, не зависят от воздуха воды или земли, они, как правило, всегда передвигаются с ними. Несмотря на то, что класс затратный, если вы найдете способ, где брать ману, то вы вполне комфортно будете играть этим классом.
LaYiN: Особенно, если руки прямые. Это существенный факт.

Assahina предлагает послушать композицию, посвящённую событиям, происходящим в Японии в этом году.
Композиция Lena Katina - Keep on Breathing

URL
2012-01-09 в 18:31 

Интервью Номера
Окончание

LaYiN: Такой вопрос. "Многие орали, что статья "Прабаги" в прошлом выпуске Журнала Вестник Идеального Мира - заказная. Правда ли это?"
Assahina: Отвечу как человек, который является создателем и руководителем ВИМа. Ребят, эта статья никаким образом не заказная. Она даже не проверялась представителями Mail.ru, которые не разделяют нашего мнения, о чём я уже многократно писал в комментариях к статье. Они её, конечно же, читали, но уже позже. Это личное мнение одного из журналистов и только.
LaYiN: Ещё хочется заметить, что данная статья была написана намного раньше, чем прошла волна банов за Иней. Просто так получилось с выпуском, что мы немного запоздали, и у вас создалось такое впечатление.
Assahina: Статья корректировалась под баги, она была задумана ещё летом. Но летом у нас не получилось её ввести.
Ещё вопрос, который многих интересует: "Если я пишу в мир о наборе в клан и пишу сайт клана. Меня могу забанить? Ведь в правилах написано, что реклама сторонних ресурсов запрещена"
Марина : Если на вашем сайте есть материалы, которые запрещены к размещению. Например, какие-то порно-материалы, ссылки на читы, боты, на неофициальные сервера, то да, могут забанить. Если же на вашем сайте просто приём заявок, то нет, вас не забанят.
LaYiN: Вот ещё вопрос:" Здравствуйте. не знаю, был ли вопрос про Иней и 105-ыйх персонажей и аспд, хочу поднять эту тему. Будут ли применяться какие-то меры к 105-ым синам 5.0, потому что балансировать PvP даже с ссылкой на джинне невозможно. Особенно на Лире большой разброс в уровнях".
Марина : К сожалению, я не в курсе подобных планов. Если появится информация, мы обязательно напишем о ней на форуме.
LaYiN: Ну да, как будут применены меры, все и сами закричат.
Assahina: "Если не донатишь, то ГМа Mail.ru лишаешь зарплаты". Ну, наверно, не совсем так. Явно не лишаешь, но качество явно бы ухудшилось.
Марина : Если не донатишь, то ты лишаешь себя каких-то удовольствий и всё.
LaYiN: И экономишь время себе, точнее не экономишь.
Assahina: "Бог создал мир, а всё остальное - китайцы с кривыми руками".
LaYiN: Мне кажется, несколько человек грешит на китайцев. Всё-таки спасибо им, иначе мы бы тут в такие игрушки не играли.
Assahina: Опять же комментарий от человека, который мучает нас по поводу мистиков: "Руки у меня прямые, но вот мистики ману кушают очень сильно. Из-за этого их делают фулл-интом, поэтому против мобов очень сложно стоять без хирок. Так что заступника можно на 10 минут сделать, и этому будем рады". Обращайтесь, пожалуйста, к нашим товарищам китайцам. Пускай они что-то сделают, это не в компетенции Mail.ru, я думаю.
LaYiN: Собственно говоря, вопросы-то уже закончились, поэтому мы, наверно, будем с вами прощаться. Марина, я думаю, ты с удовольствием пожелаешь что-нибудь нашим игрокам на Новый Год?
Марина : Я желаю, во-первых: чтобы сбылись все желания, которые вы загадаете в новогоднюю ночь под бой курантов. Чтобы следующий год был для вас успешным во всех областях, в которых вы будете совершать какие-то дела. Как в игре, так и в реальной жизни, где учёба, работа, семья. Чтобы действительно всё удавалось, чтобы всё было. Чтобы белая полоса была весь год, желательно и не один. И здоровья, конечно же, геймерам этого часто не хватает. А должно хватать, когда не спишь ночь, ешь урывками.
LaYiN: Ну и, конечно же, хочется игрокам пожелать благословения рандома, Восьмой ранг, заточку на +12 и всего, о чём они мечтают.
Assahina: И хочется пожелать игрокам всё-таки встретить Новый Год где-то в приятной компании, но обязательно зайти в игру, чтобы поздравить любимых сокланов, друзей, которые наверняка сделают тоже самое, и хотя бы чуточку почувствовать себя счастливее благодаря игре. Хочется с вами попрощаться, сказать огромнейшее спасибо людям, которые у нас работают за кадром, которые обеспечивают эфир. Это Марейн, Скайтайрус и самый главный человек - Риноа.
Хочется сказать им огромнейшее спасибо за то, что дали возможность провести голосовое интервью. Запись обязательно появится в официальной группе ВКонтакте, а текстовая версия интервью будет опубликована в 11 номере Вестника Идеального Мира.
Спасибо всем. Спасибо, что слушали.
Марина : Спасибо всем. С наступающим!
LaYiN: Приятного вечера!

URL
2012-01-09 в 18:34 

Статья Номера
Самые интересные события минувшего года


Вот и подходит к концу 2011 год, а на пороге уже стоит с распростертыми объятиями год 2012-й! Что же ждёт нас, жителей Идеального мира, в следующем году? Думаю, много чего интересного и загадочного, а может, и неожиданного. Но прежде чем предвкушать новые события, давайте вспомним хорошо знакомые старые. Что же происходило в Perfect World в 2011 году?

1. Конкурс «Мисс и Мистер Perfect World».
Этот конкурс был посвящён празднику, который, скорее всего, знаком всем — это День Студента. Желавшие принять участие юноши и девушки должны были разместить свои фотографии и презентации на сайте, после чего проводились голосование и долгожданное подведение итогов. Сам конкурс состоял из трёх этапов, в ходе которых были определены победители в каждой номинации. Ещё раз поздравляем победителей и желаем им дальнейших успехов.

2. 104 уровень покорён!
Это была очень важная новость для тех, кто хочет пройти все уровни игры (а кто же об этом не мечтает?). В декабре 2008 года впервые в истории Perfect World персонаж Dimentra достиг сотого уровня. Понадобилось более двух лет для того, чтобы первый игрок взял 104 уровень! Это удалось 3 февраля оборотню по имени sawer, играющему на Орионе в гильдии Horde (ныне Erbe). Впоследствии он же достиг 105 уровня, как и некоторые другие персонажи, которым не составило труда сделать это благодаря наступлению «Эпохи гиперов» и появлению внутриигровых ошибок. Данная ситуация вызвала немало споров в различных сообществах игры. После отключения камней познания в Инее шанс взять последний уровень в кратчайшие сроки оказался равен практически нулю.



3. Осада Города Драконов.
Безжалостные монстры напали на столицу Идеального Мира, и бравым воинам предстояло сражаться с ордами Бездушных (на деле это отключение возможности сделать квесты персонажам ниже 30 лвл) Все игроки ринулись убивать толпы чудовищ, чтобы получить за их головы ценные призы. Они, как известно, лишними не бывают. И в запланированное время в игре не приходилось скучать, весёлое сражение почти не оставило никого равнодушным, все защищали свой мир. Ложку дегтя в эту ситуацию внес тот факт, что большинство топ-кланов игры признало осаду «Фри-ПВП зоной» и безжалостно вырезало всех, кто мешал. После чего чат заполнился гневными криками и лютой ненавистью ко всем, кто сильнее собственного персонажа. Одних позабавило, других расстроило.

4. «Вторжение демонов».
Появилось очередное крупное обновление в игре, которое затронуло практически все её области. Изменения коснулись интерфейса, механики и времени прохождения подземелий, а также возможности использования гипер-опыта в Инее. Кроме того, в игру были введены новое оружие и умения. Апдейт нашел много положительных откликов среди игроков и наконец-то позволил рыбам сравняться с другими расами. Люди получили возможность устраивать свадьбы в храме, бороться на новых эвентах. В целом, «Вторжение демонов» оказалось довольно удачным.



5. Новый сервер!
Стартовал запуск двенадцатого по счёту сервера. Название соответствует принятой в русской локализации «звёздной» теме. Феникс - одно из прекраснейших созвездий Южного полушария. Кроме того, птица феникс - легендарное существо, символ бессмертия, возрождения и власти. В старину считалось, что появление феникса - знамение великих событий и подвигов. Тому, кто увидит эту волшебную птицу в небесах, будет сопутствовать удача. На сервере стартовал и марафон. Многие игроки решили попробовать свои силы в новом мире. Сервер стал активно жить своей жизнью, хотя большая часть людей так и осталось сидеть на своих любимых местах.

6. С Днём Рождения, Идеальный Мир!
В этом году Идеальный Мир отпраздновал свой очередной день рождения. Вспомните момент своего появления в Perfect World, невероятные ощущения от первого полета и минутную слабость перед битвой с монстрами. Вы прошли огромный путь – от родных городов до подземелий, населённых самыми опасными существами Идеального Мира. Великолепные доспехи и мощнейшее оружие стали незаменимым снаряжением в ваших ежедневных приключениях. И, конечно же, какой день рождения без праздника? 26 мая состоялась грандиозная вечеринка – Perfect Party, на которой участников ждали лазерное шоу, весёлые конкурсы с призами и море веселья. Также люди смогли увидеть самого главного человека ПВ – Кирилла Стадника, а многие наконец-то встретили своих сокланов.

7. Старт международного PVP-турнира!
Наконец-то мы увидели первый в истории Perfect World грандиозный PVP-турнир, в котором участвовало множество игроков из разных стран. Событие обещало быть насыщенным и непредсказуемым. Отборочный турнир проходил на отдельной арене закрытого сервера, на которую смогли получить доступ только капитаны команд-участниц. На той, теперь уже исторической арене прошло множество незабываемых боёв. Сначала проходил отборочный турнир, по итогам которого лучшие команды попали в финал. Каждая команда, несомненно, стремилась к победе, но одержать её удалось только сильнейшим игрокам Идеального мира. Такие события только украшают игру, поэтому мы надеемся и в следующем году увидеть что-то подобное. К сожалению, наша сборная ввиду технических проблем не смогла победить на турнире, но показала себя вполне достойно. Честь им и хвала.



8. Марафон Игры@Мail.Ru!
Великолепный конкурс для настоящих геймеров! В этом году он проходил несколько раз, а условия его необычайно просты: на первом этапе всего лишь нужно было раз в сутки зайти в свою любимую игру (в нашем случае, конечно, в Perfect World), и за это начислялись очки. На других этапах было уже сложнее, но награда того стоила, ведь главным призом являлся автомобиль! За второе и третье места призы были не менее прекрасны — ноутбук и iPhone 4. За такую награду стоило посоревноваться, так что не пропускайте следующих марафонов - возможно, именно вы станете победителем!

9. Нас 6 000 000!
Да-да, дорогие друзья, в октябре этого года численность обитателей Perfect World достигла уже 6 миллионов! С каждым годом все больше людей стремится попасть в «Идеальный мир». Кто-то жаждет приключений, кто-то ищет друзей и общения, а кому-то по душе сказочные пейзажи и истории. Многомиллионная аудитория Perfect World растёт с каждым днём.

10. «Генезис»!
Долгожданное и самое грандиозное событие за всю историю существования Perfect World. Это обновление все ждали с любопытством и нетерпением. В игру наконец-то была введена пятая раса — Древние. Могучие стражи и мистики уверенно влились в игровой процесс и тут же обрели популярность среди огромного числа игроков. Многих привело в игру именно это обновление, оно же заставило кого-то проводить больше времени онлайн. А тех, кто и вовсе забросил её — вновь вернуться и покорять Идеальный мир. Началась новая эпоха – «Генезис». Если вы хотите узнать подробности обновления, рекомендуем ознакомиться со статьями нашего прошлого номера. «Генезис» прошел куда более спокойно, нежели «Легенды морей», и новая раса не создала проблем для остальных. Вообще, «Генезис» можно назвать лучшим аддоном.

11. Конкурс «Сласти и Страсти».
Несомненно, у всех остался в памяти интересный конкурс, посвящённый самому «страшному» празднику — Хеллоуину. Эти два эвента прошли весьма занятно: в одном нужно было приготовить блюдо на тему Хеллоуина и Perfect World, а в другом – написать леденящий душу рассказ. Многие решили доказать свое кулинарное мастерство и действительно создали просто восхитительные шедевры, за что были награждены золотом. А вот желающих попробовать себя в роли Стивена Кинга оказалось намного больше. Буквально за несколько дней тема конкурса переполнилась различными рассказами. Администрации пришлось проделать большую работу, чтобы прочитать все и оценить по достоинству труды юных писателей, но после длительного ожидания награды нашли победителей.

12. Запуск нового сервера!
Этот год подарил нам ещё один сервер, уже тринадцатый по счёту. И пусть вас не пугает эта цифра, ведь в Идеальном мире нет несчастливых чисел. 2 ноября был запущен сервер под названием Лира! Пусть все, кто решится проверить свои умения в экстремальной ситуации, развивая персонажа с нуля, ни на минуту не пожалеют о своем решении. Их ждёт много новых открытий и незабываемых боёв уже на новых территориях. Это большая удача для Древних, которые наравне с остальными расами смогут развиваться и покорять новые вершины.



13. Блокировки нарушителей.
В ноябре и декабре администрация заблокировала игроков, которые использовали внутриигровые ошибки для быстрого развития низкоуровневых чаров в локации Морозные Залы (Город Инея). Более шестисот персонажей были забанены на 10 лет без права досрочной разблокировки. Кроме того, на свои учетные записи нарушители не могли зайти в течение 30 дней. Как видите, немало игроков оказались нечестными и воспользовались багами ради собственного блага, за что и были наказаны. Данное событие стало, пожалуй, самым негативным за весь год и вызвало огромное количество споров. Возможно, блокировки продолжатся и в 2012 году.

А теперь настало время подвести итоги.
Этот год выдался довольно плодотворным как для локализаторов, так и для игроков: открылись 2 новых сервера и было введено самое грандиозное обновление с новыми территориями и квестами, а главное, с новой расой. Кроме главных игровых событий были и форумные — испытания и конкурсы, в которых принимали участие все желающие, а таковых было немало.
Хочется поздравить всех игроков Идеального Мира с завершением этого года и пожелать удачи. Пусть все ваши желания осуществятся!



Статью подготовили - Alakardo и Assahina

URL
2012-01-09 в 18:41 

Колонка Главного Редактора


Давным-давно в далекой-далекой галактике, где Интернет был только по карточкам, глав(в)ред(итель) сего журнала в течение пяти лет тщательно соблюдал незыблемую традицию новогодних возлияний у компьютера, обретаясь в разнообразных чатиках. В большинстве случаев это были всяческие «эльфийские таверны» и «вампирские замки», размножавшиеся не иначе как почкованием в небезызвестном Чате Mail.Ru.
Причем особым шиком считалось именно в полночь хотя бы по Москве порвать посторонним людям экран километровыми поздравлениями вОтТаКиМи буквами разных цветов и оттенков, параллельно с этим чокаясь с собственным монитором и выпивая за здоровье модема.

Когда я пришла в онлайн-игры, традиция продолжилась, но с некоторыми нарушениями: сидеть предполагалось не всю ночь, но до момента отправления в гости к друзьям, с которыми у меня появилась возможность отмечать в реале. Это все-таки сильно разнообразило мое существование в периоды праздников, но с тех пор нервы родственников в который раз испытываются на прочность одним лишь: «Пожалуй, я пойду с Васей и Петей взрывать петарды под соседскими окнами. Неспокойной ночи, неприятных сновидений».

Шутки шутками, конечно, но сам вопрос, как бы отметить, обычно задается именно теми, кому в реальной жизни или особо нечем заняться, или же традиционное празднование не внушает доверия или надежды на лучшее. И в самом деле, каковы особенности встречи Нового Года в игре?

Во-первых, вы потратите кучу игровых денег на всякий хлам, на который обычно и смотреть побоитесь. Наряды, фейерверки, петы и ракеты – и это все взамен вон той прекрасной пухи, заточенной до звона.

Во-вторых, при попытке приземлиться на ЗГД или в другой популярной локации вам придется тушить задымившийся от перегрузок компьютер. Ладно, просто понаблюдаете прекрасную раскадровку неземных ландшафтов, особенно если все-таки застрянете носом в стене.

В-третьих, недаром говорят, что если человек смотрит телевизор во время еды, вкус пищи ощущается куда меньше и внимания ей никакого не уделяется. Зря мама, теща или жена любовно украшала этот изумительный оливье, изготовленный по оригинальному рецепту, а не по-советски, с колбасой! Ведь одной рукой вы яростно жмете на F2, ну а второй… в худшем случае размазываете салат по клавиатуре, обильно сдабривая его шампанским.

В-четвертых, как можно пропустить это оригинальное и необычное шоу по телевизору? Стоит решительно отвлечься от монитора, ибо где еще вы увидите загримированного под Джигурду Галкина и Галкина, загримированного под Пугачеву! Разве допустимо игнорировать столь чудесные трансформации? А уже потом можете печально принимать соболезнования от пролетавшего мимо ПК.

В-пятых, каковы последствия новогоднего кача? Разумеется, поднятый за ночь уровень. А то и два. Каковы последствия новогодней пьянки? Правильно, похмелье и длительный процесс личностной самоидентификации, включающей в себя просмотр паспорта и утомительный допрос свидетелей.

И, наконец, в-шестых. Не будете ли когда-нибудь потом, через много лет, сравнивать, какая встреча Нового Года была лучшей, а какая прошла скучно и зря? Еще как будете.
Вот только не гарантирую, что празднование в обнимку с техникой будет признано лучшим днем в вашей жизни.
Все-таки это всего лишь игра. И надо уметь вовремя остановить ее.


URL
2012-01-09 в 18:52 

Новости
Подведем итоги уходящего года.


О приятностях к Новому Году. Если вы читаете блог Кирилла Стадника, то об этих сюрпризах вы могли узнать самыми первыми.

1) Новогодний эвент по спасению Санты, который мы планируем запустить примерно за неделю до Нового Года.
2) В игровом магазине появятся новогодние костюмы
3) Новогоднее оформление сайта
4) Рейты, распродажи и другие сюрпризы!

Всё в том же блоге вы могли узнать, что большое обновление, вышедшее в декабре в Китае (кто не понял, главная вкусняшка которого – новые скиллы), у нас появится во второй половине 2012 года. Обратите внимание, что сроки ориентировочные, точной даты нет.

Там же вы могли узнать, что в январе будет открыта новая локация – ущелье Феникса, которое и заменит кач в Инее.

Едем дальше. Немного о себе любимых. Начиная со следующего номера, мы планируем несколько изменить ВИМ, прислушиваясь к вашим пожеланиям (которые вы также можете оставлять на нашем сайте в разделе «Предложения по журналу»). Что будет нового? А вот секрет. Скажу лишь, что одной из новых рубрик будут «Вопросы и ответы», так что можете слать ваши вопросы уже сейчас на адрес meriot777@mail.ru. Мы, по мере наших возможностей, постараемся на них ответить.

Касательно набора в журнал. Мы всё еще готовы принять новеньких, если есть желающие. Но учтите, что если вы присылаете анкету, то потом нужно регулярно проверять почту/скайп (или что вы там указываете в качестве средства связи с вами), дабы мы могли с вами связаться в кратчайшие сроки и провести собеседование. А когда нам не отвечают… в общем, мы делаем соответствующие выводы о человеке.

Ну, конечно же, через пару дней один из самых любимых всеми праздников – Новый год!

Желаем вам исполнения всех ваших самых сокровенных желаний! Хорошо повеселитесь в эту волшебную ночь!

Новости собирала LaYiN

URL
2012-01-09 в 19:16 

Другой Мир
Jade Dynasty


Здравствуйте, дорогие читатели нашего журнала. Вы ведь знаете, что на рождественские и новогодние праздники обязательно происходят чудеса: маленькие и большие, самые незначительные и способные полностью перевернуть вашу жизнь, да и много ещё какие? Вот и мы, редакция журнала «Вестник Идеального Мира», предлагаем окунуться в одно небольшое чудо. Это мир, который одновременно и похож на наш родной Perfect World и, в то же время, так уникален. Мы приглашаем Вас на экскурсию во вселенную Jade Dynasty или же, если быть точными в переводе и не обращать внимания на народные названия, в мир Нефритовой Династии.

О, кажется, я слышу недовольные возгласы в адрес выбранного маршрута! Конечно-конечно, на первый взгляд Jade Dynasty может показаться слишком похожей на Идеальный Мир, да ещё, к тому же, чересчур автоматизированной, но вы подождите немного, вдруг мне удастся пробудить в вас интерес, м? Итак, вооружимся картой местности, как самые настоящие туристы, и отправимся на изучение нового и пока ещё совсем незнакомого мира. И первой нашей остановкой будет Хэян – первая локация, с которой начинают знакомство с игрой все новоприбывшие.

Именно здесь можно встретить некоторых НПЦ, на которых вы вряд ли натолкнётесь где-нибудь в другом месте. Итак, сначала познакомимся с Мастером питомцев.

Питомцы в Нефритовой Династии доступны абсолютно всем классам и являются несомненным подспорьем не только в ежедневных приключениях, но и в крафте, а также в сборе предметов, упавших с монстров. Удивлены? Однако прежде чем зверь будет вам помогать, его нужно приручить, и именно в этом поможет вам Мастер питомцев. Так, кажется, кто-то уже кинулся выбирать себе питомца, но стойте, так вы рискуете растратить все деньги ещё до начала путешествия! Неужели вы думали, что животных не надо кормить? Ошибаетесь, надо, а иначе от голодного зверя проку будет не больше, чем от сопартийца зависшего в глубоком АФКе. Ваш питомец, так же, как и вы, имеет свои определённые статы и будет расти вместе с вами, даже если не будет принимать участия в сражении, а будет просто стоять рядом. Впрочем, по достижении определённого уровня ваше животное перестанет развиваться и в целом станет бесполезным. В Jade Dynasty просто огромный выбор питомцев: поросята, рыбки, скорпионы, драконы, тигрята, волки, птицы и даже антропоморфные существа – все к вашим услугам, стоит помнить только то, что не все они добываются одинаково.


Что ж, кажется, мы сильно утомили Мастера питомцев, оставим его в покое, тем более, вон какая очередь из игроков собралась. А мы с вами пойдём дальше, только не заблудитесь, улочки то здесь прямые, но так пересекаются друг с дружкой, что и заплутать недолго. Ага! Видите во-он того старца с длинной седой бородой да в песочного цвета ципао? Знакомьтесь, это Джоссан и именно он выдаст ваш первый Эспер.

Что это такое? Не волнуйтесь, сейчас я вам всё расскажу. Основная задача эспер – контроль персонажа, пока игрок по каким-либо причинам отошёл от компьютера. Это добавляет определённой динамики в игру и позволяет вам качаться даже тогда, когда вы, допустим, решили сделать перерыв на обед. Под контролем эспер ваш персонаж сам будет бить монстров, подбирать лут и даже пить микстурки, когда уровень здоровья или маны будет критически низок. Но не в одном этом сила эспер. С помощью него вы сможете превратиться, например, в монстра, что несколько увеличит ваши статы, а так же изменит ваш внешний облик. Более того при желании вы можете из двух эспер сделать один, более мощный. Ну а если вам не хочется заморачиваться, то можно просто усилять свой один единственный эспер.

Только не говорите, что вы заскучали! Хорошо-хорошо, перехожу к самому интересному, будем знакомиться с жителями Нефритовой Династии и их классами. В целом мир Jade Dynasty населяет всего две расы – Люди и Теоны (звероподобные полубоги), и каждый волен избирать для себя определённый путь, но меж тем стоит заметить, что вы никак не будете ограничены в выборе умений и сможете создать поистине уникального персонажа. Ну что, идём знакомиться? Правда для этого нам с вами придётся перебраться в Айне, ведь именно здесь игроки выбирают класс своего персонажа.

Айне находится между Хэяном и Скайя и является самопровозглашённым домом фракции Айне. Впрочем, не переживайте, члены других фракций здесь тоже приветствуются, а на нас с вами и вовсе не обратят внимания, так что проблем со стражей точно не будет. Ой, вот только не говорите, что я вас запугала, я ведь знаю, что это далеко не так! А мы, к слову, на месте...

URL
2012-01-09 в 19:16 

Другой Мир
Продолжение


Ой-ой, кажется, мы совсем невовремя. Видите там, на главной площади идёт сражение? Похоже, что последователи школ Вим и Хаккан опять что-то не поделили. Видите ли, у них идёт давняя борьба, так как бывшая старейшина Вим - Леди Джинглин - обманом выкрала могущественную книгу заклинаний Либрус, принадлежавшую некогда школе Вим, и с её помощью основала новую школу – Хаккан. Чтобы вам было понятней, кто есть кто, расскажу, что Вим прекрасно управляются двухсторонними мечами и, в основном, являются танкующим классом, а вот Хакканы, чьё оружие – чакрам, делают упор не на грубую силу, а на скорость и внезапность атаки.


А вот им на помощь спешат благородные Скайя – самая миролюбивая и светлая школа, стремящаяся к духовному развитию и достижению полной гармонии с миром. Они прекрасные лекари, наделённые даром возвращения павших героев с поля боя, но не будьте так наивны, полагая, что Скайя не могут постоять за себя.

Ох, чует моё сердце, драка действительно выйдет знатная. К блеску чакрамов, лязгу оружия и сиянию лечебных заклинаний присоединилось благородное свечение мечей, которое может означать лишь то, что на сторону Хакканов подоспели Айне. Не то чтобы они, в самом деле, были врагами Вим и сторонниками Хаккан, просто с первыми у них чаще возникают всевозможные конфликты, чем со вторыми. Справедливости ради нужно отметить, что меч для Айне весьма символичен; сражаясь с его помощью, они отдают дань Регнезису – магическому мечу невероятной силы, который в своё время нашёл Почтенный Айне – основатель школы.

Простите, что? Кто стоит там в стороне? Где? О, вижу. Как хорошо, что вы обратили ваше внимание на эту загадочную парочку! Это не кто иной, как Морто – представители пятой и самой таинственной школы, основанной людьми. В Нефритовой Династии их называют демонами, а известно про них лишь то, что они так же безжалостны, как Вим и Хаккан, а облик их подвержен изменениям. Но давайте уйдём отсюда подобру-поздорову, а то, не приведи Звёздный Монарх, они ещё и нас в свою потасовку втянут…

Н-да, не так я себе планировала знакомство с людскими боевыми школами, но тут уж ничего не поделать, осталось нам с вами познакомиться с Теонами. Впрочем, вот и они, стоят в тени дома и вроде как драться не собираются, ну и мы встанем неподалёку. Вы смотрите, а я рассказывать буду.

Видите во-он ту неправдоподобно высокую парочку с топорами? Это титаны – создания самих Бессмертных, а их возможности настолько обширны, что позволяют им успевать везде и всюду. Они преуспели как в нападении, так и в обороне.

Рядом с ними хрупкие ардены кажутся игрушечными, не находите? Ах, вы же ещё не знаете, как отличить ардена! Прошу прощения, это вон та парочка с звериными хвостами да ушками. Похожи на наших очаровательных друидок, согласна. Вот только, в отличие от последних, ардены - прекрасные лучники, а не мастера магии. Впрочем, так было не всегда. Когда-то давно изящество и грация арденов призваны были служить искусству, они участвовали в театральных представлениях.

Хм? Вы тоже услышали прекрасную мелодию? Это играют Вайлин на своих цитрах, а их чарующие мелодии не то, чем кажутся поначалу. С их помощью эти изящные существа могут усилить вашу мощь или же погрузить в глубочайший сон, лишний раз доказывая, что не стоит недооценивать силу музыки.

Ну, и напоследок обратите внимание на ещё одну угрюмую парочку. Как никого не видите? Ну-ка, присмотритесь лучше, теперь заметили? Ну, не беда, если с первого раза не вышло, ведь Умбра – признанные мастера маскировки. Это типичный класс убийц, смертельных в одиночном бою, однако в битве с большим количеством человек они теряются и становятся лёгкой добычей.

Не устали ещё? Вижу, что притомились, поэтому и предлагаю сделать небольшой перерыв и сходить на рыбалку. Да уберите вы ради Богини Гуй Му вашу водку с вином, мы на серьёзную рыбалку! С удочками и наживкой. Между прочим, в Нефритовой Династии это не только способ отдохнуть от эвентов и обыкновенного кача, но и метод заработать деньги. Ага, вижу, как у вас глаза загорелись. Ну что ж, идёмте.

Конечно, для рыбалки нам понадобится наживка, поэтому нужно всегда держать в памяти тот факт, что НПЦ выдают её только в определённое время, а больше нам ничего сверхъестественного и не понадобится. Ну, может быть, ещё благосклонность ВКР, но это и нашаманить можно, верно? Помимо рыбы вы можете выловить и другие полезности, которые можно будет обменять на различные титулы, очки; а также есть шанс выловить предметы, которые в дальнейшем понадобятся для прохождения квестов.

Что ж, а пока мы рыбачим, я расскажу вам ещё о некоторых особенностях игры. Так, например, в Нефритовой Империи есть система Мастер-Ученик. Учеником можно стать с 1го по 74-ый уровень, а Мастером аж со 105го. Для чего это нужно? Во-первых, дополнительный опыт как Мастеру, так и Ученику, дополнительные квесты, за которые выдаются вкусные плюшки, а также дополнительные навыки. Менять Мастера можно, но только до 74го уровня, а по достижении 105го уровня вы перестаёте быть Учеником и при желании можете стать Мастером.

Ну вот, опять кто-то чем-то недоволен! Конечно, я сейчас расскажу про ПвП, зачем же быть такими нетерпеливыми? Помимо самого обыкновенного ПвП, которое очень схоже с тем, что мы наблюдаем в Идеальном Мире, в мире Нефритовой Династии есть так называемое Поле Боя, Войны альянсов, а также Битвы за форт. Но обо всём по порядку.

Поле Боя или же БГ (от английского Battle Ground) – это специальная зона для игроков 90-134 лвлов, в которой главной целью завоевателей является уничтожение главной башни, чему будет мешать другая команда, мобы и вспомогательные башни. На БГ у игроков есть уникальный шанс заработать неплохое количества опыта, чести, которую можно будет обменять на сетовые вещи, а также получить заряд позитива от хорошего ПвП и потренировать навыки командной работы. Также игроки делятся на команды согласно их уровням, всего три «весовых категории»: 90-104, 105-119 и 120-134.

Название войны альянсов говорит само за себя и чем-то напоминает Территориальные Войны в Идеальном Мире. Длится это удовольствие 60 минут, в течение которых вы не получаете ПвП штрафов. Победителем считается тот альянс, который убил больше всех врагов.

И, наконец, битва за форт – это сражение между двумя альянсами за контроль над фортом. За владение фортом его обладатели получают множество наград, как денежных, так и просто в виде различных плюшек. В целом, это довольно трудоёмкий процесс, в котором вам нужно разрушить не одну фортовую постройку.

А меж тем время нашей экскурсии подошло к концу, и нам пора возвращаться. Надеюсь, вы получили заряд позитива от столь своеобразной смены места. Конечно, мир Нефритовой Династии таит в себе ещё очень много загадок, которые вы, дорогие мои экскурсанты, можете начать разгадывать уже самостоятельно, ведь для этого всего-то нужно скачать игровой клиент.

А я с вами прощаюсь и оставляю вас в ГД у Мастера Телепортов, откуда вы смело можете отправляться по своим делам или же задержаться, обсуждая наше небольшое приключение.

Экскурсоводом по мирам работала Нимма.

URL
2012-01-09 в 19:19 

Юмор


В ожидании Нового Года (когда отсчитываешь минуты до боя курантов) иногда хочется дополнительно поднять себе настроение. Представляем вашему вниманию порцию свежих цитат с Баша ПВ.

Процион. ЗГД. Общий чат.

Какой-то синий перс: "Когда-то у меня тоже был прокаченный вар, в дорогом шмоте, с кругом +10 и ранговой пухой"
Прист, не выдерживая: "Но потом мне прострелили колено...."

*********************************************


Говорят, что молодежь засела в онлайн-игры и перестала читать книги.
Это неправда: в честь 200-летия Гоголя на ЗГД игроки выложили монетками слово «Вий». Правда, с двумя ошибками.

**************************************


По квесту дали задание собрать "Смертельный яд". С моба падает рес "Пять смертельных ядов"
-Продам 4 смертельных яда дешево, все равно лишние...

**********************************



Третий босс нирваны (тот самый, где появляются 4 моба, агрящиеся рандомно). Маг делится впечатлениями о вечернем пвп:
- Играть магом - это нечто! Летаешь, и такое чувство, что на спине приклеена табличка "ПНИ МЕНЯ".
Ровно же после этих слов рядом с магом появляются мобы - секунда... и маг труп.
- Исполнено! - Меланхолично произносит второй дд.

************************************************


Если тебе навстречу бежит белый син, не стоит надеяться на лучшее. Возможно, именно об тебя он решил покраситься...

*****************************************


После того, как друль пожаловалась присту, как трудно отхилить бао на боссе, прист грустно ответил:
- А у меня пять петов. И все пытаются сдохнуть ОДНОВРЕМЕННО!!!

***********************************


Форум клана. Некая заявка.
ххх: Вот в пункте "ваша будущая кукла и срок ее сбора" вы выложили куклу и написали, что соберете, когда зарплату получите. А можно узнать, когда конкретней?
ууу: когда на работу устроюсь

***********************************************


Пати в магистре. Идем в 2 лука. Стоят друг напротив друга. Мобы постоянно срываются с одного лука на другого.
Друля: Да что ж такое, все мобы на вас(
Лук1: Только между нами и бегают.
Лук: Ты ничего не понимаешь. Они просто желание загадывают

*****************************************************


Вели мы клиента-соклана в 19 данж. Заходим, танк сразу на лапы, врубает скилл на добавление урона деревом (из тела зеленое облачко поднялось).
Клиент: фуу... танк газы пустил ХD
Танк: откуда ты знаешь? (потеющий и испуганный смайлы)

*************************************************


В мире:
=LapkA= : Баг на голд + Видео-доказательство forum.pwonline.ru/fredirect.p...ld****.h*t2.ru
БелыйДух : =LapkA= Бан на год + Видео-доказательство forum.pwonline.ru/fredirect.p...ньменяадмин.ru

*************************************************


*пвп танка и шамана*
Кто-то из наблюдающих: танк, пока на тебе висит дебафф на откат хиры, лучше прыгнуть в кота. С этим дебаффом на двух ногах ты как будто на 1 ноге бегаешь

******************************************


ДЭКС: Во сколько со школы приходят, скажите плиз, я до этого времени играть буду)
_ExeL_ : А что, школьники наказывают за жизнь в реале? ))
ДЭКС: ага, круги портят, я их лью, а они, как тараканы!
_ExeL_: они просто всем классом, наверное, играют! ))

**********************************************


Вступаю в пати:
Танк: присть, ты хороший присть?
Я: ну на 4, наверное...
Танк: это как?
Я: Это средний балл аттестата, по ресу было 5, по хилу 3
Вы были изгнаны из пати

Впечатлительный xD

**********************************


Никогда не забывай про тех, кто был с тобой в трудную минуту: pwdatabase, pwskillbase и pwcalc

*******************************************


Все чаще вижу неадекватов именно танков, варов, синов; видимо, три стата интеллекта для кого-то - уже диагноз.

**********************************************


На просторах ПВ был найден мальчик, воспитанный Гуем.
Он очень любил бобы и не умел плавать, так как боялся волн.

********************************************


Шелла: я почему-то представляю, как через какое-то время мы обзаведемся каждый своей семьей, детьми
Шелла: дети вырастут, начнут задавать вопросы типа "мама, мама, а как ты встретила папу?"
Шелла: и я им "нам просто был нужен третий дд в гуй, сынок"

Статью подготовил - Assahina.

URL
2012-01-09 в 19:24 

Творчество


Приветствую вас, дорогие читатели! Сегодня в данной рубрике собраны наиболее приглянувшиеся редакции арты, причем мы не устаем удивляться фантазии наших игроков и способам ее реализации. Это и "художественные" скрины, и коллажи, и компьютерная графика - словом, игра мотивирует массу людей создавать красоту и приносить людям радость.

Участник форума Shliapa_Red предлагает вашему вниманию парочку Древних, занятых подсчетом лепестков ромашки. Любит или не любит? Хотелось бы узнать продолжение и последить за возможным развитием сюжета:

Пройдя по ссылке, вы можете также оценить еще две замечательных картинки.

А Endeva посвящает немало времени созданию скринов и коллажей по мотивам игры. К слову, получается весьма необычно и ярко:


Один из скринов как раз посвящен ожиданию Нового Года:


Последний арт представляет rozettka. И даже если, возможно, с точки зрения профессиональных художников рисунок исполнен с некоторыми ошибками, но автору удалось превосходно показать характер своей рыбки. А мы не сомневаемся, что грамотно переданное настроение - залог успеха любой картины. На эту синку хочется смотреть снова и снова:


Оставайтесь с нами - и в следующий раз обязательно увидите что-то новое и необычное! Может, снова скрины и арты, а может, почитаете что-нибудь любопытное, забавное или смешное.

Копалась по форуму - volha-vixen

URL
2012-01-09 в 19:28 

Обзор Видео


Здравствуйте, уважаемые читатели нашего журнала! В одиннадцатом выпуске ВИМа рубрика «Обзор Видео» немного необычна уже хотя бы тем, что поделена на две смысловые части. Первая часть – обзор новогодних видео предыдущих лет, вторая посвящена клановым видео-презентациям, если можно так выразиться. Итак, переходим к делу.

Новогодние видео:


2007 год, японский сервер, ивент от ГМов игры. По-моему, это весьма интересный и красивый, хоть и лишённый смысловой нагрузки ивент. Можно прийти, посидеть и посмотреть красивые фейерверки. Будто бы кусочек реальной жизни перенесли в игру, ведь признайтесь, на Новый Год вы тоже выходите во двор или на какую-нибудь площадку, чтобы посмотреть на красочные фейерверки. Или же сами запускаете оные.


Интересный новогодний видео-микс под новогоднюю песню, которая тоже микс. Видео само по себе не несёт смысловой нагрузки, но заряжает позитивом и новогодним настроением.


И ещё одно видео про фейерверки в игре. На этот раз просто от игроков игрокам. Вернее, это даже не видео, а скорее диафильм, но довольно качественно сделанный и позволяющий насладиться разнообразием игровых фейерверков и получить заряд хорошего настроения.

Клановые видео-презентации:


Одна из видео-презентаций клана Murr и их Академии Murrk (сервер Вега). Видео само по себе эпично не только из-за количества участвующего в нём народа. В данном случае съёмки и подбор музыки сыграли важную роль. В такой клан хочется вступить не задумываясь, потому что на видео показана превосходная сплочённость коллектива.


Видео-презентация клана =FIRE= (сервер Орион). Сама идея ролика весьма оригинальна и, должна сказать, встречается во многих клипах как современных, так и уже подзабытых идолов музыкальной индустрии. Мы видим, как постепенно формируется клан, вот они идут, а их становится всё больше и больше. А ведь на самом деле так всё и происходит.


Последняя по порядку, но не по значимости, видео-презентация клана Архангелы. К сожалению, играют ребята на ПвП сервере, а не на руоффе. Тем не менее, по скриншотам на видео клан представляется сплочённым и дружным. А иметь в гардеробе организации костюмы одного цвета – отнюдь не самая плохая идея.

В кино ходила Нимма.

URL
2012-01-09 в 19:30 

Заметки Мастера


Давайте на этот раз поговорим в «Заметках» о твинках. Всем игрокам рано или поздно надоедает играть одним классом. За время развития персонажа они многое узнают о механике игры, о других расах. И, конечно же, присту начинает казаться, что жизнь ДД – это просто рай на земле, а какому-нибудь магу – что танку всегда найдется место в пати, да и хп у него… с тычки не умирает. И вот тогда приходит в голову мысль: «А не создать ли мне нового перса?». Чем, недолго думая, игрок и занимается.

Однако уже через полчаса игры человек понимает, что чего-то не хватает… А именно, флуда в клан-чате. А значит, твинка надо срочно определить в какой-нибудь клан.

И очень часто это та же гильдия, в которой состоит основа. Почему? А там люди уже знакомые, там друзья, флуд и помощь.

И вот мы пришли к главному вопросу: а стоит ли разводить в клане своих твинков?

Для начала, пожалуй, кланы нужно разделить на два типа. ПВЕ и ПВП. А-ля крабы и папки-убиваки. Зачем делить? Ну, ведь все зависит от целей клана.

Так вот. ПВЕ-клан. Плюсы и минусы кучи твинков в нем.
+ Создается впечатление, что в клане много народу.
- Однако количество не заменит качество. Лучше пусть в клане будет 50 человек, но все 90+, чем 100 и большая часть около 50 ур. Такие твинки священного ужаса не внушают (сейчас. Раньше, может, было и по-другому.).
+ Будете оставаться на связи, не захламляя френд-лист. Ну и твинко-игроки будут в курсе происходящего в клане.
- Этим твинкам нужно будет постоянно помогать с квестами на уважение и прочей ерундой (отказывать-то тоже будет как-то некомильфо).
+ Чем больше в клане разных классов, тем лучше (особенно если есть клан-холл, для апгрейда которого нужны ресурсы, выдаваемые за квесты каждому классу).
- Игроки чаще всего ленивы. Качать твинков надоедает довольно быстро, и они их забрасывают.
+ На последний случай великие китайцы изобрели кнопку "изгнать из клана" (что бы мы без неё делали!).

Все эти пункты, разумеется, относятся и к ПВП-клану. Но есть парочка особенностей.
- На ТВ/ПВП, в любом случае, можно выйти только одним персонажем (при том условии, если уровень достаточно высокий, экипировка хороша и игрок хорошо владеет вторым классом).
+ Отслеживать онлайн удобно. Часто вместо того, чтобы идти на каких-нибудь доставучих мир-питов, игроки идут качать твинков. А тут такое палево.
- Место занимают. Как ни крути, а большую часть времени люди все-таки посвящают какому-то одному персонажу, а значит, второй будет просто висеть в списке.

В принципе, при желании можно еще чего-нибудь придумать. Но смысл разводить демагогию? По сути, если у твинка высокий уровень, собранный шмот, и человек умеет играть этим персонажем – пусть сидит в клане и скачет себе при необходимости с одного аккаунта на другой. Ничего плохого, в общем-то. Главное, регулярно отслеживать онлайн твинка: перестал им человек играть – кик без раздумий. Если что, можно потом опять принять.

Короче говоря, всё хорошо в меру. А меру уж как-нибудь определите сами.

Успехов.

Изучала твинководство - LaYiN

URL
2012-01-09 в 19:35 

Это Интересно
Пражурнал


Здравствуйте, дорогие друзья. Вот и прошел 2011 год, а также год с релиза первого номера… Давайте подведем итоги.

Первые три номера публиковались и читались, в основном, в блоге. Большой популярностью они не обладали. Журнал только вставал на ноги, формировался состав редакции. Мало кто верил, что он просуществует больше пары месяцев.

Огромный наплыв читателей был после релиза четвертого номера – «Идеальный мир – идеальное начало» благодаря рубрике «Эксклюзив». В ней опубликовали важную для тех времен информацию – дневник тестера долгожданного аддона «Вторжение демонов». Действительно, все так жаждали инфы, а тут её прямо на блюдечке подали.

В пятом номере стартовал конкурс двойников, а также были описаны способы заработка в игре. Ах да, еще было скандальное интервью с известным человеком – КотомНаЛуне. (Но лучше не будем думать о плохом в праздничное время). Появилась новая рубрика – «Советы мастеров», в которой публиковались различные рекомендации для управляющих кланами.

Идеальный отдых в игре… как вы его себе представляете? Его варианты были предложены в шестом номере. Популярностью в нем пользовалось интервью с sawer’ом, который первым в игре взял 105-й уровень. Интересным был и отчет с Perfect Party. Помимо всего этого опубликовали 2 интервью с победитьницей конкурса «Мисс PW» и с модератором форума – ChezaRe.

Темой седьмого номера был вечно спорный вопрос – чему можно научиться в игре? Варианты ответа были в рубриках «Актуально» и «Общественное мнение». Также довольно полезными оказались советы мастеров на тему «Состав группы». Еще в номере была статья про отборочный тур Международного PvP турнира.

Хотите посетить различные сообщества проекта, но мало что знаете про них? Не вопрос. Описание самых основных вы сможете прочитать в рубрике «Актуально» восьмого номера. В нем вы еще можете найти очерк о втором этапе Международного PvP турнира.

«Встречайте - Генезис». Как долго многие игроки ждали этой фразы… Основные изменения, пришедшие с этим патчем, были опубликованы в девятом выпуске. Также вместе с ним вышли в свет интервью с сотрудником Mail.ru и сравнение двух игр: Perfect World и Aion.

Юбилейный десятый выпуск, как и девятый, был посвящен Генезису. Скандальной оказалась статья «Прабаги», случайно опубликованная чуть ли не одновременно с волной банов. Тему Инея затронула и рубрика «Юмор», в которой можно прочитать смешные фразы о походах на кач в Морозные залы. Неплохую идею предложил АНУБИС в своем интервью: «…новогодние праздники без войны, кто из лидеров гильдий хочет обсудить – пишите…». Советую прислушаться всем мастерам, ведь неудобно ходить на ТВ с рюмкой шампанского или с больной головой после веселой ночи.

Собственно, обзор журнала за прошедший год окончен. Поздравляю всех с Новым, 2012, годом. Желаю бесконечно отжигать в преддверии конца света и радоваться жизни!

Удачи!

Данную статью сочинил - Анонимус.

URL
2012-01-09 в 19:43 

Реальный Perfect World


Дорогие наши читатели, злобные и не очень тролли и кавайные няшки!
Это последний - предновогодний - номер журнала в этом году, потому, разумеется, мы не могли не уделить внимания грядущему празднику. Так что в рубрике «Реальный Perfect World» я решила вам рассказать про самого главного новогоднего персонажа – Деда Мороза (подпольные клички: Санта-Клаус , Йолупукки и пр.) Да, я знаю, что к игре он имеет мало отношения, однако появляется в ней под Новый год вместе со всей соответствующей атрибутикой.



Начнем с нашего родного Дедушки Мороза. Все вы о нем знаете, кто-то в него до сих пор верит, кто-то уже нет… Но откуда он взялся-то? Я как-то никогда не задумывалась, а вы? На самом деле существует куча версий, и о верности каждой из них можно спорить долго. Вот я вам некоторые варианты и обозначу.

Этот дед на Руси проживает уже очень давно. Когда наши предки были язычниками, они верили в то, что духи умерших охраняют свой род, заботятся о скоте и погоде. А потому им принято было дарить подарки. Каждую зиму. В канун праздника деревенская молодежь надевала маски, выворачивала тулупы и ходила по домам колядовать. Хозяева одаривали их едой. В чем смысл? Колядующие представляли собой духов предков, которые получали награду за постоянную заботу о живых. Среди этих «духов» всегда был один самый страшно одетый. Обычно ему и говорить запрещалось. Это был самый старый и грозный дух, которого часто звали Дедом.

С принятием христианства языческие обряды были упразднены, однако существуют до сих пор. Колядующие, мол, изображают не духов предков, а небесных посланцев и т.д. и т.п.

Есть и другая версия, которая связывает Дедушку Мороза с зимой. А стихии и времена года персонифицировались у восточных славян. И представляли его наши предки таким маленьким бойким дедушкой с длинной седой бородой, который бегает по полям и вызывает морозы стуком (видимо, посоха).

Еще одна байка. Точнее, былина о Деде Морозе, популярная в дореволюционные времена. Она рассказывает, что он был богатырём, братом Ильи Муромца (или побратимом). В борьбе с могущественной злой ведьмой (возможно, с Марой) он отдал своё тепло людям, и потому вынужден каждую весну уходить далеко на север, но каждую зиму возвращался. Согласно другой байке, Дед МОРоз был мужем этой самой МОРены. Она же Мара и Зимерзла. Она же богиня смерти. Обратите внимание на слог МОР (др.славян. МОРЪ), все слова с этим слогом означали смерть, печаль, старость - МОР (от чумы), МОРг, уМОРился, обМОРок, МОРочно (мрачно), МОРщина и т.д. Предки чтили Деда, но знали, что его права временны - придёт Ярило (бог весеннего солнца) и освободит землю от Мора (от спячки зимней). А его жену Морену (Мару) как раз и сжигали на Масленицу и радовались приходу Новой жизни - по Новому Кругу Солнца!

А теперь спрошу – а как у вас со знанием истории, детки? Все помнят, когда у нас появился современный календарь? Так вот, у наших предков не было Нового года в его современном понимании. Испокон веков они отмечали Новолетие в день осеннего Равноденствия, т.е. они мерили свою жизнь "летами", празднуя окончание сбора урожая. Поэтому мы до сих пор спрашиваем друг друга: "Сколько тебе ЛЕТ?" В 1700 году Петр I в соответствии с западными традициями "перенес" праздник на 1 января, упразднив старый календарь (летоисчисление с сотворения мира) и введя западно-европейский (летоисчисление от Рождества Христова). Дата начала нового календаря была выбрана Петром Первым не случайно. 25 декабря весь христианский мир отмечает Рождество, а согласно Библии, на восьмой день младенец Иисус был обрезан по иудейскому обряду, т.е. 1 января христианской церковью отмечалось Обрезание Господне.

Однако возникает вопрос, почему же теперь мы говорим "Новый Год", а не "Новое Лето". Тому тоже есть свое объяснение: при царском дворе говорили преимущественно на немецком и голландском языках (популяризация европейского образа жизни началась именно при Петре). Голландское "God" и немецкое "Gott" означает "Бог", т.е. издав указ о календаре, царь вынудил подданных поздравлять друг друга с Новым Богом, в день его обрезания. Эта петрова шутка существует до сих пор и стала традицией, однако изначальный ее смысл давно исчез. Да и непосредственно у нашего слова "год" совершенно другая этимология, не имеющая с религией ничего общего.

Другой интересный момент, связанный с Дедом Морозом. Его одежда очень похожа на наряды русских царей. Царская/боярская шапка, дорогая, расшитая каменьями шуба, богато украшенные сапоги с загнутыми к верху носками на подбитые мехом чуни (самый такой исторически-классический образ). Хотя ведь вполне логично, если Дед Мороз по сути своей является божеством, которое следует всячески почитать.

Читаем дальше. Каковы более глубинные, старославянские корни привычного нам деда Мороза и Снегурки (как же про неё забыть?) надо ещё разобраться. «Языческий календарь» имеет иное название, а именно «Коло Сварожье». Для наших предков Коло Сварожье – это зодиакальный круг. Сварог – не что иное, как отождествление мужского воплощения Вселенной, небесный кузнец, Бог-творец Вселенной, который создал всё живое на Земле и заселил её, он же является покровителем семьи и брака. По этому календарю день Мороза и Снегурки – это праздник Бога зимы, Велеса, приносящего на землю снег и холод, а также дарующего зародыши богатства, приплода и урожая. Покровителем всех зимних занятий, проходящих вне дома, также являются Мороз и Снегурка. Считается, что Дед Мороз – это одна из ипостасей всемогущего бога Велеса, а точнее его зимняя ипостась. Главным деянием Велеса стало то, что он привёл в движение мир, сотворённый Родом и Сварогом. Ночь стала менять день, после зимы шла весна, за печалью обязательно следовала радость. Но это не однообразная цикличность, это обучение жизненным основам. Люди научились бороться с трудностями и ценить редкие моменты счастья. Коловращение происходит по ходу движения Солнца на небе, в соответствии с законами Прави. А направляющей и помогающей силой в испытаниях является Великая Любовь. Законы Прави, в свою очередь, рассказывают о Творце и законах Вселенной. По мифам древних славян женой Мороза является Снежная Царица, приходящаяся дочерью Кощея (я всегда думала, что он только красть девиц умеет) и Мары (а в предыдущей версии, как помните, Мара - жена Мороза), которые правят подземным царством. А Снегурка является дочкой Мороза и Снежной царицы. Сколько лет точно Морозу или Снегурке – подсчитать никто не берётся, одно только понятно, что им по несколько тысяч лет. Кроме того это объяснение полностью отрицает миф о том, что Снегурка – это внучка Деда Мороза.

Какой вывод можно сделать из сказанного? Можно полностью запутаться в этих мифах и легендах, одни говорят одно, вторые - другое. А ведь это далеко не все. При наслоении христианских верований на обширный пласт народной культуры многие традиции приобрели новый смысл. К примеру, Масленица, изначально отмечавшаяся в честь окончания зимы, символизировавшая победу Света над Тьмой, с приходом христианства стала праздноваться как последняя неделя перед Великим Постом, в течение которой разрешалось употребление в пищу сливочного масла, молочных продуктов и рыбы. Поэтому путаница в нашем культурном наследии совершенно неудивительна.

Расскажу еще немного о родственниках Дедули (и его аналогах в других странах).

Белорусский брат Деда Мороза - Зюзя или бог Зимы — представляется как дед с длинной бородой, который живет в лесу и ходит босиком.

Позвизд - славянский бог бурь и непогод. Стоило ему тряхнуть головой - на землю валил крупный град. Вместо плаща влачились за ним ветры, с полы его одежды падал хлопьями снег. Стремительно носился Позвизд по небесам, сопровождаемый свитой бурь и ураганов.

В легендах древних славян существовал и другой персонаж - Зимник. Он, как и Мороз, представлялся в виде старика небольшого роста, с белыми волосами и длинной седой бородой, с непокрытой головой, в теплой белой одежде и с железной булавой в руках. Где он пройдет - там жди жестокой стужи.

Среди славянских божеств выделялся своей свирепостью Карачун - злой дух, сокращающий жизнь. Древние славяне считали его подземным богом, повелевавшим морозами.

Сегодня имя Деда Мороза сохранилось и у некоторых западных славянских народов, например, в Болгарии его зовут “Дядо Коледа”, в Сербии, Черногории и Боснии и Герцеговине — “Деда Мраз”, в Словении - “Dedek Mraz” и т.д.

На Украине Деда Мороза “пытается” вытеснить Св.Николай. Например, автор статьи в Википедии утверждает, что прообразом Деда Мороза был именно Св.Николай, хотя теперь мы знаем, что это далеко не так - Св.Николай может считаться лишь младшим братом. Также автор оправдывает возвращение к Николаю тем, что в советское время он был вытеснен Дедом Морозом. Ну, каждому своё… Но мы потом еще вернемся к этому моменту.
Но всё-таки как же так вышло, что Повелитель зимних морозов вдруг стал раздаривать подарки в новогоднюю ночь? Да всё просто. Такая метаморфоза с ним случилась благодаря влиянию европейской культуры в конце XIX начале XX веков в городской среде. Во второй половине XIX века в России отмечаются попытки создать свой образ «рождественского деда», который бы дарил подарки русским детям наподобие их западных сверстников.

URL
2012-01-09 в 19:47 

Реальный Perfect World
Продолжение


Уже во времена Александра II отмечаются «старый Рупрехт» (явно немецкого происхождения), «святой Николай» или «дедушка Николай»— единичные попытки, которые не прижились (может, из-за ассоциаций с императором Николаем I?). В 1886 году впервые отмечается «Морозко», и к началу ХХ века уже складывается образ Деда Мороза. После революции Дед Мороз, вместе со всеми рождественскими традициями, подвергся гонениям, но затем был возвращен в обиход и «советизирован». Это произошло после того, как 28 декабря 1935 года член Президиума ЦИК СССР Павел Постышев опубликовал в газете «Правда» статью, где предложил организовать для детей празднование Нового Года, после чего по всей стране начинают организовываться новогодние мероприятия с использованием переосмысленной старой «рождественской» атрибутики. Новый образ Деда Мороза был создан советскими кинематографистами в 1930-х годах. На праздник приходит с внучкой — Снегурочкой и дарит подарки.

Кстати, о Снегурке (точнее, о еще одной версии её происхождения). Внучка Деда Мороза, маленькая симпатичная девушка, вечно молодая и жизнерадостная, одетая традиционно в белые одежды. На голове у нее восьмилучевой венец, шитый серебром и жемчугом. Дата появления на свет Снегурочки, как и дата рождения самого Деда Мороза, покрыта тайной. Образ Снегурочки - символ застывших вод.

Снегурочка является постоянной спутницей дедушки, а когда подарков в мешке становится меньше, помогает его нести, запрягает и распрягает лошадей и проводит ежегодный техосмотр саней. Перед Новым Годом вместе с Дедом Морозом разбирает письма и прочую корреспонденцию, придумывает оригинальные подарки и представления для самых маленьких детей, их же и развлекает, в то время как Дед Мороз выведывает у родителей, хорошо ли дети вели себя в течении года

Только у нашего Деда Мороза есть внучка Снегурочка и родилась она в России. Образ Снегурочки не зафиксирован в славянском народном обряде. Однако в русском фольклоре она фигурирует как персонаж народной сказки о сделанной из снега девочке Снегурке (Снежевиночке), которая ожила. Этот сюжет был обработан и опубликован в 1869 году А. Н. Афанасьевым. А. Н. Островский, под влиянием сказок Афанасьева, пишет пьесу «Снегурочка». В ней Снегурочка предстаёт как дочь Деда-Мороза и Весны-Красны, которая погибает во время летнего ритуала почитания бога солнца Ярилы.

После революции религия находилась под всё возрастающим давлением и контролем государства, в том числе Рождество и все связанные с ним обычаи, которые были окончательно запрещены в канун 1929 года. Однако позже ситуация изменилась, и в 1935 году после официального разрешения празднования Нового года Снегурочка и Дед Мороз вновь приобрели популярность, причем их образы претерпели некоторые изменения. Снегурочка теперь выступала как внучка Деда Мороза, будучи его помощницей и посредницей в общении между ним и детьми. Любопытно, что на ранних советских изображениях Снегурочка чаще изображена маленькой девочкой, в виде девушки ее стали представлять позднее.

Необходимо отметить, что в советское время какие-либо связи Деда Мороза с Рождеством и вообще с религией были старательно уничтожены. Поэтому сейчас это скорее просто сказочный персонаж, не связанный с какой-либо религией или верованием.

Несмотря на то, что современный образ Деда Мороза сформировался уже под влиянием европейского новогоднего персонажа, большинство характерных русских черт осталось. И по сей день русский Дедушка Мороз ходит в длинной шубе, валенках и с посохом. Он предпочитает передвигаться пешком, по воздуху, или на санях, запряженных резвой тройкой. И всюду его сопровождает Снегурочка.

Необходимо упомянуть и о месте жительства нашего персонажа. Сказать однозначно, где живет русский Дед Мороз, сложно, так как существует масса легенд. Некоторые утверждают, что Дед Мороз родом с Северного полюса, другие говорят – из Лапландии. Ясно только одно, что его место обитания - север, где круглый год зима. Вот сейчас вы наверняка возмутитесь: «А Великий Устюг – это что?» Это государственный туристический проект, функционирующий с 1998 года. Почему именно Устюг? Один из древнейших городов Русского Севера, ровесник Москвы и Вологды, обладающий множеством исторических и гражданских памятников архитектуры. "Сказочная" идея принесла немало пользы - число туристов выросло в 16 раз, товарооборот - в 15, снизился уровень безработицы.

Вот такие дела. На самом деле это далеко не полная история этого персонажа и его спутницы, а лишь мелкие крохи, выловленные мной из Интернета. Так что если хотите подробностей - ищите.

Как известно, у Деда Мороза есть коллеги в других странах. И у каждого зарубежного персонажа своя история. Однако если я буду подробно рассказывать вам о каждом, то боюсь, эту статью вы просто не осилите.

В Эстонии Деда Мороза зовут Jõuluvana (Йыулувана) и он похож на своего финского родственника, носит высокую конусообразную шапку, длинные волосы и красную одежду. Его окружают гномы в островерхих шапочках и накидках, отороченных белым мехом.

В Швеции два Деда Мороза: сутулый дед с шишковатым носом — Юлтомтен и карлик Юлниссаар. И тот, и другой под Новый год ходят по домам и оставляют подарки на подоконниках.

Во Франции тоже два Деда Мороза. Одного зовут Пэр-Ноэль, что означает "Отец Рождество". Он добрый и приносит детям в корзине подарки. Второго зовут Шаланд. Этот бородатый старик носит меховую шапку и теплый дорожный плащ. В его корзине спрятаны розги для непослушных и ленивых детей (вот кем детей-то пугать надо!).

В Италии к детям приходит старушка Бефана. В новогоднюю ночь старая женщина в бедной заплатанной одежде 6 января проникает в дом через дымоход и оставляет хорошим детям подарки. Непослушным достается только зола.

Но остановимся поподробнее на главном конкуренте (в нашей стране) Деда Мороза – Санта-Клаусе.

Настоящий Санта жил давным-давно в месте, которое называлось Малая Азия. Ныне Турция. Его звали Николас. У нас он более известен как Никола чудотворец. Николас был архиепископом Мирликийским(недалеко от современного небольшого города Кале, Турция). Он родился где-то в 255-257 г. в городе Патаре, Ликийской области (сегодня территория Турции).

Родители Николаса умерли, когда он был еще подростком, оставив ему богатое наследство. Он стал жить с дядей, который был священником.

Однажды Николас услышал о человеке, который потерял все свои сбережения. У него было три дочери, которых нужно было выдавать замуж. Но в те дни у девушки, как известно, должно было быть приданое. Эта семья была настолько бедна, что им даже нечем было питаться, а потому дочери хотели продаться в рабство.

В ночь перед продажей самая старшая дочь постирала свои чулки и повесила их сушиться на камин. Утром девушка увидела, что в чулке что-то есть. Там она нашла маленький мешочек с золотом. Его было достаточно для пропитания и для приданого. На следующее утро был найден еще один мешочек с золотом. На следующую ночь отец решил не спать, чтобы узнать, кто же им помог. Но все же заснул, во сне он услышал звон монет. Он вскочил и выбежал из дома. Это был Николас, молодой человек, который жил со своим дядей. "Николас, это ты! Спасибо за помощь, не знаю, что и сказать!" На что тот ответил: "Пожалуйста, благодарите не меня, а Бога за то, что Он ответил на ваши молитвы. И никому не рассказывайте обо мне".

Николас продолжал помогать людям. Причем тайно. Он не хотел никакого внимания или благодарности. Но что же с Сантой?
С XVII века он впервые упоминается как "святочный эльф" с большим носом и белой бородой, а также красным колпаком на голове. Он спускался через дымовую трубу, когда в доме все спали, и одаривал послушных детей подарками.

Появление имени "Санта-Клаус" связано также с языческим персонажем — Старым Ником (Old Nick — "сатана"), ежегодно совершающим разные проделки в насмешку над людьми. А в раннем христианстве образ святочного эльфа связался со святым Николаем, епископом IX века (тем самым Николасом). Позже представления в святочном эльфе, Старом Нике и святом Николае слились в единый образ Санта Клауса.

Позже Николай был канонизирован, и теперь в христианском мире он известен как Святой Николай Угодник. В Православной церкви Святой Николай считается покровителем путешественников. Римская Католическая Церковь чтит Святого Николая как святого, помогающего детям и беднякам. Святой Николай стал основным святым, которому молятся за детей.

Вначале Санта передвигался пешком, а сопровождал его один эльф-помощник, одетый в зеленую одежду и колпак. Затем, в XIX веке писатель и поэт К. Мур озаботился проблемой их транспорта и придумал волшебные сани, запряженные белыми северными оленями. Позже количество эльфов-помощников Санты увеличилось.

Что я этим сказать хочу? У нас есть такая замечательная славянская культура, пусть и сильно "подкорректированная религией. Но сейчас она вытесняется западной попсой. Не забывайте об исконной культуре и традициях ВАШЕЙ страны! А то через десяток лет будем праздновать Нью Йеар. А к нашим детишкам не Дед Мороз, а Санта Клаус будет приносить подарки. Точнее, презенты. Сначала он обрадует нас новостью про Мерри Кристмас, а потом посулит всем Хэппи Нью Йеара. Ведь научились же мы выговаривать: Хэппи Бёздей ту Ю! И уже привыкаем к празднику Святого Валентайна. И тыкву разрисовываем в пресловутый день Хэллоуина. Вы меня андерстэнд? Ну, значит, всё океюшки!

В сказках разбиралась LaYiN.

URL
2012-01-09 в 23:24 

На Пьедестале Почёта
Итоги Конкурса "Снегурочка Года"


Мы очень рады, что участвовать в конкурсе вызвалось столько людей. Искать победителя было очень сложно, но все же он был единодушно выбран жюри из множества очень достойных работ.

Главной Снегурочкой года становится Юля Маркова, которая просто очаровала редакцию и жюри.



Для получение приза напишите, пожалуйста, на почту - meriot777@mail.ru - и вам вышлют инструкцию.

По поводу одного из обещанных призов: Победительница украсит собой обложку 11 номера.

ВСЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА УЧАСТИЕ!

URL
2012-01-09 в 23:29 

Реальные и Виртуальные


Наконец-то в наши двери стучится Новый Год, а вместе с ним и шумные празднования не только в реальной жизни, но и на виртуальных просторах. И сейчас, под звук фанфар, на страницу рубрики врываются участницы конкурса Снегурочек. Они сказали «НЕТ!» оливье, очередному вкачанному уровню и лежанию на диване!

И первой в списке участниц выступает пристка JuliaZLoO с Веги. Как оказалась, она очень похожа на свою хозяйку Юлю, поэтому поблагодарим спонсоров за такой чудесный генофонд


Некоторые делали ставку на модные и разнообразные наряды, и друля участницы Кати – Сакура8 с Ориона - наглядное тому подтверждение. Какой контраст!


А теперь, встречайте: Лапусеныш из средневековой сказки на Таразеде и Марина в реальной жизни!


Еще одна участница Виктория при помощи Карулины с Сириуса наглядно продемонстрировала, как мистички используют скилл «Hot!».


Лучница [S]atella как бы недоумевает перед фотографом Еленой, которая говорит ей: «Покажи страсть!». Интересно, а мужская половина Таразеда понимает, какое чудо обитает прямо у них под носом?


Персонаж Юли скорее похож на Снежную Королеву, чем на Снегурочку, но мягкий и нежный взгляд BlueLabeL с Веги контрастирует с образом холодной и жестокой стервы, не оставляя никаких шансов последней.


А вот и традиционный костюм для празднования Нового года на Cukino с Веги и ее хозяйка Ксюша. Да-да, именно этих людей и нужно благодарить за праздничную атмосферу, если не считать Администрацию, от которой мы с нетерпением ждем снега и лавину подарков.


Обзор провела - Mainline.

URL
2012-01-09 в 23:33 

Идеальное Радио


Новогодняя Perfect Party:
Хотя Новый год – праздник добрый, но без неприятностей он не обходится. Вот, например, что творится с бедолагой Сантой по информации Mail.ru. Не успели мы начать переживать за него, как обнаружилось, что и у нашего Деда Мороза не всё в порядке. Внучка Снегурочка пошла прогуляться да и не вернулась - то ли заплутала где, то ли случилось что. Ну а какое без неё торжество? Белки грустные, совы печальные, ёлки приуныли, снежинки летят невесело. Необходимо принимать меры! Общий сбор на сервере Процион 29 декабря в 22:30, координаты – 412 205. Там дедушка сообщит приметы пропавшей и расскажет, где её видели в последний раз. А дальше всё зависит от вашей смекалки. Пригодятся знание карты и полёт: мир немаленький, пока обойдёшь – ноги стопчешь. В поисках вы будете встречать различных персонажей, которые укажут дальнейший путь: чтобы они поняли, что вы - не случайный прохожий, пригласите их в группу. Подсказку от персонажа сможет получить только тот, кто найдёт его первым, для остальных она через некоторое время прозвучит в эфире Идеального радио. Находчивый спасатель, который обнаружит внучку-потеряшку, получит мужской или женский стиль:

Для тех, кто не дорос до больших путешествий, но хотел бы принять участие, мы организуем конкурс танцев, который проведёт Снегурочка. Когда она найдётся, разумеется. Вам нужно создать на Проционе девушку-мистика, довести её до нашей весёлой предновогодней полянки, а потом… А что потом – расскажет сама Снегурочка. Приз – сундук.

Так и просится к хозяину в руки. Поэтому мы устроили мозговой штурм и придумали ещё один конкурс: в начале эфира будет названа некая строка (да-да, вся строка сразу, хотя вы к этому и не привыкли). Вам нужно сочинить четверостишие, которое начиналось бы с этой строки, и прислать его в систему заявок. Лучшее стихотворение = тигровладелец.

Кстати, в систему заявок вы также можете присылать вопросы, приветы, мнение по поводу происходящего и вообще самые разные слова, которые мы непременно зачитаем в эфире. Если, конечно, они будут культурными. С некультурными словами у нас разбирается Бендер, а он - "у-у-у-у-у", прямо как Папа в Карлсоне.


Новый Год шагает по планете, радио – по серверам:
Помнится, мы обещали, что наши ивенты будут проходить на разных серверах. Как Новый Год встретишь, так его и проведёшь – поэтому в новогоднюю ночь, начиная с 3 часов, наш Дед Мороз посетит Орион, Вегу, Сириус, Миру, Таразед, Альтаир, Процион, Астру, Пегас, Антарес, Адару, Феникс и Лиру (именно в таком порядке). Как вы знаете, он занятой дяденька, поэтому на каждом из серверов пробудет не дольше 10 минут. Наш добрый и праздничный ведущий сообщит в прямом эфире, когда Дед Мороз прибудет в ваш игровой мир. С этого момента игроки сервера могут отправлять новогодние стихи в нашу систему заявок. Авторы четырёх лучших стихотворений на каждом сервере получат от Деда Мороза, который будет находиться в точке 412 205, по сундуку.

URL
2012-01-09 в 23:37 

Свободная Тема
Спасти Санта-Клауса


В то время, как игроки готовились к спасению доброго старичка Санта-Клауса, коего не видали еще в Идеальном Мире, корреспонденты «Вестника Идеального Мира» следили за ними с высоты птичьего полета, а иногда и спускались на землю, чтобы запечатлеть интересные моменты сражения, в простонародье именуемого ивентом. Что же удалось узнать любопытным журналистам? Об этом, собственно говоря, мы вам и поведаем.

Войдя в игру за 3 минуты до начала ивента, мы заняли наблюдательные посты на крепостных стенах Города Драконов, и, поглощая бутерброды с колбаской, стали ждать. Минута до начала ивента, 30 секунд до начала ивента… и вот часы уже показали 16:01, а признаков старта великого предновогоднего события так и не наблюдалось.

Терпение игроков Идеального Мира кончилось буквально за мгновение, и уже в 16:02 в общем и мировом чатах стало раздаваться недовольное «Ну и где эти воры?». Здесь мы деликатно не станем интересоваться у великой и всемогущей администрации о том, почему случилась задержка ивента, а, перемотав время еще на 7-8 минут, сообщим радостную весть о том, что сражение все же состоялось

Взору героев Идеального мира предстали тучи и тучи Бездушных, которые в один миг возникли у ворот Города Драконов.

Несмотря на серьезность ситуации (все-таки похищение самого главного дедушки Нового Года), Бездушные оказались веселыми ребятами и кричали в чат вот такие фразы:

Однако гости маскарада были наказаны за враждебность свою, и Бездушные вынуждены были покаяться:

И, хотя на самом деле у ворот столицы Идеального мира осталось еще множество живых Бездушных, в самом центре сражения явили себя миру более могущественные чудовища – их полководцы. Наблюдающие за сим действием журналисты ВИМ вынуждены признать, что разглядеть монстров так и не удалось. Вместо этого мы наблюдали вот такую картину:

А потом такую:

И вот наступил торжественный момент – враги повержены, и победа осталась за героями Идеального Мира. И все было бы прекрасно, если бы не одна проблема.

Непосредственными создателями этой неприятной ситуации на новогоднем ивенте стали топ-кланы. Уже в первые минуты события в общий и мировой чаты раздались множественные возмущения игроков по поводу того, что их персонажей бессовестно лишали жизни. Как удалось выяснить журналистам «Вестника», некоторые гильдии посчитали, что все награды за ивент должны принадлежать им. Для достижения такой цели представители некоторых кланов (чьи названия мы здесь употреблять не будем) стали безжалостно убивать соперников. В итоге предновогоднее событие, которое должно было быть интересным, радостным и увлекательным, стало кровавой резней, где сильный унижал слабого, а слабый в ответ мог лишь высказать своё неудовольствие в мировой чат. Думаю, что после такого у многих игроков отпадет желание появляться онлайн в праздничные дни. Хотя чего мы хотим? Ведь даже сами разработчики ивента дали нам возможность отпраздновать наступление Года Дракона ничем иным, как убийством, пусть даже мобов. Однако не будем зацикливаться на этом, а лишь попросим представителей топ-кланов уменьшить уровень агрессии к другим игрокам. Давайте отметим Новый Год с чистыми кос-листами!

А теперь перейдем к более приятным вещам, а именно, к наградам за ивент. Их разнообразие не может не порадовать, но вот то, что получить их довольно трудно, огорчает. Так, «Спасти Санта Клауса» - это подобие всем уже известного еженедельного ивента «Тигры-небожители», поэтому и призы здесь распределяются точно так же – в зависимости от количества набранных баллов активности.

Основные подарки – это рождественские чулки самого разного цвета. На самом деле это не предмет одежды, а что-то вроде сундука, из которого выпадают различные полезные (и не очень) предметы.

Из чулка можно достать камни бессмертных (миражи), небесные камни (дыроколы), таинственные фишки, страницы из устава судьбы, оракулы, торговые лавки и т.п. Среди всего прочего особо выделяются рождественский стиль, как временный (1 неделя), так и постоянный, таблички с опытом и вино для данжей. А победители ивента получают сертификат на свадебную церемонию и уже упомянутый выше постоянный стиль. Кстати, рождественские чулки имеют привязку и их невозможно передать. То же самое и со стилем. Исключением, пожалуй, является красное рождественское яблоко, которое получает практически каждый участник ивента. К свойствам этого предмета относится улучшение физической и магической защиты в течение 15 минут на 50%.



Ну вот и с наградами разобрались, теперь пришло время сделать выводы, хоть они и не очень-то утешительны. Понаблюдав за реакцией игроков, мы пришли к выводу, что ивент «Спасти Санта Клауса» особо никого не впечатлил. В конце концов, что-то подобное мы видим еженедельно, причем у нескольких городов сразу. Призы, если задуматься, тоже не ахти какое сокровище. Однако уже за новые впечатления, новые события в игре стоит поблагодарить разработчиков ивента. Впрочем, каждый из вас, наверное, уже составил свое мнение об этом событии. А для тех, кто еще не участвовал в нем, рекомендую туда наведаться. Времени у вас еще предостаточно – поучаствовать в спасении Санта Клауса вы сможете до 5 января. А свое мнение о событии вы можете оставить здесь, в комментариях под статьей. Удачной битвы за старика Санту!

Статью подготовил: attriy

URL
   

Вестник Идеального Мира

главная