Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Творчество (список заголовков)
12:26 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Да, я знаю, что гарда - говно, которое сломается/согнется после первого серьезного удара.

@темы: творчество, gamedev, 3d

12:40 

Меч "Король Пауков"

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Очередная игровая лоуполька. И группы сглаживания не очень дружат с нормалькой.
изображение

@темы: 3d, gamedev, lowpoly, творчество

12:38 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Еще игровые лоуполи, из недавнего.
Да, знаю, что по сравнению с предыдущими - так себе.

Велоцираптор или просто похожая на него зверюга, who cares:
изображение

+2 под катом.

@темы: Творчество, lowpoly, gamedev, 3d

04:38 

РПГ юмор. Типа.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Название класса: Габен
Роль класса: Поддержка

Особые способности:

Отметка цели
Тип: Активируемая способность
Цель: В пределах видимости
Требования: Нет
Затраты маны: Нет
Эффект: Позволяет некоторым другим способностям воздействовать на отмеченную цель. Отмеченные цели невосприимчивы к Отводу глаз. Цель может освободиться от отметки в любой момент и получить иммунитет к последующим отметкам на любое время. При снятии отметки все эффекты от благотворных способностей Габа на ней слабеют и постепенно рассеиваются.

Аура Комфорта
Тип: Активируемая аура
Цель: Все отмеченные цели на территория Габа, либо в непосредственной близости при нахождении вне территории
Требования: Отметка цели
Затраты маны: Если отмечена одна цель, находящаяся на территории Габа, мана не расходуется; если отмечено больше одной цели, затраты маны повышаются пропорционально количеству целей. Затраты возрастают при нахождении вне территории в зависимости от агрессивности среды.
Эффект: Умиротворяюще воздействует на отмеченные цели. Понижает уровень отрицательных эмоций и дает моральный бонус к сопротивлению им. Находящиеся под воздействием ауры также получают бонус в виде ускоренного восстановления сил. При продолжительном пребывании в пределах ауры, ее действие усиливается.

Сделать хорошо
Тип: Активируемая способность.
Цель: Одиночная цель в непосредственной близости от Габа.
Требования: Цель должна быть отмечена и находиться под воздействием Ауры Комфорта.
Затраты маны: От небольших, до значительных - в зависимости от выбранной силы воздействия (см. эффекты).
Эффект: Значительно усиливает все эффекты Ауры Комфорта, снимает с цели все временные негативные эффекты (некоторые эффекты требуют повышения силы воздействия), погружает цель в состояние блаженной расслабленности. Цель получает бонус к сопротивлению временным негативным эффектам, постоянные негативные эффекты ослабляются (зависит от силы воздействия).

Отвод глаз
Тип: Пассивная способность
Цель: Трехметровый радиус (эффективный); Неограниченный радиус (половинный эффект)
Требования: Нет
Затраты маны: Нет; Требует средних затрат маны при попытке Габа отменить эффект
Сопротивление: Успешная проверка внимательности для цели дает иммунитет к воздействию на два хода; фокусировка внимания на Габе дает иммунитет к воздействию на всё время действие фокусировки и на 1d2 ходов после ее окончания; Удачная проверка воли Габа снимает с него эффект маскировки на один ход
Эффект: Дает постоянный шанс стать незаметным. Чем больше людей в радиусе трех метров от Габа, тем эффективнее действует способность. На высоких уровнях речь и жестикуляция могут не прерывать действие маскировки, или прерывать ее кратковременно.

@темы: Юмор, Творчество

15:29 

"Демонический" настенный подсвечник.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Еще одна лоуполька. Ну ладно, не совсем уж лоуполька - 900 вертексов в подсвечнике, 700 - в свече, для движка пришлось мультиресом ужимать.
изображение

@темы: render, lowpoly, gamedev, zbrush, творчество

20:08 

Блаблаблабл

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
С тех пор, как записался в разработку игры, делаю лоупольки. Да, детали переношу из браша, да, чему-то учусь. Но почему такое ощущение, будто иду назад, а не вперед? Может, потому, что привык делать гладенькие хайпольки под рендер на вирее, а не угловатенькие лоупольки под движок и детализацией картами?
Может, ситуация изменится к лучшему, когда дело дойдет до монстрятника и оружия.
Блин, было б еще кому рисовать нормальные концепты, по которым удобно работать. А то в силу убогости фантазии модельки тоже получаются убогими.
Ну вот что это?
изображение
А это? А это?
Да я несколько лет назад лучше делал! Да, это лоуполи, да, на половине сканлайн, а на другой - криво настроенный вирей, но всё же!

@темы: 3d, gamedev, lowpoly, нытьё, творческое, творчество

08:50 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Земляные клиффы мне не удаются, так что я взялся за каменный. Правда, пришлось долго и нудно скульптить, а потом долго и нудно делать ретопологию. Зато текстурить легче.
изображение

@темы: Творчество, lowpoly, gamedev, 3d

23:33 

Двемерский кинжал.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Ну, или не совсем двемерский. Клинок совсем не в двемерском стиле, а гарду и расцветку придумал уже после. Зато можно убить противника без помощи клинка, просто долбанув гардой как молотком. XD Или тюкнув по черепу шипом на рукояти.

Здесь, кстати, впервые "по-честному" сделанные текстуры, гравировку рисовал от руки, а не использовал готовые векторные формы.
Но металл всё равно получается в лучшем случае невыразительным, даже от простых шейдеров без текстур часто результат лучше. Надо будет откопать в архивах какой-нибудь пак материалов, покидать на сферы, отрендерить большое полотно, посмотреть, что удачно смотрится, а после - изучить как следует текстуры и настройки материала...
Крч, вот:



Ага, тот же самый коврик, те жа самые ракурсы. А всё потому, что кто-то - ленивая жопа. XD

@темы: Творчество, 3D

11:50 

Отведай моего меча... эй, прекрати жрать!

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Меч. Задумка и набросок Сила, движущая тапок, исполнение мое.
Он становится больше, когда по нему кликаешь. :eyebrow:





Кристаллический меч, он же меч-леденец, он же стеклянный скимитар.
То самое чувство, когда два дня лепишь в браше, а при рендере половина детализации теряется. Потом отрендерю с непрозрачным шейдером, так хоть рельеф норм видно будет.

@темы: Творчество, 3D

09:18 

Немного халтуры.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Переборол лень, поставил макс, подумал, что бы запилить для начала. Вспомнить, что да как... Недолго думая, замоделил УФ-лампу, которую мы купили для черепашки.
Дада, никаких разверток, простенькие текстуры, заранее настроенный вирей. Я ленивый рукожоп.

изображение

@темы: Творчество, 3D

13:14 

Типа старинный карманный компас, типа золото.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Обленился совсем, нехорошо это. Отрендерил с горем пополам, еле дошли руки выложить.

Простой VrayLight.


Облачный VraySun. Стекло по какой-то причине упрямо рендерилось темным.

@темы: Творчество, 3DS MAX

18:27 

Человек-птица

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Наконец доделал фрика, над которым недавно работал. Но недоволен. Во-первых, на рендере выглядит убого. Во-вторых, лепку делал по уроку, а в итоге вышло совершенно непохоже на то, что было у автора. Урок назывался, кажется, birdman, то есть "птицечеловек". Зато дошло до смешного - у автора монстрик не был похож на птицечеловека, а у меня не похож на монстрика автора. И да, знаю, глаза особо хреновые. xD В общем, вот:

+2 варианта

@темы: 3ds max, zbrush, Творчество

15:35 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Старая задумка, дошли руки реализовать.
Итак, лунный макрос.



читать дальше

@темы: Творчество, Юмор

20:14 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Попытка вернуться к творчеству. Дубль 1.



з.ы.: грёбаные сплайны.

@темы: 3DS MAX, Творчество

10:48 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Второй амулет. На этом с ювелиркой заканчиваю. Пока что.

.

@темы: 3DS MAX, Творчество, maxwell

18:52 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Поехали дальше. На этот раз - вот такое змеиное колечко. Была задумка - сделать кольцо из переплетающихся змей и держащих в пасти округлый камень. Собственно, вот реализация. Хотел камнем поставить янтарь, но янтарь уже был. Дважды. В общем, вот:

Кольцо змей. Полированное серебро, сапфир.


Размытое серебро, сапфир.

Опал (полностью).

@темы: 3DS MAX, maxwell, zbrush, Творчество

01:04 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Как и обещал, продолжаю выкладывать творчество.
Амулет. Золото, Балтийский янтарь.
Визуализатор - maxwell.
.

@темы: 3DS MAX, maxwell, Творчество

02:17 

redbutton

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Я таки допилил эту клавиатуру. Да, вот над этой фигнёй (от которой за версту разит пиаром) я возился в последнее время.



Белый вариант того же.

В последнее время тут появляется мало творчества. Что ж, в ближайшее время постараюсь это исправить. Тем более, уже есть пара идей.

@темы: Творчество, 3DS MAX

16:20 

Паучишка, мелкий паучишка...

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Собственно, паук. Позже он отправится в янарь.



Еще две штуки.

@темы: Творчество, ZBrush, 3DS MAX

16:52 

Кость Старухи

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Продолжаем. На этот раз - мизерикордия, рыцарский кинжал для добивания. Попытка сделать подповерхностное рассеивание - fail.
Давно хотел замоделить. Минус один пункт в копилке идей.



+2 штуки

@темы: Творчество, 3DS MAX

Берлогово

главная