Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: обзоры (список заголовков)
18:19 

Age of Empires

Johny B.Good
я мохнатая хуйня, есть не пробуйте меня, я совсем не для того, я хуй знает для чего
Год: 1997
Разработчик: Ensemble Studios/Microsoft
Жанр: Strategy



Расскажу вам об еще одной своей любимой игрушке. Это AOE1, в которую я играю чуть ли не с первых дней, когда у меня появился компьютер и до сегодняшнего момента. Игра простая, как два пальца и в то же время гениально сделанная, хотя, быть может, и не гениально, я не фанат стратегий и, честно говоря, кроме АОЕ практически ни во что не играю в этом жанре. В игре четыре эпохи, начиная с каменного века и заканчивая железным, из каждой эпохи можно переходить в более новую при достаточном количестве ресурсов и развитии технологий, с каждой эпохой будут открываться новые здания, технологии и юниты. В игре много народов: ассирийцы, греки, яматы, египтяне и так далее, у каждого народа есть свои сильные и слабые стороны, огромное разнообразие юнитов. Единственный существенный минус в этой игре - ограничение на количество юнитов, всего можно сделать 50 человек, хотя во всяких патчах и обещают, что количество увеличили до 200 штук, но у меня так и не хватило ума, как это реализовать. Видов ресурсов четыре: еда, лес, золото и камни, все они в ограниченном количестве, ну разве что кроме еды, потому что некоторые народы могут строить фермы и добывать жратву с них.

В игре есть так же редактор карт, в котором можно создавать любые сценарии и карты. Имеет и мультиплеер до 8 игроков. Правда весьма тупо сделанный, в итоге раз на раз не приходится и часто надо морочиться по паре часов, чтобы его запустить. Но зато в него можно играть через GameRanger - очень полезную прогу для мультиплееров, где к тому же можно поиграть и с рандомными пользователями.

Еще мне очень нравится музыка в игре, она вся простая, написанная в миди, но мне нравится, было время, когда я на звонок мобильного ставил музыку оттуда.

У игры, кстати, хорошая совместимость с Win7 (естесна надо поставить на ярлычке совместимость например с Win98) и она даже запускается в Full HD.

Скачать игру можно здесь

А вот скриншотики.

Это, кажется, яматы, а может и чосоны - они похожи.



А если поглядеть так, то 50 человек - не так уже и мало.



А вот какое-то мочилово



ЗЫ - если кому-нибудь удастся разобраться с ограничением юнитов, то расскажите плз как вы это сделали (:

@темы: PC, обзоры, скриншоты

17:24 

Gaming revelation #1 (Аркады/Платформеры/Сайд-скроллеры)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Давно пора было это написать. Среди людей, на которых я подписан, из-за общих интересов к игровой индустрии, часто проскакивали записи, посвящённые их отношению к играм. Задумавшись над тем, что я ничуть не хуже остальных, и что мне тоже хочется это отношение систематизировать и изложить, так сказать, в назидание, я решил сделать аналогичную запись, только пойти чуть дальше — хочу пройтись катком по всем игровым жанрам, которые меня когда-либо интересовали или не интересовали, после чего подсуммировать отношение к играм в целом. Сначала думал, что обойдусь одним постом, но, приступив к написанию, понял, что этого невыносимо мало. Разделю посты по жанрам



Аркады/Платформеры/Сайд-скроллеры.

Пожалуй, у большинства увлечение играми начиналось именно со старой доброй двойки: NES, Sega. Я — туда же. Естественно, всё началось с Super Mario Bros. (до того, как игры с ним не стали выпускаться каждый день) и Sonic The Hedgehog (до того, как он перебрался на другие консоли, помимо Sega). Жанр этот любил в детстве, и продолжаю любить его по сей день. Никогда особых требований в плане сюжета к жанру у меня не было — по большей части, в них меня цеплял именно геймплей. Считаю высшим достижением для каждого разработчика в данной нише — сделать этот самый геймплей в меру сложным. Чтобы он одновременно и требовал определённых навыков ловкости, просчёта времени и в то же время был настолько сложным, чтобы присутствовал лишь вызов умениям игрока, а не был просто кошмарно сложным, чем только раздражал (для примера раздражающего уровня сложности можно привести старую добрую Contra). Всегда любил, когда в таких играх предлагали выбирать кем играть. И, чтобы геймплей от этого, естественно менялся.

Мои вкусовые рецепторы в нише платформеров формировались, конечно, в среде упомянутой двойки и многие из них успели обзавестись продолжениями и релизами на многих платформах.

Из игр на NES, хотелось бы в обязательном порядке выделить:

Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (тыц)
Почему сразу третья часть? Ну, просто нравится больше, чем предыдущие. Отличный кооперативный режим прохождения: никто никому не мешает, никто не наносит друг другу урон, норм прорисовка и, чёрт возьми, это же Ниндзя-Черепашки! Игра такого уровня на то время была блокбастером, ни дать ни взять.
Battletoads & Double Dragon (тыц)
Это мего кроссовер из двух прекрасных игр на NES, каждая из которых достойна отдельного упоминания. Battletoads мне нравились больше. Sci-Fi антураж, юмор, деформируемые конечности во время ударов, альтернатива Черепашкам-Ниндзя и, конечно, разнообразие транспортных средств и боссов. Добавить больше нечего. Это хит.
Darkwing Duck (тыц)
Аналогично Черепашкам-Ниндзя. Мало того, что сериал был очень популярен, так и игра оказалась вполне шикарна. Отличная прорисовка, аутентичные боссы, прямиком из сериала, обилие разнообразного оружия, помогающего или усложняющего прохождение тех или иных фрагментов уровней.
Jackie Chan’s Action Kung-Fu (тыц)
Игра, в которую, в своё время, тоже стремился поиграть из-за увлечения персонажем. Ну, то есть, фильмами с Джеки Чаном. Ну, то есть, Джеки Чаном, в частности. На удивление, игра оказалась потрясающей. Разные спец-приёмы, юмористическая аниме-прорисовка, магия и точный платформинг.
Duck Tales (тыц)
Оглядываясь назад, начинаешь задумываться: то ли игры «по мотивам» делали хорошие, то ли сам не очень требовательным был. Но факт остаётся фактом — многие играли в эту игру, аналогично предыдущим, и многим она нравилась. Чёрт, я и сейчас помню наслаждение, когда в прыжке выставлял трость Скруджа вниз, даб напргнуть на супостата.
Ninja Gaiden (тыц)
Одна из немногих качественных, исключительно ниндзя-ориентированных игр на NES. Сюрикены, катаны и прочее, в этой игре осталось и по сей день во многочисленных продолжениях.
Wacky Races (тыц)
А это, на мой взгляд один из самых недооценённых платформеров на NES. Мало кто о нём слышал, мало кто играл и ему понравилось, но я лично в восторге.
Captain America and the Avengers (тыц)
Бесспорно, лучшая игра о «суперменах» на NES.
Felix the Cat (тыц)
Нравился как мультфильм, так и точный платформинг, так и гаджеты кота. Зонтик, замедляющий падение, боксёрская груша из корзинки с продуктами. Она ещё и весёлая была.
Kiwi Kraze (тыц)
Очень милое приключение цыплёнка. Нравилась не только прорисовка, но дистанционный бой на пару с возможностью вести бой в воздухе.
The Little Mermaid (тыц)
Хоть и сугубо девчачья игра, но мне была по душе. Очень доставляло обилие спрятанных сокровищ и естественно, трэк Under The Sea в чиптюне.
Monster in My Pocket (тыц)
Великолепный платформинг с вампирами, зомби, скелетами и т.д. Позже, стараниями пиратов, эволюционировал в идентичную игру, только вместо главных персонажей сумели втулить Бэтмана, Робина и Флэша. Доставляли обе версии.
Ninja Cat (Kyattou Ninden Teyandee) (тыц)
Очередной недооценённый шедевр. Основан был на аниме-сериале, который я не видел ни в детстве, ни сейчас. По началу была исключительно на японском языке, но я всё равно играл в неё, ибо геймплей был просто ураганным, как и сама игра. Один из тех случаев, когда геймплей напрямую зависел от выбранного персонажа. Один из тех редких случаев, когда из NES выжали по максимуму — очень эффектные уровни и общая красота игры в столь редком на то время аниме-антиураже.
Chip 'n Dale: Rescue Rangers (тыц)
Слова излишни. Очередной качественный платформер «по мотивам».
Popeye (тыц)
Очень заразный геймплей. Без какой-либо сюжетной нагрузки, как водится, но очень заразный. Такой, как в самом первом Марио.
Tiny Toon Adventures (тыц)
Классный саундтрэк, изменение персонажей на лету и сравнительная сложность доставляла тогда и доставляем сейчас.
Balloon Fight (тыц)
Аналогично с Popeye и первым Марио. Куда интересней было играть вдвоём.

Далее следовала эпоха Sega:

Comix Zone (тыц)
Слава игры, пожалуй, опережает её. Единственная в своём роде, и пожалуй, самая первая игра, преподнесённая в стиле комиксов. Великолепная прорисовка, нелинейность, оригинальность, обилие загадок, простая, но интересная боевая система...что добавить? Да то, что не существует в мире человека, который любит платформеры и не любит сей шедевр.
The Lion King (тыц)
Классная и красочная игра, которую можно любить и помимо шедеврального диснеевского мультфильма.
Disney's Aladdin (тыц)
Тоже хороший платформер по лицензии с отличной анимацией, прорисовкой и развитием идей «принца Персии». Сам бог велел.
The Pirates Of The Dark Water (тыц)
Один из малоизвестных общественности моих личных фаворитов.
Pitfall (тыц)
То, какой должна была быть хоть одна игра об Индиане Джонсе. С ним не сложилось, зато сложилось с этим. Очень интересное и оригинальное приключение молодого человека в джунглях.
Cool Spot (тыц)
Вещь. Классная прорисовка на ряду с плавной анимацией. Немного озадачивает малым разнообразием уровней, но в целом — очень заразная. Как и парочка сиквелов.
Earthworm Jim (тыц)
Снова можно ничего не говорить. Если хочется познакомиться с платформерами поближе и хочется начать с исключительно идеальной игрой — другого варианта и не придумаешь. Равно, как и вторая часть.
Vectorman (тыц)
Очень удивился, когда впервые увидел игру в деле. Sci-Fi антураж, роботы, 3D анимация.
Tom and Jerry Frantic Antics (тыц)
Единственная игра об этих двух, которые никак не поделят общий дом проживания, которая мне понравилась.
World of Illusion Starring Mickey Mouse & Donald Duck (тыц)
Вот это было в полном смысле слова волшебно. Невероятно качественная и художественная прорисовка, отличная сказочная музыка, оригинальные монстры, оружие и уровни.
The Jungle Book (тыц)
Книга джунглей. В странах СНГ, пожалуй, эта игра готова равняться с самим товарищем водопроводчиком по части популярности. Помню, пираты даже пытались сделать гибрид между Маугли и Симбой, дабы выдать в качестве продолжения игры о Короле Льве. В итоге, вместо Маугли по уровням бегал двуногий лев, который был похож на Симбу только тем, что он лев...
Taz-Mania (тыц)
Хороший платформинг с парой оригинальных идей, основанный на приключениях слюнявого персонажа студии Warner Bros.
Desert Demolition (тыц)
Единственная нормальная игра о Диком Койоте и синей кукушке, мультфильмы о которых доставляют и по сей день. Игра была поделена на две части: играть можно было как за койота, так и за кукушку. Очень красочно, динамично и с аутентичной музыкой.
И римейки однименных игр NES/SNES туда же

Кроме того, в те времена были неплохие вещи и на ПК:

Bio-Menace (тыц)
Dangerous Dave in the Haunted Mansion (тыц)
Duke Nukem (тыц)
Commander Keen (тыц)
Jazz Jackrabbit (тыц)
Если первые четыре делались практически одними и теми же людьми, и особо друг между другом не различались (хоть и были довольно классными платформерами), то две части последней были просто сногсшибательно круты. Эдакий сплав упомянутых трёх и ёжика Соника.

В основном, предпочитаю именно боковые платформеры. Жаль, конечно, что жанру не приделяют должного внимания как прежде, но, в принципе, даже сегодня, в эпоху шлака, Call Of Duty и Medal Of Honor(тыц) — разработчики весьма могут выпустить что-то стоящее и в этом направлении: Viewtiful Joe (тыц), Super Meat Boy (тыц), Limbo (тыц), Who’s That Flying (тыц), Braid (тыц), Duke Nukem: Manhattan project (тыц) и т.д.

Также, меня радуют и трёхмерные вещи, но их ещё меньше, чем боковых. Например: Psychonauts (тыц), Beyond Good & Evil (тыц).

Помимо прочего, жанром любят манипулировать и лепить из него что угодно. Из наиболее удачных попыток скомибинировать платформер с чем-либо ещё, могу привести следующие: Oddworld (тыц), Okami (тыц), Castlevania: Symphony Of The Night (тыц). Эти вещи, по своему, вообще гениальны и останутся в моём геймерском сердце навсегда.

В итоге, хочется сказать, что это довольно весомый пласт в моём опыте общений с играми, который мне очень нравится и к которому я готов возвращаться вновь и вновь, лишь бы хорошее что-то попадалось. Считаю, что сделать что-либо запоминающееся в нише платформеров в наши дни сделать очень трудно, хотя бы в виду практически наистаршего игрового жанра по сути, и в виду ограниченности особенностей жанра (особенно среди сайд-скроллеров). Ключ к развитию вижу в таких комбо-вещах, о которых писал в предыдущем абзаце или в инновациях, сродни Scribblenauts (тыц) для NDS.

@темы: приставки, обзоры, PC

21:59 

Потрясное место встречи (обзор игры Cool Spot на Sega Genesis).

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Да-да — это она. Игра, выпущенная в далёком 94-ом на Sega Genesis, и, потом, на других платформах (Nes, Game Boy, PC), в которую, благодаря эмуляторам, сейчас можно поиграть на psp, iphone и т.д.
В детстве я её так и не прошел до конца, а сейчас осилил (хвала функции сохранения :) )
Собственно, классический платформинг, какой мы все любили когда-то.

Cool Spot, красный кружочек, которому в своё время приделали руки, ноги, рот и солнцезащитные очки — талисман очень известного напитка 7 Up. И эта игра — один из немногих примеров хорошей игры по лицензии.
Cool Spot мечется по уровням (пляж, игрушечный поезд, морской причал и ещё парочку), ласково стреляет пузырями 7 Up в соперников, собирает красные монетки, зарабатывая проценты «крутости», катается на воздушных шарах, лодочках, и освобождает в конце каждого уровня одного из своих братьев. Помимо «спасения рядового Райана», на каждом уровне придётся набрать некое минимально необходимое количество процентов крутости, чтобы получить допуск к решетке, в которой томится братишка.

Также, в случае, если процент превысит значения 85 — после уровня игрок получает возможность попробовать себя на бонусной миссии, на которой передвигаться можно лишь на пузырях, каждый из которых подбрасывает кроху на определённую высоту. В каждой бонусной миссии есть возможность собирать буквы для итогового слова Virgin (нет, не «девственник», а название компании-разработчика :) ). Какая награда за собранное слово — не известно, ибо ваш покорный слуга такого подвига не совершил.

Каждый уровень необходимо закончить за строго отведённое время. Кто не успел — тот не успел. Благо по уровням разбросаны «часики», позволяющие увеличить количество оставшихся секунд.

Хит-поинты в Cool Spot обыграны в стиле старого-доброго Doom'a. Нет, лицо на панельке не становится кровавым с каждым новым касанием соперника — оно просто немножко подтаивает.

По уровням довольно грамотно расставлены чекпоинты, которые, в принципе, позволят настоящим манчкинам пройти игру до конца на эмуляторе, не используя сохранений прогресса.
Стоит отдельно сказать о прорисовке и саундтрэке.
Рисунок в лучших традициях pixel art, хотя практически не бросаются в глаза угловатости.
А любители музыки 8bit буду просто в восторге! Томми Таларико (композитор), в своё время, даже получил пару наград за свою работу. Вообще, на этом парне, большинство из консольщиков 90-х , неосознанно воспитали свои музыкальные предпочтения (его работы можно услышать в таких хитах, как Earthworm Jim, Another World, Prince of Persia, MDK и десяток других. Он же писал саундтрэк для сиквела обозреваемой игры — Spot Goes to Hollywood (которая, к слову, снискала чуть меньше поклонников, не смотря на изометрическую камеру, и более качественную прорисовку. Она, просто-напросто, была в несколько раз сложнее первой части).

В общем, я в огромном восторге от того, что вернулся на пару часов в детство посредством классической, весёлой, красочной и, бесспорно, качественной игры Cool Spot. Один из лучших платформеров на Sega Genesis.

9 из 10 (Скинул балл из-за бросающегося в глаза желания разработчиков увеличить время прохождения игры, путём повторения уровней с одинаковым дизайном, но разным расположением платформ).

@темы: обзоры, приставки

10:29 

Странный-странный мир. (Обзор игры Oddworld: Abe's Oddyssey)

naumchas
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Когда вокруг, с блеском и почестями, бегут нос в нос современные технически и идейно развитые игры - волей-неволей у человека происходит одна из реакций: либо у него кружится голова от выбора игр, он рубится во всё подряд и думает, что на свете нет ничего круче, чем последний Medal Of Honor; либо человек пробует десяток современных пустышек и охладевает к гонке за новинками.
Со мной произошел второй вариант. Захотелось попробовать что-то старое, что-то давно себя зарекомендовавшее, и что-то, во что я хотел давно поиграть, но по разным причинам откладывал „на потом”.
Выбор мой пал на первую часть серии игр Oddworld, а именно Oddworld: Abe's Oddysee. И я, чёрт возьми, не прогадал.


В далёком 1997, у меня не было ни PSOne, ни мало-мальски игрового ПК. Посему, бывая в то время в Германии, проходя мимо витрин игровых магазинов, я останавливался возле них надолго, и „залипал”. Тогда, я впервые увидел эту игру. Всё казалось таким волшебным, таким мрачным, пост-апокалиптичным и бог знаёт ещё каким. Сегодня, окончив прохождение, я решил поделиться своим мнением, потому что, каким оно казалось...таким и оказалось :)

Играем мы за Эйба, недалёкого работника, правильней сказать - раба, фабрики по производству пищи, Репчур Фармз. Оказавшись не в то время, не в том месте, Эйб узнаёт, что животные, из которых готовилось мясо, так сказать „заканчиваются”, и руководство завода решает делать еду из самих рабочих, мудоконов, коим и является Эйб.
Приключения начинаются с того, что Эйбу позарез необходимо совершить побег со злосчастной фабрики.
Как видно, сюжет звёзд с неба не хватает, но в даном виде игры это не столь важно.


Игра цепляет в первую очередь не сюжетом, а атмосферой и геймплеем.
- Бродя от уровня к уровню по принципу старого 2D Принца Персии, Эйб должен решить уйму головоломок под нашим зорким взглядом на „вид с боку”;
- Встречая на своём пути других мудоконов, им нужно своеобразно указать на „выход”, с помощью примитивных диалогов: Hello; Follow Me; Wait. От количества спасённых мудоконов зависит концовка игры. Всего их две. Ну, пускай три, если учитывать один бонус, ради которого не особо стоит напрягаться;
- От охранников, ясен пень нужно убегать. Есть элементы стелса: бесшумный шаг; прятки в тени. Возможно даже спрятаться, овладеть разумом охранника и расстрелять его камрадов по службе. Можно даже подконтрольным врагом проходить двери безопасности, называя необходимый пароль. Пароли так же могут потребоваться при общении с дикими мудоконами, которые в замен на правильно названный пароль помогут Эйбу в его путешествии;
- Будет и чистый платформинг, в котором нельзя останавливаться, ибо съедят заживо;

Мины, ловушки, взломы бомб, секретные локации, езда верхом, управление сознанием врагов, двери, спасение рабов-мудоконов и многое другое. Я бы не поверил, что в столь старой и, казалось бы, игре примитивного жанра, может быть столько всего, и столь высокого качества.


Всё здесь заслуживает похвал. Даже морально устаревшая графика. Великолепно прорисованные уровни: механизированные корридоры завода; дикая природа планеты Oddworld, которая в семь раз больше планеты Земля; пещеры древних животных и т.д. Будут даже уровни без света, в которых видны лишь очертания и образы происходящего, слегка подсвещённые мыльным заревом подобия Луны на горизонте.
Переходя от уровня к уровню, происходит анимированная вставка и камера перемещяется в объемной проекции к выходу у которого должен появится Эйб.
Все персонажи и животные очень качественно продуманы и реализованы. Анимация всего в игре напоминает старый-добрый, и всеми любимый после Mortal Kombat, motion capture, и пластилиновые композиции в духе The Neverhood.

Атмосферная музыка и звуковое сопровождение. Какие-то аборигенские мотивы племён Африки сменяются техно битом или IDM, из-за которых даже не хотелось ставить игру на паузу. Своеобразная озвучка выдуманных животных заставляет думать, что эти животные возможно, существуют, и они не могу издавать какие-либо другие звуки, помимо представленых в игре.


В общем и целом, в крайней степени хороший продукт и, в некоторой степени, state of art. Лучшая, в моих глазах, реализация идеи 2D Prince Of Persia, которую можно смело рекомендовать всем, кому не во что играть из новья, или кто в этом новье разочаровался. Благо, игра есть на многих платформах: GBA, PSOne/PS2, PSP, PC.

По 10-ти балльной шкале, Oddworld: Abe's Odysse получает от меня твёрдых 9. Подача законов игры, хоть и интересна, но, местами, с белыми пятнами.

@темы: PC, обзоры, приставки

16:15 

Tactical Ops

Johny B.Good
я мохнатая хуйня, есть не пробуйте меня, я совсем не для того, я хуй знает для чего
Год: 2002
Разработчик: Kamehan Studios
Жанр: FPS



Помню, когда я еще учился в 8 классе, то ходили мы к другу играть во всякие игрульки типа модной тогда GTA III и соника 3д... И был у него тогда вот такой шутер на компе, от CS мало чем отличался, идея игры точно такая же, похожие карты, только разве что движок другой (не Quake 2, а UT). В целом, довольно прикольная игрушка была, оружия чуть поменьше, чем в CS, есть боты, сетевой режим, на картах надо делать то же самое: выводить залогов, закладывать бомбы, взламывать компьютеры, либо просто мочить друг друга. За счет более хорошего движка, графика чуть более интересная, чем в КС того времени.







Оживляем сообщество, рэбэ!

@темы: обзоры, ролики, скриншоты

02:31 

Duke Nukem 3D

Johny B.Good
я мохнатая хуйня, есть не пробуйте меня, я совсем не для того, я хуй знает для чего
Год: 1996
Разработчик: 3D Realms
Жанр: FPS



Вспомнился мне вот такой персонаж как Дюк Нюкем, я более чем уверен, что ни один любитель старых игр не пропустил его мимо ушей, в то же время, было бы глупо не вспомнить об одной из самых легендарных стрелялок на свете!

Играя за Дюка Нюкема, нужно мочить все что шевелится, смотреть на сиськи за деньги, всячески прикалываться. В игре можно наступать в какашки, писать в унитазы, звонить по телефону, взрывать дома. Естественно, это все на старом и маломощном движке, но это ни в коем случае не мешает получать удовольствие пиная ногой Doomboy'я, уменьшать в размерах голых телок и сбрасывать с крыш монстров.

Как известно, до легендарного Duke 3D была двухмерная игрушка про Дюка, а после оригинального Дюка вышли еще моды Atomic Edition, где добавился еще один эпизод, много монстров и новое оружие, и Caribbean Mode, где было всё то же самое, что и в оригинале, только Дюк пинал всех тапками, и поменялись модели оружия и монстров на "летний вариант". Так же еще вышел Duke Nukem Manhattan Project, где предлагалось поиграть за него опять же в двухмерном варианте.



Очень люблю заставку из второго эпизода, где Дюк Нюкем срет и читает газетку:



И, наконец, выражаю огромную надежду, что Duke Nukem Forever таки выйдет в продажу, ибо очень уж давно мы все его ждем, даже Fallout уже давно вышел, а вот Дюка до сих пор не видно и не слышно. Говорят, там фирма разорилась, судятся издатели с разработчиками и всё такое, но разработчики надеятся, что финансирование продолжится и с судами будет покончено, вот вам промо-ролик, чтоб слюньки попускали:



А вот фоточка Циклойд Имперора из новой игры:


@темы: обзоры

14:15 

Iron Assault

Johny B.Good
я мохнатая хуйня, есть не пробуйте меня, я совсем не для того, я хуй знает для чего
Год: 1996
Разработчик: Graffity/Virgin
Жанр: симулятор

Вспомнилась мне такая вот игра из детства - симулятор боевого робота. Игра довольно туповатая, но интересная - бродишь по большому городу, мочишь роботов, давишь машины. Помимо города есть еще пустыни и тому подобные локации, графика на уровне 96-го года. Игру можно найти и скачать на сайте oldgames. Не удалось запустить игру на DosBox'e, возможно у вас получится запустить ее где-то еще.




@темы: обзоры, скриншоты

Oldgamers

главная