Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: впечатления (список заголовков)
03:52 

Немного о разбойнике в WoW 3.3.5

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Все-таки рога - довольно нескучный в игре класс. Качаюсь пока в норде. Мобы нехило кусают, зато в арсенале туча контролящих абилок, что позволяет вертеть этими самыми мобами как хочешь. Ошеломил, ограбил, оглушил, покусал, паралич, отдышался, куснул, оглушил, покусал, отбежал, добил выстрелом из ракетницы - примерно в таком ключе проходят убивства мобов. Можно, конечно, тупо затыкивать, но так совсем не интересно, да и бинтоваться придется. В общем, кнопок дохрена, сплошной фан, простор для освоения.

@темы: WoW, Впечатления, Игры

08:00 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Что я могу сказать о Devil May Cry 5... О главгерое и говорить нечего - всё уже сказано до меня. Не знаю, куда и зачем они дели Данте и почему выдают за него этого наркомана. Шуточки стали быдляцкими, хотя все еще способны повеселить, как например перепалка между НеДанте и братишкой: "I'm stronger. - I'm smarter. - I better looks. - [после долгой паузы] I have bigger dick." Экшн... Экшн уже не тот. Вроде бы и возможности много, но уж очень всё громоздко. Может, за время прохождения я так и не разобрался нормально с управлением, но именно о него постоянно спотыкался - уж лучше бы оставили управление как в 3-4 части, да с захватом цели. Слишком уж непривычно, например, сначала кликать дважды кнопку вперед, а только после - кнопку атаки, чтобы сделать простейший "Стингер" - уже потеря мобильности. Кто знает - тот поймет. И без прицеливания вообще не айс. Я бы даже отказался от управления камеры мышкой, которое в кои-то веки прикрутили к консольной игре. Даже если бы захват целии был (может, он даже и есть) попросту не хватило бы пальцев держать все нужные кнопки - я не осьминог, к счастью (или сожалению, как посмотреть). Боевые стили так вообще канули в лету - теперь мы будто играем за одного спложного грёбаного Неро, у которого всё с собой, всё по карманам распихано. Перезапуск игровой легенды - вообще тупейший штамп: НеДанте теперь у нас полуангел-полудемон. Лицоладонь. Сюжет по сравнению с предыдущими частями куцый и убогий, персонажи серенькие... за исключением одного. Внезапно, Мундус в форме человека вышел просто шикарным. Сочетание озвучки и детальной лицевой анимации офигенно, главгад получился харизматичнее обоих братьев-полудемонов вместе взятых. Боссы (кроме финального) навевают тоску, да и финальный берет скорее нечеловеческой реакцией, что в сочетании с управлением без захвата цели просто бесит - подловить гаденыша незащищенным стало сложнее. Впрочем, в третьей части Вергилий и огрызался куда больнее, а в финальной миссии на сложности "Dante Must Die" так вообще был кошмаром наяву. Зато некоторые рядовые противники могут доставить неприятностей побольше боссов - многие прикрыты щитами, уязвимы только со спины/для определенного оружия, а то и несколько сразу, обзавелись уникальным арсеналом трюков и частенько напускаются на игрока в довольно неприятных сочетаниях - в общем, сражаться с ними стало поинтереснее. Досадным минусом стало отсутствие карты, в которую можно было бы подсмотреть, и галереи, в которой можно было бы полюбоваться встреченными монстриками в спокойной обстановке. А еще по уровням "ненавязчиво" расставлены препятствия (за которыми скрыты всякие плюшки вроде дверей к секретным миссиям), преодолимые только получаемым в игре оружием. Этакое подталкивание к перепрохождению. Девил триггер вообще превратился черт знает во что - энергия набирается по непонятным мне законам и, похоже, съедается при получении урона. Дизайн уровней и особенности противников опять же "ненавязчиво" подталкивают к использованию всего выданного арсенала - хотя лично я бы с радостью обошелся стандартным "ребеллионом", будь такая возможность. В общем, прошел на раз - и хватит с меня. В следующий раз, когда мне захочется сыграть в Devol May Cry, я установлю третью или четвертую часть. Если кто гадает - играть или не играть - все же посоветую сыграть, хотя бы для галочки. Новых монстров да новые пушки посмотреть, на Мундуса полюбоваться. Пройти один раз и удалить - большего эта игра, увы, не стОит.

@темы: Впечатления, Игры, Обзоры

06:54 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
21:43 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Скучные и неинтересные большинству рассуждения о тонкостях геймплея Arcania: Gothic 4

Справедливости ради должен отметить, что не все мобы ведут себя так некультурно: встречаются и такие, с которыми можно весело порубиться. Но таковых увы немного.

@темы: Игры, Впечатления

15:28 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Прохожу Arcania: Gothic 4. Ничего особенного, вполне крепкая, середнячковая рпг. Но всё портит отвратная лохализация. А точнее - актеры, зачитывающие реплики наобум, без учета контекста. Интонации и акценты часто вообще противоречат ситуации. Поубивал бы.
Да и вообще, Ризен круче. И по части боевки, и по каноничности. Но если кто возьмется играть - ставьте сразу высший уровень сложности. На нормальном враги отличаются интеллектом трухлявого пня, скоростью и реакцией хромой на всю ногу улитки-склеротички и уроном, который ничего кроме жалости не вызывает.
Кстати о самой боевке - она довольно аркадна и двухкнопочна, а глубина почти нулевая. В ролевой системе всего пара спецударов - мощная атака и серия. Даже в Divinity-2 с этим делом побогаче было. Я уже и не вспоминаю замечательные системы боя поздних "Корсаров" или той же "Rizen", до них "Аркании" как до луны пешком.
Однако же, юмором порой доставляет.

@темы: Игры, Впечатления

08:23 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Посмотрел еще два фильма, и о них отдельно. Первый - сделанный по игре Silent Hill и с тем же названием. Местами похож, но в основном - обычное нестрашное голливудское говно (как и пятая часть игры, с оглядкой на которую фильм делали). В общем, жалкое зрелище. Доставило очень немногими моментами - например тем, что достоверно воспроизвели безрукого плюющегося монстра. И обрывы дороги узнаются.
Второй фильм - "Лестница Иакова", и это кино, ставшее вдохновением уже для создателей самой игры. Станция метро узнается сразу же - тот же чуть не сбивший поезд, те же перекрытые проходы, та же пустота и заброшенность. Еще, кажется, один из героев упомянул демонов, появляющихся из стен - были такие в The Room. И концепция "нескольких миров", между которыми переключается герой, находясь без сознания.
Кто-то называет этот фильм странным, мутным, но его просто нужно понять. Это не фильм ужасов, как можно было бы подумать. Это нечто большее.

@темы: Впечатления, Кино

18:53 

Разрозненные мысли о кино.

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Смотрю "Битву Титанов". Да, такой вот я слоупок. У Персея рожа сферического американского десантника в вакууме - как им не надоело лепить главгероями таких вот бритых невыразительных солдафончиков? Или это новый стереотип американского героя? Хотя новый ли? Пожалуй, это еще со времен DOOM. Ну да ладно, в сторону стереотипы, я вообще-то о фильме. Так вот, прочие впечатления...
Начало - очень дешево-сердитая мотивация ненависти главгероя к богам - как же, папку утопили, ироды! УБИВАТ! А потом будет трюк чуть ли не из ЗВ, когда выясняется, кто на самом деле папка.
Латы с пупом - это ржака.
У царицы Аргоса (та, что мамаша, а не та, что корм для кальмара) внешность путаны на пенсии.
Поджаренный молнией царь, с воплем кидающий в море гроб - это почти как Вейдер, кидающий императора в шахту ЗС.
И я вообще упал под стол, когда ГГ поднял светящуюся палку и из нее вырос, блин, световой меч.
Сначала световую палку подарили, потом черный бумер черного пегаса... Что ни говори, Зевс - богатый папик.
Джинн подозрительно похож на лича. Типичный андед-варлок.
А еще интересно, почему вход в подземный мир не привлекает туристов? В наши дни на таком пейзаже нехило бы срубили.
Если путешествующая с героями нимфа (это ж нимфа?) пошире улыбнется, то полуится отличный троллфейс. А еще она потом прикольно так растворяется в Силе, прям как Йода.
Кракен вообще напоминает ранкора. И ему тоже пытаются скормить дамочку и жЫдая.
Еще удивляет, что прЫнц и прЫнцесса отползли от моря метров на десять, а уже потом вырубились. Хотя... чему удивляться после такого блестящего заплыва в стальной кирасе?
А герой мститель, улетающий верхом на пегасе на закат - это вообще ноу комментс.
И вообще, я не понял, при чем тут титаны?

@темы: Впечатления, Кино

12:07 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Прослушал три варианта замечательной композиции "Mr. Sandman". Blind Guardian как всегда в своем репертуаре - из всего сделают тяжелую музыку. В данном случае это явно было не к месту. В варианте Oranger - ничего, довольно средне. Наилучший лично для моего слуха вариант - The Chordettes. Насколько я понял, это наиболее старая версия. Кстати, именно ее крутят в какой-то рекламе.

@темы: Впечатления, Музыка

20:00 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Посмотрел вот два фильма. Первый - американский, "Gamer" называется. Либо низкобюджетка, либо просто подхалтурили. Несмотря на то, что научная фантастика, спецэффектов немного и по большей части графика дешевая. Чтобы загрузить чем-то кадр, частенько накладывают на картинку видеоэффекты разных шумов, а сами кадры периодически начинают быстро и хаотично сменяться, "мелькать". Типо психоделика, таа. Единственная мало-мальски приличная графика - "интерфейс компьютера будущего" (с точки же зрения практичности интерфейс - барахло), хотя и тут не сравнить со многими фильмами. И это при нынешней-то доступности распределенных вычислений.. Пририсованный HUD "в глазах бойцов" - начальная школа, ИМХО. Вообще фильм довольно слабенький, хотя несколько удачных моментов там было. Очередное подобие Матрицы "Про злодея, который хочет захватить мир, героя, которому на это пофиг и организацию добрых дядей, которые откроют ему (а заодно и всему человечеству) глаза".
Второе кино - русское. "Каникулы строгого режима". С первых же кадров понравилось. Не особо замудреная, но со вкусом сделанная графика на японский манер. По самому фильму.. Ну что тут сказать? Вообще зачастую действует правило: в американских фильмах чаще всего есть драйв и зрелищность. В русских картинах - душа. Так вот и тут, в первом фильме упор был сделан на экшн (не слишком удачно), а тут - на сюжет. Хороший фильм с яркими образами и хорошо раскрытыми характерами. Без спецэффектов (исключая видеовставки в японском стиле), да спецэффекты там и не нужны. Просто хорошая русская комедия.

@темы: Впечатления, Кино

18:52 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Ризен пройден. Позитива - масса. Мир действительно очень плотный, несмотря на размеры. Важную роль может играть даже незначительный закуток. Боевая система по части ближнего боя - одна из лучших мной виденных, если не лучшая. Перемещения, отводы, отбивы, требовательность к чувству времени и ритма.. Бой и оружие чувствуются куда сильнее, чем в Г 1-2. Щиты теперь приносят реальную пользу, а не являются обычным довеском к броне как в Г-3. Как говорится: "легко освоить, трудно достичь мастерства". Тупое закликивание тут не проходит - наваляют по полной. Нужно не только следить за действиями и поведением противника чтобы правильно выбрать удар или движение в данный момент, но и иметь чувство ритма - при обычном "клик-клик-клик" удары гораздо медленнее, чем если кликать в заданном ритме. Особо доставляют противники в последней главе - активно блокируют, разбивают блоки, отбивают удары. Приходится применять всё, что умеешь - обходить сбоку и проводить боковые удары, пробивать блоки мощными атаками, навешивать и уходить в защиту, точно так же отбивать удары, прерывать контратаки врага (иногда дважды-трижды подряд), и в то же время не забывать о ритме.
Баланс по части золота тоже неплохой - даже в конце игры не получится "скупить всё", т.е., к примеру, все свитки. Цена продажи примерно в 5 раз выше цены покупки, а барахла на продажу отнюдь не горы. Порадовало и возвращение старой схемы взлома - три степени сложности, и вновь крутить отмычку влево-вправо. В игре, конечно, куча намеков на "Готику", взять хотя бы Джека смотрителя маяка, пять золотых дисков для инквизитора (пять фокусных камней, та-а), зарядка испорченного диска в каменном круге (привет, Глаз Инноса!).
Теперь о недостатках. Практически полное отсутствие ярких, запоминающихся саундтреков. Ну то есть как, музыка хорошая, местами даже перекликается с "Готикой", но не доставляет и не запоминается. Точно так же с персонажами - ярких характеров на мой взгляд маловато. По крайней мере, островитянам по яркости и запоминаемости далеко до таких личностей, как Ли, Диего, Ксардас, Кавалорн, Горн, Сатурас, Мильтен и прочих. Спасенный огр - жалкое, недостойное подобие Ур-Шака, Дон - весьма неудачный аналог Ли, Инквизитор - бледная копия Кор Калома. Не доставляют. Уж не знаю, что тому виной, русская озвучка или непроработанность характеров. Огорчило и отсутствие "оружия игры" вроде Бельярклова или Уризела. Артефактные клинки из осколков - недостойный хлам, да и "молот повелителя титанов", опять же, не доставляет. где огонь, где молнии, бьющие с неба?
В общем, так вот. Несмотря на минусы, игра понравилась, и очень.

@темы: Впечатления, Игры

08:14 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Просмотрел притащеную знакомым "Коралину в стране кошмаров".
Из впечатлений прежде всего - хороший рендер, а еще классно работают с тканью. Лицевая анимация неплохая, да. Единственный бросившийся в глаза момент, где немного схалтурили - это сыплющаяся струя опилок в самом начале. Но это так, мелочи. В остальном - весьма.

UPD: Теперь в голове вертится музыкальная тема оттуда..

@темы: Впечатления, Просмотренное

22:32 

Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Смотрел "Призрака Оперы"..
В очередной раз.
Без сомнения, гениальный фильм.
Мое любимое кино..
Эхх, как же я его понимаю..
Еще эта вот сцена на крыше, с упавшей розой..
Вся мировая несправедливость - на одно существо..
Как всегда - нет слов.
Точнее слов очень-очень-очень много..
Поэтому лучше будет мне - промолчать.
А тем, кто не смотрел - посмотреть..
Тем, кто смотрел - посмотреть еще раз.
...и, да, даже такое существо, как я, может быть сентиментальным...

И что это у меня за привычка пошла - каждую фразу писать с новой строчки?.. Но ведь знаю, что так и надо, вот и пишу.. Кадлую мысль с новой строки. Отделяю. Выделяю..

@темы: Впечатления, Кино

Берлогово

главная