08:43 

Sublustrum

Хитрый Пряник
Так я ж ещё не пропатчил и не заапдейтил!
Читал некоторые восторги по поводу игры. Скачал, попробовал. В игре есть только стильненькие провода и картинки атмосферные, припорченные неумелой грязью. Всё остальное не выше среднего или чаще совсем плохо по нынешним меркам.

По порядку:
а) игра на DVD. Я не знаю, что там можно было нафигачить такого на 4 Гб с лишним… Не представляю. Sentinel, где всё-таки тридэ и можно бегать как хошь, куда более длинная влазит на обычный CD. То есть просто перебор шописец. Сферические картинки в мегакачестве и видео? А зачем, если рендер весьма средний?

б) музон занудный и циклящийся. Лишь в паре мест в тему (где он скриптован)

в) Задачки просто отвратные. Нет, я понимаю, там типа потусторонняя логика или тупо номер машины — это код сейфа (ну да, это хорошо). Но если написано что такое эолова арфа, как работает, струны по несколько метров, настройка по одной, резонаторы-камертоны есть, шоп свериться. Так какого ж она не слышится даже если по солюшену настраивать?
Ребята гитару на ветру не держали никогда или не слышали как берёвки гудят бельевые. Нет, идея с башней отличная. Но решение отвратное напрочь.
И ещё пара моментов где надо набрать именно такую комбинацию без всяких на то оснований.

Впечатление такое, что сами задачи придумывал один человек интересный и разносторонний, а вот реализацию и ТЗ полностью сам не успел описать и половину засрали.

Ну и игра, в которую быстрее играть (ну или совсем бросить), чем качать — это же тупь тупняцкая.

Короче взять те же квесты, графические концепты и всё заново сделать по-нормальному, попутно отчистив грязные плоские текстуры поверх всей картинки. И актёров взять на озвучку нормальных или просто людей с поставленной речью и артистическими способностями.

Помнится играл во что-то. Игра просто из чередующихся фоток местности состояла и музыки, даже без сферическогообзора. Впечатлениый было куда больше.

Вобщем ни разу не рекомендую тратить время. Играйте в Sentinel: Descendant in time, играйте в Samorost — на ту же букву уже две игры куда любопытнее и приятнее. В American McGee`s Alice тоже играйте. При всей её малополигональности атмосферы куда больше. А Сублюструм пусть остаётся создателям для портфолио.

@темы: Точка зрения

URL
Комментарии
2009-06-27 в 09:11 

Листок
Девушку должна украшать скромность и прозрачное платьице
Алиса, офигенская игрушка.

На графику и прочую ерунду очень быстро перестаешь обращать внимание. Там такая атмосфера! Я уж не знаю что они курили. Льюис Кэррол явно что-то курил, когда писал ее, но разработчики курили гораздо больше, или тяжелее, или просто психами по жизни были. В общем, я до сих пор восхищаюсь.)))) Игра, где нет вообще никаких границ, плоскостей и чего-то реального.

Я вот думаю иногда, а если бы ее делали сейчас... Возможностей-то гораздо больше, и графических, и движки очень мощные есть. Но, с другой стороны, я понимаю, что ее просто испортили бы.
Есть все-таки классические игры, которые приятно взять в руки даже через 10-15 лет и поиграть в них.
7-й гость, 11-й час, все Myst'ы, Герои 3, Алиса...

2009-06-27 в 09:42 

Хитрый Пряник
Так я ж ещё не пропатчил и не заапдейтил!
Листок, да, атмосферной игре c интересной начинкой можно многое простить.
Я вот ещё более квадратную игру вспомнил The longest journey — это старьё до сих пор встречается на полках с лицензией, хотя графика устарела вроде как.

А тут реально залажали. Графику можно было бы простить. Но вот такие квесты, которые просто отбивают желание идти — отстой.

Что же касается возможностей, то всегда самым мощным графическим и звуковым акселератором было воображение. Если его не подключить, то хоть пупок развяжи — будет красиво, но невкусно.

п.с. с объёмом ошибся. 1.5 Гб данных, но всё равно много для четырёх локаций и неприлично долго грузится.

URL
2009-06-27 в 10:01 

Листок
Девушку должна украшать скромность и прозрачное платьице
Хитрый Пряник Воображение конечно да. Но хорошая и качественная озвучка тоже много значит.

Как вспомню 11-й час... Боже, там такой голос озвучивал! Заходишь в комнату, там куча барахла валяется. Хватаешься, например, за лампочку. И он тебе выдает просто наиздевательнейшим тоном: "У тебя одна извилина, и та, от фуражки", ну и кучу других реплик, типа того, "Ну а что ты ожидал здесь найти?" Не знаю, в это конечно играть надо.)))

В общем были, даже тогда давно игры. Даже Игры.

2009-06-27 в 23:19 

Хитрый Пряник
Так я ж ещё не пропатчил и не заапдейтил!
Листок Да они и есть иногда. Только сейчас рассеиваются усилия. Да и тупо гонка за деньгами.

URL
2009-10-23 в 15:36 

Хитрый Пряник
Так я ж ещё не пропатчил и не заапдейтил!
Удалено за недостаток аргументов.

URL
2009-12-26 в 19:31 

Добрый день.

Мне тоже этот СабЛюструм как-то не очень. Я без солюшена не прошёл даже первый этап. Сдела всё сам. Всё нашёл. Всё прочитал. Вроде как информации хватало.

Но скажите пожалуйста, как, на основании чего я должен догадаться, что код в капсуле совпадает с положением ползунков на органоле?

А дальше -- больше. Настолько невменяемые квесты, что просто невозможно догадаться, как оно работает.

Исполняющие органы за тридевяь земель от органов управления.

Квест с собакой и будильником на 3.10 утра. Будильник на будильник-то не похож. Т.е. непонятно даже назначение сего дейваса. Я уж не говорю о том, сколько раз надо сбегать туда/сюда, чтобы подобрать адекватное время.

А переклечатели фонтан/трамвай чего стоят?

Я бы лучше ещё раз прошёл квест "Индиана Джонс и Энергия атлантиды", не смотря на то, что игра лохматого года, озвучки совсем нет, и графика на уровне денди.

Там есть сюжет, драйв и логика.

Здесь же без солюшена делать нечего.

Непонимаю я цимеса этой игры.

Если поясните, в чём он, буду признателен.

URL
2009-12-26 в 20:19 

Хитрый Пряник
Так я ж ещё не пропатчил и не заапдейтил!
Разве что в атмосфере.
Я понимаю, если бы логика была специфической конкретной, то есть нестандартный ход мышления как-то задавался факторами игры. Можно и без неё, но тогда игра превратится в тупой подбор.

Лучший пример логики я видел в Longest journey. да, многое я решал подбором. Но когда находил решение, не возникало вопроса «на основании чего и почему именно так?», всегда было единственное разумное объяснение, упущенная деталь и т.п.

Органы управления далеко — это ладно. Но если бы не надо было бегать туда-сюда…

Отсутствие логики, ну пусть брат главного героя долбанулся, но даже в действиях сумасшедшего есть цепочки причина-следствие.

Типа «если коробка квадратная, значит внутри что-то круглое» или «я люблю арбузы, поэтому правильные цвета микстур — зелёный и красный» и т.п.

Вобщем, как мне кажется, не хватило терпения у разработчиков и банально старательности почитать описания действий сумашедших людей и здоровых, но попавших в неожиданные нестандартные обстоятельства.

URL
2010-01-03 в 13:11 

Это точно. Часто все восхищаются эоловой флейтой. Но тут опять же без солюшена делать нечего. Как догадаться, что прижимальщики струн -- это именно прижимальщики струн? Тем более, что они не звучат? И нарисовано так, что действие обратное рисуют происходящему. Вроде как струны должны быть прижаты по рисунку, а в игре они отжимаются. Бутоны, которые должны раскрыться, более напоминают приборы для облучения онкобольных. И надписи, альфа, бета, и гамма как нельзя более точно это подчёркивают. В общем, с этой флейтой совладать можно, если иметь к ней описание, что зачем и как. В общем игра отстой.

PS: а я в досбоксе поставил-таки Индиану Джонса & Fate Atlantis. Гы. Вещь!

URL
2010-01-06 в 18:19 

Хитрый Пряник
Так я ж ещё не пропатчил и не заапдейтил!
Я не фанат олдскула, но знаю, что периодически (раза два в год) выходят хорошие игрушки в олдскульном стиле (2D, пиксели, спрайты и всё такое).
Индиану Джонса ещё на восьмибитной приставке играл. Ничё так.

URL
 [?]:
   

Прежде, чем нажать кнопку "Отправить", впишите код, изображенный на картинке:

Открытый бункер Х. П.

главная