Мне сложно выделить абсолютный топ любимых видеоигр, но могу точно сказать, что второму Mass Effect положено место где-то в первой пятерке. А была бы у меня возможность сыграть в него лет десять назад, в период дикого увлечения космосом в целом и научной фантастикой в частности, я бы вовсе сошла с ума от восторга и вознесла бы игру на вершину личного хит-парада. Ведь и "Звездные войны" до сих пор являются любимой серией потому, что в свое время очень удачно наложились на интерес к космическим полетам и внеземным цивилизациям.
Вот только цивилизации эти, которые внеземные... Естественно, при их создании берется за основу что-то человеческое. В этом вообще есть смысл, даже не столько потому, что придумать нечто, не имеющее в нашем мире аналогов, сложновато, сколько из-за проблем с реализацией. Возьмем, к примеру, какую-нибудь форму жизни, представители которой не используют формулирование мыслей и преобразование информации в стандартный вид; у них вовсе не существует цепочки "данные-информация-знания", они сразу передают мысль, образную и невербальную, из своего сознания в чужое. В тексте можно извратиться и описать процесс возникновения знания из "ниоткуда" (литература куда гибче изобразительных жанров, хотя и оставляет больше возможностей для интерпретации, ага), но в кино или играх придется либо заставлять персонажа делать круглые глаза и говорить, что у него в голове вдруг появилось странное знание, либо показывать зрителю нарезку картинок/роликов или типа того. Что есть глупо.
Но если нежелание возиться со всякой метафизической всячиной объяснимо, то причины, по которым многие писатели и сценаристы с ослиным упорством населяют большую часть галактики человекоподобными видами (то бишь две руки, две ноги, голова, два глаза, у большинства два пола и все такое), мне не до конца понятны. Ну не может такого быть, чтобы при разных географических условиях, разном молекулярном строении, разном ходе развития на десятках планет получившиеся в итоге разумные виды имели столь похожую схему тела.
И хотя Mass Effect радует неимоверно инопланетными расами с оригинальными культурологическими и биологическими особенностями (асари, которые могут использовать любого представителя любой расы для воспроизводства, применяя чужой генетический материал лишь для рандомизации собственного; элькоры с их тончайшими нюансами невербального общения; ханары, патологически вежливые и считающие проявлением эгоистичности использование местоимения "я" в разговоре с кем-то, кроме близких; геты с общим сознанием на всех), по строению большинство отличается от человека только цветом, покрытием и всякими нашлепками. Даже ворча, про которых сказано, что в плане биологии им аналогов нет, вполне себе человекоподобны.
В общем, если человек может скосплеить инопланетянина, то это плохой инопланетянин.
Но все же есть кое-что хорошее)
Найлус, в самом начале первой игры, во время сообщения с Иден Прайм: смотреть на
09:14;
Легион, после выполнения его квеста: смотреть на
01:01.
За такие моменты разработчикам можно простить нежелание работать с бОльшим количеством моделей. Пусть почти все инопланетяне бипедальны; такие детали перекрывают этот недостаток. От оригинальной жестикуляции, которой в людском арсенале нет (в первом случае - удивленное разведение боковых пластин, во втором - поднятие щитков вокруг "головы", хотя у Легиона еще можно посмотреть, как он шевелит глазиком), меня аццки прет.