Мир Смерти и Теней, окутанный туманом Нифельхейм, приветствует вас!
Заходите, полюбуйтесь на коллекцию Нифель.


Бесплотный дух Нифель бродит по округе, стаскивая под укрытие тумана занятные диковинки, что попадались по пути - обрывки шёпота, осколки образов, обломки надежд. Кому-то они могут показаться мусором, но Нифель заботливо их бережёт и любовно перебирает вечерами. Если захотите, она даже позволит вам взглянуть на некоторые интересные экземпляры. Заходите, полюбуйтесь на коллекцию Нифель.


!!! ката нет и не будет !!!
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
00:39 

22.08.2011 в 20:35
Пишет Белый Сикер:

Доставило ^^
Diary best:
Пишет Kioshi:

Почему аниме - зло
Аниме - зло. И даже - Зло. С большой буквы Зэ. Почему? Потому что в аниме куча всего, что служит моральному разложению личности и пагубно воздействует на психику. Сейчас докажу это большими и страшными картинками! Итак, поехали, как говорил наш первый космонавт...
Аниме - это:

Как завуалированные, так и откровенные насмешки над религией:
читать дальше
Небрежное отношение к растительному миру:
читать дальше
Искажение исторической и политической картины:
читать дальше
Сцены насилия и жестокости:
читать дальше
Эксплуатация детского труда:
читать дальше
И труда пожилых:
читать дальше
Вульгарные жесты:
читать дальше
Пьянство:
читать дальше
Курение:
читать дальше
Чревоугодие:
читать дальше
Жестокое обращение с животными:
читать дальше
Пропаганда распространения огнестрельного оружия:
читать дальше
Стёб над профессиями:
читать дальше
В частности, профессией учителя:
читать дальше
Доктора:
читать дальше
Секретного агента:
читать дальше
Колхозника / Ботаника / Агрария:
читать дальше
Полицейского:
читать дальше
Всяческая и разнообразная порнография:
читать дальше
Педофилия:
читать дальше
Педо-зоофилия:
читать дальше
Педофилия, сопряжённая с инцестом:
читать дальше
Собственно, инцест:
читать дальше
Нимфомания:
читать дальше
Нарциссизм:
читать дальше
Тяжёлая форма онанизма:
читать дальше
Неустойчивое половое самоопределение:
читать дальше
А также случаи потери памяти и раздвоения личности:
читать дальше
Про яой и юри я вообще молчу!

И после этого аниме не Зло?!

URL записи


URL записи

@темы: Забавное

00:48 

21.01.2008 в 02:34
Пишет Jenny Li:

Bleach - перепись занпакто
Ну да, никуда мне не уйти от моей страсти к систематизации и инвентаризации. Но этот вопрос вообще нередко вызывает проблемы, потому предлагаю совместными усилиями поработать над этим безобразием. Я использовала информацию с сайта www.slashfiction.ru/offtop/Bleach/index.htm, какого-то испаноязычного сайта (да, я склеротик) и субтитры. Да, это только часть информации. Некоторые названия и "волшебные фразы" приводятся в разных переводах - и порой разница весьма существенна!

Куросаки Ичиго


  • Имя занпакто - Zangetsu


  • Пробуждение шикая: ?


  • Банкай:Tensa Zangetsu


  • Атаки: Гетсуга Теншоу (или это шикай?)





Кучики Бьякуя


  • Имя занпакто - Senbonzakura (Тысяча Вишневых Лепестков)


  • Пробуждение шикая: Chire, Senbonzakura! (Цвети, Сенбонзакура! Разлетись, Сенбонзакура!)


  • Банкай: Senbonzakura Kageyoshi (Жестокие Тени Вишневых Лепестков)


  • Атаки:

    • Senkei sembonzakura kageyoshi (Жестокие тени тысячи вишневых лепестков)
    • Sembonzakura kageyoshi shuukei- hakuteiken (Белый Имперский меч)




  • Примечания:предлагаю официально выдать звание "Самый гламурный занпакто Сейретейя"





Абараи Ренджи


  • Имя занпакто - Zabimaru (Змеиный Хвост)


  • Пробуждение шикая: Hoeru, Zabimaru! (Реви, Забимару!)


  • Банкай: Hihio Zabimaru (Король бабуинов со змеиным хвостом)


  • Атаки:

    • Higa Zekkou (Клык бабуина, кроши!)

    • Хикоцу Тайхо (Пушка из костей обезьяны)эээ... еще?!



  • Примечания:





Ичимару Гин


  • Имя занпакто - Shinsou (Божественное копье)



  • Пробуждение шикая: Ikorose, Shinsou! (Убей, Шинсоу! Застрели, Шинсоу! Пронзи, Шинсоу!)



  • Банкай: пока никто не видел, или те, кто видел - уже на небесах)))



Айзен Соуске


  • Имя занпакто - Kyouka Suigetsu (Зеркальный Цветок, Водяная Луна)



  • Пробуждение шикая: Kudakero, Kyouka Suigetsu! (Разбейся, Кьёка Суйгетсу!)



  • Банкай: кто бы знал...



  • Атаки: кто бы знал...



Урахара Киске


  • Имя занпакто - Benihime (подозреваю, что это просто непереводимое японское имя)



  • Пробуждение шикая: Кричи, Бенихиме!



  • Банкай: не известен



  • Атаки: не известны



Кучики Рукия


  • Имя занпакто - Sode no Sirayuki



  • Пробуждение шикая: Танцуй, Содэ но Сираюки!



  • Банкай: кажись, нет



  • Атаки:

    • 1-й танец – Белая Луна

    • 2-й танец – Белая Рябь


    как по-ипонцки?


  • Примечания: самый красивый ледяной занпакто Сейретейя



Укитаке Джуширо


  • Имя занпакто - Sougyo no Kotowari (Отказ Рыбы-близнеца) О_О



  • Пробуждение шикая: Namie Kotogotoku Wa Ga Tate To Nare Ikazuchi Kotogotoku Wa Ga Yaiba To Nare! (Все волны – станьте моим щитом, все молнии – станьте моим мечом!)



  • Банкай: не известен



  • Атаки: пока не было



  • Примечания: один из двух двойных занпакто



Кьёраку Шинсуй


  • Имя занпакто - Katen Kyoukotsu (Цветочное небо, Безумные Кости) трындец... все претензии к переводчикам...



  • Пробуждение шикая: Hana Kaze Midarete Kashin Haki Tenpuu Midarete Tenma Warau! (Бриз в цветах порхает, Бог цветов рыдает, Буря в небесах грохочет, Демон небес смеется! Крик Бога цветов, разнесись в ветре цветов. Вознесясь на небесных крыльях, смейся, Райский Демон!)



  • Банкай:не известен



  • Атаки: пока не было



  • Примечания: собственно, второй двойной занпакто)))



Куротсучи Маюри


  • Имя занпакто: Ashisogi Jizou (Убивающий Бодхисатва)



  • Пробуждение шикая: Kakimushire, Ashisogi Jizou! (Раздери, Ашизоги Джисо! Разорви в клочья, Ашизоги Джисо!!)



  • Банкай: Konjiki Ashisogi Jizou (Золотой убивающий Бодхисатва)



  • Атаки: ?



  • Примечания: да просто гадость...



Аясегава Юмичика


  • Имя занпакто: Fujikujaku (Сиреневый Павлин)



  • Пробуждение шикая: Sake (Sakikurue), Fujikujaku! (Расцвети, Фуджикуджаку!)



  • Банкай: нет



  • Атаки: ?



  • Примечания: видимо, шикай построен на том, что отнимает силу у противника... Подробнее - не известно.



Мадараме Иккаку


  • Имя занпакто: Hoozukimaru (Призрачная лампа, Демонический свет)



  • Пробуждение шикая: Nobiro (Расти!) и Sakero (Разъеденись!)



  • Банкай: Ryuumon Hoozukimaru (Гребень дракона в демоническом свете)



  • Атаки: банкаем по башке - и все дела!



  • Примечания: странная конструкция... Включение полной мощности - заторможенное. Увеличивает силу, но не скорость или защиту.




Хитсугайя Тоширо


  • Имя занпакто: Hyorinmaru (Ледяное Кольцо)



  • Пробуждение шикая: Souten ni zase, Hyorinmaru! (В ледяные небеса, Хьёринмару! Снизойди с ледяных небес, Хьёринмару!)



  • Банкай: Daiguren Hyorinmaru (Ледяное кольцо Замерзшего Ада) (и не уговаривайте меня, что это "Ледяное кольцо, Великий алый лотос" - не поверю)



  • Атаки:

    • Рюсенка (Восход дракона)

    • Сэннэн Хьёри (Тысячелетняя ледяная тюрьма)были еще!






  • Примечания: Сильнейший ледяной занпакто Сейретейя




Хинамори Момо


  • Имя занпакто: Tobiume (Полет Сливовых Лепестков)



  • Пробуждение шикая: Hajike, Tobiume! (Отрази, Тобиюме!)



  • Банкай: нет



  • Атаки: ?



Кира Изуру


  • Имя занпакто: Wabisuke (Извинение)



  • Пробуждение шикая: Omote wo agero, Wabisuke! (Подними голову, Вабисукэ!)



  • Банкай: кажись, нету...



  • Атаки: ?



  • Примечания: Увеличивает вес всего, к чему прикасается, в 2 раза при каждом прикосновении




Тоусен Канаме


  • Имя занпакто: Suzumushi (Истинные Насекомые) поэтично, блин...



  • Пробуждение шикая: Nake, Suzumushi! (Пой, Сузумуши!)



  • Банкай: Tsuishiki Enmakoorogi (Адские сверчки)



  • Атаки:

    • Nake (Пой) - усыпляющая атака


    • Crimson Flying Locusts (Полет багряной саранчи) Х_Х почему-то по-аглицки... как по-ипонцки?





Комамура Сайджин


  • Имя занпакто: Tengen (Кара Небес)



  • Пробуждение шикая: Todoroke, Tengen! (Греми, Тэнгэн!)



  • Банкай: Kokujou Tengen Myouou (Небесная кара светлого короля, Король Черной Брони) понимайте переводчиков, как хотите...



  • Атаки: ?



Сой Фонг


  • Имя занпакто: Suzumebachi (Воробьиный Шершень)



  • Пробуждение шикая: Jinteki Shakusetsu, Suzumebachi! (Жаль врага до смерти, Сузумебачи!)



  • Банкай: не известен



  • Атаки: ?



  • Примечания: метка в виде черной бабочки от первого удара Сузумебачи называется Houmonka



Матсумото Рангику


  • Имя занпакто: Haineko (Пепельный Кот) имхо - скорее "Кошка"



  • Пробуждение шикая: Unare, Haineko! (Рычи, Хайнеко!)



  • Банкай: пока нет



Унохана Ретсу


  • Имя занпакто: Minazuki



  • Пробуждение шикая: не известно



  • Банкай: не известно



  • Атаки: а есть ли они вообще?



  • Примечания: шикай в виде зеленого летающего лечебного ската - это феншуёво!



Ямамото Генрюсай


  • Имя занпакто: Ryuujin Jakka (Лезвие из Потоков Пламени)



  • Пробуждение шикая: Banshou issai haijin к nase (Все сущее - обрати в пепел!)



  • Банкай: не показывали, и слава богу - не кавай



  • Атаки: ?



  • Примечания: Сильнейший и древнейший огненный занпакто Сейретейя. Клинок высвобождается из посоха командой "Tsuukon nari"



Шиба Кайен


  • Имя занпакто: Nejibana (Винтовой Цветок)



  • Пробуждение шикая: Suiten Sakamake! (Штормите, небесные воды!)



  • Банкай: не известно, был ли



  • Атаки: ?



  • Примечания: водный занпакто



Котецу Исанэ


  • Имя занпакто: Itegumo (Ледяное облако)



  • Пробуждение шикая: Hashire, Itegumo! (Мчись, Итегумо! Рви, Итегумо!) опять переводчеГи договориться не могут



  • Банкай: вроде бы, нет



Ханатаро Ямада


  • Имя занпакто: Hisagomaru (Тыква)



  • Пробуждение шикая: Выполняй!



  • Банкай: нету



  • Примечания: Вообще, не имеет четко выраженног шикая и тем более - банкая. Когда шкала заполняется, мче принимает форму Akeiro Hisagomaru (Багряная Тыква, Алая Тыква) и выбрасывает раны обратно - по-видимому, эта форма не зависит от желания владельца.



Тапки и дополнения принимаются с распростертыми объятиями. Йад скормите Ямамото - и его не люблю)))

URL записи

@темы: Информаториум

20:39 

[more]
24.04.2012 в 04:15
Пишет T-Kuat:

Особенности фауны разных уровней лесопарковой зоны.
Не той, что в Валиноре, но пусть будет.

Пишет Аурис Марин:
02.03.2010 в 20:54




МОДЕЛЬ МИРА.
1. Иггдрасиль, мировое древо.
2. Небесный свод.
3. Земная твердь.
4. Хель, подземный мир.
5. Мудрый орел на вершине Иггдрасиля.
6. Олени на ветвях Иггдрасиля, щиплющие его листву.
7. Волки Сколл и Хати, преследующие Солнце и Месяц.
8. Асгард, жилище богов. 9. Небесный корень Иггдарсиля.
10. Небесный родник Урд под небесным корнем Иггдрасиля.
11.Цверги, держащие небесный свод.
12. Мидгард, жилище людей.
13. Земной корень Иггдрасиля.
14. Радужный мост Биврест, соединяющий Асгард с Мидгардом.
15. Океан, омывающий Мидгард.
16. Змей Ермунганд, обитающий в океане и грызущий свой хвост.
17. Муспелльсхейм, страна огня.
18. Нифльхейм, страна холода и мрака.
19. Подземный корень Иггдрасиля.
20. Дракон Нидхегг, грызущий подземный корень Иггдрасиля.
21. Хвергельмир, родник под подземным коренм Иггдрасиля.
22. Двенадцать подземных рек (Эливагар), вытекающих из Хвергельмира и выходящих на поверхность Земли в Нифльхейме.
23. Злой Локи, привязанный кишками своего сына Нари к трем камням.
24. Ядовитая змея, чей яд капает на лицо Локи, от чего он содрогается, вызывая землетрясение.
25. Волк Фенрир, сын Локи закованный цепью Глейпнир; в его разверстую пасть вставлен меч.[/MORE]
www.grimuar.com/miry-yasenya-iggdrasil.html?ins...

----------------------------------------

Гинунгагап Первичный хаос, мировая бездна. Сама по себе лишена жизни, но, первоначально, там возникло два мира – Нифльхейм и Муспелльхейм, и от их взаимодействия в пустоте мировой бездны зародилось первосущество – великан Имир (Аургельмир).

Иггдрасиль – центр мира, Мировое Древо, пронизывающее Вселенную. Это центр мира, мировая ось, символизирующая постоянное обновление вселенной, как дерево сбрасывает листву осенью и вновь покрывается почками весной. Однако и у Древа Предела есть предельный срок – оно растёт и, постепенно, подгрызаемое змеями (т. е. мировой порядок испытывает непрестанное губительное влияние сил Хаоса), начинает умирать. Так в представлении древних и будет завершён очередной цикл вселенной: Древо падёт, и более нечему будет удерживать миры от хаоса.

Иггдрасиль – «скакун Игга», т. е. Одина. С Древом Предела связана тайна обретения Рун. Бог-шаман прошёл испытание будучи подвешен на Древе, пронзённый копьём, без еды и питья и в конце он обрёл Руны в результате мистического прозрения. Сам Ясень является путём, которым можно путешествевать из одного мира в другой.

По некоторым предположениям Хеймдалль – антропоморфная ипостась Иггдрасиля. Его жилищем является Химинбъёрг – «Небесная Гора», а сам он «сын девяти матерей», что может означать вовсе не дочерей Эгира, как чаще всего предполагают, а подразумевать корни (по одному из источников, у Древа девять корней идущих к мирам) или даже сами миры, так как существование Древа неразрывно связано с ними.

Лерад – другое название Ясеня Иггдрасиль. Также Мимамейд – древо Мимира.

Мир богов-асов именуется Асгард, т. е. «крепость асов». Этот город стоит на Идавелль-поле и объединяет многие владения богов. У Одина, например, несколько чертогов, один из которых Вальхалла («Чертог Павших») во владениях Гладсхейм («Обитель Радости»), там же находится Хлидскъяльв – престол Всеотца, с которого он может обозревать все миры. Кроме него только Фригг может восседать на этом троне. Там же находятся 12 тронов для других богов. Но Вальхалла знаменита не этим. В этом чертоге пируют павшие воины, избранные Одином и валькириями на поле битвы. Только самые бесстрашные воины становятся эйнхериями – попадают в Вальхаллу, чтобы вперемежку с пирами вести, как и в своей земной жизни, ежедневные битвы. Эйнхерии – воинство Одина, которое Отец Павших поведёт в сумеречный час Рагнарёка в последнюю битву.

Другие палаты Одина зовутся Валаскъяльв или Гимле («Защита от Огня»), они крыты чистым золотом и сияют, как солнце. Вингольв («Обитель Блаженства») – святилище богинь в Асгарде (или, по другим источникам, также отданные эйнхериям палаты). Тунд – «Вздувшаяся» река – окружает Вальхаллу, а главные врата в Чертог Павших зовутся Вальгринд («Врата Павших»).

Фригг принадлежат палаты Фенсалир («Болотные палаты»), или по-другому Сёкквабекк («Погружённая скамья»). Фригг иначе зовётся Сага. Она ведает судьбы всех, но о том не рассказывает. Ей прислуживает Фулла, которая носит её ларец и хранит её обувь, она знает сокровенные помыслы Фригг. Сама Фулла ходит с распущенными волосами, схваченными золотой повязкой.

Тору принадлежат «Владения Силы» – Трудхейм (Трудвангар), там стоит его чертог Бильскирнир. Идалир зовутся владения Улля, сына Сив и пасынка Тора. В Трюмхейме («Жилище Шума») живёт Скади – богиня-лыжница, а её муж Ньёрд предпочитает оставаться в Ноатуне («Корабельном Дворе») близ моря. Брейдаблик («Широкоблещущий») принадлежит Бальдру – самому мудрому и благостному из асов, он столь светел лицом, что его ресницы можно сравнить с белоснежными лепестками.

Фолькванг («Поле Боя») – владения пресветлой Фрейи, там стоят её палаты Сессрумнир («Многоместные»). Она ездит на колеснице, в которую впряжена пара кошек. Ещё у неё есть соколиное оперение, набросив которое она может летать в поднебесье.

Ещё в Асгарде есть палаты Глитнир («Блестящие») – это палаты Форсети, сына Бальдра и Нанны. Форсети решает тяжбы, и те, кто доверил ему решение своего дела, всегда остаются довольны его судом.

Альвхейм Страна светлых альвов, так же называемая Льёсальвхейм. На схеме миров её обычно помещают между Асгардом и Мидгардом. Возможно, что Альвхейм находится на «третьем небе», там, где стоит чертог Гимле: «Говорят, будто к югу над нашим небом есть еще другое небо, и зовется то небо Андланг, и есть над ним и третье небо — Видблаин, и, верно, на том небе и стоит этот чертог. Но ныне обитают в нем, как мы думаем, одни лишь светлые альвы» (Младшая Эдда). Там же, возможно, находится и жилище Фрейра: «Некогда Альвхейм был Фрейром получен от богов на зубок» (Старшая Эдда, Речи Гримнира). Солнце часто называют Альврёдуль – «светило альвов».

Мидгард (Срединный Мир) Мир людей, который был ограждён от враждебных воздействий оградой из век или ресниц Имира (первосущества). Само название говорит о том, что этот мир находится посредине, а все прочие миры так или иначе расположены вокруг него. С созданием Мидгарда связано и поднятие богами земли из Мирового океана. Вне его пределов находится Утгард.

Ванахейм . Известно, что ванами были Ньёрд и его дети – Фрей и Фрейя. Этимологически название связано с «желанием», восходит к тому же корню, что и «Венера». Ваны считаются покровителями плодородия, они связаны с культами земли и природы, так же им приписываются умение колдовать (сейд, которому Фрейя обучила Одина) и пророческий дар

Нифльхейм (Niflhaimr – Туманный Мир)
Холод и мрак господствуют на землях, укрытых рваными одеялами туманов. Не известно, живёт ли кто-то здесь? Здесь берёт своё начало Хвергельмир – «Кипящий Котёл». Часто путают два названия: Нифльхейм и Нифльхель. «Нифль» значит «туманный», и о Хель тоже часто говорят «туманный Хель».

Муспелльхейм (Muspelli – Огненный мир)
Огненное царство, вход в которое, по преданию, охраняет великан Сурт («Чёрный»). В конце времён сыны Муспелля проскачут через Мюрквид к Биврёсту, и от их скачки разрушится радужный мост асов.

Ётунхейм. Если взять фольклорный материал, то видно, что все они в конце концов превратились в троллей – глупых огромных людоедов, а ведь первоначально мудрость турсов была огромна! Ведь не зря только Одину под силу оказалось превзойти Вафтруднира в премудрости, а Утгарда-Локи легко обманул Тора.

В Утгарде обитают турсы. Само слово Утгард значит «то, что находится за оградой». Иными словами, есть мир устроенный богами, а есть то, что так и не поддалось реформе – это и есть Утгард, лежащий за пределами тщательно ограждённой территории. Утгард и Ётунхейм часто тождественны.

Свартальвхейм - Это место обитания чёрных альвов, карликов или двергов (цвергов). Они – искуснейшие мастера кузнечного и ювелирного дела, а князь над ними – искуснейший кузнец Вёлунд. Дверги боятся солнечного света, ибо он обращает их в камень. Именно они выковали Скидбладнир, Гунгнир (копьё Одина), они же создали Брисингамен – ожерелье Фрейи. И только карликам под силу оказалось создать путы, которые не смог порвать Фенрир-волк. Эти путы зовутся Глейпнир. Шесть сутей соединены были в них: шум кошачьих шагов, женская борода, корни гор, медвежьи жилы, рыбье дыханье и птичья слюна.

Хель (Helhaimr) Царство мёртвых, которым правит его хозяйка Хель. Великанша Хель – дочь Локи и Ангрбоды, одна её половина синяя, а другая цвета мяса, и вид у неё свирепый. Её палаты зовутся Мокрая Морось, стены их свиты из ядовитых змей и выходят они дверями на север. В царство Хель попадают те, кто умер от болезни или от старости, или те, кто совершал преступления или нарушал клятвы. В Хель ведёт мост, выстланный светящимся золотом, а охраняет его дева Модгуд.


URL комментария

URL записи

@темы: Информаториум

13:21 

О, здравствуйте firedemon1986, мой первый постоянный читатель!
Очень приятно, хоть и неожиданно, учитывая что в дневнике из открытых записей - лишь перепост с баша Х)
Что же привело Вас в мою пустынную обитель?

22:03 

lock Доступ к записи ограничен

Черновики

URL
21:43 

Какая прелесть!
Не ожидала, что Аетерна ещё способна выдавать годные тесты, однако поди ж ты.

Вот это аж вообще прямо в точку и гладит самолюбие:
Удовольствие, получаемое змеями от процесса неспешного размышления над интересной задачей, или такого же неспешного наблюдения за разными удивительными и не каждому глазу заметными вещами, делает их эстетами высшей пробы, хотя в простых вещах они непритязательны.

Итак, тест Вас определил, как: Змея
Каталог: Оборотень

Линейка: Интеллектуальной активности



image



Описание типа:

Нет, не искусители. Просто змеи. Кажущиеся слегка медлительными, завораживающе спокойные, с удивительно устойчивым вниманием, перешибить которое возможно разве что падением метеорита прямо перед их носом или носками обуви, с вялым аппетитом и низковатым давлением крови, легко мерзнущие, практически не устающие летом и практически неработоспособные зимой... в общем, змеи. Они очень хорошие друзья в ДЛИИИИННОЙ дружбе. Начинающейся в детском саду и заканчивающейся на кладбище. Они прекрасные слушатели и благодарные зрители, несколько церемонные - но способные по достоинству оценить любое культурное событие в доступных их пониманию (воспитанию, общественному положению) рамках. Они неплохие супруги, да и родители тоже. Они отличные сотрудники - там, где не гуляют по помещению сквозняки корпоративного духа. Они законодатели вкуса в моде, культуре, искусстве "не для всех". Но они никогда не бывают первыми из равных - они всегда вторые или третьи. И именно они всегда оказываются единственными в своем роде.

Змея - удивительно мирное существо. Не думаю, что есть условия (включая уличную драку), в которых змея может относиться в собеседнику и даже оппоненту с неприязнью. Если змея видит возможность в конфликте для компромисса - она обязательно предложит эту возможность оппоненту; но если нет - ну, драка так драка, что делать, раз мы имеем только эту возможность разрешить конфликт. Так же спокойно, с той же сдержанной симпатией во взгляде и голосе змея разнесет ваш бизнес по кирпичу, если вы встали у нее на дороге. Одним ударом, как правило. И будет после этого в первых рядах сочувствующих вам в вашей беде. Змея способна получить желаемое в свалке конкурентов из разряда (схватка 3-4-больше бульдогов под ковром) без повреждений шкуры, репутации и кошелька. И еще помочь им после этого оправиться от травм, полученных в схватке. И - что особенно интересно - эта помощь будет чаще принята изумленными проигравшими, чем отвергнута.

Удовольствие, получаемое змеями от процесса неспешного размышления над интересной задачей, или такого же неспешного наблюдения за разными удивительными и не каждому глазу заметными вещами, делает их эстетами высшей пробы, хотя в простых вещах они непритязательны. Их коронное занятие - поиск малозаметных связей, неочевидных путей решения сложных частных задач.

Основная проблема змей - конфликт требований, предъявляемых социальными условиями и собственных базовых потребностей змеи. Найдя удобную нишу для существования, змея не стремится ее менять, как бы криво с точки зрения окружающих эта ниша ни была организована. А для относительно гармоничной ситуации змеи - прекрасное дополнение пейзажа, милые знакомые и друзья и весьма, весьма интересные собеседники.





Описание линейки:

Ведущая тенденция — интеллектуальная активность. Проявляется это в интеллектуализации любой деятельности, от работы до быта: везде или найдется место систематизации и переводе осмысленной инфы на язык схем, алгоритмов, аналогий и так далее, или деятельности не будет – как факта.

Я думаю, что я отношусь к этой линейке, потому что…

ну, я же думаю — а они явно много думают. Я легче усваиваю новое в схемах, мне нравятся алгоритмы, всякие интересные системы самоорганизации.

На самом деле, вы относитесь к этой линейке только если:

без систематизации любой новой информации и формирования представления о ней в виде плана/схемы/алгоритма вы не можете понять, как же осмыслять материал. Что, вот просто прочел и все? Если схема составлена — дальнейшая деятельность идет уже по выработанному маршруту, новая инфа укладывается поверх, но до — ступор, а инфа — просто масса букв. И с жизнью так же — самый удобный способ – вписать жизнь в схему даже там, куда ее другие и не пробовали, после чего можно выдыхать и жить по ней — по схеме.



Описание каталога:

Ключевое: медленный темп включения в ситуацию, изучение каждой ситуации с учетом ВСЕГО предыдущего опыта и ВСЕХ личных требований.

Замедленный темп — это не то, что медленно понимает. Для того, чтобы Оборотень на вас обратил внимание, нужно чтобы все другие интересующие его процессы завершились. В удобном ему темпе.

Другими словами, проблема не в том, что он сам по себе медлителен — в сложных для себя темах все медлят. Проблема в том, что ситуация начинается тогда, когда Оборотень сочтет, что ок, пора. А до этого можно хоть обораться ))

Такой темп имеет для Оборотня личный бонус. Он позволяет с полностью свободными ресурсами (безо всякой фоновой нагрузки, как у Бестий или Ши) упасть в ситуацию целиком, включая весь имеющийся опыт.

Результаты деятельности зависят от того, насколько значима для Оборотня ситуация. Чем более значима, тем больше будет собрано материал, выводов и идей, что делать дальше.



Представители типа:

Кант Иммануил, философ

Пауэлл Уильям, актер

Пропп Владимир, филолог, фольклорист

Рейн Евгений, поэт
Пройти тест

@темы: Занятное, Дурью маюсь

09:22 

lock Доступ к записи ограничен

Извините, черновики.

URL
22:34 

Мой мотиватор на сегодня

Время от времени, чаще всего, когда меньше всего этого ожидаем, мы встречаем более смелых людей, решивших добиться того, что кажется нам труднодостижимым, даже недосягаемым. И это нас восхищает, приводит в восторг и внушает нам трепет. Мне кажется, что мы воспринимаем всех этих людей как счастливчиков, хотя на самом деле удача здесь ни при чем. Все дело в силе их воображения, в том, как они сами создали возможности для своей жизни. Словом, в отличие от меня они не стали утверждать, что что-то невозможно, еще до того, как это могло бы произойти.


Дебби Миллман, дизайнер

Получи свой мотиватор


Мой мотиватор на сегодня

На вас будут постоянно нападать. Какими бы ни были ваши убеждения, идеи, стремления, кто-то обязательно подвергнет их сомнению. И если вы не сделаете это первым, вам нечего будет возразить, вы не сможете держать оборону. Не верите? Попробуйте удержать равновесие, стоя на одной ноге. Нужно видеть все вокруг.


Джосс Уидон, кинорежиссер, сценарист и продюсер

Получи свой мотиватор

@темы: Цитаты, Дурью маюсь

22:34 

lock Доступ к записи ограничен

Временный черновик. Как там говорится? Нет ничего более постоянного, чем временное. Есть такое.

URL
13:14 

Полезное

Соберу-ка я в одном месте кое-какие дайри-полезности, которые мне ещё явно пригодятся.

Пишет Гость:
23.07.2015 в 21:53


В ворде: сноски постраничные.
В выкладке:

Очень удобно.

URL комментария


20.03.2010 в 14:41
Пишет [J]Души романтиков [DELETED user][/J]:

Как вставить картинку превьюшкой
Как вставить превью картинки, если она не на радикале и не в вашей библиотеке изображений.
Берем картинку из нета.

Для того, чтобы вставить превью со ссылкой, открывающейся в новом окне, делаем следующее:

<a href="адрес картинки"><img src="адрес картинки" width="150px"></a>

Первый "адрес картинки" - это сама картинка, второй - это то, что мы будем видеть. width="150" - это ширина превьюшки в пикселях, ее можно варьировать по вашему вкусу. Можно задавать не ширину, а высоту - height.



Чтобы вставить превью в море, действуем точно так же, как когда убираем текст под море, только вместо текста у нас картинки.

[MORE=<img src="адрес картинки" width="150px">]<img src="адрес картинки">[/MORE]

То есть под морем прячем большую картинку, а прячем мы ее под картинку шириной 150 px!



Примечание: это не экономит траффик, просто помогает сделать ваши посты более красивыми и читабельными.

URL записи

@темы: Дайре-подсказки, Полезное

13:20 

lock Доступ к записи ограничен

Поток мыслей за любимый канон

URL
22:34 

lock Доступ к записи ограничен

URL
00:08 

lock Доступ к записи ограничен

Склад черновиков. Прошу прощения за назойливые закрытки, но, ей же ей, ничего тут интересного нет - сырец ^^

URL
18:21 

Пара забавных тестиков.

16:14 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
19:58 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
04:49 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
20:42 

lock Доступ к записи ограничен

очередной склад занятных цитат

URL
04:53 

Да простится мне умыкновение: "Немного приятной музыки"

Пишет Talie:
12.12.2013 в 22:28






Самый эффектный момент начинается с 1:05, но лучше слушать с самого начала.







URL комментария

@темы: Занятное

09:58 

lock Доступ к записи ограничен

Старые мыслевслухи

URL

Niflheim

главная