(Наблюдения, рассуждения и мечты)
Все-таки создатели игры - мастера мелочей. Ну вот к примеру, как именует хоббитушка своего галантного соседа? Правильно, "Он настоящий джентельхоббит". И это только один момент, а их, на самом деле, много. Тут некоторые тексты квестов хочется сохранять на память.
Еще очень порадовала проработка ремесел. И собирание рецептов, и развитие мастерства, а главное, как продуманы ресурсы. В том же Варкрафте (который онлайн) железо очень быстро перестает быть актуальным, уступая место мифрилу, торию, кобальту, сарониту и прочим радостям. Здесь же разработчики просто учли один факт - железо бывает разного качества. Несколько сортов железа, равно как и несколько сортов золота - это актуально для ювелиров - придают необходимое разнообразие, при этом сохраняя логику происходящего. И да, если кто-то рассчитывает, что в Средиземье на каждом шагу мифриловые шахты, он очень ошибается. То же самое и с собираемой древесиной - этой игре не надо превращать ясени в пеплодрева, чтобы придать происходящему дыхание фэнтезийности. Да, отдельно порадовало, что мы тут не рубим деревья, а находим упавшие стволы или крупные ветки и распиливаем их. Боюсь, ежели у меня будет персонаж-дварф, ему это вряд ли понравится, но для эльфа - в самый раз
Пару раз в прошлой дискуссии поднимался вопрос, почему в Средиземье нельзя поиграть за темную сторону. ИМХО, отнюдь не потому, что это нарушит биполярность мира Толкина - как раз ей оно не повредит, деление на две фракции по типу того же Варкрафта никто не отменял. И уж, конечно, не потому, что разработчики подыгрывают светлым, которые, столкнувшись с реальным противником, обязательно проиграют - не верю. Боятся разработчики, и не без основания, кое-чего другого.
Вот, допустим, у нас есть эта самая темная сторона. Понятное дело, орки, люди (от Черных нуменорцев и северян родом из Ангмара до харадцев - естественно, с разными типами внешности), урук-хаи и, допустим, мелкая нежить типа умертвия (рас должно быть 4, как и у противников, а с варгами или пауками остро встанет вопрос оружия и доспехов. Трудно играть, если большинство трофеев и наград тебе не подходит. Так что возьмем нечто гуманоидное). Соответственно, надо создать альтернативную линию прокачки - проработать Мордор, Умбар, Харад, прописать квесты и диалоги. Но, ИМХО, эти разработчики бы справились.
Проблема не в том, что темная сторона вдруг окажется "живой" - все равно большая часть нашей войны будет касаться противников "компьютерных", только список врагов разный. И даже не в появлении гильдии умертвий: "Вырасту - буду назгулом!" - без такого стеба ролевых игр не бывает. Но тем не менее в этой игре достаточно нежно сберегается дух книги. И для большинства представителей Свободных народов Мордор - это далеко и жутко. Конечно, есть гондорцы, которые с ним знаются на расстоянии клинка, но все равно - это грозный и очень сильный противник. То же самое должно быть справедливо и для темных - мы поколениями бьемся о стены Гондора, но не можем его взять. Мысль о штурме эльфьего леса Лориэна или Серых Гаваней вызывает боль в клыках - иди еще до них дотащись.
Если начнутся веселые рейды на столицы враждебной стороны, дух книги будет похоронен. Причем не важно, кто окажется сильнее. Что дружная орава светлых, которая пришла и взяла Минас-Моргул или Барад-Дур, что табун темных, промчавшийся по Лориэну или Ширу - все равно. И разработчики правильно этого боятся - они создали очень хорошую вещь, и вправе ее ценить.
Но если помечтать... Две стороны, причем не просто с разными стартовыми локациями, но локации до какого-то уровня закрыты для бойцов враждебной стороны. Играя орком, ты не можешь прийти в Шир, играя хоббитом - в Мордор. Ну да, ограничения, зато без веселых штурмов.
Для подраться - война-то, как ни крути, идет - у нас есть одна общая боевая локация (достаточно высокоуровневых, чтобы обеспечить хотя бы относительное равенство противников. Т.е. возможна разница в 20 уровней, но не в 50). Возможно, есть парочка общих локаций, где можем драться, можем не лезть на рожон, выполняя какие-то задания. И есть несколько боев-ивентов. Битва за Карн-Дум (бывшую столицу Ангмара), какое-нибудь место схватки Рохана с Урук-хаями (не Хельмова падь - победа на этих полях должна влиять на мир, но не ставить под угрозу уничтожения чуть ли не народ), Мория (бой в пещерах), Осгилиат и (Мечтать так мечтать!) морской бой, умбарский корабль против гондорского (команда - компьютерные персонажи, а игрокам отводится роль абордажников).
Все это происходит с какой-то частотой - не одновременно, и не слишком часто. О том, когда будет та или иная битва, известно заранее (в отличие от основной боевой локации, где когда хочешь, тогда и приходишь). В случае морского боя все просто - победители получили добычу с противника. В случае же битв на суше в руках победившей стороны на какое-то время остается спорная территория, что дает какие-то плюшки. Например, можно сделать эти земли особо богатыми ресурсами. Или победа заметно снижает стоимость передвижения по миру или ускоряет скакунов (это особенно подходит для роханского поля боя - то ли одни отстояли лучших скакунов в мире, то ли другие хорошо покормили варгов). В общем, плюсы должны быть достаточно вкусными, чтобы за них стоило драться, но в то же время даже сторона, проигравшая все поля боя (допустим, так сложилось) должна иметь какую-то возможность играть. Хотя для высокоуровневых персонажей такой полный проигрыш, скорее всего, будет ощутимым.
Мечтать не вредно, да... Но даже в нынешнем своем виде, как она, есть, эта игра прекрасна.
@темы: игры