• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: сценарное (список заголовков)
18:22 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Пока все переживали за Навального и ругали 18ое июля, для меня он стал одним из счастливейших дней жизни.

Вчера мне официально объявили, что меня берут на Скайфордж. И тут сейчас не будет забора смайлов, во-первых, потому что они были вчера в личках с близкими, во-вторых, потому что это настолько глубокая радость, что она не требует смайлов.

Путь был долог и непрост. Аж с апреля месяца через два тестовых (так уж вышло - сначала написала гд-шное) и два собеседования. И это очень большой и ответственный шаг.

Собственно, из Мыла я не ухожу, но переезжаю в Москву - в середине августа, после ФантАссамблеи. Если вдруг у кого-то есть знакомые, сдающие 1кк. хатку или хорошие риелторы, поделитесь, плиз, контактами.

В целом же мое состояние можно описать так: stream1.gifsoup.com/view4/3785694/ikkaku-s-luck...

@темы: Время конца света, работа такая работа, сценарное

16:08 

Что такое сценарист геймдева?

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Внезапно в моем мире совпали два события - подготовка к докладу на Сильверкон на тему "Место сценариста в команде разработчиков" и пост на ДТФ некоей Елены Агаповой: dtf.ru/forum/combo.php?id=390276#m390276.

Я немножко в бешенстве. Пост нытья, пессимизма и ругани в адрес русского геймдева собрал +51 / -6 лайков (что очень много для ДТФ), в то время как мои посты о профессиональных мероприятиях и докладах по сабжу собирают стабильно +N / -N лайков, где N редко превышает десятку. Коллеги объясняют это плохой кармой ДТФа как такового и вообще склонностью русского менталитета поныть и пожалеть себя лишний раз в сочетании с нелюбовью к самосовершенствованию и вообще каким бы то ни было усилиям.

Суть конфликта в том, что многие на ДТФ считают, что сценарий и сценарист игре и команде разработчиков не нужен. Эти же люди любят рассуждать на тему глубокой жопы, в которой находится русский геймдев. И в обоих пунктах эти люди целиком и полностью ошибаются.

Сценарий необходим везде. Истории пронизывают нашу жизнь, мы общаемся историями, живем в них, любим их. Это раз.

Сценарист - душа команды и хранитель вижна. Сценарист выразит красивым русским языком механику, придуманную геймдизайнером, так, чтобы игрок ее понял. Сценарист даст референсы и объяснения художникам - да, за визуалку отвечает арт-лид, но сценарист отвечает за соответствие визуалки вижну. Сценарист обкатает функционал, созданный прогерами, вдоль и поперек, находя все новые грани применения самой обычной трансмутации. Сценарист, также как и остальные члены команды, трудится над тем, чтобы дать игроку фан - и в сэттинге, и в событиях, и в текстах. Это два.

Русский геймдев в отличие от русского кинематографа, например, вовсе не в жопе, а скорее на подъеме. Социальные (и мобильные) игры давно уже перешагнули примитивный уровень ферм в один клик. Там создаются клевые истории и не менее клевые антуражи, сложные механики, глубокие стратегии, потрясающий арт. Какой будет ваша игра, зависит только от вас. Не надо самим занижать себе планку и оправдывать собственную лень несуществующей жопой (Про ММО и прочая я не говорю. Мы поговорим обо всех жанрах по чуть-чуть на ФантАссамблее). Это три.

Пф. Я пишу все это тут, а не на ДТФ, чтобы не влезать в срач, а пар выпустить надо. Велком ту дискашн.

@темы: Ойкумена - обитаемая земля, работа такая работа, сценарное

13:50 

Жара в джунглях!

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Мы запустились наконец!

"Jungle Heat" наконец-то вышла в России и появилась в Гугл-маркете:
play.google.com/store/apps/details?id=ru.mail.g...

Вот наш сайт - jungleheat.ru/
Вот наша группа - vk.com/jungleheatgame

Все текста мои, нашедшему опечатку - конфетка :З
Я не знаю, как тут видео вставлять, поэтому вот вам скриншотег:



Вот такая вот игруха ^_____^ Велком!

@темы: сценарное, работа такая работа

21:42 

Резонанс

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Мне приснилось, как я прячу под мостом детей от дракона. Места мало, детей много. Мне предлагают спрятать детей в замке. Проверяю замок на прочность, не доверяю его стенам, но в итоге оказывается, что замок гораздо лучше моста - там есть башни, стены и можно отстреливаться. Что бы это значило?

Когда проснулась, еле встала от головокружения. В ванной чуть не грохнулась, умывалась прижавшись к стенке. На работу не пошла, вызвала врача.

Самое смешное, что вчера должна была идти к терапевту из-за постоянных в последние две недели головных болей. В "Адмиралтейских верфях", куда меня отправили по страховке, принимать отказались - у них компьютеры полетели, и оформить не могут. Я решила, что не буду настаивать на консультации: вряд ли люди, которые не хотят делать свою работу, смогут мне что-то дельное посоветовать. В итоге сегодня пришедшая тетя-врач отправила меня к неврологу, говорит, шея, мышцы, позвоночник, беда. Так и живем.

Между тем, пока я на больничном, есть время почитать крутанскую книжку по презентациям - Resonate, Нэнси Дуарте.


Нам порекомендовали ее на тренинге по публичным выступлениям. Купила-непожалела (в смысле и денег, и что купила))). Прелесть книги в том, что там подается техника презентации как истории. Это не единственно успешный вид презентаций, но весьма любопытный.

В такой презентации-истории герой - это аудитория, а докладчик - наставник. То есть фокус сразу смещен с "я-подхода" на "вы-подход".

Что есть хорошего в книге:
- Отличное оформление: удобно читать, теоретические блоки не утомляют, иллюстрации красивые и понятные.
- Ссылки и вообще матчасть, где за базу взят Кэмпбелл и Макки. Глубокий подход. Автор цитирует классиков сценаристики. Очень интересно, когда сценаристика преломляется и осмысляется с точки зрения публичных выступлений. Так что читая убиваю сразу двух зайцев.
- Разборы клевых презентаций. Сами презентации надо, конечно, смотреть в живую в интернете. Там такой диапазон - от классической музыки до айфона, от гибели челнока "Челленджер" до Мартина Лютера Кинга.

В общем, рекомендую. А голова до сих пор кружится.

@темы: Время конца света, сны, сценарное

14:43 

Как считать символы в Excel

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Breaking News!!!

Британские ученые установили, как можно считать количество символов в Excel, не прибегая к утомительной процедуре копирования текста в Word. Если вы такой же чайник в Excel, как я - то вот вам рецепт философского камня!

lantally.blogspot.ru/2013/05/excel.html

Проследуйте, пожалуйста, по ссылочке - увеличьте мне DAU бложика )))))

@темы: работа такая работа, сценарное

10:26 

Мой доклад на КРИ-2013: Сценаристика социальных игр

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
09:41 

Tweet Quest

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Раз у меня здесь гдшники завелись, велком darumka, буду и сюда кросспостить сценарное из бложика.
Я обычно подзабиваю, потому что Дайри не радует меня реакциями (потому что я и сама тут не особо активна, ага). Но раз такая пьянка, то вот вам:

lantally.blogspot.ru/2013/05/tweet-quest.html - это мой профильный бложик по сценаристике компьютерных игр. По ссылке свежее псто с ссылочками на всякие полезные материалы про твитквесты. Велком! Оставляйте комментарии, подписывайтесь на наш канал, что еще там положено говорить в таких случаях )))

@темы: сценарное, Мой Текст-с

17:48 

Я и ДТФ - часть вторая

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Мою статью опубликовали на DTF - dtf.ru/articles/read.php?id=71890

Милости просим к обсуждению, замечаниям, комментариям и вообще. По сути это тот доклад, что я должна была делать на РосКоне. Мне сказали, что информация слишком специфическая, и широкой аудитории будет неинтересно. Зато это мотивировало меня сделать письменный вариант. Велком!

@темы: работа такая работа, сценарное

22:06 

Сценаристикум

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Наконец-то дошли руки сделать одно место, в котором я буду держать все, нацарапанное по делу. Там у меня и текстики, и статеички по сабжу. Кому интересно, велком.

lantally.blogspot.ru/ - Сценаристикум.

Из того, что широкая общественность еще не видала - там описания аватар для игры Танат. Онлайн и новая, с пылу, с жару, статья по драматургии социальных игр, которую я не слишком удачно пыталась изложить в форме доклада на РосКоне.

Замечания и пожелания по улучшению - велком вдвойне. Замеченные опечатки и ошибки - ну просто обязательно!

@темы: работа такая работа, сценарное

00:21 

Бурлящее

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Это скорее завлекательный заголовок, чем по сабжу. По сабжу я имею сказать много хорошего - наконец-то!
Познакомилась сегодня с Александром Синицыным. Удивительный человек, сценарист и лектор. Сценарист современного кино и сериалов. То есть не писатель, который переквалифицировался или в принципе занимается еще и этим, а реально сценарист. Крутан. Говорит, что трехактная структура умерла, в смысле - устарела. Доказывает примерами и логикой. Убедительно. Я думаю, к нему однозначно стоит идти на семинар. Даже если вы не согласны с исходной предпосылкой, все равно узнаете много нового и обогатите свой взгляд на драматургию.

Что особенно актуально в связи с собственной деятельностью. Я уже об том заикалась - меня тут озадачило и соответственно озаботило отношение окружающих, особенно творческой прослойки, к сценаризму. Оно, скажем так, пренебрежительное. Мол, сценаристика - это не творчество (интересно, что они понимают под творчеством?). Это техрайтинг. Такие дела, товарищи. Техрайтингом занимаюсь. В творчестве отказано. Причем я это от весьма уважаемых людей слышала (сейчас опять объяснят чистосердечной и недалекой мне все сарказмом и тонкой писательской иронией).

Это я, сама не знаю как, на бурлящее перешла. А бурлит на самом деле на ДТФе вокруг моего поста про доклад Кости Вавилова. Кому интересно, полюбуйтесь: dtf.ru/forum/combo.php?id=389493#m389493

Очаровательные люди, как говорил мой знакомый финансовый директор Марат Раисович, "при чем тут я и погрузки?" Ну при чем тут я и моделлинг? А впрочем, пренебречь. Будет сложнее. У меня еще много в программе заготовлено :З

@темы: сценарное, Ойкумена - обитаемая земля, Время конца света

23:43 

Wheeeeeeeeeeeee

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
А я буду делать секцию настольных и компьютерных игр на Интерпрессконе! По сему поводу меня даже официально включили в оргкомитет и выпили за мое здоровье ^_______^

няшнота, щастье и амбиции

кстати, прочла сегодня доклад на РосКон перед коллегами. Фидбек был мама не горюй, но такой полезный, что у меня волосы дыбом - какое счастье, что я не сунулась с тем, что есть сразу на конвент. Михалыч сказал, чтоб перепиливала и на следующей неделе будет контрольный в голову. У меня есть целые выхи, чтобы причесать-переделать-порепетировать. Я в кои-то веки не буду работать, а буду заниматься только докладом.

Короче, котаны, жизнь налаживается.

И это не считая того, что мне разрешили написать ивент в "Кристалл Вечности" - вот это, пожалуй, самая радостная весть! Как давно хотелось!

Воистину виу-вирулли, тайми-вайми!!! :crzgirls::dance3::gh3:

@темы: Ойкумена - обитаемая земля, работа такая работа, сценарное

17:51 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Накатала псто про лекцию Вавилова.
здесь дублировать не буду. вот ссыль - linxxa.livejournal.com/19963.html

с ума сойти, как давно я не писала текстов. ХА-ХА-ХА. нет, правда. Подразучилась малань. Но вроде сносно. Слишком много "я, меня" и "это, тот", но эт не беда. думаю, надо выкладывать, как есть, не страдая перфекционизмом. а то у меня вечная проблема - не пишу, потому что хорошо не напишу. больше работы! больше мотивации!

@темы: сценарное, Ойкумена - обитаемая земля, Мой Текст-с

16:50 

РосКон, доклад, командировка

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Через 2 недели еду на РосКон. Родная контора – Mail.ru – спонсировала и участие, и проезд. Моя первая в жизни рабочая командировка ^_______^

Буду читать доклад:
«Драматургия социальных компьютерных игр: от квеста к сюжету».

Аннотация:
На сегодняшний день социальные игры – один из самых больших и активно развиваемых сегментов рынка компьютерных игр. Другие жанры и направления медиа охотно заимствуют и осваивают отдельные элементы социальных игр и их инструментарий. В ходе доклада Вы ознакомитесь с основными принципами и спецификой создания сюжета и текстовой составляющей социальной игры, получите представление о ее драматургических особенностях, а также узнаете, как можно использовать элементы социальных игр в своей творческой деятельности. Доклад будет интересен широкой аудитории.

Буду рассказывать о «кухне» социальных игр, о работе штатным сценаристом, хочу затронуть глубоко волнующую меня тему драматургии. Чем дальше, тем больше убеждаюсь, что сюжетное и текстовое оформление социалки – это драматургия чистой воды, те же принципы и правила, только «вид с боку». И вопрос о том, как приспосабливать традиционную сценаристику к специфике компьютерных игр (с кучей уже устоявшихся жанров, направлений и платформ) стоит во весь рост.
А чтобы аудитория совсем не заскучала и извлекла для себя что-нибудь полезное и интересное, расскажу немного о монетизации, виральности и прочих интересных вещах, которые можно (и нужно, ящитаю) приспособить под собственное творчество.

В общем, жду вас на РосКоне ))))))

P.S.: Кстати, есть задумка провести на Интерпрессконе, в мае, целую секцию, посвященную играм – компьютерным и настольным. Но об этом в отдельном посте и после согласования с оргкомитетом. Но идеи докладов, круглых столов и прочих мероприятий уже принимаются ;)

@темы: работа такая работа, сценарное

11:32 

Wheeeeeeeeeeeee

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
А знаете что? А ведь я снова буду делать игровую секцию - теперь уже на Интерпрессконе (8-11 мая)!
Лучшая новость с тех пор, как мой доклад приняли на Роскон :З

Но секция - это лучше, чем доклад. Гораздо лучше. В этом году планируется объединить в одной секции настольные и компьютерные игры - сделать общий игровой блок.
Будет игротека, возможно даже турнир по МТГ.
Кроме того, хочу круглый стол про компьютерные игры, доклад по сценаристике (без этого вообще никуда).
Еще круто было бы сделать доклад или круглый стол про настольные игры, дублирующие фантастические произведения. Мне всегда было интересно, как сюжетные элементы переносятся на игровую механику. Могу сама попробовать, но хорошо бы найти еще докладчиков :З
Можно такое замутить @_________@

Есть еще идея поговорить про авторское право в связи со сценаристикой компьютерных игр - злободневно, учитывая недавний скандал с Нивалом и Зоричем. но тут нужны специалисты, хотя тема богатая :З В общем, мечты-мечты.

@темы: авторское право, Ойкумена - обитаемая земля, Настолки, сценарное

00:18 

Нарративный дизайнер,..

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
...или некоторые выжимки из Стенограммы секции № 7 «Фантастическая литература и компьютерные игры как средства патриотического воспитания молодежи» (вед. С. Чекмаев)

Название, конечно, жуткое. Но меня, понятное дело, цепанули компьютерные игры. Мне вообще интересно, чем Чекмаев занимается. Он один из известных сценаристов компьютерных игр, а такого добра у нас наперечет. Но лекция быстро стала интересной. У Чекмаева там был коллега и соавтор Денис Поздняков - сценарист Nival (это такая крупная компания, которая входит в Mail.ru Group, но делает не социалки, а крутые взрослые игрухи типа Аллодов там и Праймволда). Кстати, Денис как раз один из сценаристов Праймволда - топового мыльного проекта.

Так вот. Выжимки.

"Нарративный дизайнер разрабатывает игровую вселенную, персонажи и основные сюжетные составляющие, над которыми потом работают сценаристы, писатели, художники. То есть если вы видете, скажем, желтый фон, на котором цветочки, деревья, вишенки, это, в принципе, и есть нарративный дизайн. Потому что он как раз и создает вселенную игры и определенным образом рассказывает о том, что там происходит и как к этому относиться.

Если рассматривать какие-то современные игры, например, популярную игру про «птичек»… я думаю, все видели. Это очень серьезный нарративный дизайн, потому что авторам удалось легко, красиво и понятно рассказать о конфликте: вот здесь у нас свиньи, а здесь у нас птицы…

Сюжет просто до безобразия: свиньи похитили у птиц яйца, и за это птицы мстят свиньям.

Похищение яиц – это вообще очень серьезная заявка, действует одинаково хорошо и на женщин и на мужчин, на всех ассоциативных уровнях. Птицы – ассоциативный американский символ, игра американская, но у половины стран так или иначе на гербах или в фольклоре присутствуют птицы, у французов есть галльский петух, например. То есть понятно, откуда птицы, а свиньи – всегда свиньи.

Нарративный дизайнер в этой игре очень серьезно думал, как же нам красиво подать игровую вселенную и так, чтобы символика сразу же брала в оборот.

Но, в принципе, нарративный дизайн настолько большой, что о нем можно говорить бесконечно. Кратко, нарративный дизайнер – это человек, который подготавливает информационную составляющую игры."

www2.vrns.ru/day_theme/index.php?nid=1698&PHPSE... - собственно, стенограмма.

@темы: Чужой Текст-с, сценарное

13:21 

Пиратство Древнего Египта

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Пишу квесты про Пиратство в Древнем Египте. Невежество наивно и утомительно. Думала, ну какие пираты в Египте-то, придется все выдумывать, высасывать из пальца. А выяснилось, что история пиратство в Древнем Египте очень даже насыщенна и примечательно, и теперь приходится отбирать материал - там и морская полиция фараона Тутмоса, и пиратская осада Библа, и пиратские крепости Берита, Тира и Сидона... Это, конечно, не совсем Египет, это Красное море. Но это подотчетные Египту области, которые платили фараонам дань.

А вообще, пост к тому, что меня завораживают эти древние названия. Музыка имен давно забытых народов и государств будоражит воображение:

"Во времена Эхнатона и его преемников пираты контролировали не только побережье Благодатного Полумесяца, но и южные берега Малой Азии. Во всяком случае сообщение одной из табличек Тель-эль-Амарны о набеге кораблей народа милим на Амурри не оставляет места для иных толкований. Народ милим - это милии, жители Милиады, северные соседи ликийцев. Они обитали в районе современных озер Карагёль и Авлан, к западу от Тавра. Что же касается Амурри (египтяне называли его также Имор), то это не что иное, как город Арад (Арвад) на одноименном острове у берегов Северной Финикии, и, возможно, противолежащий ему на побережье город Антарад".

biofile.ru/his/358.html - вот, если кому интересно. Право же. история завораживает. Волшебные названия и обрывочные сведенья, какой простор для фантазии!

@темы: Время конца света, Несбывшиеся герои, работа такая работа, сценарное

01:18 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Посмотрела "Хижину в лесу".

@_____@ Джосс Видон, ты гений. Я люблю тебя и хочу быть тобой, когда вырасту.
Светлячок, Светлячок, Светлячок, Светлячок, Светлячок...

В общем, мое ИМХО - так что не надо валить ко мне в комменты с радостной вестью, какое фильм говно и какой Видон бяка, не сделал Ктулху - фильм потрясный. Сценарий на 5+. Можно в учебник. Когда буду писать свой учебник по сценаристике, обязательно вставлю.
Лукаса вставлю,
Уидона вставлю
обязательно РТД вставлю.
и Тарантино, о да!
Но Тарантино и без меня куда надо вставят.

А пока - го ту райт май фьючер мувис, комиксез энд геймс. Все как один гениальные, о да.

Госспади (не надо падежу приписывать буквального значенья, он дань словам, фигура обращенья, что в час стыда, с закатом, вывожу (с))
научи меня скромности, терпению и самообладанию.

Спокойной ночи, котаны.

Пы Сы. Качать Уидона. Пусть пишет исчо.

@темы: Дядьки, Синематограф, сценарное

14:17 

Круглый стол по сценаристике

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Товарищи, мы не только не бросили затею, мы ее активно разрабатываем!
Посему вопрос-просьба:
если у вас есть друзья-сценаристы именно что компьютерных игр, которым было бы интересно подобное мероприятие - киньте в меня их контактами или в них моими контактами, плиз :З

Маша Кочакова
ЖЖ: понятно какой
Вконтакте: vk.com/id89291800
Skype: lantally (тока, пожалуйста, пишите кто вы и почему - ники так загадошно-неузнаваемы порой)

и собственно вопросы, которые бы хотелось обсудить - тоже велком.
Шарманка крутится, мероприятие планируется на первые недели октября (точнее пока не скажу), буду держать в курсе.

@темы: сценарное, работа такая работа, Ойкумена - обитаемая земля

НИЧ Б-612

главная