Идея для шахматной игры с ролевыми элементами. Например, ферзь выполняет роль кастера-дд, ладья - танк, слон - прист, а конь - вор (rogue).
вдохновление:

- Игра начинается со стандартным набором и расположением шахматных фигур
- Изначально фигуры не имеют никаких улучшений
- Захваченные фигуры можно потратить на улучшение аналогичных своих
- Захваченные фигуры хранятся в "лотке" игрока и их нельзя вернуть на поле (только превратив пешку по стандартным правилам в одну из этих фигур. В таком случае, из лотка противника пропадает захваченная фигура. Если фигура, в которую происходит превращение пешки отсутствует в лотке противника, то ничего из него не пропадает)
- Все фигуры могут иметь от двух до трех типов улучшений, причем в определенный ход фигура может иметь только одно улучшение
- Установка улучшений делается перед началом хода и не завершает его (если не написано обратное)
- Можно установить только одно улучшение за ход
- После установки улучшения, захваченная фигура отправляется на "свалку"
- Использование некоторых способностей завершает ход и не дает фигуре перемещаться
- Красное улучшение обычно влияет на атаку, синее на перемещение фигуры, а зеленое на защиту.
- Установленное улучшение невозможно снять, не расходуя его
- Фигуры с наложенным на них постоянным эффектом не могут использовать улучшения, длящиеся один ход
- Улучшения с постоянным эффектом длятся до конца игры или до захвата фигуры
- Уничтожение и захват фигуры - это одно и то же
- После захвата фигуры все улучшения с неё снимаются
Подробнее о фигурах и их улучшениях:
Пешка
Красное улучшение - берсерк. Пешка жертвует собой, пробивая манашилд или броню. После использования пешка переходит в лоток противника.
Синее улучшение - ускорение. Ускоренная пешка может ходить на 2 клетки вперед когда угодно. Постоянный эффект.
Зеленое улучшение - манашилд. Пешка теряет способность двигаться и атаковать, но получает броню, защищающую её от атак не усиленных фигур. Постоянный эффект.
Слон
Красное улучшение - пробивник. Дает любой из фигур однократную (эффект пропадает после использования) способность пробивать броню и манашилд.
Синее улучшение - реанимация. Восстанавливает одну из фигур, лежащих на "свалке". Установить её можно только на то поле, на котором изначально находилась фигура. Если восстанавливается парная фигура или пешка, можно установить её на любое место, занимаемое соответствующей фигурой при старте. Использование эффекта завершает ход.
Зеленое улучшение - благословение. Создает броню вокруг любой фигуры, при этом она не теряет способность двигаться и атаковать. Постоянный эффект.
Конь
Красное улучшение - мародер. Уничтожая вражескую фигуру, забирает её улучшение и передает аналогичной своей фигуре, при этом цвет улучшения не меняется. Используется непосредственно перед ходом, уничтожающим фигуру противника.
Синее улучшение - галоп. Фигура прыгает на 3 клетки вперед (и только в этом направлении), перепрыгивая возможные препятствия на двух стоящих впереди клетках. Если на третьей от начала клетки есть любая фигура, использование улучшения невозможно. Однократный эффект.
Ладья
Синее улучшение - роза ветров. Ладья может в течении одного хода перемещаться (но не атаковать) как ферзь.
Зеленое улучшение - тяжелая броня. Действие аналогично броне, которую Слон накладывает на другие фигуры, но может быть использовано только на ладье. Постоянный эффект.
Ферзь
Красное улучшение - снайпер. Уничтожает одну фигуру в пределах видимости ферзя (то есть фигуру, которую ферзь мог бы атаковать в текущем ходу). Невозможно использовать против короля. Ферзь при этом не перемещается. Бронированную фигуру нельзя уничтожить. Однократный эффект
Синее улучшение - убер-режим. Помимо движения по горизонтали, вертикали и диагонали, ферзь в убер-режиме способен двигаться как конь. Постоянный эффект.
Зеленое улучшение - осадный режим. Ферзь способен уничтожать любые фигуры, игнорируя их броню и щиты. Постоянный эффект.
Для игры требуется обычный набор шахмат и какой-либо способ отметить наличие на фигуре улучшения - как и собственного, так и наложенного слоном. Хороший вариант - колечки из картона разных цветов или же подставки под фигуры. Для эффектов слона лучше использовать специально помеченные колечки/подставки, чтобы избежать путаницы.