• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: скриншоты (список заголовков)
03:45 

Поиграл в Nioh

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Ну что, я же известный соулсопоклонник-мазохист...
Ниох вышла на ПеКа, причём не по ААА цене, а за мелкие 900+ деревянных. Я ломался 1 день и таки взял.
Хочу сказать, что я вначале стал трахаться с управлением, желая его привести к канонному Дарк Соулсовскому (даже не опробовав ещё игру). Натрахался я с этим очень много...
В игре есть 5 пресетов управления для геймпада, что в целом неплохо, но все они "не соулсоподобные", или иногда лишь наполовину.
Потом я попробовал настроить собственное управление, и вот в чём главный цимес: ты не назначаешь кнопкам действие, а ты выбираешь одну из схем управления и назначаешь на кнопку другую кнопку (знаю звучит как каламбур, но иначе не объяснить). То есть например я хочу поставить уклонение на B с A...назначаю и у меня теперь кнопка B отвечает и за все подтверждения в меню, а A за отмену (ну прям как на нинтендо XD). В итоге я плюнул, сбросил на по умолчанию и стал играть, как задумано разработчиками, иииии....я понял что был не прав. Не просто так они поставили кнопки атаки на кнопки атак для слешеров, ибо динамика тут именно какого-нить ДМК или Байонетты, а не медленных соулсов. Да в соулсах тоже есть быстрые билды, но всё равно, они не такие резкие. Здесь же всё очень быстро, даже с тяжёлым оружием.

Ок, с управлением разобрались. Что дальше? Ну а дальше...сложность с управлением, ну или вернее с тем, сколько они накрутили в боевую систему и как это работает с кнопками.
1) 3 стойки - верхняя (медленная и сильная), средняя (оптимальная), нижняя (быстрая и слабая. рассчитанная на увороты). В целом неплохо, но динамично в бою их менять это адок, так как стойка меняется по зажатию правого бампера и нажатию одной из других кнопок, это раздражает. Поэтому динамично в бою стойку менять особо не выйдет, пока не отточишь этого до уровня мышечной памяти. Поэтому чаще смотришь на противника и делаешь выводы, какая понадобится. В конце концов почти всегда хватает средней стойки для всех, иногда есть резон включить нижнюю, чтобы бить стелящихся по земле врагов (и это не оборот речи, там такие есть).
2) быстрая смена оружия - таскаешь ты с собой 2 ближнебойных оружия и 2 дальнобойных и проблема тут в том же, что смена оружия происходит по зажатию бампера и нажатию крестовины. И если для дальнобойного оружия это не страшно, в бою иногда есть резон с медленного оружия на быстрое переключиться. По умолчанию на крестовине предметы (и это будет в третьем пункте, почему это неудобно), поэтому иногда, забываю зажать бампер, я трачу расходники вместо смены оружия...
3) собственно расположение расходников на кристовине, почему это плохо? Потому что нажимать на неё ты можешь большим пальцем левой руки, который находится на левом стике - движении. То есть чтобы применить предмет, ты должен перестать двигаться, в подобных играх - это смерть, поэтому лечиться в бою практически невозможно. Можно конечно повыкручиваться себе указательный палец, но это неправильно...имхо, тут им надо было придумать иное (а лучше взять таки схему управления дарк соулс...)
4) Система "ки"...это местный аналог выносливости. Помимо того, что она восстанавливается сама, во время боя, если ты ловкий и умелый, ты можешь себе восстановить чась потраченной ки, если вовремя нажмёшь....ВСЁ ТОТ ЖЕ ЗЛОПОЛУЧНЫЙ ПРАВЫЙ БАМПЕР....ааа...честно, это правда очень неудобно. Причём это правда важно, в бою тебе надо быть быстрее противника в восстановлении выносливости и надо учиться это делать. Опять же...мышечная память наше всё

в общем я далеко пока не продвинулся. Прошёл пролог, дошёл до третьего алтаря, после него в горящей деревушке полный ад творится, так как узкие пространства, толком и не убежать и не увернуться. Плюс, я до сих пор не понимаю когда на врагов срабатывает станлок, а когда нет...
Приятный момент, что ты видишь полоску выносливости врага, поэтому иногда можно довести их до нокдауна и добить на земле, это круто, удобно, но редко случается с сильными врагами, а слабые и так умирают очень быстро.
Сам ваш протагонист падает с 2-4 ударов противников, зачастую просто игнорируя ваши попытки уклониться и т.п.
Но в целом это такой неплохой вызов, но утомляет быстрее соулсов....

А, ещё тут шмотки валятся как в дьябло и рарность так же имеют, как и доп префиксы из разряда "+к дропу доспехов" "+к душам" "меньше урона от стрел" и т.п.
как-то так

ну и вот вам ДЛЦ шлем для ПК версии... Вентиль во лбу, это конечно да...

@темы: игры, скриншоты, Nioh

01:15 

Destiny 2. Первый рейд

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Сразу хочу посетовать, что скринов будет мало (если не вообще один), так как из-за очень большого количества защит от читеров и параноидальной политики Банжи (создателей дестени) на ПК скриншоты, без риска быть забаненым, можно делать только принт скрином или же нвидиа шадоуплеем, который я отрубаю нафиг, а то он довольно много ресурсов сжирает =/

В общем на ПК завезли первый рейд Destiny 2, дворец Калуса. Большой, красивый, золотой.
Проходили мы его 3 вечера....хотя...тут весьма неровные вечера выходят.
Первый вечер ночь - 3 часа, это мы проходили первый этап
Второй день-вечер-ночь, это 7 часов 50 минут, мы проходили 2, 3 этапы и 4 этап - собственно самого босса, пытались убить, но усталость и некоторые баги, брали своё и мы очень много вайпались. После того, как мы устали вайпаться, мы пошли открывать сундуки в подсобках дворца, и хождение по этому лабиринту заняло ещё минут 50 (итого начали в 17, закончили в 1:50)
Третий день (сегодня) мы собирались дольше, чем убивали. Потому что у людей нет ответственности перед временем других и такие штуки, как "собираемся завтра в 8" превращаются "я готовлю ужин" в 21:30 и "не было такого" в 22:00...

К слову, вторая пати в клане, которая проходила параллельно нам, вообще не смогла сегодня собраться, половина людей тупо не пришла...вот так. На самом деле у них вышел небольшой конфуз из-за русско-украинской смеси пати, в России-то сегодня праздничный выходной, а в Украине рабочий день, поэтому многие, кто из Украины, просто устали/пришли поздно и им было не до многочасовых напрягов. У нас, к слову, наоборот, как раз именно украинец чётко к 8 (собственно после работы) подошёл и мы ждали просто нерадивых ребят, которым обещания и сказанные слова пустой звук (что-то это уже стало превращаться в нытьё про сборы в ММО-играх...всегда же так обычно и есть). А, ещё один момент. Та вторая пати...в общем они шли в слепую. Главное условие у командира той пати было - "не читать гайдов, не смотреть прохождение, во всём разбираться самим!". Это конечно хорошо, но это огромная трата времени, поэтому на те этапы, что мы тратили 2 часа, у них ушло 6 часов...
Мы тоже пробовали сами разобраться и разбирались, но некоторые из нас лезли в интернет прочесть, верна ли наша теория или нет. Иногда мы упорно пытались сами разобраться. В итоге пару раз просто сводилось к тому что знающий человек среди нас, просто говорил "да" или "нет", будто играю в "горячо"/"холодно"
Ну правда идти совсем в слепую и тратить по 6 часов времени вникуда, когда даже зная механику из-за багов игры приходится потратить на это нцать времени...нет, спасибо.

Какой-то поток сознания вышел. Вообще у меня в середине поста комп повис, поэтому я потерял мысль. Простите если что...
вот вам скриншотик босса. Под катом, конечно, а то вдруг тут кто тоже не хочет спойлеров.

читать дальше

@темы: Destiny 2, игры, скриншоты

02:32 

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Подписчик подарил PUBG. Что хочу сказать, оно действительно неплохо. Я в подобные режимы играл в АРМЕ 2/3
Но божечки-кошечки, насколько она не оптимизированная. В системных требованиях стима стоят весьма скромные требования, но у меня переодически подвисания и лаги, а у подписчика, который задарил, с ещё более слабым железом, вообще адуха...

ну и просто так скриншотик. Может кто знает, что тут написано? (вполне может быть что то же самое, что и на англ - детонатор)


упд:
осознал, что один вообще в ПУБГ не хочу...
я сразу начинаю играть в тактику толчкового засадиста. То есть набираю быстро хоть какое-нибудь оружие, ныкаюсь в дом поближе к центру зоны и сижу там прицелившись в дверь или лестницу. Это скучно, но зато так я дольше выживаю....
к слову там ивент заканчивается, можно было купить крутой геймскововый кейс за внутреигровую валюту....
но ивент кончается буквально через несколько часов, мне просто влом "дрочить" катки на это (набрал примерно половины суммы за полтора часа, что в целом немало, но это были выматывающие часы)

@темы: скриншоты, игры

01:01 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Посмотрел свежую серию Knights and Magic
и что-то вот ЭТО такая копирка с Vanguard Bandits, что я даже не знаю... Впрочем возможно это только отсылка...
читать дальше

@темы: скриншоты, кадры из аниме, игры, аниме

16:36 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Вот и безымянный король пал...теперь надо копить на сизон пасс и надеяться на скидончик)
и да, все далют скрин с этим моментом в заставке, я оказался не оригинальным. Жаль тут пришлось быть не в своей любимой броне. Пришлось взять сет хранителей бездны, чтобы сбалансировать вес и сопротивляемость молнии, а то что сет падшего рыцаря, что волчьего рыцаря (читай: Арториаса) слишком тяжёлые и слишком слабенькое поглощение молнии имеют, увы(

@темы: скриншоты, игры, Dark Souls

03:43 

Dark Souls III

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
я вот, что хочу сказать...Dark Souls определённо не хватает фоторежима, иногда хочется сделать очень много скриншотов, но отсутствие отключения интерфейса (вообще вроде можно, но надо в настройки лезть каждый раз) и свободной камеры (а заодно и паузы в игре как таковой, ибо это же онлайн и вечная опасность) и весьма тупорылая камера не даёт передать всё ощущение и впечатления от открывающихся видов...



P.S. а замок похож на замок Дракулы из Castlevania

@темы: Dark Souls, Dark Souls III, игры, скриншоты

22:21 

River City Ransom: Undercover (потока мыслия пост)

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Разрешите я вернусь примерно на 20 лет назад
Dendy, жёлтые, оранжевые, красные картриджи...и один из них любимый, самый лучший и единственный. Гордость личной коллекции и любимая игра (а может многоигровка)
У кого-то это могла быть Contra или Super Contra, у кого-то Super Mario bros. 3, у кого-то может какие-нибудь черепашки ниндзя или Castlevania.

В моём же случае таким картриджем оказался Goal 3 (или Kunio-kun no Nekketsu Soccer League)
Насколько я знаю, название Goal 3 взято из западной версии игры, в которой персонажи оригинала были перерисованы, у меня же была японская версия, но название на стартовом экране было Goal 3, а не Technos (название фирмы-разработчика) как в японском оригинале. Рассказывать про игру я подробно не буду, можете просто посмотреть запись стрима, где я её без особых усилий прошёл на эмуляторе, вспоминая и ностальгируя
Помимо этой игры, я так же смог добыть хоккей и баскетбол из той же серии игр. А так же, как оказалось, у меня была самая первая игра серии. в которой стиль ещё не был сформирован и визуально она значительно отличалась, опять таки западное название гласило - Renegade, а японское я приводить не буду, ибо оно шибко большое, а речь вообще не об этом ведь в целом)
Итого, суммарно у меня было 4 игры из серии, и почти все остальные игры серии я видел у кого-то из друзей, но никому из друзей подобные картриджи не принадлежали, они выменивали их у других знакомых, поэтому так чтобы взять у кого-то наиграться у меня не было возможности, поэтому я мало видел прочие игры, но они тоже запомнились. И самое печальное, эти игры почти не встречались на прилавках катриджных развалов, потому я так мало их нашёл, пожалуй мне до сих пор печально, что в детстве я не имел всю серию этих игр и не задрочил их в совершенстве.

Так вот, подбираюсь потихоньку к сути. Среди них была игра River City Ransom, beat 'em up с теми же персонажами...хотя, вернее опять такие западная адаптация. Вообще это весьма сложно объяснить. Вышло так, что эта серия имеет несколько версий. Оригинальную японскую, западную переделанную (изменённые модельки и имена) и пиратскую (китайско-тайванскую) в которой использовались японские версии игр с западными названиями.
River City Ransom - Западное название игры и поговорю именно о нём, раз уж нынешняя игра тоже носит именно это название. Это был необычный beat 'em up, в которых обычно ты идёшь из точки А в точку Б, смещаясь от экрана к экрану, как только победил всех врагов. В данной игре у тебя был свободный мир, так сказать. Тебе надо было самому ориентироваться куда идти + была прокачка и деньги на которые закупались новые приёмы и ела для поднятия стат и хп(не хреново для игры 1989 года, неправда ли?). По сюжету вы спасаете подружку Райана (Рики), друга и соперника главного героя Алекса (Кунио), по мере прохождения вы сражаетесь с членами хулиганских банд из других школ и выносите поочерёдно их главарей, выбивая их них ногами и кулаками информацию о том где же подружка Райана (Рики). Простенько и со вкусом, но игра была залипательная и на много часов. Причём Технос были весьма экономны или не знаю что, но в их игре вместо батарейки и сохранения были пароли, которые сохраняли и прогресс и предметы, это было мегакруто, учитывая что гринд и прокачка присутствовали и не хотелось бы потерять несколько часов прогресса. И именно поэтому была возможность пиратить этот картридж и он добирался до нас.

Переносимся в сегодняшний день. Сегодня, 28 февраля, состоялся игры-наследницы - River City Ransom: Underground. Изначально игру делали фанаты-индюшники, но их подхватили нынешние правообладатели серии (а не закрыли, как это часто бывает сейчас), которые на самом деле чуть ли не запороли серию (реально, считается, что серия скатилась в УГ и на то похоже), и похоже просто позволили фанатам-разработчикам продолжать своё дело, без вмешательства (неужто поняли, что их грязные ручёнки всё ломают). И, скажу я вам, вышло годно! Безусловно это не тот же самый River City Ransom 1989 года, но всё в нём прям сквозит им, это очень добротная игра, которая взяла основу идеи, стиль, персонажей и прочее и воплотила их в лучшем свете, привнеся много нового. Во-первых сам геймплей стал не настолько топорным и однообразным, без ограничения 8-битной консоли появилось множество крутых приёмов, и во многом по обилию нажатия кнопок и происходящему на экране это более похоже на файтинг или слешер, чем классический beat 'em up. Во-вторых игра сложная, то чего так не хватает в современном игровом мире, и она сложная по-честному. К сожалению есть и косяки, мелкие баги и прочее, надеюсь это допилят (ибо становящийся невидимым босс и не срабатывающий скрипт, это такое себе безобразие). Ну и второй для меня минус - мне не с кем в неё играть. Всё же игры такого жанра предназначены для игры в компании (а тут даже кооператив/мультиплеер поддерживающий до 4ых игроков), а у меня среди друзей нет не фанатов, не любителей этой серии игр и даже в списке желаемого ни у кого не вижу и это прям печалит.

ну да ладно, фиг с ним, вот вам ещё скриншотики с пасхалками, их овермного, к сожалению не все я могу наверное заметить и понять, но вот те что уже успел увидеть - покажу:


@темы: скриншоты, игры, видео, River City Ransom: Undercover

09:50 

вскользь об играх...

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
на самом деле я уже со многими делился этими мыслями, но всё же наверное стоит написать, хотя бы для себя...

Fallout 4

Fire Emblem Heroes

For Honor

Февральский индипад

На самом деле я понимаю, что хочу рассказать ещё о парочке индюшек которые хочу/жду, но по-моему уже и так пост вышел больше чем я думал...раз так в 5 больше... и получилось ни разу не "вскользь"...так что вот...

@темы: Battle Chasers, Fallout, Fire Emblem, For Honor, Into the Breach, Nekketsu, Pixel Privateers, River City Ransom, арт, видеоигры, игры, инди, скриншоты

19:16 

просто 3 скриншота

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
06:15 

Transistor

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Первой игрой, пройденной мною в этом году стала Transistor от создателей Bastion. Купил я её давно, по-моему по первой 25% скидке после релиза, и тогда же начал, но где-то на середине бросил, уж не помню почему, то ли надоело заставлять себя переключать функции чтобы узнать биографии людей, то ли тяжко было, то ли отвлёкся на что-то иное, то ли всё вместе.
В итоге сейчас я сильно жалею, что бросил, ибо это могло бы быть вторым прохождением и я бы глянул другую концовку (как я понимаю она там есть, ибо в конце идёт развилка и тебе вообще не объясняется и не говорится куда идти).
Игра потрясающая, у неё безумный арт и проникающий в душу саундтрек. Теперь видимо на волне надо пройти Bastion, но он вообще не цеплял и не цепляет, хотя многим нравится больше. Наверное он реально лучше но именно как игра, а вот как повествование и локальная история персонажей Транзистор мне намного сильнее в душу запал...



@темы: скриншоты, музыка, игры

10:32 

внезапно Warframe

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
я тут наконец сделал квест на Нидуса...ну и вот он докрафтился. Зашёл сейчас в заражённую комнату...ммм....
в общем если посмотреть на скриншот, не зная об игре ничего, можно подумать, что это какой-нибудь футуристический хоррор а-ля Чужие или Dead Space....
а вообще вот как-то так для меня и выглядит кресло дантиста...кликабельно, не для слабонервных

@темы: скриншоты, игры, warframe

13:36 

ура, я таки сделал это!

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
04:13 

А йе!... Теперь можно вплотную и постримить его

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
12:44 

Кстати про Ведьмака....

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Все так восторгаются ведьмаком 3, а я начал в первого наконец играть, ибо наконец дочитал книги...
так вот....очень многие ставят в плюс ведьмаку 3 кучу квестов, кучу историй, неприкрытый мат, открытый мир.
Конечно я не говорю, что в ведьмаке 1 прям всё всё всё это есть, но ведьмак 3 - это просто развитие идей ведьмака 1, но так как первый ведьмак вышел аж 8 лет назад, многие его даже не помнят...

@темы: игры, скриншоты

16:38 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Внезапно для себя я занялся "закрытием хвостов", прошёл Deus Ex, наконец прошёл ПОЛНОСТЬЮ (с дополнением "месть Харли Квин") Batman: Arkham City, полностью прошёл Batman: Arkham Origins, с дополнением Холодное сердце (Cold Cold Heart, не спрашивайте меня почему наши второй раз "холодное" не написали).
Причём если деус у меня шёл долго, то бэтменов я проглотил за несколько дней, и дико жажду сейчас Arkham Knight....прям впервые начал расстраиваться, что его перенесли на 20 дней....
читать дальше

Сейчас у меня на очереди Wasteland 2 и Bound By Flame, которые надо добить....но сегодня я пока отдыхаю..."наелся"....

@темы: скриншоты, игры

23:21 

новенькая шмотка

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
02:48 

Всё таки я это сделал....через головную боль и мат....

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...

и получил рубашку для карт...
читать дальше
подводя итог, скажу честно, что Чёрная гора по геймплею лучше и честнее Наксрамаса, но по отдаче хуже. Во-первых героики требуют куда больше времени, во-вторых в Наксрамасе было больше карт, в-третьих в Наксрамасе было больше болезных карт, в чёрной горе реально можно пройти первый квартал и на остальное забить, хотя посмотрим что будет дальше.
Но по крайней мере я успокоился и могу теперь вновь копить голду на бустеры, не отвлекаясь на всякое....(или тупо копить голду до 10к или следующей обновы, смотря что быстрее наступит)
и кстати да, грац меня с 200 победами за паладина...

в прошедшем месяце я забил на рейтинговые игры, взял лишь 19 для рубашки и полностью был поглощён героиками чёрной горы....

@темы: игры, скриншоты

13:24 

сравнение графики обычной Dark souls II и версии Scholar of the first sin

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
пока по одному скриншоту
Dark Souls II
читать дальше
Dark Souls II: Scholar of the first sin
читать дальше

как видим, больше всего разницы именно в освещении и отражении, что впрочем придаёт картинке очень неплохое улучшение, а по графике кажется всё то же....может быть чуть-чуть текстурки улучшили

@темы: игры, скриншоты

12:40 

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Купил Dark Souls II: Scholar of the first sin, вернее купил апгрейд для обычной Дарк Соулс 2...
Я думал, что это будет просто небольшой ретекстуринг с добавлением новых локаций и всех длц, ага...щаз...я забыл, это же дарк соулс....
Большинству мобов изменили местоположение, изменили поднимающихся трупов, привязку к точке (некоторые мобы теперь гонятся пока не умрут или пока не убьёшь, ну или не создашь непреодолимое препятствие - лестницу), переместили (или добавили) некоторых сильных монстров, изменили кол-во мобов в засадах, их там реально много. Например момент с Пэйтом, заходишь в дверь, за которой он говорит ловушка с засадой, и так и есть, они сразу все выбегают, зато потом на лестнице не приходится плясать. Или то мето где сейчас сдо и просрал кучу душ для старта - тонкая балка, над которой есть балкончик, с которого раньше спрыгивал 1 рыцарь. Теперь же туда забегает 4(!) врага, они не рыцари а просто пехотинцы, но их 4! они тупо меня столкнули вниз...это было обидно, но узнаваемо....
и вот так куча всего на самом деле, теперь приходится проходить по новому. Хотя больше похоже на новый уровень сложности. В некоторых местах реально боишься умереть, чтобы тупо не перепроходить вновь "этот АД!"
Насчёт разницы в графе пока не понял, но она красивая....надо поставить обычную дарк соулс 2 и сравнить....

@темы: скриншоты, игры, Dark Souls II

01:20 

на ночь глядя

Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
кликабельно

@темы: скриншоты, игры, warframe

я такой, какой я есть

главная