Записи с темой: Игры (список заголовков)
12:12 

Немного о творчестве

Не многим известна (по крайне мере из моих знакомых) такая игра, как Disciples. Третью часть знают все, но вот во вторую не играл никто, как я понимаю. У меня же она взывает неподдельное восхищение своей уникальной механикой пошаговых боёв, атмосферой и, конечно, самими персонажами. Немного о самой игре - именно то, что понадобиться для последующих объяснений по поводу творчества:

Disciples 2 - игра с уникальной пошаговой механикой, не побоюсь повторить этого. Здесь у вас в подчинение героя даётся отряд солдат, для который вы расставляете на небольшой тактической сетке - всего 2Х3 клетки. Это выглядит как передний и задний ряды. Часть ваших солдат занимает 1 клетку, некоторые - 2 (по 1 и сзади, и спереди). Персонажи не могут передвигаться по полю боя и стоят строго там, куда вы поставили их во время режима путешествия по карте:



Особенность этого боя - чтобы бойцам ближнего боя атаковать второй ряд, то нужно сначала уничтожить первый. Стрелков, бьющих любую цель на поле боя или магов. наносящих урон вообще всем, это не касается, но из-за их количество здоровья ставят их почти всегда в задний ряд. Исключения - огромные, невероятно сильные существа, такие, как драконы или демоны, занимающие по две клетки за раз. На этом самые базовые механики боя должны быть вполне понятны.



Города в Disciples - во всех трёх частях - достаточно интересное место. Именно здесь мы занимаемся выбором развития своей армии. Покупать базовых солдат, разделённых (порой очень условно) по классам (пехота, стрелки, маги, поддержка и спецсолдат) можно в любом захваченном городе любой расе. Но вот задавать прокачку при повышении уровня - только в столице. Это ключевой город, уникальный для каждой фракции. Здесь мы можем возводить постройки, определяющие путь развития наших воинов. В этой игре мечник не становиться мечником второго уровня после определённого количества опыта. Он становиться рыцарем или охотником на ведьм - как и все последующие мечники после него. Выбор, если он есть, всегда взаимоисключающий, и порой солдат надо выбирать не из прихоти, а по соображениям тактики. Так, рыцари, в конечном итоге, получают броню, что даёт им выдержать больше повреждений. Это позволит лучше стоять против Горных Кланов, они же гномы. Охотники на ведьм - впоследствии инквизиторы - имеют иммунитет к магии Разума, которую используют Нежить для паралича и Демоны для превращения в бесов. Имея таких солдат, вы не сядете в лужу, когда половина вашей команды окажется небоеспособна.



И однажды ко мне пришла идея, которую долго выналивал, по-разному подходил и не мог реализовать - сделать свою игру с этими механиками. Ибо третью часть сгубила другая компания... Я не игродел, по крайней мере компьютерный, потому решил сделать настольную версию. Мучался я с этим 3-4 дня, но как итог могу пока предъявить характеристики нескольких базовых солдат и героев, название и немного описания игровых фракций, да улучшенную систему стихийного урона. Самым большим достижением, помимо вышесказанного, стала первая, нормальная фигурка героя фракции. Далее, когда я сделаю хотя бы два отряда для пробного боя, выложу куда более полный пост, со всем игровым описанием, что у меня есть, знаками фракций и, собственно, самими грубыми игровыми макетами.

@темы: игры, обзор

08:44 

Герои побеждают красиво!

День добрый, любители Heroes of the Storm (или ХотС, как вам удобнее).
Сегодня хотелось бы поговорить о герое, которого профессиональные игроки недооценивают. Без лишних слов, встречайте:

Вместе мы сокрушим любого врага




Мало, кто играет на нём, и ещё меньше - кто играет на нём хорошо. Добиться же мастерства могут немногие. Лишь каждый (примерно) десятый Артанис, которого я встречал, был действительно хорош, да и я сам не всегда играю. как профи, на этом чудесном герое. Иерарх объединённых протоссов является одним из немногих персонажей в ХотС (другие - Ли Мин, Иллидан, Кель'Тас (через пироманьяка и маназависимость)) кто может в одиночку убить всю вражескую команду. Помните, - не бывает плохих героев. Бывают слишком сложные для раскрытия их потенциала.

P.S. Спасибо Lannica и Ричарду Эшкрофту/Львиное сердце за неоценимую помощь в боях.


@темы: Artanis, hots, Игры

09:26 

Хатико, вам осталось недолго

Крайне надеюсь, что сейчас текст не станут читать те, кто действительно не хочет спойлерить сюжет моего возрождающегося фика, а именно "Assassin's Creed: Industrialization". Здесь речь пойдёт о зарисовках уровней-воспоминаний, которые являются ключами в Анимуса, немного о сюжете и паре особых событий. Ну, и о противниках...



Вы уверены?

@темы: AC: Индустраилизация, игры, фанфики

09:22 

Первый день сентября

(Снова попытка начать неудачный плагиат)

За прошедший месяц было:

Событие месяца: Близзард и их анонсы. Олимпийские игры, новая короткометражка (ов), новые герои, скины и карты, да и ивент в целом (ХотС)
Фанфик месяца: Долго, с большими перерывами - но мусолил во время поисками противников в HotS и OverWatch ModernAU!HotS про детектива Валлу, которая зашла к своим друзьям из вселенной Диабло за помощью в расследовании. Так как мёртвые не говорят, по крайней мере с ней. По завершении выложу всё.

Небольшой отрывок

Книга месяца: "Кэрри" Стивена Кинга. Первая книга Кинга, в которой я ни разу не испытал хоть на намёка на страх. Может, кто-то и читая, всё с нарастающим ужасом ждал, когда наступит кульминация, но я ждал по другой причине. Когда же месть свершится? В книге Кинг очень хорошо показывает (и не только это!) отношение людей к событиям, которых они не понимают. Кэрри Уайт, забитая в моральном плане большинством одноклассником и зажатая мамой-фанатичкой, в свои 17 лет переживает страшнейшие психические срывы. Совершенно некому ей помочь, только самой себе. А единственная помощь, настоящая помощь, выходит ей ужасным боком. В итоге всех людей со пси-способностями считают опасными, очень весело сравнивая ТК(телеккинетический)-ген с геном туберкулёза. Мол, будем их отлавливать, чтобы больше ничего не повторилось. Но куда красочнее выглядит надпись, которая стоит на месте её разрушенного дома. Именно её установка и, как понимаю, одобрение всеми, вызвало в моей душе куда больший огонь.
КЭРРИ УАЙТ ГОРИТ ЗА СВОИ ГРЕХИ В АДУ

ХРИСТОС НИКОГДА НЕ ОШИБАЕТСЯ

Чем-то напоминает средневековую Инквизицию...
Музыка месяца: Iscintilla – Cursive Eve. Не будь я столь ленив, дописал бы по ней фанфик по фэндому ов - но тетрадь с ним и моё желание ещё найти надо. Или побудить.
Фильм месяца: "Последний Бастион", "Тайная жизнь домашних животных" или "Лорд-инквизитор. Пролог"? Пожалуй, "Последний Бастион". Спасибо, Близзард (и на этот раз без сарказма)!
Игра месяца: Не утеряй я интерес, это была бы Orcs Must Die: Unchained, но нет. Добро пожаловать на Тмёную сторону! King's Bounty: Dark Side! На эту игру уйдёт слишком много времени описания, так что ограничусь парой скриншотов, о которых меня просили:

Большой скриншот

Персонаж месяца: S0mbr@... (статические помехи, синий экран)

@темы: hots, Первый день месяца, игры, книги, фанфики

13:04 

Orcs Must Die: Unchained

Описываю это здесь, дабы выговориться раз и на(несколько дней или недель)всегда (?), и более никого не докучать.

ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ ПОСТ С БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ КАРТИНОК!!!

@музыка: Orcs Must Die 2 - Gore Mage

@темы: обзор, игры, Orcs Must Die: Ucnained

Тернистый путь

главная