Правила подлежат обсуждению и изменению. Пожалуйста, оставляйте замечания в комментариях. Изначальный вариант правил написан Ash для Логрии и адаптирован к нуждам игры. Спасибо Ash за предоставление материалов =) Правила по оружию и доспехам1.К игре для боевых взаимодействий допускается только резиновое, деревянное и текстолитовое холодное оружие.
Вооружение пиратов:
- Сабля, меч или кинжал,
- Однозарядный пистолет (имитация, пистонные пистолеты не допускаются).
Вооружение туземцев:
- Сабля, меч или кинжал (из запасов ранее разбившихся на острове кораблей)
- Сарбакан (стреляющий гуманизированными снарядами)
- При желании – шест (не более 2х штук на весь полигон).
Луки, метательные ножи, копья и так далее не пропускаются.
Если безопасность оружия вызывает споры, она проверяется на самом игроке.
2.
Сувенирные ножи допустимы только для ритуально-антуражных действий. Ими нельзя вести боевые взаимодействия или вообще прикладывать такой кинжал к чьему-либо телу.
3.
Доспех на игре не нужен. У туземцев доспеха нет по идеологическим соображениям, у пиратов – потому, что в стандартном доспехе тех времен плавать затруднительно. В качестве исключения рекомендуется брать с собой плотные перчатки, защищающие пальцы и кисти от боевых травм.
4. Боевое оружие должно быть прочиповано у мастера перед игрой (зеленый чип). Любые боевые взаимодействия нечипованным оружием запрещены.
Например: ножи ритуальщиков носят магическую функцию и чиповать их не нужно. Они - сувенирка. Однако, если кто-то коварно нападет на ритуальщика со спины, последний не вправе отмахнуться ритуальным ножом. Нечипованный нож нельзя использовать в качестве кулуарки, даже если "очень надо". Нарушивший правило и попытавшийся воевать сувениркой получает мастерский кирпич по игре, а оружие изымается.
5. На игре три типа холодного боевого оружия. Мечи, кинжалы и кулуарки.
Длина лезвия
меча (сабли) - максимум 90 см. Мечом можно нанести легкие, средние, тяжелые раны. Мечом нельзя выполнить кулуарку. Мечом нельзя колоть, но можно отрубить конечность.
Длина лезвия
кинжала - максимум 40 см. Рубящий удар кинжала приравнен к рубящему удару меча. Кинжалом можно колоть, кинжалом нельзя отрубить конечность. Кинжалом можно нанести легкие, средние и тяжелые раны. Кинжалом нельзя выполнить кулуарку.
Длина лезвия
ножа-кулуарки - максимум 20 см. Ножом наносяттолько легкие раны. Ножом можно выполнять кулуарку.
NB! 6. Длина
шеста - 170 см. Шест можно перерубить тремя ударами меча.
Правила по боевому взаимодействию1. Голова, шея, пах, кисти рук - нехитовые зоны. Попавший в нехитовую зону удар не засчитывается. Если такой удар нанес противнику серьезную травму, виновник лишается права участвовать в боях, а его персонаж получает мастерский кирпич в виде болезни, несовместимой с любыми драками.
2. На нечисть действует лишь каждый второй удар.
3. Запрещены удары мечом сверху вниз (шлемов нет, есть шанс попасть по голове) и тычковые удары (меч - рубящее, а не колющее оружие, никаких "рапирных" выпадов). Запрещено метание холодного и огнестрельного оружия в противника. Боец, кинувший меч\кинжал\пистолет в человека, лишается права участвовать в боях.
4. Удары отыгрываются несильным ударом меча\кинжала. Рубить со всей силы категорически не рекомендуется, т.к. персонажи на игре - бездоспешные, но и едва-едва тюкать не надо, игрок может не почувствовать удар вообще. Соизмеряйте силу удара, фиксируйте удар и постарайтесь обойтись без травм.
5. Рукопашный захват, фиксирование с помощью веревки, удерживание отыгрываем так, чтобы не причинять физической боли. Связывание можно отыграть двумя способами.
1) Связывать по жизни. В таком случае связанный имеет право освободиться любым доступным способом.
2) Связывать «по игре». Тогда связывание только обозначается, но пленник самостоятельно освободиться не может.
6. В рукопашной драке удар кулаком отыгрывается ударом, нанесенным в собственную ладонь, расположенной в месте удара. Если удар приходится в солнечное сплетение, травмированный персонаж сгибается пополам и отыгрывает удушье в течение нескольких секунд.
Удары ногами запрещены.
Правила по оглушениюОглушение - выполняется аккуратным прикладыванием тупого тяжелого предмета между лопаток жертвы. Выполняется только со спины, обязательно в момент удара сказать "оглушен!".
Эффект оглушения - человек падает, где стоял и пять минут не приходит в себя, не видит и не слышит того, что вокруг него происходит.
Рукой оглушить нельзя. Ножом нельзя. Легким небольшим предметом нельзя.
Досрочно вывести из состояния оглушения можно, если настойчиво хлопать оглушенного по щекам или полить водой.
Нечисть оглушается со 2ой попытки.
Нанесение игровых ранений.Корпусом считается - зона "майки". Попадание по плечам и бедрам - засчитывается попаданием по конечности. Попадание в нехитовые зоны - голова, шея, кисти рук, пах - не засчитывается.
Есть три типа ранений - легкое, среднее, тяжелое.
Легкое - можно продолжать бой, по его окончанию спокойно перевязаться во избежание заражения крови, или неспешно дойти до медика, если лень выполнять перевязку самому.
Среднее - можно продолжать бой, но по его окончанию бегом к целителю, идет кровопотеря, через полчаса среднее состояние перейдет в тяжелое. Ходить боец может сам.
Тяжелое - бой продолжать нельзя, целитель нужен срочно. Ходить боец может сам, но медленно и аккуратно. Через пятнадцать минут без помощи целителя тяжелораненый теряет способность передвигаться, лежит и дышит. По истечению получаса, если помощь все так же не пришла, боец умирает.
1 попадание в конечность или в корпус - легкая рана.
2 попадания в одну и ту же конечность - средняя рана. Бой можно продолжать. (Если уже была ранена левая рука, а теперь пришло по правой - все еще считается легким ранением.)
2 попадания в корпус - тяжелая рана, боец не может продолжать бой.
3 попадания в одну и ту же конечность - тяжелая рана, боец не может продолжать бой. ( Если два раза по левой руке и один раз по правой - считаем как среднее ранение). Конечность перестает действовать. Пораженная часть тела приходит в норму только через два игровых часа после лечения целителем, через шесть часов после лечения пиратским медиком, мгновенно рану может регенировать только песня сирены.
4 попадания в одну и ту же конечность - конечность отрублена. (Если три раза попасть по левой руке и один раз по правой - считаем как обычное тяжелое ранение. Два раза по левой, два раза по правой - среднее). Передвигаться самостоятельно в таком состоянии нельзя. Ни целитель, ни медик не может пришить обратно отрубленную конечность.
Шесты. 1 попадание шестом по чему угодно - просто синяк. Неприятно.
2 попадания в корпус - перелом ребра, тяжелое состояние.
2 попадания в конечность - сильный ушиб, состояние средней тяжести.
3 попадания в конечность - перелом конечности. Считается за тяжелую рану.
Сарбаканы. Сарбакан стреляет отравленными дротиками. Один дротик, попавший в любую часть тела, наносит повреждение средней тяжести (аналогично пуле). Протыкает одежду насквозь. Раненый при этом чувствует озноб, головную боль, и потерю координации. Его состояние можно обозначить как "среднюю тяжесть". Второй дротик, угодивший в тело, вызывает тяжелое состояние - спутанность сознания, лихорадку.
Попадание дротика засчитывается по факту касания дротиком тела, даже прикрытого одеждой. Из сарбаканов стреляем "по жизни". В голову не стреляем, даже несмотря на гуманизированные дротики! Запас ядовитых дротиков ограничен - яда в распоряжении туземцев нет, добывать и варить его надо неделю. Неядовитый дротик никакого ущерба не наносит.
Дротик, воткнувшийся в тело, считается израсходованным, повторно не используется.
Огнестрел. Дистанция, пригодная для выстрела - 3 метра. Выстрел засчитывается автопопаданием, но только в случае, если игрок четко и громко произнес "Выстрел в (обозначение конечности)". Отсутствие устного обозначения выстрела считается промахом.
Пуля, попавшая в любую часть тела, наносит ранение средней тяжести. Вторая пуля делает состояние раненого тяжелым.
После выстрела оружие требует перезарядки.
Время перезарядки мастерский состав сообщит позже.
Правила по убийствуУбить на игре
с помощью оружия можно двумя способами: кулуарное убийство и добивание противника в поединке.
Кулуарка выполняется следующим образом: подходим со спины, фиксируем одной рукой голову жертвы, второй рукой медленно проводим лезвием жертве по горлу от уха до уха. При этом неторопливо считаем до пяти. Кулуарка выполняется только ножом.
Убить ударом в сердце/шею/глаз не получится. В первом случае – нож скользнул по ребрам, рана есть, но не серьезная. Во втором – голова нехитовая зона, вы промахнулись в любом случае, а заодно нарушили правила.
Добивание противника в поединке. Вы нанесли противнику необходимое количество ран для того, чтобы он был в тяжелом состоянии и не мог продолжать бой. Т.е уже только лежал и дышал. Вы имеете возможность добить его. Для этого вы поднимаете меч рукоятью вверх и острием вниз, и коротким несильным тычком опускаете его на грудь поверженному противнику, громко сообщая "Добиваю!".
При желании и в исключительных случаях можно совершить
казнь - через повешение, сожжение либо утопление. При этом жертва должна в связанном виде простоять\пролежать на месте казни 15 минут в присутствии одного из мастеров. Казнь должна быть имитирована, но так, чтобы не наносить никакого реального физического вреда.
Если вешаем, вяжем широкую петлю, не затягивая ее, накидываем на обе _ноги_ и отсчитываем 15 минут. Если кто-то за это время успел чем-то помочь жертве, к примеру, снять петлю, или произвести выстрел по веревке, персонаж считается спасенным (веревка оборвана, сук обломился и так далее). За попытку, даже случайную, реально удушить человека веревкой мастера будут бить по спине лопатой, по жизни.
Если сжигаем, то привязываем жертву к чему-нибудь, приносим дровишек и говорим "поджигаю". Никаких реальных поджогов! Первые 5 минут дрова только разгораются, за вторые 5 минут жертва получает ожоги средней тяжести, за третьи 5 минут - тяжелое состояние, по истечении полного срока (то бишь, всех 15 минут) заканчивающееся смертью. За это время жертву можно спасти, полив большим количеством воды или разбросав дрова.
Утопление: связанную жертву следует удерживать все 15 минут на берегу озера (расстояние до воды не более метра). Утопить в ведре\луже\котле нельзя. Если жертве удается отойти на достаточное удаление от кромки воды (начиная от метра и дальше), считается, что она глотнула воздуха, и счет можно начинать сначала.
Правила по смертиНесмотря на то, что убить персонажа на игре возможно, рекомендуется использовать эту возможность только в крайнем случае. Туземцы уважают чужую жизнь, особенно, если противник храбр и хорошо показал себя в бою. Пиратам стоит остерегаться мести исконного населения острова. Нечистая сила хоть и недобрая, но убийство для нее бессмысленно - с покойника уже ничего не возьмешь.
Однако, смерть может настигнуть каждого. Если такая неприятность случилась, просьба полежать на месте 15 минут. За это время товарищи (либо даже виновники) должны озаботиться вашим захоронением. У туземцев трупы принято сжигать, у пиратов - заворачивать в холстинку и топить в море, произнеся краткую молитву и почтив товарища снятием головных уборов.
Когда товарищи наконец озаботились вашим захоронением, или просто прошло 15 минут, душа считается отлетевшей. Игрок направляется в Пучину, к мастеру, и там решается его дальнейшая участь.
Умершая нечисть на два часа выбывает из игры, растекаясь лужей соленой воды, а обратно концентрируясь в Пучине морской (то бишь, в локации нечисти).
Монстры. В процессе игры вам могут повстречаться зомби и монстры.
Зомби обозначается ленточкой салатового цвета (можно получить у мастеров), имеет сходство с человеком, только зеленоватого цвета, ходит неторопливо,но его длинные острые когти ядовиты. Если зомби притронулся к конечности, даже прикрытой одеждой, вы получили легкую рану. Если ему удалось коснуться дважды, ранение среднее. Три раны, нанесенные зомби - это тяжелое ранение.
Зомби можно разнести на клочки четырьмя пистолетными выстрелами или шестью ударами холодным оружием. Зомби также боятся огня, поэтому самого гада или его останки лучше сжечь.
Монстры бывают двух типов. Первые, получив тяжелое ранение, превращаются в людей. Вторые ни в кого не превращаются. Урон, наносимый монстрами и способы их убийства аналогичны зомби.
Монстры моделируются полумаской, в определенных случаях - костюмами и перчатками.