Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
22:53 

Боевые правила

Дисклеймер: вообще, наша игра не о боевых столкновениях между шинигами. Стоит помнить, что поднимая свой занпакто против представителя Готей-13, шинигами сразу становится предателем, на что пойдут крайне немногие. Тем не менее, ситуации боя могут возникнуть, и поэтому описать правила их проведения – необходимо.

Общая концепция боя:
Для того, чтобы начать бой, необходимо объявить о своем намерении атаковать. Это надо сделать громко и с необходимой долей пафоса. Незаметное нападение невозможно - даже если вы нападаете из засады, вы обязаны об этом громко объявить (и не только формулой активации шикая). Здесь, и в течении последующего боя (да и вообще действий в игре) работает правило пафоса: нужно больше говорить, что делаешь, чем непосредственно делать.

Бои происходят в пошаговом режиме. Для каждого персонажа, вступившего в бой, есть 2 фазы: атаки и защиты. Хотя действия, происходящие в эти фазы произносятся последовательно (сначала атакующий, потом защищающийся), считается, что они произошли одновременно, потом атакующий и защищающийся меняются ролями.

Приоритет атаки за объявившим бой (впрочем, он волен отказаться от этого, как Кенпачи предложил Ичиго атаковать первым). В случае, если нападение происходит группой, сначала идет фаза атаки для каждого из членов группы, перемежающиеся ответными фазами обороны со стороны атакуемого для каждого из нападающих. При этом, атакуемый может использовать в каждой фазе защиты каждую защитную способность только один раз (то есть, поставить блок от одного, отбиться Кидо от другого, и уйти с помощью сюнпо от третьего). Если нападение происходит на нескольких противников, то бой разбивается на дуэли. Войти в бой к уже вступившим в бой противникам можно только в фазе защиты (как Кира вошел в бой с Хинамори, защищая Гина).

Продолжение...

Помните! Первое и основное правило ведения боя: каждый свою духовную силу и рэйацу считает сам. Пошаговая система это позволяет.




 
запись создана: 29.09.2010 в 11:54

@темы: Правила

23:27 

Правила по Кидо

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Демоническая магия (kidou, кидо, так же исп. перевод «магия демонов», «путь демонов») – общее название для магии, которую используют шинигами. Если верить словам Айзена Соске, эта техника является основной при борьбе с холлоу. При использовании кидо, шинигами преобразует свою реацу в заклинания разного уровня сложности. Эти заклинания могут быть направлены на атаку (хадо), защиту (бакудо), а так же на лечение.
Все заклинания в кидо оцениваются по шкале от 1 до 99, причем последние - самые мощные и самые трудные для выполнения. На игре это моделируется через уровень рэйацу, подробнее смотрите в соответствующем разделе правил.
Для использования Кидо следует произнести его название, тип с номером и цену в рэйацу.

Уровень рэйацу
Каждый персонаж имеет свой уровень рэйацу (в данном контексте - «маны»), выражаемый в численном количестве. Стандартно это число между 1 и 10тью, в процессе игры уровень рэйацу может уменьшаться или увеличиваться.
Каждое заклинание имеет свою цену, которая тратиться при его использовании. Уровень рэйацу возвращается в исходное количество через 30 минут после использования заклинания. При использовании заклинания, равного вашему уровню рэйацу, он уменьшается на одну единицу до конца игры. Такое может происходить не один раз. Во время боя восстановление уровня рэйацу не происходит.

Хадо.
Заклинания, используемые для прямых атак.

1. Хадо №4: Бьякурай (byakurai, «белая молния») – из пальцев кастующего выстреливает потом реацу в форме белой молнии.
Цена: 2
2. Хадо №31: Шаккахо (shakkahou, «залп алого пламени») – из рук шинигами выпускается реацу в форме алой сферы. Разрушительность этого заклинания (как и многих других) зависит от силы кастующего.
Цена: 3
3. Хадо №33: Сокатсуй (soukatsui, «синий огонь») – стреляет из рук шинигами синий сферой реацу (на манер пути разрушения №31), только немного большей силы и действующей на большую площадь
Цена: 4
4. Хадо №63: Райкохо (raikouhou, «рев громовой пушки») – из рук выпускается желтая молния большой разрушительной силы
Цена: 5
5. Хадо №90: Куро Хитсуги (kuro hitsugi, «черный гроб») – противник попадает в черный куб, в котором его насквозь пронзают десятки копий из реацу.
Цена: 7

Бакудо.
Заклинания, направлены в основном для обездвиживания противника, защиты себя и связи между шинигами.

1. Бакудо №4: Хайнава (hainava, «обвивающий канат») – создает духовные цепи, которые связывают противника на уровне локтей
Цена: 2
2. Бакудо №39: Энкосен (enkosen, круглый щит) – создает небольшой, круглый щит из спрессованной реацу перед использовавшим это заклинание
Цена: 3
3. Бакудо №58: Какуши Тсудзяку (kakushi tsuijyaku, «поиск воробья по следу») – позволяет обнаружить координаты необходимого объекта по его реацу. Чтобы активизировать это заклинание помимо формулы, типа и номера, так же нужно начертить особый знак (круг, разделенный на четыре ровные части).
Цена: 4
4. Бакудо №73: Тозаншо (tozansho, «треснувший горный кристалл») – вокруг кастующего создается прочный барьер в форме пирамиды
Цена: 5
5. Бакудо №81: Данку (danku , «отвергающая пустота») – создает огромный барьер в виде прямоугольной стены, полностью защищает от любого Хадо ниже 90-ого, а так же от любых техник и заклятий, схожих с кидо
Цена: 7

Лечебные Кидо
Существует три типа лечебных Кидо, используемых для лечения разного урона (легких, средних и тяжелых ран). Лечебные Кидо не имеют словесной формулы, моделируются определенным жестами, которые, как и их цена, известны персонажам, знающим эти заклинания.
Кроме Кидо существует лечебные средства, обладатели которых о них знают чуть больше этой фразы.

Использование других заклинаний Кидо, упомянутых в сериале, невозможно.
Это делается из соображений моделирования, увы.

Сюмпо
Техника, позволяющая применившему её перемещаться настолько быстро, что нетренированный глаз не может уследить за движениями. Относиться к группе техник Хохо, но остальные техники этой группы на игре известны только тем персонажам, о которых таковая информация найдена в каноне.

Сюмпо является одним из способом защиты и, как у Кидо, у этой техники тоже есть цена - и тоже в рэйацу. Она разница от иерархического положения в Обществе Душ. В редких случаях цена на сюмпо прописана отдельно в паспорте персонажа, и игрок об этом знает.
Капитан: 3
Лейтенант: 4
Офицер: 5
запись создана: 28.09.2010 в 02:56

@темы: Правила

Пьянка в мире живых

главная