Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: творческое (список заголовков)
14:31 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Настал час воспользоваться запретным темным искусством, имя которого среди трехмерщиков произносится редко, неприязненно и вполголоса. Дада, Птиц юзает булин.

@темы: Творческое

05:49 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Со скрипом, треском, хрустом продираемся через ретопологию... Сначала ремешер отказывался делать цельный меш из подобъектов, потом динамеш полдня разбивал ТОЛЬКО в разрешении 4к, теперь после переноса деталей на цельный меш вылезло несколько трудноустраняемых косяков... Ааах дааа, еще заканчивается место на томе с системой. Надо было выделить хотя бы 50 гигов, а не 40. И еще неизвестно, сколько придется оптимизировать сетку после ремешера. Короче, будем дальше продираться.

Ап: косяк залатал, проблему с диском решил. А теперь вернемся к нашим баранам, то есть клятой ретопологии.

@темы: Творческое

14:35 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Когда-то и я думал, что у Браша интерфейс для пришельцев... А потом мне попал в колено Блендер.
Черт меня дернул попытаться разобраться в этой свалке иконок. А ведь кто-то в нем работает.

@темы: Творческое

18:25 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Чтобы я еще хоть раз брался делать ретопологию криво сколоченной из досок будки... Три долбаных дня!

@темы: Творческое

20:08 

Блаблаблабл

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
С тех пор, как записался в разработку игры, делаю лоупольки. Да, детали переношу из браша, да, чему-то учусь. Но почему такое ощущение, будто иду назад, а не вперед? Может, потому, что привык делать гладенькие хайпольки под рендер на вирее, а не угловатенькие лоупольки под движок и детализацией картами?
Может, ситуация изменится к лучшему, когда дело дойдет до монстрятника и оружия.
Блин, было б еще кому рисовать нормальные концепты, по которым удобно работать. А то в силу убогости фантазии модельки тоже получаются убогими.
Ну вот что это?
изображение
А это? А это?
Да я несколько лет назад лучше делал! Да, это лоуполи, да, на половине сканлайн, а на другой - криво настроенный вирей, но всё же!

@темы: 3d, gamedev, lowpoly, нытьё, творческое, творчество

11:03 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Вопрос к знающим и фотошоп, и корел: намного ли хуже в фотошопе инструменты для создания сравнительно несложных (гравировки, например) векторных узоров? Чтобы определиться, или в фотошопе "перо" добивать, или уж изучать еще и корел.

@темы: Творческое

18:26 

Никакой магии вне Хогвартса.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Мда. Рисование текстуры мышкой - это мазохизм. Хотя о чем это я... для меня сейчас любое рисование - мазохизм, т.к. в этой области я криворукожоп. Но выпрямлять придется, хотя бы в рисовании тех же текстур. Еще было бы отлично, если бы я хоть худо-бедно научился рисовать концепты и развил фантазию, и что более важно - визуализацию. А то пока меня хватает только на посредственные образы. Так вот закроешь глаза, задаешь тему - и подсознание само генерирует шикарную годноту пачками. Казалось бы, вот она, муза - сигнали из космоса шлет. Но стоит открыть глаза - хрен что вспомнишь и на бумагу перенесешь. Потому что образы не удерживаются, а руки кривые. Такие дела.

@темы: Творческое, Нытьё

08:38 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Вчера полдня бился, пытаясь сделать карту рельефа после ретопологии в топогане. Дело в том, что при запекании выходит кривая карта дисплейса, расчерченная сеткой низкополигональной модельки, и такую карту, например, нельзя применить, скажем, для добавления деталей на карту диффузии. Так вот, сначала я пытался насабдивайдить готовую ретопологию в топогане дабы подогнать детализацию под реф, загрузить в браш и снять карту дисплейса уже там. Но нееет, топоган тупил, зависал, долго думал и нихрена не делал. Потом пришла мысль - сделать карту дисплейса из карты нормалей, но как это сделать? Погуглил и нашел-таки программу для этих целей - зовется CrazyBump - она как раз для конвертирования одних карт из других и создания их же, скажем, из фотографий. Очень полезная штука, рекомендую всем тридэшникам включить ее в свой арсенал.

@темы: Творческое

19:48 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Понемногу возвращаюсь к творчеству. Полдня чиркал стилусом до боли в пальцах, скульптил модельку. Посмотрим, что выйдет в итоге.

@темы: Творческое

10:39 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Смотрю уроки. Мда. Хоть у браша и есть потенциал в моделировании неорганики типа шестеренок и прочего, ретопология всей этой фигни займет больше времени, чем создание ее с нуля в том же максе. Так что для меня все эти shadowbox, clip и прочее пока не слишком актуальны. Разве что в R5 запилили крутые инструменты ретопологии.

@темы: Творческое

21:08 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Ну, ребяты, ретопология - страшная, долгая и нудная вещь. Но в ряде случаев - спасительная.
Брр... полдня на одного паучка. Его и доскульптить по-хорошему еще надо бы и затекстурить (но текстуры уже само собой), но это уже завтра. Сегодня никаких сил нет, спатьспать.

@темы: Творческое

19:17 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Чую, у хаммерхэда сетка будет не ахти. Все-таки я еще слегка нуб.
А ведь его еще потом раскрашивать как-то. Когда доделаю. В браше разве что разметку накидать чтобы хоть как-то ориентироваться при текстуринге.

@темы: Блабла, Мысли вслух, Творческое

15:17 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
А еще скажем "привет" старым добрым восьмичасовым рендерам. Это значит - у меня периодически будет появляться масса свободного времени для трёпа в аське или по скайпу. Впрочем, по скайпу можно трындеть в любое время- благо, печатать не надо и можно спокойно моделить и трепаться. Так что кому будет скучно - добро, как говорится, пожаловать.

@темы: Творческое, Быт или не быт?, Блабла

12:05 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Вот смотрю я готовые примеры сцен и не понимаю, как, КАК люди делают такую анимацию персонажей? Плавные, естественные движения. Неужели долго и упорно подбирают ключевые кадры для каждой косточки виртуального "скетета"?

@темы: Творческое

02:50 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Давно не садился за трёхмерку, а тут вообще растерялся - с 9 макса на 2012... Материал эдитор ввел в ступор - хорошо хоть старый вернуть можно. И сит знает, насколько за это время изменился итнерфейс.
Надо бы отрендерить хоть простенькую сферу, а то даже не знаю, с чего начать. Совсем растерял уверенность.

@темы: Творческое

17:36 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Завтра буду много экспериментально брашевать. Нужно решить одну новую для себя задачку в моделировании. Какую - пока не скажу.

@темы: Творческое

09:14 

Оно грядет.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Чудо-юдо чертястое об одном колесе скоро будет готово.

@темы: Творческое

20:17 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Один из законов подлости трехмерки: на сфере любой шейдер будет смотреться лучше, чем на чем-либо еще.

@темы: Мысли вслух, Наблюдения, Творческое

20:48 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Что ж, посмотрим, есть ли у меня художественный вкус.
Кусочки мозаики готовы и собраны вместе... Но теперь их надо красиво разложить.
Пока что я в легком ступоре.

@темы: Творческое

11:27 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
С "утра" на голове беспорядок. В голове, впрочем, тоже. И в животе пока вакуум. Нужно срочно чем-нибудь перекусить, а потом... Потом будет самое "веселое" - нужно сделать материал свечки. А у меня всегда были траблы с материалами "SSS" - они непонятные. нудные и очень долго рендерятся. Ну что ж, похоже, самое время с траблами разобраться. Немало поможет в этом заблаговременно полностью мной скачанный сайт VrayDoc. :D

@темы: Творческое

Берлогово

главная