Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: настолки (список заголовков)
11:32 

Wheeeeeeeeeeeee

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
А знаете что? А ведь я снова буду делать игровую секцию - теперь уже на Интерпрессконе (8-11 мая)!
Лучшая новость с тех пор, как мой доклад приняли на Роскон :З

Но секция - это лучше, чем доклад. Гораздо лучше. В этом году планируется объединить в одной секции настольные и компьютерные игры - сделать общий игровой блок.
Будет игротека, возможно даже турнир по МТГ.
Кроме того, хочу круглый стол про компьютерные игры, доклад по сценаристике (без этого вообще никуда).
Еще круто было бы сделать доклад или круглый стол про настольные игры, дублирующие фантастические произведения. Мне всегда было интересно, как сюжетные элементы переносятся на игровую механику. Могу сама попробовать, но хорошо бы найти еще докладчиков :З
Можно такое замутить @_________@

Есть еще идея поговорить про авторское право в связи со сценаристикой компьютерных игр - злободневно, учитывая недавний скандал с Нивалом и Зоричем. но тут нужны специалисты, хотя тема богатая :З В общем, мечты-мечты.

@темы: авторское право, Ойкумена - обитаемая земля, Настолки, сценарное

10:56 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
А вот посты утренние, бессодержательные, перечислительные, но полные легкой радости бытия.

Первое. Почему меня тянет на множественные числа?

Второе. МОРКА ЖЕ ПРИЕЗЖАЕТ, ЛЮДИ!!! Я не верила в это до сегодняшнего утра наверное, когда проснулась и вдруг осознала, что вот через несколько часов идти встречать на вокзал. И мир наполнился красками и смыслами. Потому что существовать по отдельности можно и вообще интересный опыт, но когда понимаешь, что вот сейчас придет человек только ради меня и со мной и болтать, и гулять, и разговаривать о том, о чем я хочу. короче, БМК снова в седле.

Третье. Вчера получила первый негативный опыт игры в Манчкин. Два вора первого уровня за всю игру не поднялись, но обчистили остальных игроков, опустили по уровням их, и собственно игра зашла в тупик. Одни не развиваются принципиально, у вторых не так сильна удача, чтобы развиться быстро, упреждая возможный урон. И что с этим делать?

Четвертое. Приснилась неведомая древняя игра. Поле из красных квадратов, маленькие фишечки стоят на нем вплотную, дальше ничего не помню. А еще приснились бега от кровавого путинского режима. Не смейтесь. Мне правда приснился Путин в качестве основного зла, и мы спасались от него и полиции, шли в горы, и по берегу моря, дошли и обосновались под прикрытием в больнице где-то на краю ойкумены.
Особо запомнилась отвесная узкая каменная лестница вниз к морю, которой я не воспользовалась, и была права.

@темы: Настолки, Ойкумена - обитаемая земля, сны

13:34 

День третий - ФантАссамблея-2012

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Все началось снова с Лина Лобарева. На этот раз лекция была о фантастической поэзии, и, придя туда, я уже не смогла уйти на "Ужасы Рунета" к Мише Парфенову, хотя хотелось страстно. Но нельзя просто взять и уйти с лекции, когда в одной комнате собрались Лобарев, Скирюк, Бережной, Караев и Штыпель.

Мыслей тут нет, одни эмоции.
Замечу лишь, что до сего момента считала, что фантастической поэзии не существует, а теперь верю в это всей душой. Не все есть поэтическая метафора, хотя многое под нее подпадает. Но присутствуют некие сюжетообразующие нереальные события (по формулировке Лина), которые несомненно могут сделать стихотворение фантастическим.

А вот мастер-класс Сергея Бережного по рецензированию и эссеистике был богат на интересные наблюдения.
Первое, что обратило на себя внимание - и чем вообще посещенные мной мастер-классы отличаются от универских практик и семинаров - так это общей адекватностью комментариев, когда никто почти не говорит только затем чтобы что-то сказать, а все по делу и довольно глубоко. Неожиданно и приятно. Теперь хочу еще на мастер-класс к Алану Кубатиеву )))

Бережной вел мастер-класс, как Лофф писал сонник - никакого декларирования, поощряющие вопросы и примеры. Очень продуктивный способ обучения, это мы еще с курса Ирины Петровны Яковлевой усвоили. Но как же редко встречается.

Ну, и мысль собственно:
— "Лучший эпиграф выбирает генератор случайных чисел в сборнике цитат. Никакой рациональный выбор не даст вам такого богатства ассоциаций!" С. Бережной
Факт.

Потом была моя лекция. Пришел Скирюк, и мы всласть наговорились о механике. ^_______^
Мысль очередная.
Ящитаю, надо развить тему взаимосвязи механики и сеттинга в настольных играх. То бишь расписать, прописать, зафиксировать возможные и встретившиеся варианты с переносом конкретных механических действий в область сюжетики. Например, случайное выкладывание гексов при исследовании терры инкогниты. Или владение землями, дающими ману, в МТГ: чем больше земель под твоим влиянием, тем больше ты, как волшебник можешь себе позволить. В таком духе.

Зачем это может быть полезно? При адаптации художественного произведения в игру, например. Чтобы не вышло как с "Темным городом".

А вот потом пришлось разорваться между авторским чтением Кори Доктороу и круглым столом про отечественный фэндом. Победил Доктороу. Харизма, ничего не попишешь. Про Доктороу я отдельно напишу, очень уж он разносторонний и вдохновляющий. Собственно как и про финальное для меня мероприятие - круглый стол про авторское право. Там тоже есть о чем подумать.

@темы: Настолки, Ойкумена - обитаемая земля

10:32 

Фантастическая ассамблея 2012

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Все думаю, как построить отзыв, чтобы не скатиться к перечислению и чистым эмоциям. Эмоции сугубо и трегубо положительные. Точка. Что там добавить-то еще? Но я была молодцом и записывала важные мысли, почерпнутые из общения, лекций и просто надуманные в процессе.

Первая мысль.
— Надо, товарищи, ездить на конвенты.
Это совершенно потрясающая по своей продуктивности и интеллектуальной насыщенности среда, которой мне (и многим, наверное) так не хватает после окончания универа. Как следствие, имеется перегрев мозговых и сердечных рецепторов, но пациент скорее жив, чем мертв.

Вторая мысль. Начну по порядку с первого дня.
— Никаких больше игротек.
Найду людей, привезу игры, но сидеть в одном помещении в течение трех дней, когда вокруг так много людей и дел - выше моих сил. Игротеки отдельно, лекции отдельно. Время всякой вещи на земле.

Впечатление первое.
— Концерт Лина Лобарева.
Вообще первый день был богат концертами. Но там собрался такой уютный родной кружок, что это во многом задало тон дальнейшего.
Дальше концерт Канцлера, который я просто не высидела, ведь надо же и погулять успеть, и с людьми поговорить. А вот концерт Тима Скоренко и Димы Скирюка - сплошная укавайка.

Третья мысль. День второй.
— Лекция Лина о "Мире Фантастики". А знаете, котаны, что история развития современных настольных игр в России тесно связана с историей это журнала? Его главные редакторы - Николай Пегасов и Петр Тюленев сейчас по уши в настолках, а сам журнал появился аккурат тогда же, когда зараза боардгейминга начала потихоньку проникать в умы соотечественников - 2003-2004 годы. Информация к размышлению.

Четвертая мысль, вернее мысли, ибо доклад Скирюка.
— Первой игрой на свете был жребий. Генератор рандомных чисел д2 - камушек, отмеченный с одной стороны плевком. Второй игрой на свете была манкала (7 000 лет) - совершенно безрандомная игра, запечатлевшая переход к земледелию, чистый счет. Кто и когда додумался совместить две древшейшие игровые традиции (рандом и расчет), истории неизвестно. Но когда это произошло, появились первые предки нард (в их числе Ур и Сенет) и гонок (Мехен). Попробую не сойти с ума от древности и символизма произошедшего.

— Розетка, дающая право второго хода в Уре, это символ богини Иштар. Это важно.

Вообще и доклад, и сам Скирюк, и игры - именно такие, как ожидалось: безумно интересные, архитепические, завораживающие.

Пятая мысль.
— Продуктивный круглый стол по хоррору. Договорились, что хоррор все-таки больше, чем жанр, и не надо ставить его в один ряд с детективами, романами и фантастикой. Хоррор относится к трем базовым эмоциональным импульсам искусства (если можно так сформулировать термин) - это страх, смех и эротика. Поэтому, можно говорить "детектив с элементами хоррора", но нельзя сказать "хоррор с элементами детектива". Это глубина, из которой черпают, а не область, в которую вторгаются. Теплое с мягким.

Тут я пока прервусь. Потому что настает третий день конвента, перенасыщенный и беспощадный. И говорить о его мероприятиях надо о каждом отдельно. А уж люди и подавно заслуживают отдельного поста.

@темы: Ужастики, Ойкумена - обитаемая земля, Настолки

17:25 

Похвастаюсь

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
А вот такая вот секция будет у меня, Гоши, Макса и Тимура на ФантАссамблее )))
Только не смейтесь.

Секция фантастики в настольных и компьютерных играх:

Доклад «Фантастика в современных настольных играх»

Современные настольные игры становятся одним из самых популярных способов провести досуг, наряду с книгами, кино и компьютером. Среди всего многообразия доступных игр заметное место занимают игры с фантастическим сэттингом. Анализу этого явления, его особенностям, плюсам и минусам и будет посвящен доклад.
• Краткая справка об истории развития современных настольных игр.
• Что дает игре фантастический сэттинг? Нужна ли его тщательная проработка, или это необязательный довесок к игровой механике?
• Философия рандома: оправдано ли вторжение реальности в заведомо искусственную систему?Мне определенно нравится эта по сути ничего не значащая формулировка :gigi:
• Взаимосвязь игры и литературы: что было первым – курица или яйцо?
Доклад будет проходить в форме свободной беседы, где присутствующие смогут высказать и обсудить заявленные темы, поделиться игровым опытом, сопоставить свои точки зрения и поднять интересующие вопросы.
Это полное бла-бла-бла, но у меня есть время наполнить доклад матчастью и смыслом.

Игротека

Игротека будет проходить в течение всех трех дней конвента. Вы сможете познакомиться с современными настольными играми, поиграть в любимые и оценить новые. На игротеке будут представлены следующие игры:
• «Ужас Аркхема» (оригинальное издание)
• «Игра престолов» (2-е изд., локализация)
• «REX: Final Days of an Empire» (оригинальное издание)
• «SmallWorld» (оригинальное издание)
• «Magic: The Gathering»
• «Цитадели» (локализация)
• «Крагморта» (локализация)
• «Манчкин»: Классический, Звездный, Пиратский (локализация)
• «Тайный город»
• «Зельеварение»: Практикум, Университетский курс
• «Берсерк»
• «Доминион» (локализация)
• «D&D: CastleRavenloft» (оригинальное издание)
• «Monsters Menace America»
• «Micromutants»
• «Dune» (культовая игра 1979 года)
• «Ярость Дракулы» (локализация)
• «Battlestar Galactica» (оригинальное издание)
• «Roborally»
И многое другое… Если вы хотите видеть на игротеке какие-то игры, которые не указаны в списке – пишите на почту linxxa@yandex.ru или на аккаунт Вконтакте vk.com/id89291800. Мы постараемся их достать.

Такие дела. :cool:

@темы: Ойкумена - обитаемая земля, Настолки

13:00 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Кажется, я уже говорила про насыщенность первой недели. Гоша приезжал на денек, играли до 4х утра с пятницы на субботу, а потом еще всю субботу до самого Гошиного отъезда. Скромные свои отчетики по играм счас забабахаю, а в целом - это, конечно, пиршество духа - игры, игры, сплошные игры.

Со смехом вспоминаю весну 2011, когда мы с Асей работали в книжном, и я даже не предполагала, что через пару месяцев свалю в Питер. Тихими книжными вечерами, когда работать надо было до 22:00, а народ переставал заходить уже где-то в 19:00, мы трындели, гоняли чаи и строили наполеоновские планы - а не сделать ли нам настольную игру. Даже сеттинг придумали, и весьма недурственный. Он бережно хранится в моей памяти. Смешно потому, что мы обе тогда имели весьма скромные знания о современных настольных играх, механиках и производстве. И даже в планах не было осваивать что-то кроме манчкина. А между тем настольное движение уже во всю развертывало свои осьминожьи щупальцы.

Насколько мне известно, все завертелось в России годах примерно в первой пятилетке двухтысячных. По крайней мере все те, кто ведет сейчас русскоязычные настольные блоги, отсчитывают возраст своего увлечения примерно с тех дат. Дурное дело нехитрое. Безумие - оно, как гравитация, стоит лишь подтолкнуть.

Вчера купила себе Тайный город (к конвенту, да и вообще было любопытно - механика там адовая), Берсерк, дуэльный набор: Ангелы и Демоны (тоже к конвенту и от большой любви к карточным играм, какую я в себе обнаружила не так давно, но видимо надолго) и - парам-пам-пам! - Доминион. Интригу. Сосватали, негодяи, в Хоббите со скидкой, а у меня зп и руки загребущие.

Доминион - потрясающая вещь. Сперва меня вроде как не цепануло, но потом он тихой цапой пробрался по задворкам сознания - и вот я уже фанат. Мозгов для выигрыша у меня не хватает, но пошуршать шестеренками в процессе игры - это за милую душу. Так что приходите на партеичку.

@темы: Настолки, Ойкумена - обитаемая земля

15:36 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Ну вот, опять символизмы: при игре в сахко все кости бросаются сразу, нельзя добрасывать их по отдельности.

Что бы это значило? я бы со своим полумифологическим сознанием предположила, что с Беспощадным рандомом нельзя шутить и придерживать бросок кости до выпадения однозначного результата на других костях. Ставь все сразу на кон, используй сразу все ресурсы, бей в полную силу - что-то в этом роде.

Как-то так...

@темы: Настолки

12:14 

Пробелы в истории

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Собирая мысли в кучу, скажу о том, что же меня так заботит в ситуации с историей настольных игр.

Мы очень плохо знаем историю. Даже прочитав все учебники, хроники и летописи, мы все равно будем знать ее очень плохо. Потому что большая часть жизни в учебниках, хрониках и летописях не описана. Ее просто больше нет. Канула в лету темных веков. Но иногда все какие-то проблески случаются, мы вспоминаем куски прошлого и вписываем их в картину мира, или не вписываем…

Так в 18 веке человечество в лице романтиков открыло для себя вагантов, долго не знало, что с ними делать, очень уж веселые пьяные школяры, коверкающие латынь, не вписывались в стройную картину высокого средневековья. Но ничего, потом вписали и усвоили, что средневековье может быть и такое тоже. И хуже никому не стало.

Так и с настолками. Сколько существовало человечество – люди играли в игры. Игра – это обучение, преемственность опыта, упражнение для ума. Играть можно на привале, вечером у костра, в минуты ожидания. Игр становилось больше, они развивались, менялись, совершенствовались, забывались и исчезали. Жили, короче, сопровождая людей всю историю их существования.

Почему тогда мы так мало знаем об истории настольных игр. Ведь играя в них, мы так прекрасно сознаем, что мышление людей древности ничуть не отличалось от нашего. Играя в их игры, мы связываем поколения сквозь пространство и время, «в нездешнем вещем ужасе поэта вдруг слыша соловьев через века».

Мы так озабочены политикой, экономикой, индустрией прежних времен, что совсем не уделяем внимания досугу. Со своим куцым, но все же филологическим образованием я навскидку могу назвать лишь Бахтина и Хёйзингу, которые занимались изучением игровой природы человека.
Вот это фэйл. Как же так. Люди, что, только воевали и жрали все время? Куда делись секс, игры и рок-н-ролл?

Ну ладно, про секс мы еще что-то знаем)))

Короче. Надо знать историю настольных игр. С точки зрения писательства – это страшно удобно. Сколько символичных диалогов и ненавязчивых описаний декораций можно подать через двух и более людей, коротающих время за партией. Вспомните шикарную игру в шахматы Д’Артаньяна и Решелье.

П.С.: Только что прочла фразу из поста Дмитрия Скирюка об игре Дальдоза вот так: «для начала движения нужно, чтобы хотя бы одна кость показала сказала «Дал».
Говорящие кости, однако. Разумная доска и игры с богами. Ну, какой ведь прекрасный материал!

@темы: Время конца света, Настолки

15:16 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Какая малость - а как приятно. Мир Хобби положил в игру пакетики для компонентов, а все готовые компоненты тоже не в полиэтилен закатал, а в цивильные открывающиеся-закрывающиеся пакетики.

Это ведь настоящая проблема - найти достаточно пакетиков!

Может, когда-нибудь они и протекторы начнут в коробки вкладывать, хоть и за некоторую доп.сумму.

@темы: Настолки

11:45 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Игры, Игры!!! АААААААА!!! Они пришли!!! Они уже здесь!!!!

@темы: Настолки

18:46 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Символическое в играх:

Ночи напролет люди играют в игру, как обряд. Заканчивая, снова начинают сначала. Победа никого не интересует, главное, чтобы игра продолжалась.

Мы помним, если нельзя ходить вперед - нужно идти назад, несмотря на то, что это не выгодно. Но есть и другой вариант - очки движения, которые не можешь использовать, отдай сопернику.

Бывает, что играют двое на двое - тогда один стремится к победе, а второй мешает соперникам.

***
А еще я думаю - не отрицает ли существование игр эволюцию? Ведь получается, что мышление людей ни капли не изменилось за тысячи лет.

@темы: Настолки

12:16 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Заказала REX


и Игру Престолов.


Я не сумасшедшая, у меня день рождения скоро! А еще работа осталась за мной, так что можно немного расслабиться насчет финансов.

@темы: Настолки

10:50 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Провели игротеку у националки. Приятно удивлена тем, что, оказывается, выступала в роли аниматора и мне полагается бабло. Вообще, мне очень понравилось. Люблю играть, объяснять правила и все такое. Другое дело, что так в общем не получишь удовольствие от партии, потому что играешь с новичками. Поэтому аниматоры сами не играют, только объясняют и следят. Неплохая подработка, бай зе вэй.

Учила людей играть в Ур, Цитадели и Смолволд. Сама поиграла МТГ, Хайв и Эволюцию. Маааааалоооооо. Доминионы опять не случились.

А вообще не удержусь и выскажусь. Настольщики в большинстве своем очень милые и прекрасные люди - я об этом уже писала. Именно эмоциональный фон меня во многом и привлек. Но тут в местечковых клубах все далеко не настолько радужно, что конечно предсказуемо, но не может не расстраивать.
Терпеть не могу надуманную конкуренцию. Игр много и людей, готовых в них играть тоже. Большинство людей не против сыграть в новую игру, освоить правила и вообще. Тем не менее некоторые странные люди умудряются приревновать на почве организации игротек.
Логика такая - мы заняли эту нишу, поэтому пусть никто кроме нас игротеки не делает. Ну чушь собачья. Хочу делать и буду делать.

Хочу турнир по манчкину! Хочу каждую неделю собирать у себя Аркхем, чтобы освоить его получше! И вообще, возьму и сделаю свой клуб! Пусть и временный. Вот. :Р

@темы: Настолки, Ойкумена - обитаемая земля

16:47 

К вопросу о рандоме

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
"Игра играет игроком" - как это красиво звучит. На латыни так вообще наверное.
По вечерам играю в Ур с родственниками: племянницей и ее отцом, мужем сестры. В этой игре, как и во многих других играх, где все решает бросок кости, а стратегия минимальна - рандом это все.
Я к чему. Вообще не понятно, почему люди не любят рандом. Ну да, может повезти, а может и не повезти. Самая главная фича игрока - удача, разве не так? На этом построены все азартные игры.
С другой стороны есть например Манкала. Там, насколько я понимаю, вообще нет рандома. Только лунки, камешки - и то, как ты ими распорядишься. Это совершенно иной тип игр и совершенно иное сознание. отсюда, наверное шахматы пошли...

Почему люди так расстраиваются, когда проигрывают в ИГРУ? Ну победят монстры, проснется Древний и Аркхем падет во тьму.
Ну не выпало нужное значение, твою фишку съели - дальше то что?

Имхо, спор с судьбой - это рандомная игра. Ты кидаешь кубик и претерпеваешь все, что тебе выпало.
А вот спор с богами - это уже чистая стратегия. Тут не должно быть места кубикам и картам - только Шахматы, Го или Манкала, каждый сам отвечает за свой ход. Поэтому когда боги кидают кубики - это фэйл. На этом можно целую философию построить...

к чему это все? да так, поболтать захотелось.

@темы: Настолки

11:21 

1000 и 1 игра

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
У всех какие-то флешмобы, и я сопру принцип и буду записывать, оценивать и комментировать сыгранные настолки.
Мой флешмоб называется - 1000 и 1 игра.

Оценки: от 1 до 5.
1 - ну сыграла, но могла б и не играть.
2 - и сказать-то нечего, сыграла и ладно.
3 - годно, но не крышесносно.
4 - Зовите, поиграю с удовольствием.
5 - ХОЧУ ЕЩЕ @_______@

Покатили:
1-10

11-20

21-...

28. Игра Престолов
Оценка: 5
Никакого рандома, сплошной расчет и интриганство. очень понравилось. Рекомендую любителям поломать голову над стратегией.

29.Манчкин-квест
Оценка: 4
А задорненько. Из минусов - большой даунтайм.

30. Клаустрофобия
Оценка: 5
Оооооо! Это такая эпика. Существенный минус игры - игроков всего двое - обернулся существенным плюсом. Что-что, а атмосферу лучше поддерживать меньшим числом игроков. Да еще если под музыку. В итоге у нас вышел полноценный сюжет. А одного из персонажей своей партии я оплакиваю до сих пор.
Игра кажется не очень реиграбельной - но только потому, что она прямой потомок РПГ. Игроки со всего мира неустанно пишут к ней новые сценарии, так что при желании вполне можно найти, чем разнообразить игровой процесс.
И еще одно замечание - Клаустрофобия - прекрасный пример контролируемого рандома. Совсем не Аркхем, но так гораздо больше стратегии.

31. Elder Sign
Оценка : 5
Признаться, восторги от Аркхем-лайта сначала казались мне - ну необоснованными штоле. Это же Аркхем-лайт, там просто ход игры упрощен, и партия меньше времени занимает. А вот нет :Р
Механика там другая. Дайсроллинг, да. Но какой дайсроллинг. По первому впечатлению от партии - Элдер Сайн сложнее, чем Аркхем - степень рандома гораздо выше. Правда, мы еще не очень разобрались со стратегией - потому трупы валились косяками. Умирать в Элдер Сайне легко и задорно - каждый из 5 игроков хоть раз, а некоторые и чаще, сменили себе персонажей. Нам выпал Ктулху, и в итоге мы его забороли - но какой ценой, а главное, какими нервами. Единственная пичаль - в первый раз играли, почти забив на атмосферу, карты не читали, отыгрывать не отыгрывали. Но это все от новых правил. Вердикт - маст плей, однозначно.
запись создана: 16.06.2012 в 14:08

@темы: Настолки

14:22 

Пост любви

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Читаю все эти настольничьи блоги, и мне стремительно хочется завести свой.
Задумалась тут, почему так подсела на настолки. Всплыло 2 момента.

1. Эмоциональный.
А ведь настолки зимой вытащили меня из депрессии после гибели Таната. Я пошла на турнир по Манчкину (тогда это была практически единственная современная настолка, в которую я играла), познакомилась там с дивнейшими людьми, которые весь вечер развлекали меня Эволюцией, Крагмортой и Дюной-1979.

На самом деле - настольщики - самые милые гики, которых я встречала. Они всегда рады научить, объяснить, они с легкостью воспринимают новое, никогда не отказываются от игры, легко знакомятся, легко общаются - легкие они, короче. Дружелюбные.

2. Логический.
После окончания универа в мозг поступает не очень много новой информации. Посему я стала больше читать, причем не художки, а научпопа и блогов всяких, и вообще - организм требует постоянной информационной подпитки. Игры - это самое оно в такой ситуации. Осваивать правила, выстраивать стратегию - постоянные упражнения для головы. Я без этого не могу. То ли болевая, то ли линейка интеллектуальной активности (простите за слэнг).

Работа тут не спасает, работа творческая у меня))) там головой думать не особо часто приходится и не сказать чтобы интенсивно. Потому вот - настолки.

А еще, они просто красивые @________@

Теперь хочу в Эссен. Ушки мои ушки.

@темы: Настолки

17:28 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Хм, преордер Майс & Мистикс вместе с доставкой 103,5 $.
Хм...
Хм.....

Госспади, дай мне много работы, достаточно бабла за нее и чуть-чуть мозгов и совести, пожалуйста.

@темы: Настолки

21:57 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
На Прометея сходили и в Ужас Аркхема сыграли.

1. Крышесносная фильма. Я еще отходила после кина с полчаса наверное. Прям ваще по всем любимым фишкам проскакали.
спойлеры

2. Залочили 6 врат, Древний так и не проснулся. Довольно легкая победа - всем отчаянно везло. Зато в следующий раз можно начинать вчитываться в антуражку. Геймплей освоен.

@темы: Настолки, Синематограф

16:36 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
Играли в Ур монетками, остались очень довольны. Я победила :З

И да, никаких больше ночных игротек. Спать по ночам - это счастье.

@темы: Настолки

12:50 

All thеsе moments won't be lost in time like tears in the rain
УЖАС АРКХЕМА

Первый раз пожалела, что не имею фотоаппарата. Очень хотелось запечатлеть вскрытие коробки, поэтапную распаковку материалов и выдавливание токенов, как это делают блогеры-настольщики :З Как всегда за неимением визуальной составляющей ограничусь словесной шелухой.

Игра ПОТРЯСНАЯ. Огромное поле. Мильон мелких деталек - завела для них отдельные мешочки от всяких цацок, но хорошло бы придумать какие-то более надежные коробочки @_____@. Тысячи разных колод. Кто и как придумал такую сложную систему игры? И так красиво сделано все. Обязательно, прям непременно обзаведусь миниатюрками монстров, когда они до нас доедут.

Пыталась еще потратить бабло на специальные аркхемские кубики. Не продают(( В смысле, их нигде нет - надо заказывать отдельно. Они такие черно-зеленые. Самое то. В утешение купила себе Манкалу - маленькую деревянную, но очень милую. Надо освоить на досуге. Еще присматривалась к "Зачарованным городам", "Mr. Jack" и к TZAAR с YINSH.

Осознала, что меня скорее тянет к абстрактным-логическим играм с кубиками, фишками и досками, чем к ККИ. В этом плане такие игры как Ужас Аркхема и Плоский мир - то, что доктор прописал: антуражка, фишки, кубики, карты - все в одном. А если еще и миниатюры будут - праздник души.

Но это все оффтоп. А псто о том, как я вчера целовалась с Аркхемом.

Сначала я убралась в комнате. Подняла все с пола и уложила в шкаф, как это делают нормальные люди. Потом убралась на столе. Расставила коробочки и плетеночки в геометрическом порядке. Книги и журналы сложила аккуратными стопками. Всю посуду собрала на подоконнике, а еду на пуфике у кровати. Мусор сложила в пакет. Утомилась.

Потом расстелила плед на полу и начала наконец действо. Аккомпанировало мне Джуманджи. Дальше вырезано, потому что неприлично. Помните фапающую Натали Портман в Черном Лебеде. Вот почти также, только вместо мамы соседка по жилплощади))))

Пы Сы. Правила на английском вполне читабельны. Особенно если дублировать их правилами на русском с интернетов ;)

Теперь жду всех в гости на партеичку :gh:

@темы: Настолки

НИЧ Б-612

главная