
- Magna vacuum in tactus

Близзард ОЧЕНЬ сдали позиции
— alhames
— alhames
Я бы не назвал это "сдали позиции", тут несколько иное. Ряд моментов.
Во-первых, рынок очень вырос за последние 10 лет. ОЧЕНЬ. И он поглотил и переварил все достижения прошлых лет. И родил из них новые адаптации. То, что 10-15 лет назад было в новинку - в наши дни воспринимается как данность. И эту данность дают многие.
Во-вторых рынок оказуалился. И произошла естественная смена поколений игроков. Те люди, кто играл 10-15 лет назад, кто составлял ядро фанов Blizzard во второй половине 90х - начале 00х - выросли, кое-кто отошел от игр и главное - они составляют не очень заметный процент в общей массе игроков. А еще, по сравнению с новичками - они поражены одним недугом... позже я коснусь этой темы.
В-третьих - вся эта масса новых молодых игроков по естественно-техническим причинам приходила уже на новые тайтлы других разработчиков, у них нет реальной связи с классикой игр. И имена "старых священных коров" - им уже мало о чём говорят, у них нет благоговения перед историей. А звёздный час Близзард был раньше, до них. Для них... хмм... Близзард и Близзард, контора, про которую бородачи что-то там рассказывают, закатывая глаза и фапая на страшненькие картинки с низким разрешением, а так - про неё и слышно-то нечасто. Ну, примерно как с Лукасом и его Звёздными войнами - что там такого, в той классической трилогии?
В-четвёртых, вся эта масса игроков, относительно недавно начавших играть - поколение обожравшихся. В том плане, что они с малого возраста имели множество ярких зрелищ и пришли в среду, уже засеянную визуальными эффектами и красивой картинкой. Их уже невозможно удивить ни спецэффектами в кино, ни cg-интро в играх. На их жизни зрелищ было всегда много. Как и разных игровых тайтлов. Может оно, правда, и хорошо - теряется "эффект миниюбки" и можно сосредоточиться на главном, на сути, геймплее, сюжете, оригинальности.
Поговорим об этом...
В любом случае, их обойма еще далеко не расстреляна. За ними три игровых мира, которые еще могут раздаваться и вглубь и вширь. И куда больше сил, ресурсов, экономический и людской потенциал. Зрелость.
Я уверен, они еще придумают, чем покормить нашего внутреннего игрока.
@темы: Blizzard, Люди, Сообщество







Я не сказал, что ВоВ плохо. Было бы странно, если бы игра с 10 миллионами платящих каждый месяц игроков - была плохой. Мы можем говорить о неком ухудшении его на взгляд старых игроков и каких-то интересных моментах, реализуемых в других мморпг проектах... Или вот как я - сетую, что ВоВ оттянул на себя слишком много внимания компании и надолго. Но я не говорил, что ВоВ - плохая игра ![Mod_[k4] Mod_[k4]](http://static.diary.ru/userdir/2/1/2/4/2124385/72816320.png)

![Mod_[k4] Mod_[k4]](http://static.diary.ru/userdir/2/1/2/4/2124385/72874778.jpg)
![Mod_[k4] Mod_[k4]](http://static.diary.ru/userdir/2/1/2/4/2124385/72874747.jpg)
![Mod_[k4] Mod_[k4]](http://static.diary.ru/userdir/2/1/2/4/2124385/72874732.jpg)