Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: x360 (список заголовков)
22:51 

Kingdoms of Amalur в Японии

лучше быть, чем казаться
Kingdoms of Amalur на днях запустили в Японии, и, судя по японским чартам, на прошлой неделе игру по продажам опередила только свежевыпущенная на PSP Final Fantasy III и вечно-молодой-вечно-пьяный Марио из New Super Mario Bros. 2 для 3DS.

с Kingdoms of Amalur интересно получается: компании уже нет (она как бы обанкротилась), а игра замечательно себе продается, пусть и в отдельно взятом регионе. about time, about time...

по поводу FF3 я даже не знаю, что и сказать. неужели в Японии есть еще люди, которые в нее не играли? или там принципиально покупают всё, в чем есть это магическое словосочетание?

а так, в остальном - всё как обычно: на первом месте 3DS, на втором - с четырехкратным отрывом - PSP (FF3 же, ну!). а Vita продается в полтора раза хуже PSP.

@темы: Kingdoms of Amalur, PS3, X360, видеоигры

12:28 

еще про Assassin's Creed, про самый первый

лучше быть, чем казаться


залез в архивы ave, чтобы вытащить оттуда свои статьи по сабжу. всплакнул.

сейчас смотрю на скриншоты и как будто молодость вспоминаю, а ведь всего три года прошло.

однако, как время стирает плохие воспоминания, оставляя лишь позитив. особенность моей памяти, наверное.

если что, здесь обзор, а здесь - разбор оригинального лора и конспиративной символики, которой пропитана игра.

@темы: ностальгия, видеоигры, X360, PS3, PC, Assassin's Creed

17:27 

lock Доступ к записи ограничен

лучше быть, чем казаться
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:10 

Castlevania: Lords of Shadow

лучше быть, чем казаться
пробую Castlevania: Lords of Shadow Козимыну.

похожа на коробку вот этих вот белых конфеток в кокосовой стружке, которые девушкам дарят, забыл, как они называются. маленькие, красивые и вкусные.

с поправкой на то, что это готический хоррор, конечно.

@темы: Castlevania, PS3, X360, видеоигры

10:43 

про Darksiders 2

лучше быть, чем казаться


только вчера утром вспомнили про Darksiders, как к вечеру THQ подсуетилась и рассказала, что в сиквеле главным будет всадник по имени Death (такой, знаете, с косой), а события второй части будут происходить параллельно событиям первой части, только игровой мир будет гораздо больше (куда еще больше-то??), боссы круче (куда круче???) и вообще всё будет зашибись (а вот в это охотно верю), потому что нечаянно начатый в первой части Войной Апокалипсис по сравнению с древним заговором из второй - вообще фигня на постном масле.

кайф, люблю такое :) хочу в 2012-й!

@темы: видеоигры, X360, PS3, PC, Darksiders 2

15:27 

дело Кратоса живет и побеждает

лучше быть, чем казаться


ролик про игрушку Asura's Wrath - это уже японцы CyberConnect2 ваяют, ответственные за туеву хучу игр про Наруто и по вселенной .hack.

Asura’s Wrath loses the traditional distinction between gameplay and cutscenes through seamless player controlled narrative. Simply put, even in cinematic sequences the player can control Asura, directly affecting the gameplay. бла-бла God of War, ага.

@темы: видеоигры, X360, PS3, Asura's Wrath

11:57 

интерактивные Х-рекруты

лучше быть, чем казаться


оказывается, Silicon Knights прямо щас делает видеоигру по Вселенной Marvel - X-Men: Destiny, в которой можно будет играть за рекрута в X-команде. упор будет делаться на "выбор" и "нелинейность", т.е. то, каким будет ваш мутант - всемогущим-добряком или злобной суперсволочью, зависит от играющего. под катом еще один скрин, который заставил меня залезть в вики и убедиться: это действительно оммаж - именно Silicon Knights делали ту самую первую игру в серии Наследие Каина.

читать дальше

@темы: комиксы, видеоигры, X360, X-Men: Destiny, Wii, PS3, Marvel, DS, планы

22:21 

Crysis 2, похоже, таки удался

лучше быть, чем казаться


еврогеймер дал восьмерку, а он не особо щедрый на похвалы. значит, бум шпилить ))))

@темы: Crysis 2, PC, PS3, X360, видео, видеоигры, релизы

16:48 

Beyond Good and Evil HD

лучше быть, чем казаться


судя по скринам, текстуры никто не перерисовывал. ей просто добавили 16 на 9 и высокое разрешение (которое, кстати, на компе самому можно было выкрутить). но вообще я за переиздание. игра того стоит.

@темы: Beyond Good and Evil HD, PS3, X360, видеоигры

19:17 

год мачо

лучше быть, чем казаться


а еще этим летом выходит Serious Sam 3, и это будет приквел.

как будто мало было "буллетшторма" и Дюка.

@темы: новости, видеоигры, X360, Serious Sam, PS3, PC

16:50 

Thor of War

лучше быть, чем казаться


о, новый клон God of War про Тора - Thor: God of Thunder. делают Liquid Entertainment, в активе у которых пара-тройка проходных фэнтезийных RTS (Battle Realms, The Lord of the Rings: War of the Ring, Dungeons & Dragons: Dragonshard), очень спорный экшен Rise of the Argonauts 2008-го и... ам... лайф-сим Desperate Housewives: The Game (2006)?

@темы: DS, PS3, Thor: God of Thunder, Wii, X360

21:48 

обзор Bulletstorm на аВе

лучше быть, чем казаться
Bulletstorm: красочная жестокость


Название для Bulletstorm было выбрано достаточно странное. Странное как для игры, большая часть убийств в которой происходит стараясь не использовать оружие вообще. Правда, один из больших противников с пулеметом вроде порой орет это название. Не важно, не в этом соль. Не в пулях, не в оружии и даже не в больших противниках с пулеметами. По отдельности. Соль в том, что все эти пули, пулеметы, оружие, плеть, ноги, шипы, пропасти, взрывающиеся предметы, мутанты, гигантские растения, диалоги, персонажи, локации... Короче, соль в том, что игра просто очень круто использует все то, что в ней есть. И этим мотивирует игрока использовать круто все те возможности, которые она ему дает.

читать дальше обзор Klarden'а на аВе

@темы: у друзей, X360, People Can Fly, PC, FPS, Epic, Bulletstorm

16:17 

зомби-трейлер Dead Island

лучше быть, чем казаться



делают поляки из Techland (Chrome, Call of Juarez). геймплея нет. есть зомби, маленькая девочка и добрая музыка, от которой мурашки по коже.

под катом еще скрин

URL записи

@темы: PC, X360, видеоигры, зомби

11:20 

Captain America: Super Soldier

лучше быть, чем казаться


игрушка выходит в июле - с сюжетной историей, абсолютно не связанной с фильмом, и геймплеем, который явно отсылает нас к замечательной Batman: Arkham Asylum. делают канадцы из Next Level Games (Spider-Man: Friend or Foe, Tom Clancy's Ghost Recon), и я даже не знаю, хорошо это или плохо, но то, что сюжет свой, уже добрый знак. на ПК, похоже не будет ((

@темы: Captain America, DS, PS3, PSP, Wii, X360, видео, видеоигры

15:34 

видеоигра по фильму Green Lantern

лучше быть, чем казаться


вчера тизер вышел. Green Lantern: Rise of the Manhunters делает Double Helix (Front Mission Evolved, Silent Hill Homecoming), хотя у них на сайте про игру ни слова. скорее всего, потому что им заранее стыдно. потому что скорее всего это будет очередная раш-поделка. хоть я и рад бы ошибаться.

@темы: DS, Green Lantern, PS3, Wii, X360, видеоигры

16:44 

ребут Medal of Honor

лучше быть, чем казаться


в рамках ознакомления с одним из современных трендов в мире видеоигр (сделать свой Call of Duty!) ознакомился с перезагрузкой Medal of Honor, дебютным проектом Danger Close Games (молодой студии в рамках EA LA). знакомство состоялось принципиально на самой прогрессивной платформе - старом-добром ПК. версия для х360 отмелась мною заведомо, поскольку ну не могу я в шутере от первого лица целиться с пада и всё тут. да, я ретроград, но это мое право и я буду им пользоваться до тех пор, пока в год на ПК будет выходить хотя бы один приличный FPS. а когда они перестанут это делать, я пересяду... на пэкашные шутеры, которые вышли раньше. благо я толком не играл ни в один Call of Duty, ни в многочисленных его подражателей.

на мой скромный вкус, MoH'а 2010-го года разлива вполне играбельное мочилово. приятно, что в современных шутерах от первого лица для разнообразия дают иногда пострелять в тире с вертолета Apache и покататься на мотоциклах-внедорожниках. отличная озвучка и музыка, приятная, пусть и не самая современная графика. очень нехитрый, но разноплановый сюжетец. и, похоже, я за эти 3 часа узнал об устройстве американской армии, об особенностях ведения ею боевых действий и (что особенно приятно мне, как где-то лингвисту) о военной лексике больше, чем за предыдущие 10 лет жизни.



продолжительность современных эфпиэсов умиляет: судя по вики, за 3 часа я прошел где-то три пятых игры, т.е. полное прохождение должно занять около пяти часов. в общем-то, мне больше и не надо. играю я на EASY (я просто отдыхаю, да) и затруднений практически не испытываю: убили пару раз за всю игру.

я склонен относить эти 2 смерти на счет дебильного угла обзора - по-консольному туннельно узкого FOV, который, говорят, залочен в MoH'е на отметке 55 градусов. чувствуешь себя собакой, на голову которой надели торшер и дали в лапы автомат. причем, такой FOV залочен намертво, копанием в ini-файлах это не лечится, да и других способов забороть эту хрень на сегодня пока что никто не придумал. во всяком случае, в сингл-компании, которая построена на базе Unreal Engine 3. самое смешное, мультик для игры EA заказала у DICE и там, говорят, и графика получше, и FOV можно выставить человеческий. у богатых свои причуды...

в общем и целом, думаю, надо еще для общего развития глянуть какой-нибудь Modern Warfare.

@темы: Medal of Honor, PC, PS3, X360, видеоигры

11:47 

Enslaved OK

лучше быть, чем казаться


True, the gameplay mechanics aren't as impressive as the rest of the package. There's too much hand-holding and not enough depth to the platforming and combat. At times it all feels too familiar and formulaic, and there aren't any stand-out ideas here.

But there aren't any frustrating elements either. Enslaved is a solid, well-built offering which is a pleasure to play. The excellent storytelling, great acting and fantastic pacing elevate it above the ranks of your average action adventure, and indeed your average videogame. Here's hoping the gameplay pushes boundaries in the same way the presentation does when it comes to that sequel.


eurogamer.net: 8/10

киношку заказывали?

@темы: видеоигры, X360, PS3, Enslaved

12:34 

Shit/Second

лучше быть, чем казаться
Пишет naumchas:

«Split/Second идёт туда же, куда и Burnout Paradise.
Взрывы и повреждения - это круто. Hо это ведь ещё и предоставить надо уметь. Примером для всех таких игр является, безусловно, Flatout. Hо не будем о нём, так как немного разные категории у игр.
Старый Burnout, скажем, мне нравился. Времён Dominator'a. А сейчас они сделали ужас с классной графикой, в котором нельзя сделать рестарт гонки. Приходится возвращаться всю дорогу назад. А если и можно делать этот самый рестарт - то разрабы как-то не удосужились сакцентировать на этом внимание, так как я этой функции не нашел. Режим stunt (в котором трюки надо делать) тоже шлак полный. Идея классная, но в предыдущих сериях игры как-то получше выделялись места, где эти трюки можно было совершить. Тут-же, асфальт сливается с постройками и разобрать что-либо, ещё и на скорости - анриал.
Теперь о Split/Second. Hачитавшись восторженных отзывов и посмотрев пару видео с геймплеем, я решил и сам попробывать. Пройдя тренировку и в предвкушении баталий на дорогах я запускаю первую гонку. Графика классная, старт зрелищный, взрываю парочку машин посредством вертолёта и вижу, что сейчас врежусь в одну из поверженых машин. Пытаюсь увернуться - не получается. Снеся на полной скорости "труп" я остаюсь цел-целёхонек и продолжаю ехать, как ни в чём не бывало. Ладно, допустим. Eду дальше.
Hабираю сумасшедшую скорость, начинаю занос на повороте, не справляюсь с управлением и машину несёт прямо на стену. Hу - думаю, - кранты. Hо нет. Машина отпружинила от бетонной стены, как попрыгунчик, и поехала дальше, просто чуть сбросив скорость. Ладно, допустим.
Eду дальше. Аналогичная ситуация, только уже на другом повороте. Вот только на этот раз машина всё-таки взрывается...что за чёрт?
Под конец следующей трассы, меня осенило, что я преспокойно себе прохожу все повороты и ловушки, приходя первым к финишу...не отпуская клавишы газа. Представляю себе свою результативность с такой ездой во Flatout. Ололо ))
Позже, понаблюдав за действиями соперников, я заметил, что ловушки они используют только против меня. Тоесть, друг друга взорвать они не пытаются. Э-э-э?
Ладно. Приняв во внимание всё то, из-за чего я вонял в предыдущем абзаце, я всё таки решил играть дальше, относясь к игре, как к аркаде. Закончив первый сезон, мне просто-напросто надоело. Hе смотря на сложность некоторых моментов в трассах и динамичность происходящего на экране мне было скучно продолжать. Игра не далеко ушла от Blur, которая вообще не достойна внимания. По крайней мере моего.
Из игр такого плана (аркадно-динамичный рейсинг на выживание) на первом месте был, есть и будет Burnout Dominator. Зря я вспомнил о Flatout. Kатегория совсем другая. Kак бы так себя переубедить в том, что рейсинги деградируют?
»

URL записи

@темы: X360, Видеоигры

02:28 

Современное не всегда лучше, чем old school.

лучше быть, чем казаться
Пишет naumchas:

«Хоть мне и не нравится эта старческая вонь, но с мыслью я должен согласиться.
Так уж сложилось, что и дома на XBox'e, и на работе на psp, я вкушаю свой любимый жанр jrpg.
Final Fantasy XIII и Lunar: Silver Star Harmony, соответственно.
Что новое, а что олд скул, понятно.


1. Финалка поражает своей графикой. Сюжет тоже неплох, более взрослый. Да и битвы малость интересней. Их меньше, нет особой приспособленности к манчкину. Hо, играть в ФФ13 скучно. Именно играть. Hе читать, не смотреть, а играть. Уже второй диск из трёх пошел, а свобода передвижения так и не появилась. Просто бежишь себе вечно вперёд, от битвы к битве, которые хоть и инновационно-интересны по своему, в таком режиме всё же надоедают. Весь кайф битв получаешь, когда встречаешься с боссом. Там действительно стоит напрячь мозг и рефлексы.
Никаких толковых головоломок, лабиринтов или забавных диалогов между персонажами. В общем "тыц-тыц", разбавленный скукой. Если бы не интересный сюжет и графика - я бы ни в коем случае не играл дальше.


2. Hа другой чаше весов у меня psp и Lunar: Silver Star Harmony, выполненная в лучших традициях жанра. Абсолютно свободное перемещение по игровому миру, пошаговые бои, возможность увильнуть от битвы ещё до её начала, тонны NPC, диалогов, разнообразных лулзов, оружия, брони, секретов и ништяков. При прокачке персонажей, дальнейшие битвы (кроме боссов, с которыми просто проще становится) не вызывают никаких сложностей и заставляют зевать, но на то она и прокачка, что бы мять всех с первого удара.

В общем и целом, играть в Lunar куда интересней, не смотря на старую спрайтовую 2-D графику (которая, к слову, мне очень нравится). И пускай сюжет у неё более детский, и пускай в ней отсутствует журнал квестов или событий, и пускай некоторые монстры отличаются лишь расцветкой, и пускай средняя продолжительность видеороликов не превышает 15-ти секунд...пускай, пускай, пускай. Играть в неё всё равно интересней, чем в Final Fantasy XIII, которую я хоть и не прошел до конца, но осмелюсь мыслить о ней, как об одной из худших в серии, в плане геймплея. Kрасивая графика и красивый сюжет не спасают. Хотя нет. Спасают, но совсем чуть-чуть.
»

URL записи

@темы: PSP, X360, Видеоигры

00:55 

игровирусное

лучше быть, чем казаться
сегодня были у нас гости - одноклассница с сыном, сыну, кажется, лет 12-13.

пока я ходил за мороженым, малой пошарился на компе и встретил меня удивленным "а где игры???" он просто в курсе, что я маньячело в этом плане, а ему отец (из тех, которые уйдя из армии телом, душой остаются там) не сильно разрешает видеоигры и анимэ (это то, что я знаю) - может, и правильно, конечно...

и тут я понимаю, что игр-то у меня на компе уже практически и нету. улыбаюсь сам себе и показываю в сторону телека, возле которого сгрудился бокс, пиэстриха и вишка: а игры вон там, Марк ;)

теннис на вии пацану не сильно понравился, гольф - гораздо сильнее, в резидента (который световой тир) ему вообще играть стремно было. а когда ребенок реально устал, я усадил его в кресло и дал ему пад от бокса. и запустил принца персии, который забытые пески. вот тут-то ребенок и попался. еле отодрали от телека. со словами "хочу себе такое!"

вот так вечные ценности и детектятся.

@темы: Wii, X360, видеоигры, ищу, экспериментальное

произвольная оцифровка элементов сознания

главная