Записи с темой: мысли (список заголовков)
22:23 

Впечатления от вождения Мутантов из первых рук.

Бойтесь дары приносящих
Сегодня второй раз водил игру Мутанты: точка отсчёта. Изначально предполагалось, что мы начнём кампейн ещё в сентябре, но игроки один за другим отваливались по работе, по болезни и по прочим пожизнёвым причинам.
Внезапно осознал, что это песочница здорового человека. Абсолютное большинство других игр, которые позиционируют себя как "песочница", на самом деле лишь дают несколько инструментов (кто-то больше, кто-то меньше), а дальше предлагают работать самостоятельно и крутись как хочешь. А здесь всё уже есть. Чистый Plug'n'Play в настольно-ролевом формате.
Наконец-то понял, зачем нужны всякие "часы" и "фронты" в апокоподобных играх. То есть, умом-то я и раньше понимал, но теперь я их грокнул.

@музыка: Pentatonix & Lindsey Stirling - Radioactive

@темы: мысли, ролевые игры

11:41 

Мрачные заточки, mental image.

Бойтесь дары приносящих
Добрался наконец полистать приобретённый недавно пдф игры Клинки во тьме. И так на меня накатили вьетнамские флэшбеки по мотивам Apocalypse World, это что-то. Знаете, я очень, очень сильно не люблю этот кошмарный визуальный стиль "давайте сделаем дизайн под чёрно-белый принтер", который был в пресловутом Апоке и ещё в Urban Shadows. У меня от него чешутся лопатки и возникает желание уработать автора по голове написанной им книгой.
Причём в случае с Клинками особый смех в том, что правила-то хорошие, механики клёвые. Но от визуала меня физически передёргивает. Такое ощущение, что читаешь запретное творение лавкрафтианского толка, не предназначенное для глаз и умов простых смертных. И это ни фига не комплимент, если что. Опять же, арт по отдельности довольно неплох (в сравнении с теми же Urban Shadows, где он был просто уродлив), но в общей картине создаёт бессознательное отталкивающее ощущение.
Это довольно странно. Может автор пытался намеренно добиться такого эффекта, но тогда он больной гений. Серьёзно, отдельные элементы очень хороши, буклеты ролей и банд великолепны практически со всех точек зрения. Но книга в целом... Бррр.
Причём другие знакомые мне работы этого же человека таких ощущений не вызывают. Что Леди Блэкбёрд, что Дороги духов, обе игры легко читаются и не вызывают нервной дрожи при взгляде на иллюстрации и оформление.

@темы: мысли, ролевые игры

10:27 

Weird Autumn 2

Бойтесь дары приносящих
Все мы порой чувствуем себя как Мэй. Вокруг происходит какая-то лютая хрень, от которой просто хочется убежать, а наша реальность идёт трещинами.

@темы: мысли, компьютерные игры, изображение дня

08:12 

Weird Autumn

Бойтесь дары приносящих
Сегодня я почувствовал болезненное дыхание осени в опадающих у меня на пути пожелтевших листьях. Впереди холод и тьма.

@музыка: Total - Не важно

@темы: мысли, I.R.L.

23:26 

Бойтесь дары приносящих
Завтра снова иду водить на фестивале. На этот раз — Epic Con. Как всегда, ночью перед фестивалем меня мучает только один вопрос: нахрена я опять на это подписался??

@музыка: Poets of the Fall - Maybe Tomorrow is a Better Day

@темы: мысли, ролевые игры

22:16 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Знаете эту хипстерскую тему про бла-бла-бла расхламление бла-бла-бла подержать вещь в руке, и если она не приносит радости, её нужно выкинуть?
С людьми тоже работает.
Единственная проблема в том, что в случае чего замену в ближайшем магазине купить не получится.

@музыка: Theory of a Deadman - Heaven (Little by Little)

@темы: I.R.L., мысли

18:27 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Если подумать, женщина, которая умеет готовить, это, вообще, неплохо. Особенно если она это делает у себя дома. Но вот женщина, которая не умеет готовить — это восхитительно! Она не трогает твою любимую кухню, а ты на каждую встречу готовишь что-то новое и ей каждый раз нравится. Это же обалденно.

@музыка: Баба Яга - You can't always get what you want

@темы: I.R.L., мысли

02:39 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
К старому спору "ведущий/мастер".
Термин "мастер" — разговорный, обладает примерно теми же правами, что и, к примеру, слово "ихний", а потому в литературном тексте в целом не к месту.

@темы: мысли, ролевые игры

19:24 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
В моей жизни слишком много лесбиянок.

@темы: мысли

10:48 

Бомжи-убийцы на русском.

Бойтесь дары приносящих
И настал тот день, когда настольные ролевые игры в этой стране умерли. Скажем спасибо Hobby World.

@темы: мысли

20:02 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Порой человеку не нравится сеттинг просто из-за того, что там магия работает не так, как в его любимом Гарри Поттере. И часто в таких случаях очень сложно ему объяснить, что это не проблема сеттинга (и даже не проблема Гарри Поттера), а проблема человека. Я даже подозреваю, что невозможно.

@настроение: меланхолия

@темы: мысли

22:05 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Пять лет назад я мечтал ездить на работу на велосипеде, встречаться с милой девушкой и купить крутую сантехнику.
Сейчас я регулярно езжу на работу на велосипеде, расстался с милой девушкой и недавно обновил сантехнику.
Жизнь удалась.

@музыка: Total - Бьёт по глазам

@темы: мысли, I.R.L.

23:10 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Чем старше я становлюсь, тем сильнее укрепляюсь в подозрении, что люди, выступающие за строгую принципиальную моногамию, живут в волшебном мире розовых единорогов, где у всех и каждого есть своя идеальная пара.

@темы: мысли, I.R.L.

12:42 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Русские готовы праздновать что угодно, лишь бы не работать.

@музыка: Powerwolf - All You Can Bleed

@настроение: задумчивое

@темы: I.R.L., мысли

15:45 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Этот поезд несётся вперёд на полных парах и его не остановить.
А я в нём Кейси Джонс.

@музыка: Theory of a Deadman - Love is Hell

@темы: мысли

13:34 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
Нельзя сказать, чтобы я не верил в любовь.
Я просто не верю в людей.

@темы: мысли

10:00 

Мысль дня

Бойтесь дары приносящих
То, что они называют любовью — на самом деле всего лишь страх одиночества.
В конечном итоге, пресловутые "традиционные ценности" — это ещё один способ отказать женщине в получении удовольствия от секса.
Такова жизнь.

@музыка: Theory of a Deadman - Bad Girlfriend

@темы: мысли, о грехах человеческих

06:35 

lock Доступ к записи ограничен

Бойтесь дары приносящих
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:49 

Что я думаю про Exalted 3.

Бойтесь дары приносящих
Недавно случилось наконец собрать четырёх неравнодушных игроков (и себя заодно), чтобы потестировать Exalted третьей редакции. Подготовил прегенов, перевёл пространные описания способностей, сделал справочные листы с основами боевой механики, понеслась.
Ощущения остались, что ожидаемо, двойственные.
Центральным элементом, вокруг которого крутится львиная доля боевых взаимодействий, является динамическая инициатива. И это круто. Для тех, кто не в курсе, поясню вкратце. Здесь существует два принципиально разных типа атак: ослабляющие ("withering") и решающие ("decisive"). Ослабляющие атаки в целом рассчитываются довольно традиционно, однако наносят урон не здоровью противника, а его инициативе — причём перекачивая оную атакующему. Решающая атака в свою очередь символизирует момент, когда герой превращает полученное преимущество в один мощный удар. Она наносит урон уже непосредственно счётчику здоровья, однако зависит оный не от силы, оружия и тому подобных штук (это прерогатива ослабляющих атак): урон решающей атаки наносится дайспулом инициативы. То есть в бою в целом вы сначала перехватываете инициативу у противника, доводите её до желаемого уровня, а затем тратите на мощный добивающий удар.
Благодаря этому действительно достигается эффект кинематографической анимешной драки, когда герои пробивают друг-другом стены, раз за разом сталкиваются мечами и хвастаются своим кунг-фу. К тому же вам не нужно бросать дайсы, проверяя инициативу каждый ход — за вас это делают атаки и маневры. Очень быстро, удобно, интересно.
Способности персонажей, особенно связанные с боевыми искусствами, перетекают друг в друга, порой обладают любопытными особенностями активации, в общем создают раздолье для любителей вгрызться в мелкие детали.
С другой стороны, всё это обилие деталей и нюансов здорово ошеломляет, сбивает с толку, затрудняет понимание. Чтобы вникнуть в работу большинства способностей, нужно ощутимое время — которого посреди игры у вас не будет.
Пресловутая динамическая инициатива при всех её достоинствах практически неиграбельна "из коробки" — потому что Ониксы описав голую механику не позаботились объяснить, как с ней взаимодействовать на столе. К счастью, при наличии прямых рук проблема быстро решается распечаткой самодельного боевого счётчика. Вот, например, какой я сделал для себя:
https://drive.google.com/file/d/0B_pyp4GpofNTVTN1UjdONHpFcEU/view?usp=sharing
Мы расставляли на нём миплов из "Каркассона", работало как часы.

Но, если все вышеуказанные проблемы так или иначе решаемы, по-настоящему игру убивают гигантские дайспулы. Не поймите меня неправильно, я люблю дайспулы, я люблю с ними возиться, они открывают интересные возможности и их приятно держать в руках. Но когда они достигают размера в двадцать штук (что достаточно распространённая ситуация и, к тому же, такое количество — отнюдь не предел!), подсчёт успехов становится делом весьма затруднительным, нудным и непозволительно долгим. Возможно, с этим реально справиться, используя удачно подобранную электронную дайсометалку, как знать. Я, честно говоря, особо не пытался.
Ну и ещё неприятен тот факт, что разработчики поленились и сохранили в качестве основы всё ту же Storyteller System, несмотря на существование её более грамотного потомка. Их можно понять — объём работы у них и без того был огромен — но всё равно печально.

Что в итоге? Мне нравится Exalted. Мне нравится третья редакция, намного более адекватная и интересная механически, чем её предшественницы. Но порог вхождения у неё всё ещё неприятно высок, не последнюю роль в этом играет необходимость выдумывать подходящие по случаю счётчики (о чём, вообще-то, должны были позаботиться авторы), а нездоровое количество дайсов создаёт вполне реальные проблемы. Чтобы играть в неё, нужно быть тем ещё энтузиастом.

@темы: ролевые игры, мысли, Exalted

20:14 

Бойтесь дары приносящих
Всё, что угодно, будет выглядеть как аниме, если на фоне станут пафосно петь по-японски.
Даже если это, к примеру, Люди Икс.

@темы: мысли, видео, цитаты

Дневник киберпанк-декадента

главная