Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: в игровом формате (список заголовков)
00:30 

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
Народ, а нет ли желающего на роль Инквизитора по ЗВ? Можно эпизодически, а можно и в долгий квест, если сыграемся. Очень надо.

-----
Найден.

@темы: В игровом формате

15:34 

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
Уже некоторое время идет форумка по миру Гильдий и Лэнса, тысячу лет спустя. Присутствуют харги в ассортименте, в том числе потомок Ульги, женщина - последняя из потомков драконид, заблудший пришлый маг и монах Ткача. Да, им снова придется спасать мир)
Кому-нибудь будет интересно это читать? Могу кидать сюда или поделиться ссылкой. Выкладываться будет на фикбук, либо самиздат.

@темы: В игровом формате, Вопрос ребром

15:16 

Терренс О'Хирн - Райт Шарки/О'Хирн

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
Запуская в игру персонажей, которые участвовали в событиях другой игры, пять лет назад по игровому времени, рискуешь узнать много нового о том, какой была их жизнь за кадром... Например, как они оказались в отставке, и почему пошли вразнос оба - и одновременно.

- Что, простите? - Райт решила, что ослышалась. Услышанное не могло быть правдой.
- Мы не можем помочь вам, миссис О'Хирн, - повторил врач. - Проблема оказалась серьезнее, чем нам представлялось.
- И в чем она заключается?
Райт выглядела спокойной. Непрошибаемо спокойной. Но Сила не обманывала - врач не лжет. Он не может ей помочь.
- Последствия криостазиса, мэм, - ответил доктор. - Вообще считается, что криокамера не способна так повлиять на человеческий организм, но... вы тот редкий случай, когда это все же произошло. Строго говоря, мы с вами вообще сейчас разговаривать не должны. Вы не могли выжить. Точнее, не могли бы выжить, если бы не ваши особые возможности. Их хватает, чтобы вы жили. Но их недостаточно, чтобы восстановить разрушенные структуры, отвечающие за передачу генетической информации.
- Я знаю, что такое хромосомы, - это прозвучало резче, чем она хотела бы. Но услышанное не оставляло ей надежды. - Я вас правильно понимаю? Клонирование...
- Оно вам тоже не поможет, - врач покачал головой. - Нет здорового контрольного образца ДНК. Мне искренне жаль, миссис О'Хирн.
Райт поднялась. Стальные тиски самоконтроля не позволяли вырваться наружу зарождающейся буре.
- Прощайте, доктор.
У дверей он окликнул ее.
- Мэм... Простите мое неуместное, может быть, любопытство, но... Сколько вы там пробыли? Я впервые сталкиваюсь с подобным.
Сполох оглянулась.
"Где ты была, когда нас убивали?!
Там, где вы бросили меня умирать..."
- Пятьдесят лет, - прозвучал бесстрастный ответ.

читать дальше

@темы: Лабиринтами памяти, Вдохновение взаймы, В игровом формате

16:00 

У нас гон) Весенне-игровой)

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
05.05.2017 в 17:58
Пишет Молния с неба:

немножко упороса по следам текущей игры. Она ещё, можно сказать, не началась, а мозги закипают Х) у персонажей, впрочем, тоже...



URL записи

@темы: (с)цапано, В игровом формате

14:41 

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
...тот случай, когда в твои квесты игроки тащат многолетние наработки по авторским расам, рисунки - очень даже интересные, к слову, всю ночь играют, делятся опытом, строят планы, отрывают у сна и отдыха те крохи времени, которые остаются от полного звездеца в реале... А ты сидишь, пыришься в телефон, не можешь заснуть, и только поджилки мелкой дрожью: это точно моя игра?! Это точно мой квест так кого-то мог увлечь?! АААААААА, что я буду делать, они же разочаруются!!!111расрас
Блин, реально страшновато облажаться как ведущий. Но...
Ребят, классно, что вы есть. И что вы играете. Неважно, у меня или нет - это круто.

@темы: Семья, которую мы выбрали сами, В игровом формате

23:11 

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
"Рейд" наконец-то снялся с ручника, но потерял половину загрызенной реалом группы. Мы, конечно, маньяки и можем втроем... но нам таки позарез нужен культуролог, ибо ситуация контакта. Все остальное как-нибудь переживем.
Да, SW, игра-сопряжение.

@темы: В игровом формате

12:21 

Авторские культуры ЗВ

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
В процессе игры порой рождаются вполне интересные, как по мне, наработки. Начать что ли их записывать для себя?

Фионцы

читать дальше

Кахары

читать дальше

Канделиты

читать дальше

В играх встречаются:

Лес Райно - фионец.
Сван Керман, Сеута, Ла Руна - кахары.
Улло Халлар - канделит.

@темы: Матчасть, В игровом формате, SW

00:56 

Договорная игра

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
Этот вид игры принято относить к свободной игре без мастеринга. Широко распространенное в узких кругах заблуждение. Прежде всего, это - игра, которая строится по соглашению. Вариантов может быть несколько.

- соглашение мастер-мастер. Применяется в играх, где множество сюжетных веток, каждый игрок (группа игроков) идет собственным квестом, и между собой практически не пересекаются. Мастера могут договориться между собой о пересечении квестов (сюжетных линий), о вводе в оба (несколько) квеста какого-то общего элемента, который провоцирует соревнование (кто первый доберется до артефакта, найдет учителя редкого вида практики Силы/магии/искусства/нужное вписать), о выдаче игрокам какой-то информации, которая позволит развивать квесты в интересах игры (все, что не привносит соревновательный дух, но так или иначе играет на руку общему развитию игры) - вариантов множество. Игроки совершенно не обязательно ставятся в известность о подобном мастерском заговоре.

- соглашение мастер-игрок. Существует в двух вариантах:
а) мастер предлагает игроку подыграть в каком-то моменте - против другого игрока, для другого игрока, для общего развития сюжета - не суть. Суть в том, что игрок имеет полное право сказать "нет", и это не повлечет никаких последствий для него и его персонажа. В конце концов, на то и существует мастер, чтобы решать игровые проблемы игровыми же методами.
б) игрок предлагает мастеру ввести какой-либо момент, который лично ему, игроку, нужен и важен, в уже идущий квест. Мастер может согласиться, если этот момент не нарушает каких-то глобальных планов, интересов других игроков, и идет на пользу общему развитию игры. Может не согласиться, если чьи-то интересы могут быть ущемлены, или игра в целом подвергнется риску развала. Может согласовать с другими игроками, чьи интересы будут задеты, и если они не против, дать согласие. В любом случае, давление ни с одной из сторон недопустимо.

- соглашение игрок-игрок. Тут все просто. Два или несколько игроков договариваются между собой о взаимных действиях. Они знают, каковы характеры их персонажей, какова линия развития каждого персонажа, чего они хотят от игры, каковы цели персонажей - весь тот набор, без которого нормальная игра невозможна. Они могут выработать общую линию поведения, действия в каждой отдельной ситуации, которые не ущемят ничьих интересов, результат этих действий, предполагаемые последствия действий. Если игра действительно свободная, и мастеров нет - играют то, что совместно решили. Если в игре есть мастер (мастера) - они ставятся в известность о соглашении игроков. Это соглашение для мастера имеет приоритетное значение - игроки пришли играть, они хотят играть именно это - он обязан обеспечить выполнение их желания. Добавляя что-то свое при необходимости, но не делая ничего, что могло бы развалить построенный игроками план игры.

В любом случае совершенно недопустимо спускать сверху готовые решения, требуя их выполнения вопреки логике игры, логике событий, логике характеров персонажей. Можно ставить задачу. Нельзя диктовать, как ее выполнять.

@темы: В игровом формате, Матчасть

01:01 

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
Уже который день крутятся в голове стихи Чуковского:

читать дальше

К чему я их вспомнила?
А это Дара играет злыдня в квесте с упором на экшн. И что-то самой уже от этой творческой натуры жутковато.

@темы: В игровом формате, Заметки на полях

23:25 

"Икарус" и Радужный Призрак

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)


Дело было вечером, делать было нечего...
И тут кто-то предложил: а давайте поиграем?
Очень свежая идея, да) Особенно в нашей команде. Особенно когда идет несколько параллельных и довольно сложных игр. Но...
Нам захотелось тряхнуть стариной и вспомнить, что же такое сочетание игры по договоренности и мягкого мастеринга, сюжета и полной свободы самовыражения игроков и персонажей. Так родился экипаж "Икаруса" с претензией на цикл квестов. И для разнообразия - ведущий не я!)
Танцуем)

@темы: В игровом формате

15:06 

Еще кусочек игры

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
00:44 

Свежий кусочек игры)

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
- Транспорт ушел, - начал Престер. - Жители вывезены, не нужно думать о том, как много их погибнет по неопытности. Наша задача - отбить нападение и по возможности сохранить дома. То есть в поселок штурмовые группы не пускать. По возможности. Ваш староста утверждает, что будет десант, пленные подтвердили. Сверху пойдут простые наемники, хотя наверняка не из худших. В прямой контакт не вступать, стрелять только наверняка, использовать глоп. Задохнутся в пене - туда им и дорога. Главную опасность представляют три десятка обученных военными боевиков на параглайдерах. На каждом крыле - пушка, мало уступающая орудиям истребителя. Если они будут в небе, бой можно считать проигранным. Им нельзя дать подняться. Сюрпризов мы им наготовили изрядно, на всех должно хватить. Но лучше, чтобы сюрпризов досталось побольше на каждого. Кто-нибудь умеет обращаться с паракрыльями?
читать дальше

@темы: В игровом формате

01:19 

А давненько не было у нас анекдотов по играм...

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
Фрилл собирает руководителей изыскательных групп на экстренное совещание. Все по местам, волнуются, строят догадки - что послужило причиной? Наступает момент Х.
- Господа, у меня для вас пренеприятнейшее известие, - раздается из динамиков скрипучий голос дефеля. - Мистер Ньютон вынужден либо существенно урезать финансирование ваших групп, либо прекратить крайне опасный научный эксперимент.
Руководители посовещались, подумали, через некоторое время сообщают Фриллу, что могут сократить расходы на некоторых направлениях, изыскать внутренние резервы, наука все-таки в приоритете...
Фрилл сдержанно благодарит, руководители отключаются... На связи остается один Дачад.
- Мистер Айрфайр, - осторожно интересуется Нароки, - а можно узнать, каком эксперименте идет речь?
- Железный капитан выясняет, сколько денег способны потратить Райт, Ла Руна и Келли за одну неделю отпуска, - мрачно отвечает Фрилл.

читать дальше

@темы: +5 минут жизни, Анекдоты, В игровом формате, Подкалиберный позитив

01:12 

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
21.12.2016 в 02:15
Пишет Альда Карст:

А вот и доча... Хесса Вийяр)


URL записи

Один из моментов, ради которых стоит играть, это оживающие персонажи. Оживающая история, оживающий мир. Казалось бы, только недавно человек на цыпочках пробирался в игру, пробовал отпустить еще неясный образ на свободу, и вот уже в игре второе поколение, и какое) Играла бы мужика - точно потягалась бы со Стэном)
...а будет ушами хлопать, так еще и сыграю)

@темы: В игровом формате, (с)цапано

21:19 

Темная Сторона Рациональности

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
Действующие лица и исполнители:
Джет Крат (начинающий охотник за головами)
Стартовая локация: Корулус.
Это не те Голодные игры, которые вы ищете)

Корулус. Центр столицы - Заповедник.
Джет, Стайл.

Спидер не успел отлететь далеко, как над площадью началась подозрительная активность. Несколько машин сразу устремились к покинутой Джетом крыше. Оперативно, хмыкнул охотник при взгляде в зеркало заднего вида. Взгляд на деку - нет ли оповещений. И спокойно продолжить путь.
Именно в этот момент заныл сигнал входящего сообщения. Спидер сперва долетел до места назначения и приземлился на парковке, что не заняло так много времени. А отвлекаться во время вождения было грубым нарушением правил безопастности, от которых не освобождены и юные ученики. Два нажатия пальцев и сообщение высветилось на экране.
Сообщение было коротким. "Пожалуйста, свяжитесь со мной. Шенк" - и больше ни слова.
читать дальше

Остальное в комментарии)
запись создана: 23.11.2016 в 23:19

@темы: В игровом формате, SW

17:52 

Персонажный моб

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
Гуляет по ленте, что-то мне тоже захотелось. Правда, подозреваю, он будет для узкого круга - я играю с одной командой уже давно. Но могу расширить за счет своих рассказов - и даже стихов (чем не персонаж лирическая героиня?)
Итак, вы можете спросить о чем-нибудь моих игровых и литературных персонажей (открывать мастерские закладки на будущее не буду, даже не рассчитывайте :D). В свою очередь могу спросить о чем-нибудь ваших, если я с ними знакома)

@темы: В игровом формате, Флешем по мобу

11:17 

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
Отпетому гуманитарию вести четверку технарей - вот где безумство храбрых...

@темы: В игровом формате

01:18 

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
Застыл над вершиной звездный круговорот.
Дорога чем выше, тем круче и холодней.
"Зачем ты идешь туда, где не тает лед? -
Затем, чтобы он растаял в моем огне".

Как быстро юность развеялась на ветру,
Как выбелил волосы окаменевший лед...
"Учитель, я сделал так, что я не умру!
Позволь... - Не позволю. Пусть тайна в тебе умрет".

Душа отражается в зеркале ледяном,
Как взгляд беспощаден, как страшно в него смотреть...
Бессмертное пламя сменяется мертвым льдом.
"Учитель... - Иди, заслужить сумей свою смерть!"

Две тысячи лет, и потерь не счесть за спиной,
Но путь не кончается. Помни. Служи. Иди...
"Учитель! Когда ты отпустишь меня в покой? -
Когда ты растопишь лед у себя в груди".

@темы: В игровом формате, Стихотворчество

00:31 

.

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
URL
22:45 

Есть три вещи, которые многие люди не умеют делать с достоинством - проигрывать, стареть и умирать. (с)
Вылазки в лес и шопинг-тура по всем окрестным магазинчикам (вполне насущная потребность - ибо двадцать кило долой обеспечивают проблему в виде отсутствия гардероба) было мало.
- Мам, а пошли с нами играть по сетке? - предложил Макс. - Мы тут с другом...
- А пошли, - решила я. И мы пошли.
Это оказалось внезапно весело. Так-то я в мочиловки давно не играю - скучны до зевоты. Но толпой оказалось сподручнее бить не только батьку)
По итогам - три часа долой совершенно незаметно, молодняк плавно подсажен на ориентацию на карте по циферблату ("На десять часов кто-нибудь зачищал угол?"), напуган голосом счастливого маньяка ("Ой, дееееевочки! СТОЯТЬ! КУДА ПОБЕЖАЛИ?!") при виде толпы демониц, научен открыванию потайных дверей ("Мальчики, мне эта игра надоела, когда вас еще в проекте не было! В общем, видите вот такой квадрат? Вот тут - дверь... - Ой, мам, я сам секретную дверь открыл!"), обвешан побрякушками ("Кому амулет на дополнительное золото от монстров? - Маааам, у меня два кольца и амулет, я такой ЖАДНЫЙ!")...
Блин. Чему я учу детей?)
Но честное слово - совершенно не жалею о проведенном в игре времени. Это тоже - общение.

От Макса - с его разрешения)

Итак, началось всё с того, что мы все перезнакомились в скайпе, стоя в начальном лагере. Поначалу мы, как обычно, искали ключики, мочили монстриков и шутили над генератором имён. Но как только началась вторая локация, всё понеслось... И пример тому - жуткое мамино "Дееевочки!..", с которого инфаркт ловили не только девочки, но и мальчики. Впрочем, мальчикам досталось потом в том же духе. Первые две миссии прошли довольно быстро - особо забавно было при бое с Кровавым Вороном:
Мама: "Я её морожу, а вы её бьёте!"
Кровавый Ворон: "*Быстро улепетывает через ограду кладбища*"
Я, Рэд и мама: "*Хором* А НУ СТОЯТЬ!!!"
На первых порах я был основным источником снабжения остальных сокомандовцев броней и оружием, но очень скоро эту работу у меня переняла мама. Когда мы открыли портал в Тристрам и принялись зачищать монстров, мама быстро подбежала к Каину и выпустила его из клетки, после чего живо подозвала нас, ибо за ней неспешно плелся местный локационный босс. Настолько неспешно, что аж потерялся. Когда мы подошли, то поняли, что босса нам не видать, как своих ушей, и принялись бегать по всей локации, истошно его зовя и моча шаманов ("В любой непонятной ситуации мочи шамана" © Дара Ливень). А уверенность Рэда насчёт того, что нежить лучше живых спутников (он некромант), кажется, исчезла после первой же смерти его голема.
Рэд: Нет! Голем, не умирай! Я люблю тебя!
Я: Развелось тут слэшеров...
***
Рэд: Моего голема снова убили.
Я: Здесь просто акция "Скажем слэшу "нет"."
Кстати, там был монстр с именем "Кишечный Отрыв". Ну, вы поняли, что бывает, когда кишечник решает оторваться на полную...
Потом мы пошли развлекаться с монашками. А монашки были разные - начиная от дикобразов-переростков и тех самых "дееевочек" и заканчивая привидениями и тем уродом в кузнице. Пару раз были забавные моменты по типу:
Рэд: Так, что у нас в этом туннеле? Трупы? Значит, Макс уже всё забрал.
***
Я: О, передохший лагерь. Здесь был Рэд.
Рэд: На стенке палатки написано?
Я: Нет, неподобранными вещами выложено.
***
Рэд: Тут артефактный урод! *Отбивается от очередного именного монстра*
Я: *Приходит к тому времени, когда у именного монстра почти не остаётся здоровья и выносит его с одного удара, после чего собирает весь лут* Хрень этот твой артефактный урод.
И многое другое, чего я банально не могу вспомнить. Но это было очень весело :D

@темы: Заметки на полях, Детская неожиданность, В игровом формате

От любви до любви

главная