Есть правота, которую только монстры произносят вслух(с) Во всем есть мораль, нужно только уметь ее найти! (с) |мультифендомная партия "За адекват"|
Ведьмак 3, что плохо.

1. Как говорили в рекламе, миру нужен профессионал.... а мы как бы играем профессионалом-ведьмаком. Но подвох в том, что ведьмаком-то себя и не чувствуешь, чувствуешь себя игроком в наперстки: подбегаешь к монстру и молишься чтоб он не был на 20 уровней выше тебя. если ты "выиграл в наперстки" и около знака вопроса враги твоего уровня, то поздравляю ты молодец и монстроборец, а если нет, то то, что ты - ведьмак, ничего не значит. Враги уровня 20+ ваншотят, ты даже не пробиваешь броню.

2. Вытекает из 1 пункта: ситуация с уровнем напоминает старый добрый обливион: хотя в одном автолевелинг в степени маразма (даэдрик каждому бандиту!), а ведьмак 3 лишен автолевелинга в смысле монстров, степень бессмысленности и беспощадности зашкаливает и там и там. Любого противника можно перерасти и призванный чудовищными ведьмами бес запинывается голыми ногами ведьмака, из брони одетого в одни труселя, без всяких мечей и прочих приблуд, а почему? А потому что бес 9 ого левела, и забурившийся в мир Геральт перерос его более чем в 2 раза.
Разумеется, обратная версия ситуации тоже будет: встретились на проселочной дороге четверо…. Прошедшим жестокое испытание травами ведьмаком школы Волка, убийцей полуночниц и грозой вервольфов был только один, а остальные – простыми армейскими дезертирами…. Но этот один 2 ого уровня, а вот дезертиры 16 ого. Вапншот боль и прочие страдания, и то, что ты ведьмак не значит ничего – уровнем не вышел. Профессионализм так и чувствуется.

3. Есть две истории, в одной из них бродячий ведьмак с удовольствием исследовал мир, играл в гвинт, гонял утопцев по канализациям, выполнял заказы и залезал в самые глубочайщие задницы этого прекрасного и обширного мира. А еще есть история главного квеста, в которой за дочей Геральта гоняется дикая охота, в этой истории все рассчитано на спешку и отчаянный поиск детки, пока дикая охота не догнала…. И вот две эти истории по отдельности хороши, но вот их взаимодействие вызывает вопросы смыслового толка.
Еще раз и проще: Геральт, вчера вечером ты искал сковородку бабушке, сегодня днем играл в гвинт, вечером у тебя романтичесчкий ужин с Кейрой Мец.... правда, зачем спасать Цири...

4.
"Консоль - это не чит, консоль - это инструмент игры"(с)
Неизвестный игрок в Скайрим


Открытый мир принес баги, множество их. И если у вас:
- Геральт ни разу не опускал меч прямо посередине боя, превращаясь в убежденного пацифиста и позволяя цели ведьмачьего заказа загрызть себя
- нормально запустился и прошелся квест "Грязные деньги"... и еще парочка подобных запарываемых квестов
- нормально зачистились все опустевшие селения
- нормально освободились все пропавшие в беду торгоцвцы, в том числе и квсетовые с картами гвинта и рецептом апдейта снаряжения школы грифона
- Плотва не бегала бабками кверху, мордой на один фунт под землю....
- не запоролся ни один ведьмачий заказ из-за того что вы логовие монстра открыли ДО того как поговорили с заказчиком
- лут с убитой в тяжелом бою виверны не падал под текстуры
- не запоролся квест на уникальное снаряжение одной из ведьмачьих школ потому, что нужную локацию вы обшмонали задолго до его получения
- не пропала начисто способность к ведьмачьему чутью как таковая из-за загрузки сохранения, сделанного в момент квестовой необходимости его использовать (запарыавает 50% вобще всех игровых квестов)
то я вас поздравляю, честно. Но многим так не повезло...

5. Слова дикая охота вынесены в название, что выглядит малооправданным с учетом того, что собственно с дикой охотой мы всего пару раз взаимодействуем. Назвали б "Ведьмак 3: Цирилла", вопросов былоб меньше.

Ну и старые добрые излишние обещания. Нам обещали убийцу Скайрима, но донесли только 2 города со схожей архитектурой и небольшим количеством подземелий, причем почти каждое из подземелий – квестовое…. А под большинством знаков вопроса встречаются однотипные локации в духе кучки камней или монстра у сундука.Но это все мелочь на фоне ситуации с первыми двумя пунктами - нет ничего хуже, чем сделав игру про "Х", собственно недодать того самого ощущения, что ты этим самым иксом и играешь.Нет ощущения того, что играешь за Геральта, ведьмака, завершающего свою историю: за новичка- ведьмака, только вышедшего в дивный новый мир - да и еще раз да, но не за прошедшего тысячи монсторв, смерть и политику ветерана.

@темы: ведьмак 3