Записи с темой: об игре (список заголовков)
14:32 

Щетина Миллера
Модератор
Еще пара интересных фактов: Виктор Марчено.

— пушка, встроенная в его правую руку уникальна и называется "Гиперион". В греческой мифологии это титан, отец Гелиоса — бога солнца. Имя Гиперион переводится как "очень высокий"
— ее разработал неизвестный конструктор специально для Марченко
— Гиперион опасен тем, что его снаряды сжигают ионы, тем самым уничтожая аугментации жертвы
— сначала создатели называли Виктора просто "Глазная Повязка" из-за отсутствующего левого глаза. Потом было решено вмонтировать вместо левого глаза трехточечную камеру с уникальным обзором.

На концепт-арте Гиперион выделен красным.



@темы: DEMD, and other characters, deus ex, gamedev, аугментации, концепт, об игре

09:42 

Щетина Миллера
Модератор
Интересные факты о Фариде Малик приводит аккаунт «Deus Ex Hub»:

— сначала имя звучало как Фарина (источник пишет, что с французского farina это будет "мукА", но он ошибается, это итальянское слово; по французски farine)
— она должна была ругаться по арабски
— персонаж был совсем незначительным; ее характер, диалоги с ней и роль в сюжете расширили уже по ходу создания игры


@темы: DE, Faridah Malik, deus ex, gamedev, концепт, об игре, разное

12:21 

Deus Ex in one box
Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
В этом посту NeoSculd принесла большое и классное инвью о первом DX. Там, конечно, агонь и пепеление:gigi: Легендарные воспоминания!
Я делают апдейт и кладу русский вариант инвью. Кто носпикачит, велкам под кат. XD

«Как внутренний раскол в студии чуть не погубил Deus Ex — рассказ Харви Смита»

Конфликт взглядов и подробности создания Острова Свободы.

читать дальше

Статья с картинками здесь.

@темы: об игре, gamedev, deus ex, JC Denton, DE

14:03 

Улов с твиттера Уоррена Спектора

NeoSculd
Brava, Margo!
Во-первых, на PC Gamer почти месяц назад вышла статья "The story behind Liberty Island, Deus Ex's most iconic level", где Харви Смит делится воспоминаниями о тех страданиях и достижениях, которые принёс разработчикам первый уровень Deus Ex. Если вкратце, то жена Спектора очень их удивила тем, что оказывается, геймерам интересно развлекаться со всякими предметами в окружающем мире, команда напоминала лебедя, рака и щуку, а бедного Джея Энтони Фрэнка могли в любой момент дёрнуть перезаписывать реплики (по-видимому, и за Джей-Си, и за Пола), потому что он всегда был под рукой.

Цитата о разногласиях в коллективе

Во-вторых, пускай это и не связано напрямую с Deus Ex, но всё равно забавно. Как заметил кто-то в комментариях, этот твит весь состоит из плот-твистов.


Но плот-твист не только в твите. В этом и других рассказах, написанных Уолтоном Саймонсом для сборников Wild Cards, главного героя - мрачного кровожадного живого мертвеца-алкаша, убивающего взглядом, - зовут... Спектор. Такой вот круговорот имён друзей в природе. Рассказ напоминает кусок-филлер, выдернутый из контекста, но в принципе и без этого контекста понятно, что происходит, и можно повеселиться с побоища на баскетбольном матче (где играет NYC Knicks, команда, за которую болеет Уоррен Спектор). И он становится вдвойне веселее, если представлять, что это мартисьюшный фанфик, написанный Саймонсом про самого себя в свободное от ликвидации неугодных Пейджу время, и читать всё написанное его голосом.


UPD от администрации: Русская версия статьи находится здесь.

@темы: разное, об игре, книги, gamedev, deus ex, DE

19:47 

Эспаньолка Шарифа
Модератор
На "Канобу" вывешена статья про иммерсивные симуляторы. "Deus Ex" и "Deus Ex: Human Revolution" входят в их число, по мнению автора.

Deus Ex


В Deus Ex Уоррен Спектор впервые вышел за принятые к тому моменты рамки «иммерсив симов». Во всех предыдущих играх вариантов разрешить ту или иную игровую ситуацию было много, но все они были заранее продуманы и заданы разработчиками. Deus Ex в полной мере стала поощрять эксплойты — в добавок к тому, что в ней было как минимум три пути подхода чуть ли не к каждой ситуации (бой, стелс, хакинг), она еще и позволяла игрокам обойти правила, придуманные авторами. Забраться на стену по минам, которые выдерживают главного героя? Без проблем!
читать дальше

Deus Ex: Human Revolution


Возрождать серии — занятие неблагодарное. Тем более такие серии, как Deus Ex. Тем более силами студии, в которой нет ни Уоррена Спектора, ни Харви Смита, ни других именитых разработчиков, заставших зарождение «иммерсив симов». До релиза Human Revolution вообще мало кто верил, что в нее можно будет играть. Оказалось, что можно, но самым удивительным было не это. Новая Deus Ex получилась настолько крутой, что максимально близко подобралась к гениальной первой части.
читать дальше

Полная статья — здесь.

@темы: разное, deus ex, gamedev, об игре, DEHR, DE, игры

23:20 

Deus Ex in one box
Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Опознанное и неопознанное в погроммистских кишочках игры.

deus-ex-3d-models

Три скриншота, потому что лень

Перевод текста гуглом, потому что лень-2
читать дальше


Выжимка

@темы: скриншот, об игре, gamedev, deus ex, and other characters, Illuminati, Hugh Darrow, Eliza Cassan, David Sarif, DEMD, Bob Page

22:46 

Щетина Миллера
Модератор
В апреле вышел любопытный ролик на русском языке, посвященный оригинальному «Deus Ex» и тому, что есть интересного в дизайн-документе проекта, который называется «Библия Deus Ex».
Рекомендую!


"Библия Deus Ex" - История разработки | Дизайн-документ | Нереализованный контент


@темы: DE, deus ex, gamedev, видео, концепт, об игре

11:31 

«Dildo Duty»

Эспаньолка Шарифа
Модератор
Операция "Дилдо" сорвала мировой релиз DE:HR в Японии на целый месяц.

Читать подробности

@темы: скриншот, об игре, gamedev, deus ex, DEHR

10:04 

Deus Ex in one box
Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
«Короче говоря, как Vampire Bloodlines, так и Deus Ex, стали для меня величайшими вдохновителями», — сказал разработчик.


Статья рассказывает о том, как разрабы самой ожидаемой игры "Cyberpunk 2077" вдохновились "Deus Ex " и "Vampire Bloodlines"

«Дизайнер также признался, что разработчики вдохновлялись Vampire Bloodlines и франшизой Deus Ex. По мнению Томашкевича, эти игры можно назвать хорошим примером вариативности, нелинейности и правильного использования диалогов».

@темы: DE, DEHR, DEMD, deus ex, игры, об игре

00:53 

Щетина Миллера
Модератор
Старенькая, но любопытная в плане ретроспективы статья «Неврология Deus Ex: Human Revolution».
Опубликована в июне 2012 года, автор IAN MAHAR - THWACKE!
Взята отсюда , орфография и стиль сохранены.

Неврология Deus Ex: Human Revolution


читать дальше

@темы: DEHR, deus ex, gamedev, анатомия киберпанка, аугментации, об игре, скриншот, частное мнение

22:23 

Deus Ex in one box
Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
10:07 

Deus Ex in one box
Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Интересный пересказ интервью Уоррена Спектра.

01.03.2019 в 19:02
Пишет NeoSculd:

Посмотрела интервью Уоррена Спектора для IGN годичной давности. В кои-то веки радовали не только ответы, но и вопросы: видно, что спрашивающий искренне интересуется жизнью и творчеством собеседника.


Особо приглянувшиеся моменты (помимо того факта, что он постоянно подчёркивает, что заслуги по созданию игр общие, командные, не только его):

-Well, when I was a kid, I wanted to be a paleontologist. But when I got a little bit older I passed through a lawyer phase which I'm embarrassed about now... Уоррен как бы говорит нам;

-рассказ о том, как историк анимации вперёд его диплома забубенил полный список мультфильмов Warner, здорово его обломав. Ну и вообще история про создание и сдачу диплома забавная;

-рассказ о том, как он уже занёс ручку для подписания договора о продаже души EA, когда ему позвонил Ромеро и сказал: "Айда к нам, я хочу, чтобы ты запилил игру своей мечты";

-фактически основная идея геймплея Deus Ex зародилась у него в голове, когда его выбесил уровень в Thief, и он пришёл ныть к разработчикам, мол, дайте мне просто подраться с этими стражниками, я не могу прокрасться мимо них, а те ответили: "Вот уж хрен, если дать людям возможность драться - они будут только драться, а это вам не это", - и он решил им назло сделать игру, предусматривающую оба стиля прохождения;

-на самой-самой ранней концептуальной стадии Deus Ex была каким-то типичным нуарным трэшем про беспринципного цэрэушника;

-он не ненавидит Invisible war, не считает её однозначным провалом и не стал извиняться за её создание! :crzfan: Вернее, может он и стыдится её, но не настолько, чтобы он не мог поговорить о ней вежливо-тепло, даже адресуя отмеченные всеми недостатки. С другой стороны, и предисловие к артбуку по приквелам он написал вполне себе благожелательное, хотя они тоже, как и DXIW, вышвырнули реализм в форточку, что ему явно не нравилось. Просто блин, I'll take what I can get, как говорится, - мало кто решается публично признаться, что DXIW не так ужасна, как её малюют, и мне хочется хлопать в ладоши каждый раз, когда натыкаюсь на положительные отзывы. Хотя геймплей пиздец;

-взрослый дядя Уоррен, создавший игру, которая предсказала перелом информационного пространства после 11-го сентября, ужесточение слежки в Интернете, резкий скачок темпов развития плутократии и многие другие мрачные моменты, а также заставила задуматься о направлении научного прогресса и тех, кто собственно его направляет, гордо демонстрирует свои диснеевские носки:


-вообще любовь и радость, которые он испытывал, когда говорил о "Диснее";

-тот факт, что он бросил преподавательскую работу, потому что дружбан позвал его делать третий System shock. И Уоррен хвастает, что там будет инновационный элемент, который пока никто ещё не воплотил, так что я, хоть и не играла в первые две части, очень и очень заинтригована;

-его слова о том, что AAA-игры настолько скучные и одинаковые, что он на них по большому счёту забил и интересуется больше инди-играми;

-"Если я вам говорю, что сделаю игру меньше чем за три года, значит, я вам вру".

Ну и вообще он милый, плюшевый.

URL записи

@темы: DE, deus ex, gamedev, видео, об игре, персоны

14:37 

Deus Ex in one box
Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Элиас Туфексис и наглядно герои, которых он озвучивал. В среде этих ребят, кстати, озвучка считается полноценной актерской работой, а сами они считаются именно актерами, а не "звукачами", как ошибочно принято их называть.



Глядя на это,
я бы сказал, что Элиас крайне гордится тем, что он голос Адама Дженсена. Ну, это и по его твиттеру видно XD

@темы: персоны, об игре, игры, deus ex, DEMD, DEHR, Adam Jensen

02:20 

Щетина Миллера
Модератор
Две интересные статьи с Зимней Фандомной Битвы.
Думаю, есть смысл сохранить их здесь.



Название: Father Deus, или Батя в здании
Автор: WTF Deus Ex: Sarif & Co 2019
Форма: аналитическая статья
Персонажи: Хью Дэрроу, Чжао Юньжу, Шепард О`Нил, Дэвид Шариф
Категория: джен
Рейтинг: PG-13
Размер: 1583 слова
Примечание:
ролик взлома компьютера Дэвида Шарифа
— в качестве иллюстраций использованы скриншоты и концепты из игры «Deus Ex: Human Revolution», изображение "Герман Гюнтер" от Igor Dubinin
Примечание:
— сниженная лексика изложения, присутствуют пасхалки на другие игры Eidos Montreal
Для голосования: #. WTF Deus Ex: Sarif & Co 2019 - "Father Deus, или Батя в здании"





Название: Почему Меган Рид теребит бусики
Автор: WTF Deus Ex: Sarif & Co 2019
Форма: аналитическая статья
Персонажи: Меган Рид, Дэвид Шариф, Адам Дженсен
Категория: джен
Рейтинг: PG
Размер: 1365 слов
Для голосования: #. WTF Deus Ex: Sarif & Co 2019 - "Почему Меган Рид теребит бусики"



@темы: теории заговора, разное, об игре, Версалайф, deus ex, Sarif Industries, Megan Reed, Illuminati, Hugh Darrow, David Sarif, DEHR, DE, Adam Jensen

14:57 

Deus Ex in one box
Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Крутая штука от нашего бро-соо! :inlove:
Внимание: по ссылкам открываются прямые pdf-файлы на гугл-диске.

29.01.2019 в 13:54
Пишет Нил Эфферсон:

Дизайн документы Deus Ex, The Thief, DirtyBomb


Сегодня хочу поделиться с вами очень полезными материалами - дизайн-документами игр, выпущенных в разное время. В подборку войдут два эталонных диздока Deus Ex и The Thief, а так же относительно свежей игры DirtyBomb.

Написание дизайн-документа - это одна из основных задач геймдизайнера. Документ должен содержать все наработки, которые были совершены и согласованы, и по нему должна производиться разработка будущей игры.

Дизайн-документ является техническим заданием на реализацию механик, функций, правил игровой системы. В нём описаны все сущности, связи между ними, описан мир, сюжет, структура уровней или квестов, система прокачки и формулы выпадения того или иного предмета. Такой документ - кладезь полезной информации для новичков и для специалистов геймдизайна.


Deus Ex

под катом Thief 4 и DirtyBomb

Источник - тут.

URL записи

@темы: об игре, концепт, gamedev, deus ex, JC Denton, DE

13:44 

Deus Ex in one box
Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Кстати, о твиттере Джей-Би.
Хэдер сам по себе маленький квест из разряда "Опознай персонажей".:cool:

смотреть

спуйлеры, имхастики

@темы: скриншот, об игре, арт, deus ex, and other characters, Megan Reed, Faridah Malik, Eliza Cassan, DEMD, DEHR, Adam Jensen

22:08 

Deus Ex in one box
Мы почти нашли лекарство © Джей Си, Deus Ex
Очень интересный сравнительный анализ. :gigi:

01.12.2018 в 22:52
Пишет NeoSculd:

Я всё не могу перестать сравнивать Джей-Си и Адама. То есть и DX1, и DXHR согласны в том, что дьявол - в деталях, только у первых речь идёт о персонажах и сюжете, у вторых - о графическом оформлении.

Вот просто взять два маленьких момента, не имеющие даже отношения к общему сюжету, и посмотреть, как они характеризуют главных героев.

читать дальше

@темы: Adam Jensen, Bob Page, DE, DEHR, JC Denton, deus ex, об игре, прохождение

21:47 

Фильм о создании Deus Ex: Human Revolution c русской озвучкой

Щетина Миллера
Модератор
"История создания игры детально изложена в этом видео, где представлено интервью с разработчиками, концепты и эскизами, детали проработки персонажей, а также отсылки к первой игре. Озвучено по субтитрам и без профессионального опыта..."
Отсюда


@темы: разное, персоны, об игре, концепт, видео, gamedev, deus ex, DEHR, DE

12:24 

Вырезанные локации из DE:HR.

Эспаньолка Шарифа
Модератор
Речь пойдет об удаленных Eidos Montreal, не включенных в игру или оставшихся на стадии разработки локациях и возможностях "Deus Ex:Human Revolution".

Некоторые из них были доработаны в форме DLC, который мы знаем ("The Missing Link", к примеру, которая добавляет отдельное расширенное прохождение и от 5 до 6 часов геймплея), но многие были просто оставлены. Хотя некоторые локации были почти завершены (например "High Heng-Sha" был смоделирован практически полностью, но так и не вошел в игру). И догадываться о них можно только по рассказам разработчиков.

Вырезанный контент:




Источник (на фр.): форум Hooper.fr

@темы: об игре, концепт, gamedev, deus ex, DEHR

01:41 

Эспаньолка Шарифа
Модератор
У МД сегодня маленький день рождения: два года с момента выхода игры. Поздравительный твит от котичков-Эйдосов.

«Deus Ex: Mankind Divided was released two years ago, on this day! Thanks to all of you who played our game»

читать дальше

@темы: DEMD, deus ex, об игре

Весь Deus Ex в одной box

главная