Самый главный урок – твердо знать, где заканчивается твое дело и начинается чужое
Порох под дождем намокает, и оружие перестает стрелять Как долго сушится порох? В каких условиях? Может ли порох быть использован отдельно от пистолетов?
Стрелявший без навыка позволяет жертве самой отыграть попадание на ее усмотрение Как жертва должна догадаться, что стрелявший - без навыка?
5 – грудь и живот. 6 – сердце и голова. Может, или? Или это какая-то особенная "блуждающая" пуля?
Если жертва не согласна на связывание, то она является связанной игротехнически и не может развязаться, убирая руки за спину. Проезжая мимо станции, с меня упала шляпа, извините.
А еще: если на дуэли стреляющий хочет стрелять мимо и, предположим, по квенте умеет хорошо стрелять, то кубик, брошенный секундантом на 5 и 6 - случайное убийство?
1. Стрелять под дождем нельзя, зашли под крышу, спустя минуту можно. Порох обычно в кожаных мешочках хранят, будем считать что запас сухой, но если перезарядить и выйти из под крыши, то стрелять все равно не получится. Взрывное дело на игре не моделируется, поэтому отдельно не используется.
2. Стрелявший скажет жертве, чтоб сама решала.
3. Принято, исправил.
4. Не понял сути претензии, при чем тут шляпа. Если есть веревки, то их можно снять, если подразумеваются, то нельзя, пока кто-нибудь не скажет, что развязал.
5. Стрелявший в этом случае скажет, что он стрелял умышленно мимо, и естественно, кубик кидать уже не требуется.
Правд всегда как минимум две, выбор - право сильного.
Я тут поворчу чуть-чуть...
Почему такой большой перерыв на заряжение надо делать? Минута это очень много. Если человек делает это не в первые, то в минуту получалось сделать не менее 3 выстрелов. Это обученные рядовые армий того времени.
Может быть сделать по 30 секунд с обязательным отигнрышем заряжения? То есть что бы при игроке были мешочки "типа" с пулями, "типа" с порохом и "типа" с пыжами? И само собой шомполок.
Это и на антураж сработает и будет осмысленней чем минутные перерывы.
И кстати. Пистолет может быть использован как ударное оружие? Им даже рукоятки усиляли, что бы пальнуть и не тратя время на перезарядку охаживать противника по голове, если он уже подскочил близко. Грубо говоря - оглушить пистолетом можно?
Хронист Ариан Правила позаимствованы с игры, где мастера были, вариант показал себя рабочим и адекватным. Никто разумеется не просит стоять с секундомером, но около минуты пройти должно, при желании изображать перезарядку можно, вообще чем антуражнее все выглядит, тем лучше.
Как насчёт уменьшить рандомность попаданий? Допустим, каждые пройденные два шага сдвигают результат броска на 1 вверх. Это приблизит дуэли к наиболее распространённому варианту - с барьерами - и добавит интереса. А иначе, получается, всё решает слепой случай.
Поправка, во времена войны севера и юга 3 выстрела из кремниевой винтовки считалось почти нереальным, так что перерыв секунд в 25-30 вполне нормален, но минута эт много да... Это пушку зарядить и навести можно)
Я только о дуэлях говорил. Каким же образом оно тут компенсируется? Смысл подобных дуэлей был в том, что у кого первого нервы сдадут, меньше шансов попасть в противника, потому что расстояние больше. Поэтому разумно было бы сделать увеличение шанса попадания с уменьшением расстояния. За этим могут следить секунданты. В нынешнем варианте можно вообще на дуэль не ходить, кинуть кубик 2 раза и всё.