• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
15:35 

Princess.Loot.Pixel.Again (PLPA)

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Вот есть такая замечательная игра, с таким вот замечательным названием, от нашего соотечественника Ефимова Максима. А недавно в ранний доступ вышла Princess.Loot.Pixel.Again x2, вторая часть.
И вот знаете, я её тут намедни опробовал и нахожусь в смешанных чувствах. Изначально она мне очень понравилась. Прям я бы сказал даже залип на пару часиков. Но потом стали появляться сомнения. Вспомнилось, что в оригинале были шмотки, инвентарь и всё такое (мне мало вспомнилось). Потом я обратил внимание на анимацию, мне казалось, что в оригинале её почти не было (ох как я ошибался) и я обрадовался, что тут анимировали движения персонажа и всё такое. Далее рандомизатор комнат, он норм для такой игры, примерно такой же как и в первой части. Ну и персонажей пока доступно 3, 4 скоро выйдет, а по количество слотов, планируется всего 12 персонажей, что круто (в первой части 7 персонажей).
Ну вот наигравшись, я решил обновить в памяти первую часть PLPA, установил и...офигел...
Да, вторая часть более красочная и плавная, но в первой помимо огромного количества шмота, большего количества хп, маны, предметов, использования доп. предмета (щит у рыцаря, сфера у мага и т.п.), использования заклинаний и предметов, разнообразие торговцев (к слову да, во второй части один торговец на каждом уровне, у которо 1 сердечко, 1 бомба или ключ и 2 артефакта и всё по фиксированным ценам), так ещё и анимация атаки нормальная....и я немного растерялся. Искренне надеюсь, что PLPA x2 сейчас просто в зачаточной стадии разработки, потому что иначе это провал(((

Ах да, во второй части ещё и боссы однообразно скучные и слабые... Но их планируют вскоре изменить.

Хотел написать большой фидбэк разрабу, но даже растерялся как-то, не знал с чего начать. Ну и вообще по хорошему надо обновить в памяти первую часть. Поэтому я чутка отдохну от второй, что бы отвыкнуть от управления (ибо в первой части оно иное из-за обилия задействованных кнопок) и начну раны в первый PLPA, чтобы написать большой фидбэк, может к тому моменту подъедет апдейт ко второй части и мы что-то хорошее увидим...хотя учитывая близость Нового Года....я помню что 2 год назад, когда наступил Новый Год, Максим просто полтора месяца не выходил на связь ни с кем, игра застыла в раннем доступе в хреновом билде, народ уже стал роптать, что проект брожен, но более менее какие-то апдейты пошли лишь с весны (при этом было видно, что он активен в стим, на тот момент он проходил Дарк Соулс 2, причём у него что-то вроде 200 часов было наиграно с 31 декабря, видимо затянуло так, что работать не хотелось над игрой)
В общем, пожуём увидим...
Думал вбросить сравнительные скриншоты, но оказывается оверлей стим не работает с первой частью, так что пофиг. Думаю позаписываю несколько ранов из первой и из второй части попозже.

@темы: игры

URL
07:46 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Потыкал Darkwood.
Хватило на 10 минут (даже не прошёл пролог)
Апплодирую стоя тем людям, которые умеют вот в такое топ даун пиксельное инди всунуть такую атмосферу, что сидишь и ссышь
Видя скриншоты и видео, я очень скептически относился к пометке "хоррор"...как оказалось, зря...
Вырубил через альт+Ф4...мне реально было страшно
Хотя впрочем я из пугливых
На этой распродаже стим, я что-то аж две страшных игры взял. Вот Darkwood и Zombi, которая бывшая ZombiU (экслюзив WiiU на старте). На ПК теряется многое из-за отсутствия особого управление с планшет-пада ВииЮ, но люди игравшие в неё тогда, говорят, что это одна из самых страшных зомби игр. Взял, думаю её я буду проходить на стриме, когда вернусь к стримингу...(если)

Блин, мне аж плохо, после Darkwood (и бессонной ночи, вообще я молодец, решил в такое играть, через день после посещения психиатра и вообще с жалобами на сон, раздражительность и прочее. "Гений", что тут ещё скажешь)

@темы: игры

URL
05:30 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Когда мне кто-то хоть ещё раз заикнётся про БАГфрейм...я им порекомендую поиграть в БАГстени 2.
Ладно чуть-чуть развёрнуто.
В Варфрейме баги могут встретиться почти где угодно и на ровном месте и испортить даже весьма простую миссию и просто регулярный геймплей. В Дестини же регулярный геймплей (для казуалов и большей части игроков в целом) вылизан почти до идеала, он простенький плавный и оооочень приятный.
НО! Есть в дестини контент для хардкорщиков, для людей, которые любят вызов. Это рейды. По словам человека, игравшего в дестини один, в первой части в рейды ходили всего 6% от числа всех игроков купивших игру. И я могу их понять и кстати судя по всему идеи рейдов в Варфрейме брали из дестини, только в варфрейме вайп рейда - это начинай сначала, а в дестини всё же с последнего этапа, поэтому не так тягостно.
Таки да, о чём я. Ну и видимо Банжи, почесав затылок, решили, что раз рейд это для хардкорщиков, то его можно не вылизывать, пусть пострадают ещё больше, пусть ощутят по полной программе.
Я в целом повторяюсь и об этом уже писал (жаловался) когда рассказывал о первых впечатлениях от рейда, но тогда мы ещё не умели его проходить.
Сейчас же, когда мы уже умеет проходить, когда из 6 человек, половина уже в топ гире (и по сути рейд нужен просто ради повышенного шанса получить экзот и для фэшена рейдовской брони), то рейд должен проходится ну на изииии. Но нет, банжи считают иначе. Мы потратили на рейд сегодня те же 5 часов и не убили в итоге последнего босса, на котором провели часа полтора. Из этих полутора часов мы лишь 2 раза смогли дойти до второй фазы из трёх (хотя в целом с нашим уровнем силы мы бы смогли и за 2 фазы его убить, если бы не всё те же баги).
Багов сегодня было в разы больше. Одной из последних капель было, когда нас вайпало просто так. То есть просто внезапно, мы даже не умираем, а нам появляется проигрыш с таблицей урона и всё, без каких либо на то причин.
Честно говоря удивляет такое отношение к своей игре и своим игрокам.
А ещё больше удивляет отношений полных фанатов дестини, которые славят банжи и рассказывают как они всё стараются сделать для того чтобы все было комфортно. Ложь и Bullshit никакого комфорта! Может это просто потому что я ПК геймер и не понимаю в чём комфорт консольного гейминга? Ну тогда консольщики для меня в очередной раз кажутся отбитыми идиотами. Безусловно не все, но вот та часть, на которую ориентирован этот комфорт, так точно.
Ещё кстати на тему консолей вчерашним утром твит убил одного из наших бывших игрожуров, что он уже 10 лет не считает ПК в принципе как игровую платформу. Опять таки, это какая то игровая толерантность получается. Хоть на ПК играть и можно, но это не платформа, потому что по настоящему ориентировано на игровую индустрию - именно консоли

что-то я из одного в другое перешёл...в общем пора спать идти...
бадум-тсс...

@темы: игры

URL
09:48 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Похоже Гамазавр становится истинным спасителем для лицензионного ПК-гейминга в России

@темы: игры

URL
03:09 

немного про Дестини

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Знаете в дестини очень странное отношение к шмоту.
Вот как в обычных ММО или даже просто РПГ
обычные локации - обычный дроп
данжи, спец-миссии, полубоссы, боссы - более хороший дроп
Рейды - совсем хороший дроп

В дестини же всё странно с этим
Что в обычных локациях, что в местных "данжах" (налёт или страйк, если по буржуйскому) дроп аналогичный обычным локациям
есть сумереченый (найтфол) налёт (страйк). Это один из обычных налётов, только ограниченный по времени и с разными доп баффами/дебаффами. Например: вам дано 10 минут, но убийство врагов восполняет время, но хп вы можете восстанавливать только бегая спринтом, а не спрятавшись где-нибудь. Или у вас 20 минут на всю провсё, но у вас значительно ускоренный откат скиллов.
Но при этом в таком сумеречном налёте точно такой же дроп, и лишь чуть-чуть увеличен шанс получить снаряжения более высокого качества. Но качество не повышает вашу мощь, соответственно с таким дропом вы тоже не сможете вырасти.
Есть ещё некий престиж страйк...но в нём я ещё не был, там вроде требуется минимум 300 мощи, а я пока только с модами 300 достигаю (то есть на самом деле имеют 295)

Что же остаётся? как же прокачать себе мощь?
собственно есть 3 способа:
1) пройти рейд. Это сложно. Это правда сложно. Начать с того, что вам нужно собрать 6 человек (включая себя), причём 6 толковых человек, которые если даже не шарят, то хотя бы нормально слушают и выполняют необходимые действия, причём все, потому что даже 1 человек может всё вайпнуть. Плюс на прохождение требуется от 1 до 6 часов свободного времени, в зависимости от того, насколько толковых людей вы смогли собрать... Пройдя рейд вы получите парочку рандомных шмоток более высокой мощи чем вы сами. Но не факт, что они вам подойдут под ваш стиль игры и вы можете расстроится, а времени инвестировано немало.
2) выполнять еженедельные квесты и задания гильдии. Каждую неделю во вторник сбрасываются ежендельные задания, их немного и они довольно лёгкие, кроме собственно прохождения рейда, который тоже является одним из заданий. За выполнение этих ежендельных заданий тоже дают рандомный шмот более выоского ранга.
3) Молиться "боженьке" рандому (хотя это актуально и для предыдущих двух пунктов). Потому что у вас всегда есть мииииизерный шанс достать экзотическую шмотку за выполнение публичных мероприятий, сдачу жетонов фракция или открывание сундуков на локации. Но этот шанс и правда крайне мизерный, к сожалению...

как-то так.
Я почти устал уже от дестини, и это хорошо. Но при этом жду первого длц, который уже вначале декабря, что в целом тоже хорошо.

@темы: игры

URL
03:45 

Поиграл в Nioh

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Ну что, я же известный соулсопоклонник-мазохист...
Ниох вышла на ПеКа, причём не по ААА цене, а за мелкие 900+ деревянных. Я ломался 1 день и таки взял.
Хочу сказать, что я вначале стал трахаться с управлением, желая его привести к канонному Дарк Соулсовскому (даже не опробовав ещё игру). Натрахался я с этим очень много...
В игре есть 5 пресетов управления для геймпада, что в целом неплохо, но все они "не соулсоподобные", или иногда лишь наполовину.
Потом я попробовал настроить собственное управление, и вот в чём главный цимес: ты не назначаешь кнопкам действие, а ты выбираешь одну из схем управления и назначаешь на кнопку другую кнопку (знаю звучит как каламбур, но иначе не объяснить). То есть например я хочу поставить уклонение на B с A...назначаю и у меня теперь кнопка B отвечает и за все подтверждения в меню, а A за отмену (ну прям как на нинтендо XD). В итоге я плюнул, сбросил на по умолчанию и стал играть, как задумано разработчиками, иииии....я понял что был не прав. Не просто так они поставили кнопки атаки на кнопки атак для слешеров, ибо динамика тут именно какого-нить ДМК или Байонетты, а не медленных соулсов. Да в соулсах тоже есть быстрые билды, но всё равно, они не такие резкие. Здесь же всё очень быстро, даже с тяжёлым оружием.

Ок, с управлением разобрались. Что дальше? Ну а дальше...сложность с управлением, ну или вернее с тем, сколько они накрутили в боевую систему и как это работает с кнопками.
1) 3 стойки - верхняя (медленная и сильная), средняя (оптимальная), нижняя (быстрая и слабая. рассчитанная на увороты). В целом неплохо, но динамично в бою их менять это адок, так как стойка меняется по зажатию правого бампера и нажатию одной из других кнопок, это раздражает. Поэтому динамично в бою стойку менять особо не выйдет, пока не отточишь этого до уровня мышечной памяти. Поэтому чаще смотришь на противника и делаешь выводы, какая понадобится. В конце концов почти всегда хватает средней стойки для всех, иногда есть резон включить нижнюю, чтобы бить стелящихся по земле врагов (и это не оборот речи, там такие есть).
2) быстрая смена оружия - таскаешь ты с собой 2 ближнебойных оружия и 2 дальнобойных и проблема тут в том же, что смена оружия происходит по зажатию бампера и нажатию крестовины. И если для дальнобойного оружия это не страшно, в бою иногда есть резон с медленного оружия на быстрое переключиться. По умолчанию на крестовине предметы (и это будет в третьем пункте, почему это неудобно), поэтому иногда, забываю зажать бампер, я трачу расходники вместо смены оружия...
3) собственно расположение расходников на кристовине, почему это плохо? Потому что нажимать на неё ты можешь большим пальцем левой руки, который находится на левом стике - движении. То есть чтобы применить предмет, ты должен перестать двигаться, в подобных играх - это смерть, поэтому лечиться в бою практически невозможно. Можно конечно повыкручиваться себе указательный палец, но это неправильно...имхо, тут им надо было придумать иное (а лучше взять таки схему управления дарк соулс...)
4) Система "ки"...это местный аналог выносливости. Помимо того, что она восстанавливается сама, во время боя, если ты ловкий и умелый, ты можешь себе восстановить чась потраченной ки, если вовремя нажмёшь....ВСЁ ТОТ ЖЕ ЗЛОПОЛУЧНЫЙ ПРАВЫЙ БАМПЕР....ааа...честно, это правда очень неудобно. Причём это правда важно, в бою тебе надо быть быстрее противника в восстановлении выносливости и надо учиться это делать. Опять же...мышечная память наше всё

в общем я далеко пока не продвинулся. Прошёл пролог, дошёл до третьего алтаря, после него в горящей деревушке полный ад творится, так как узкие пространства, толком и не убежать и не увернуться. Плюс, я до сих пор не понимаю когда на врагов срабатывает станлок, а когда нет...
Приятный момент, что ты видишь полоску выносливости врага, поэтому иногда можно довести их до нокдауна и добить на земле, это круто, удобно, но редко случается с сильными врагами, а слабые и так умирают очень быстро.
Сам ваш протагонист падает с 2-4 ударов противников, зачастую просто игнорируя ваши попытки уклониться и т.п.
Но в целом это такой неплохой вызов, но утомляет быстрее соулсов....

А, ещё тут шмотки валятся как в дьябло и рарность так же имеют, как и доп префиксы из разряда "+к дропу доспехов" "+к душам" "меньше урона от стрел" и т.п.
как-то так

ну и вот вам ДЛЦ шлем для ПК версии... Вентиль во лбу, это конечно да...

@темы: игры, скриншоты, Nioh

01:15 

Destiny 2. Первый рейд

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Сразу хочу посетовать, что скринов будет мало (если не вообще один), так как из-за очень большого количества защит от читеров и параноидальной политики Банжи (создателей дестени) на ПК скриншоты, без риска быть забаненым, можно делать только принт скрином или же нвидиа шадоуплеем, который я отрубаю нафиг, а то он довольно много ресурсов сжирает =/

В общем на ПК завезли первый рейд Destiny 2, дворец Калуса. Большой, красивый, золотой.
Проходили мы его 3 вечера....хотя...тут весьма неровные вечера выходят.
Первый вечер ночь - 3 часа, это мы проходили первый этап
Второй день-вечер-ночь, это 7 часов 50 минут, мы проходили 2, 3 этапы и 4 этап - собственно самого босса, пытались убить, но усталость и некоторые баги, брали своё и мы очень много вайпались. После того, как мы устали вайпаться, мы пошли открывать сундуки в подсобках дворца, и хождение по этому лабиринту заняло ещё минут 50 (итого начали в 17, закончили в 1:50)
Третий день (сегодня) мы собирались дольше, чем убивали. Потому что у людей нет ответственности перед временем других и такие штуки, как "собираемся завтра в 8" превращаются "я готовлю ужин" в 21:30 и "не было такого" в 22:00...

К слову, вторая пати в клане, которая проходила параллельно нам, вообще не смогла сегодня собраться, половина людей тупо не пришла...вот так. На самом деле у них вышел небольшой конфуз из-за русско-украинской смеси пати, в России-то сегодня праздничный выходной, а в Украине рабочий день, поэтому многие, кто из Украины, просто устали/пришли поздно и им было не до многочасовых напрягов. У нас, к слову, наоборот, как раз именно украинец чётко к 8 (собственно после работы) подошёл и мы ждали просто нерадивых ребят, которым обещания и сказанные слова пустой звук (что-то это уже стало превращаться в нытьё про сборы в ММО-играх...всегда же так обычно и есть). А, ещё один момент. Та вторая пати...в общем они шли в слепую. Главное условие у командира той пати было - "не читать гайдов, не смотреть прохождение, во всём разбираться самим!". Это конечно хорошо, но это огромная трата времени, поэтому на те этапы, что мы тратили 2 часа, у них ушло 6 часов...
Мы тоже пробовали сами разобраться и разбирались, но некоторые из нас лезли в интернет прочесть, верна ли наша теория или нет. Иногда мы упорно пытались сами разобраться. В итоге пару раз просто сводилось к тому что знающий человек среди нас, просто говорил "да" или "нет", будто играю в "горячо"/"холодно"
Ну правда идти совсем в слепую и тратить по 6 часов времени вникуда, когда даже зная механику из-за багов игры приходится потратить на это нцать времени...нет, спасибо.

Какой-то поток сознания вышел. Вообще у меня в середине поста комп повис, поэтому я потерял мысль. Простите если что...
вот вам скриншотик босса. Под катом, конечно, а то вдруг тут кто тоже не хочет спойлеров.

читать дальше

@темы: Destiny 2, игры, скриншоты

08:25 

Playerunknown's Battleground

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
На удивление я настолько угорел в ПАБГ, что прям удивительно. Правда успехов пока мало + игра сама по себе мало оптимизирована, что прям печально даже и непонятен её такой успех, при таком дерьмовом уровне оптимизации и наличии таких конкурентов, как Арма 3 и H1Z1
и если Арма дорогая и сложная в управлении, а чтобы играть в режим королевской битвы, нужно ставить соответствующий мод или искать сервера, которые позволяют самостоятельно установить оный, то H1Z1 же прямой конкурент. Причём вышла раньше, а где-то около полугода назад (или даже больше) была разделена на два режима, собственно с зомби - какой изначально и планировалась, и королевская битва. И что же? Никому нафиг не нужен этот H1Z1 королевская битва, не смотря на более хорошую оптимизацию, меньшую цену и т.д. Ну как никому не нужен, 76к пользователей одновременно играющих - это неплохо, но ни в какое сравнение не идёт с 1кк пользователей в PUBG'ом

Но на самом деле если бы мне подписчик не задонатил конкретно на неё, я бы даже и не подумал сам покупать, а так, почему бы и нет. На самом деле для меня одним из главных преимуществ ПАБГа является то, что можно продавать кейсики и шмотки за реальные деньги, да пусть они и оседают в кошельке стим, но это своего рода скидка на покупку игр, если что, так что почему бы и нет. А как выглядит персонаж - неважно, ведь всё равно в течение матча ты по 300 раз переодеваешься
нет, есть некоторая лотерея, можно открыть кейсик и достать шмотку в 10, а то и 100 раз дороже чем сам кейсик, но вероятность "крайне мала", потому я делаю так, 2 продаю, 1 открываю)
Вот...
Ну и конечно сам геймплей, он весьма неплохой, если бы не лаги/баги... Если игру оптимизируют под те системки,что указаны на страничке в стиме, то у меня будет летать самолётом, а пока, увы, приходится мириться с кучей неудобств

ну и да, в это очень залипательно играть в отряде
Вот пока 3 самых моих прибыльных момента

К слову про кейсики, чтобы народ особо не мог себе закупить много, цена их умножается в два раза после каждой покупки и сбрасывается каждый понедельник. Поэтому я как-то покупаю не более 2 кейсов в неделю, ибо не так уж и много играю. Поэтому прям фантастической прибыли (если опять же не открывать все подряд и не надеяться, что тебе фартанёт) не имею. Но 60-80 рублей в неделю на стим кошелёк, тоже неплохо так то

*************

К слову в Fortnite же тоже в тестовом режиме выкатили подобный режим, но там пока слишком всего мало, но играется он чуть ли не веселее

@темы: игры, видео

19:42 

Про видеоигры и современных детей

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Знаете, в нашем детстве, в 90-е, у детей был информационный голод, в плане игр.
Всё что мы имели, это "От Винта" и "Денди - Новая реальность", но и там была лишь небольшая доля игр, самых популярных, известных и распространённых.
Я например ни разу в детстве не видел Megaman и Bucky O’Hare, а потому не знал о них, но не потому что не хотел, а просто потому что они были очень редкими. Возможно они были в каком-нибудь журнале типа "Великий Дракон", но увы у моих родителей не было денег на такие траты для меня, ну и в любом случае, мне бы приходилось выбирать, либо новый картридж, либо выпуск журнала, и конечно же картридж был в большем приоритете.
Так к чему это я. Сейчас нет такого информационного голода, почти у каждого мелкого щегла есть доступ в интернет, однако это не помогает. Дети играют в свою дотку или же майнкрафт или кс, и не видят "мира вокруг", если так можно выразиться. Многим из них не интересны другие игры. Для многих имя компании Blizzard - это пустой звук, а их игры вызывают лишь вопрос "что это?", серьёзно, ко мне на стримы приходили люди и задавали такой вопрос. Ладно, можно не интересоваться какими-то играми, это правда, их сейчас много и они требуют к себе больше времени и внимания. Но ведь можно читать о чём, узнавать новости. в конце концов на ютубе полно обзорщиков и ревьюеров, если лень читать. Но нет.
Сегодня начнёт тест Дестени 2 на ПК... И некоторые топовые стримеры уже запустили стримы, чтобы набрались зрители, пообщаться и т.д. И в чате уже появляются сообщения из разряда "что это за игра?"
А я хватаюсь за голову от этого. Я наверное не так мыслю, многого не понимаю, сейчас это нормально так относится к информации. Но мне кажется, если ты хоть мало мальски увлекаешься видеоиграми, то стоит хотя бы знать какие-то основные релизы...
как-то так...

@темы: игры, Я, мысли в слух

02:32 

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Подписчик подарил PUBG. Что хочу сказать, оно действительно неплохо. Я в подобные режимы играл в АРМЕ 2/3
Но божечки-кошечки, насколько она не оптимизированная. В системных требованиях стима стоят весьма скромные требования, но у меня переодически подвисания и лаги, а у подписчика, который задарил, с ещё более слабым железом, вообще адуха...

ну и просто так скриншотик. Может кто знает, что тут написано? (вполне может быть что то же самое, что и на англ - детонатор)


упд:
осознал, что один вообще в ПУБГ не хочу...
я сразу начинаю играть в тактику толчкового засадиста. То есть набираю быстро хоть какое-нибудь оружие, ныкаюсь в дом поближе к центру зоны и сижу там прицелившись в дверь или лестницу. Это скучно, но зато так я дольше выживаю....
к слову там ивент заканчивается, можно было купить крутой геймскововый кейс за внутреигровую валюту....
но ивент кончается буквально через несколько часов, мне просто влом "дрочить" катки на это (набрал примерно половины суммы за полтора часа, что в целом немало, но это были выматывающие часы)

@темы: скриншоты, игры

04:49 

Про игры

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
С нетерпением и опаской жду адд-он к XCOM 2 - War of the chosen
С нетерпением, потому что очень много контента нового наваливают.
С опаской, потому что я помню каким потным был ванильный XCOM2...и как-то боязно начинать сначала, это же будет потный пот, тем более с таким большим количеством вариаций противников и собственных юнитов, что можно будет запутаться или просто из желания попробовать всё запороть себе всякое.
Вообще всё-таки, спустя время всё яснее и чётче осознаю, что XCOM: Enemy Unknown (Enemy Within) мне зашёл значительно больше и игрался намного приятнее, чем вторая часть. В ней больше прессинга, больше нечестности со стороны ИИ...ну и в целом игра послевкусие оставляет неудовлетворительное. Вот знаете, Дарк Соулс хороший пример игры которая держит в напряжении, но даёт поощрения. После босса ты ощущаешь облегчение, ты смог, ты молодец, ты получил большой куш душ. А вот в XCOM2 нет передышки, нет удовлетворения, очередная потная победа, это всего-лишь очередная потная победа. В целом во многом на это и напирали Фираксис в анонсах - вы теперь повстанец, "норная крыса", вам придётся сражаться в жёстких условиях. И в целом это вышло (мне только одно изменение непонятно, в предыдущей части для каждого бойцы надо было крафтить оружие отдельно, и потому в критические экономические моменты отряд мог идти с разномастным оружием разных тиров, во второй части почему-то сделали, что изготовив 1 экземпляр, вы будт опустили изготовление на поток и потому можно оснастить всех оным снаряжением, что весьма странно, учитывая ограниченность ресурсов).
В общем 29 числа посмотрим как пойдёт. А вообще тут ещё важно зафартит ли в самом начале, или будет преследовать череда неудач.

Ну и Мордор...перепрошёл сюжетку Middle-Earth: Shadow of Mordor и теперь очень жду Shadow of War. С одно стороны я очень рад, что перенесли релиз на 10 октября, с другой - хочется играть прямо сейчас! (изначально планировался релиз 24 августа, так что оставалось бы совсем немного). Повозился с кузницей орков (врагов и соратников). Немного криво они её всё же сделали, но хотя бы в общих чертах представляю. Планирую в начале октября плотно заняться "созданием" наиболее понравившегося соратника и какого-нибудь более-менее харизматичного врага (кстати в трейлере к этой системе показали орка с внешним видом, который я не встречал в Shadow of Mordor, видимо взяли модельку из Shadow of War, или же они доступны становятся если предзаказ новой части висит в стиме). К слову о трейлерах. Я стараюсь всё пропускать, я не хочу никаких спойлеров, к сожалению всего не получается избежать (о той же Шелоб в итоге узнал, но трейлер так и не смотрел). Я посмотрел всего 2 геймплейных видео, чтобы понять что ничего не зафакапили и это хорошее продолжение хорошей игры с улучшениями. Безусловно это неканон, но в данном случае я считаю, что это и к лучшему, потому что отступление от канона позволяет разработчикам более менее развязно добавлять всякие вариации противников и персонажей в игру и довольно вольно крутить сюжет, поэтому мы вроде бы получаем и историю в знакомом мире, но в то же время с оговорками. Да, точно, это филлер. Такой очень отступающий от канона филлер, с очень хорошими изменениями.

@темы: игры

19:19 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Я тут немного высказался по поводу качества видосов на ютубе и сделал ещё два примера дополнительно.


а вот два примера плохого контента

@темы: warframe, видео, игры

00:12 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...


интересно, я её за неделю осилю? а то 10 октября уже выходит шадоу оф вар...

@темы: видео, игры

01:01 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Посмотрел свежую серию Knights and Magic
и что-то вот ЭТО такая копирка с Vanguard Bandits, что я даже не знаю... Впрочем возможно это только отсылка...
читать дальше

@темы: скриншоты, кадры из аниме, игры, аниме

20:17 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...

@темы: игры, арт

00:27 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Наконец посмотрел мультик/аниме по Castlevania от Netflix, к концу 4 серий (да их пока 4, это первый сезон, второй вроде осенью обещают и тоже 4 серии) осознал, что основу сюжета похоже взяли из Castlevania III: Dracula's Curse с Денди (Nintendo/NES), а именно американской версии, потому что именно и "классы" персонажей совпадают в оной, правда пока не было Гранта/Грюнта...
читать дальше

@темы: мысли вслух, игры, аниме

17:11 

Fortnite

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Новая игра от эпик геймс, прямо сейчас, в прямом эфире!
www.twitch.tv/mysticrus
gaming.youtube.com/c/MysticRus/live

@темы: Стримы, игры

18:49 

Хорошего видоса вам по Warframe в ленту

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
15:17 

Gigantic. Релиз игры, про которую многие уже успели забыть

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Я всё забываю кидать сюда уведомления о стримах. Поэтому вот, иду глядеть на Гигантик, который внезапно релизнулся
www.twitch.tv/mysticrus
gaming.youtube.com/c/MysticRus/live

@темы: Стримы, игры

19:38 

Jotun

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Народ, тут в стиме бесплатно Jotun раздают
store.steampowered.com/app/323580/Jotun_Valhall...
налетайте

@темы: игры

я такой, какой я есть

главная