Попробовал тут поиграть на PSP в эмулятор GBA во всё любое, особенно в самое модное в линейке 2001-2002 г. (старт консоли). У-Ж-А-С. GameBoy Advance очень хотел быть карманной версией PS2 и GameCube одновременно, при этом дешёвой. Не получилось. Даже игры с Sega MD не получилось перенести добротно - даже не столько из-за малохольного процессора, сколько из-за миниатюрного экрана.
Но поскольку GBA должен был стать стандартом поколения, под него разрабатывали все жанры - от гонок до файтингов. Иногда даже получалось, но только если в игру вкладывались по-настоящему серьёзные усилия и деньги. В целом же игры для GBA делались по остаточному принципу. Например, именно в это время Sega, едва не ставшая банкротом после гибели Dreamcast, делает для GBA кучу посредственных игр. В то время Sega думала лишь о том, как бы не пропасть окончательно, одновременно не оставив безработными (в условиях рецессии) тысячи и тысячи своих сотрудников. В результате мы имеем то, что имеем на GBA, но в результате мы имеем, знаете ли, и Resistance Of Fate...
Так что у нас плохого на GBA?
Например, Earthworm Jim 2 - мельтешит. Guilty Gear X - несерьёзно, Tekken Advance - профанация. О Rock`n `Roll Racing и говорить не приходится, с таким звуковым чипом никакого рок-н-ролла не будет. GBA очень хорош для варгеймов. Но всякий, игравший в Panzer General 2 (Stalingrad на Spectrum вспоминать не буду, не стану сыпать соль на сахар и сахер на хер) скажет, что в походовых военных играх графика нужна в последнюю очередь. То есть совсем без графики, конечно, плохо, но если геймера вштырит не по-детски, то он в состоянии и одними таблицами обойтись. Проверено поколениями.
Да, что до игр, разработанных самой Nintendo (традиционно сильное место у приставок Nintendo), то... знаете, Super Metroid на голову выше Metroid Fusion.
И ТУТ ГРЯНУЛА PSP.
Ребята из nintendo запаниковали, быстро придумали "асимметричный ответ" и забросили GBA навсегда. За что им, конечно, огромное спасибо. "Ответом" стала двухэкранная и сделанная наспех (вы на дизайн посмотрите) DS. Доложу вам, я всегда предполагал, что лчшие игры на DS - это те, которые не используют микрофон и стилус. Стандартные бродилки там, стратегии, RPG. Так вот, раньше я думал, а теперь я это ЗНАЮ. На днях поиграл немного...
Любителям остервенело дёргать стилус туда-обратно рекомендую рукоблудие. Это примерно то же самое, но в процессе "игры" напряжение нервов не нарастает, а спадает.
Но если использовать DS как GBA Deluxe (а я именно так его и), то сам GBA в этой парадигме - отрезанный ломоть, недоконсоль, отдельные удачные игры на которой появлялись только потому, что для некоторых жанров переносная приставка - лучше.
И вот появляется PSP Vita, чья амбиция - стать переносной PS3 и XBox360, не меньше. Но стоит она уже не дешевле своих больших товарок, а дороже их. Если она провалится то боюсь, провалится сама концепция переносной приставки. А если она выиграет, то это будет переворот в технологии, сравнимый с появлением 32-,битной Sony PlayStation после 16-биток, но на самом деле гораздо, гораздо более серьёзный.
Всё, пошёл играть в Langrisser II на эмуляторе Sega на PSP. Как-то так
