06:33 

D&D Next

Hell Writer
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.

Итак, свершилось. Вчера Wizards of the Coast официально объявили, что новое издание D&D находится в разработке. Обновления будут появляться в этой веткефорума Мир Ролевых Игр.

Название

Дизайнерские цели

Дата:

Дизайнерская команда
  • Майк Мерлз, руководитель команды
  • Грег Бисланд, продюсер
  • Монте Кук, руководитель по дизайну
  • Брюс Корделл, дизайнер
  • Роберт Дж. Швалб, дизайнер
  • Джереми Кроуфорд, руководитель разработки механики
  • Том ЛаПилль, разработчик механики
  • Родни Томпсон, разработчик механики
  • Миранда Хорнер, редактор


Публичный плейтест
В настоящее время WotC ведет закрытое тестирование "friends & family".
  • WotC откроет новые правила для игроков и будет активно поощрять отзывы, формирующие игру. Они планируют использовать относительную популярность программы Encounters - организованного мероприятия для магазинов, где игроки каждую неделю участвуют в приключениях - чтобы предлагать приключения, написанные для новой итерации D&D, используя новые правила. WotC планирует открыть сайт для отслеживания отзывов и быстрой передачи их в руки Мерлза и команды, разрабатывающей правила.
    • "Мы хотим дать сообществу достаточно времени, чтобы как следует переварить каждый плейтестовый набор. Затем, необходимо убедиться, что нам хватит времени интегрировать отзывы игроков, чтобы их желания и потребности были включены в финальный продукт. Это потребует времени". - Майк Мерлз.
  • Вы можете записаться на публичный плейтест здесь. "Это абсолютно новый процесс для WotC и мы рады заручиться помощью поклонников игры, формируя будущее D&D... этот процесс - шанс для игроков помочь нам создать новое издание D&D и помочь определить, как в будущем будет играться игра".
  • Плейтесты будут доступны на D&DXP в январе 2012: "в качестве специальной особенности конвента, мы предложим посетителям первую версию нового набора правил".
    • Плейтест называется Caves of Chaos: "Присоединяйтесь к первому плейтесту следующей итерации ролевой игры Dungeons & Dragons. Этот плейтест предлагает шанс провести готовых персонажей 1-го уровня через Пещеры Хаоса, четырехчасовое приключение по правилам D&D. WotC будет вести по несколько столов каждый день. В рамках плейтеста, участники должны будут подписать специальное соглашение о неразглашении для плейтестеров".
    • Описание приключения: Годами Твердыня Смотрителя стояла на границе цивилизации, предлагая отличный вид на унылую землю, известную как Пограничье. В этом заброшенном месте, изобилующем чудовищами, искатели приключений использовали этот форт, ища славы и добычи в этом опасном царстве, раскапывая сказочные сокровища и уничтожая мерзких монстров. Из всех здешних ужасов, ничто не сравнится с Пещерами Хаоса, как в опасностях, так и в богатстве, которое они сулят. Ходит множество слухов о злобных гуманоидах, жутких монстрах и темных жрецах кишащих в этом подземелье. Лишь самые хитрый и храбрые способны встретиться с ужасными пещерами. Хватит ли вас на то, чтобы выжить в Пещерах Хаоса?
  • "... начиная примерно с весны, мы начнем открытое тестирование. Через наш сайт мы выпустим расширяющийся набор правил, классов, монстров и других материалов для вашего изучения и отзывов".


  • UPD
    Сейчас в США идет конвент D&D Experience (D&D XP) на котором впервые представлен плейтест следующей версии D&D (D&D Next). Участники плейтеста подписывают NDA, так что я не думаю, что здесь будут какие-то откровения. Тем не менее, возможно нам что-то расскажут на семинарах.

    Теперь мы знаем, что в D&D Next будут няшные желтые листы персонажей :)

    Начался семинар. Участвуют Грег Бисланд, Монте Кук, Майк Мерлз и Джереми Кроуфорд.
    (перевожу на ходу, не обессудьте, если качество не лучшее)

    ответы на вопросы

    UPD - Новая информация о скиллах и навыках
    запись создана: 10.01.2012 в 06:17

    @темы: днд

    URL
    Комментарии
    2012-01-10 в 12:11 

    Бог на мякине
    ¡Nadie espera a la Inquisición Española!
    что-то у них перерыв, как у Мозиллы, все меньше и меньше

    2012-01-10 в 12:17 

    Angerran
    Vae Victis
    сейчас они стопнули выпуск новых книг и отменили 95% запланированного
    официальное объяснение - "нас заебало выпускать вещи которые никому не нужны кроме узкого круга фанатов.!"

    сейчас они выпускают всякие экспериментальные проекты и тайно куют 5 редакцию
    основные постулаты намечаются такие:

    * каждый продукт должен быть ПРОСТ и ПОНЯТЕН. новичок через 10 минут должен уметь играть и через полчаса понимать абсолютно все что происходит
    * в каждом продукте должно быть множество жетончиков карт, фишек и т д - короче красяво все должно быть. то есть раньше обычный формат альбомная книга в твердой обложке - сейчас либо коробка с кучей лабуды либо просто дешевые книги в мягкой.

    вот так они сейчас эксперементируют и Эссеншел - первый проект.

    всего 10 изданий к нему
    *коробка стартовая с кучей лабуды и базовыми правилами по которым может понять как играть даже конченный идиот или гламурная блондинко смотревшая валстелина колец (набор)
    *монстрятник + куча фишок монстров + приключение (набор)
    *ДМГ + куча карт + модуль (набор)
    *книжка правил - чисто правила
    *книжка классов 4 класса 4 расы
    *книжка классов 2 еще по 4
    *наборы тайлов три набора разных кусков подземелья леса и города
    *что-то еще

    все это выходит по более низким ценам, но у дистрибутеров обязательные условия по продвижению.

    вот куда катится днд сейчас

    2012-01-10 в 12:44 

    Hell Writer
    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    о как. ну, то что днд оказуаливают - было понятно уже с выходом четверки.
    в целом вообще появляется множество инди-систем.

    Angerran, тебе спасибо за обширный каммент, я хоть буду знать что они собираются мутить.

    URL
    2012-01-10 в 12:52 

    Angerran
    Vae Victis
    вывод - если вообще хотеть серьезно играть в настольные РПГ - давно пора забить болт на тупое ДнД и осваивать другие популярные в европе системы например DSA

    2012-01-10 в 13:17 

    Hell Writer
    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    Angerran, мы давно серьезно играем в настольные рпг)

    URL
    2012-01-11 в 06:17 

    Wizzard Rick
    I means Imperium
    если вообще хотеть серьезно играть в настольные РПГ
    лучше заказать девочек и поиграть в несерьёзные РПГ.
    А ДиД пять после 4 редакции вообще не возбуждает. В конце концов для оказуаливания есть Ризус.

    2012-01-11 в 06:37 

    Hell Writer
    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    под серьезными РПГ я не дынду имею ввиду. Есть вполне себе сторителлинг. А для математического задрачивания - гурпса и например мехварриор. Для олдфажного фентези-аля-днд - Патфайндер, он вообще на базе 3.5 сделан. Для простых "киношных" игр - Сэвадж Ворлдс, для магии - Арс Магика, для клевого псевдоисторического европейского фентези про пиратов - 7ое море, для космического сендбокса - диаспора, для Безумного Макса - Атомик Хайвей, хочешь игру про фуррей - есть Лавикандия, а еще Фейты, вся линейка Мира Тьмы, вархаммер ролеплей фентези и 40к и так далее, систем разных очень много. Нет нужды переделывать хомрулами старую-добрую днд, когда есть множество специально сделанных систем под необходимый тебе сеттинг.

    просто днд уже давно не одна на рынке находится, и конкурентов ей - множество. Видимо топ-манагеры подумали и решили, что лучше оказуалить игру, превратить ее чуть ли не в варгейм, и сделать крутую поддержку в виде веб-ресурсов и книг. Кстати, не сказать что это плохо. Просто так есть. Я не знаю, выжила бы днд, идя она по старому пути.

    URL
    2012-01-27 в 11:38 

    Seeker Snow-white
    Лучше быть в шоке от услышанного, чем в жопе от происходящего...
    надеюсь это не будет настолько же ублюдочное порождение, как 4ая редакция.

    2012-01-27 в 11:42 

    Hell Writer
    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    Seeker Snow-white, а чем она тебе не нравится?

    URL
    2012-01-27 в 11:56 

    Seeker Snow-white
    Лучше быть в шоке от услышанного, чем в жопе от происходящего...
    Hell Writer,
    Это компьютерная игра, перекочевавшая в настолку, но как-то криво и прихрамывая. Максимально упростили, но при этом сама система стала какая-то невнятная, эти списки талантов на сцену вообще идиотизм какой-то. Короче, прочитала рулбук, поиграла в настольную версию пару раз и больше на эту хрень время тратить не буду.

    2012-01-27 в 12:04 

    Hell Writer
    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    Seeker Snow-white, видимо, у тебя плохой мастер был. Система творческая достаточно. Да, она отличается от "теплого лампового" 3.5, упрощения и элементы модульности есть, но не сказать что они плохие. Сейчас как раз собираюсь водить по 4ке, читаю книжки - ничего так. Не далее как сегодня я общался с опытным мастером, который водит по 4ке, отзыв был весьма положительный:


    Александр: я довольно долго водил по 3.5, но 4ку старался воспринимать непредвзято, как отдельную систему, а не новую редакцию. Думаю, мне это удалось. Мне трудно говорить, лучше она, чем 3.5 или хуже, но мне нравится. По сути почти всё, что есть в коре - это модуль тактической боёвки. Сделанный очень неплохо и более-менее сбалансированно. Почти как в Рокугане 3 и 4 редакций, где нет бесполезных школ.
    Боёвки по этим правилам водить очень интересно (и играть тоже) благодаря различным поощрениям тактических фишек и всяких террейнов и кондишенов. То есть не "встали два воина друг напротив друга и рубятся", а вдумчивое маневрирование по полю с использованием преимуществ. Я очень не люблю рисовать карты (плохо получается), но даже я почувствовал вкус к использованию интересных полей и площадок для боёв в 4ке, чего раньше никогда не было.

    wizzard_rick: я слышал, ее ругают в том числе из-за убитой "социалки", типа можно любого непися закидать кубиками. Лично я эту позицию не разделяю, отыгрывать никто не мешает, но насколько необходимость бросков в социалке портит там что-то?

    Александр: у меня противоположное мнение. Та самая модульность, по умолчанию все небоевые блоки в 4ке - это шаблон. И наиболее удобным из этих шаблонов является Skill Challenge - Испытание Навыков на фантомовском. Правда, по коре эти СЧ довольно прямолинейны и корявы, но повсеместно используются чуть более альтернативные их варианты из журналов с этими вариантами социальная (и не только социальная, СЧ применяются почти везде, и даже в ходе боёвки!) часть ДнД4 становится не менее нарративной, чем в Хироквесте!
    То есть получается, что с помощью базовых скиллов персонажи могут получать почти неограниченные эффекты, базирующиеся на их концепте и умениях. Например, ардент (псионик, оперирующий эмоциями) с помощью инсайта может уловить отголоски чужих эмоций, а дипломатией - повлиять на них. Шаман - чеком Природы может воззвать к духам. Воин чеком атлетики может успешно совершить любое из обширного списка тяжёлых физических действий. Возможности, здорово вылезающие за рамки таблички действий, но по-прежнему учитывающие уровень, концепт и умения персонажа.
    таким образом 4ка для меня сочетает как интересную, увлекательную боёвку (игру в игре), так и нарративно-ориентированное разрешение конфликтов СЧ.

    URL
    2012-01-27 в 12:10 

    Wizzard Rick
    I means Imperium
    повсеместно используются чуть более альтернативные их варианты из журналов с этими вариантами социальная (и не только социальная, СЧ применяются почти везде, и даже в ходе боёвки!) часть ДнД4 становится не менее нарративной, чем в Хироквесте!
    То есть получается, что с помощью базовых скиллов

    В тройке хоумрулами делается тоже самое. И в Фаллауте. И где угодно...
    Чистая кора уныла.

    таким образом 4ка для меня сочетает как интересную, увлекательную боёвку
    Из всех испробованных систем и вариантов боёвка в 4 редакции была самой унылой
    первый же апдейт который у меня возник - перезарядка дейликов и сценок, как у монстров.

    2012-01-27 в 12:18 

    Hell Writer
    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    Wizzard Rick, посмотрим-с. Надо провести плейтест, что ли.
    Из прочтенного я пока ничего унылого не вижу, ну а мнения разнятся до диаметрально противоположных

    URL
    2012-01-27 в 12:29 

    Wizzard Rick
    I means Imperium
    ну а мнения разнятся до диаметрально противоположных
    неа. Чистая кора - уныла. Всем, кому нравится - куча разных журнальных апдейтов и прочее выпиливание истребителя из паровоза шкуркой

    2012-01-27 в 12:41 

    Hell Writer
    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    чистая кора днд 3.5 так же уныла. Фишка раскрывается в допкорах, сеттинговых книжках. Я думал, это очевидно.

    URL
    2012-01-27 в 13:04 

    Wizzard Rick
    I means Imperium
    чистая кора днд 3.5 так же уныла.
    Я играл и водил чистую кору трёшки. Она как-то повеселее.

    2012-01-27 в 13:11 

    Seeker Snow-white
    Лучше быть в шоке от услышанного, чем в жопе от происходящего...
    Hell Writer,
    Нормальный мастер. Он сам плевался на эту систему. В общем-то все мои знакомые мастера, про которых я не могу сказать ничего плохого, плюются на это убожество.
    Там не надо думать, знай кубики кидаешь и по клеточкам скачешь. Элемент ролеплея похерили, да и зачем он? Это же будет мешать покупать все новые аддоны с новыми шаблонными приключениями.
    Уныло все, что после второй редакции.

    2012-01-27 в 14:21 

    el Samaerro
    ургх-мва-ха-ха!
    Seeker Snow-white,
    >>не надо думать, знай кубики кидаешь и по клеточкам скачешь
    И во второй редакции тоже почти все что угодно можно было закидать дайсами или заэксплоитить при должной сноровке
    И базовые книжки, те что за пределами наркоманских (в хорошем смысле слова) планов, равенлофтов и прочих дарксанов, такой подход, можно сказать, негласно поощеряли. Это хорошо просматривается по классическим приключениям того времени, которые каждое второе - "подземный зоопарк" с вариациями, ни чем не лучше трешки и четверки.
    Давайте тогда уже все кроме всяких нарративных горных ведьм признаем "не труЪ" для манчкинов и цифродрочеров

    2012-01-27 в 18:50 

    Hell Writer
    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    el Samaerro, +1

    Seeker Snow-white, в 3.5 то же самое. "Плевание" на 4ку похоже на то, как плевались на 3 и 3.5 адепты аднд. Нормальная система, просто она другая. Недалекие Адепты Мира Тьмы так же плюются на любую днд.

    Ну и да, если мастеру не нравится система, то игрокам она тоже автоматом не нравится. Ибо хорошие стороны он не покажет. А ролеплей в 4ке никто не мешает устроить же. Как никто не мешает закидывать дайсами социалку в 3.5

    URL
    2012-01-27 в 19:29 

    Seeker Snow-white
    Лучше быть в шоке от услышанного, чем в жопе от происходящего...
    Hell Writer,
    Моего мнения об "инвалидности" этой системы и предчувствия, что 5 будет еще хуже, это не меняет.
    Слишком мало конкретики, пространно написай руллбук, больше внимания уделено напичканности картинками, чем подаче информации. Съедобный продукт для широких масс.
    Сначала я ее изучала как игрок, плевалась. Потом попробовали поиграть, раз уж мастер предложил. Ну результат описан выше.

    2012-04-07 в 07:25 

    Пучёк ненависти
    Чёрное на белом, кто то был не прав, я внеплановый сын африканских трав.
    Я вообще плюю на все эти сэтинги и вожу по своей системе узкому кругу людей. Все довольны, ибо всё зависит от мастера на 90%. А ДнД - унылый набор правил для задротов с кучей лишнего говна.

    2012-04-07 в 07:31 

    Hell Writer
    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    Пучёк ненависти, твое дело. Я не говорю, что днд некст это панацея и бальзам для любого ДМа. Но новая редакция ДнД - это вполне себе событие в мире ролевой индустрии и новости об этом вполне себе интересны, так же как интересны геймерам превью невышедших игр. Тем более, что некоторые фичи из описанных легко адаптируемы под любую систему и могут быть использованы любым мастером. Так что твое заявление что днд говно - не в тему, некомпетентно и имеет нулевую ценность)

    URL
    2012-04-07 в 08:39 

    Пучёк ненависти
    Чёрное на белом, кто то был не прав, я внеплановый сын африканских трав.
    Ты же знаешь, я люблю повозбухать))) Сам из него кое какие таблички брал. Но говно оно всёравно, а потому, что это тупая комерция превратившаяся в переделку туда-сюда. И как сказал выше, слишком много лишнего, а значит ненужного = мусора.

    2012-04-07 в 08:45 

    Hell Writer
    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    днд4 наоборот сильно унифицировано. Один скилл отвечает за чертову группу навыков, притом разрозненных. А 3.5 мне нравилось, надо патфиндер почитать более подробно, вроде как лучше чем оригинальная 3.5 даже.

    URL
    2012-04-07 в 08:51 

    Пучёк ненависти
    Чёрное на белом, кто то был не прав, я внеплановый сын африканских трав.
    А поправки стрельбы от ветра тоже убрали? И прочую шелуху.

    2012-04-07 в 08:53 

    Hell Writer
    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    да, она сильно легче стала. Штрафы и минуса теперь прикидываются быстрее гораздо. И бой стал разнообразнее, нет этого синдрома мечника "я бью его мечом еще раз. я бью его мечом еще раз. я бью его мечом еще раз. я бью его мечом еще раз. я бью его мечом еще раз."

    URL
    2012-04-07 в 10:23 

    Wizzard Rick
    I means Imperium
    И бой стал разнообразнее, нет этого синдрома мечника "я бью его мечом еще раз.
    В четвёрке это быстро скатилось к "Я бью его постоянной абилой ещё раз, я бью его постоянной абилой ещё раз"...

    2012-04-07 в 10:24 

    Hell Writer
    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    против другого моба это не срабатывает и приходится использовать другую абилку. Да и выбор этих абилок с левелапом это поинтереснее, чем простое +1. Мне этот подход нравится.

    URL
    2012-04-07 в 10:36 

    Wizzard Rick
    I means Imperium
    против другого моба это не срабатывает и приходится использовать другую абилку
    У тебя ограниченное количество абилок за бой, что вообще не радует. Особенно с учётом того, что топовые абилки малополезны против хитовых мобов, а миньоны выносятся спокойно и базовыми.

    Да и выбор этих абилок с левелапом это поинтереснее
    в 3 редакции ты получаешь дополнительные абилки, во второй - ты изменяешь существующие слоты.

    Впрочем я уже пейсал как-то, что главная претензия - ММОшность, партию надо собирать как рейд, с обязательными ДД, контроллерами, хилерами и прочим.

    2012-04-07 в 10:41 

    Hell Writer
    ..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
    У тебя ограниченное количество абилок за бой, что вообще не радует
    ну, это касается только особо мощных атак. Бесконечных абилок тоже достаточно.

    да, ММОшность мне не очень нравится тоже. В принципе это помогает мастеру легко создавать столкновения и испытания навыков (любой бой набрасывается за 5 минут, и при этом будет интересен).
    еще мне не нравится баланс "у игроков мало хп и много дамаги, у монстров много хп и мало дамаги", не нравится то что механически все абилки действуют одинаково, только оболочка разная. Универсальненько.

    но у нас и водиловка сейчас такая, как ММО. Открытый мир, простые квесты, тактическая боевка, реализация своих амбиций.

    URL
    2012-04-07 в 10:47 

    el Samaerro
    ургх-мва-ха-ха!
    Ох, как будто в трешке нету этой ммошности с подбором партийных ролей.
    Сейчас вожу партию из руги, виза и вички по пасфайндеру (линейка приключений "Джейд Регент"). Самые простые боевые энкаунтеры, которые пролетались бы насквозь будь в партии файтер или ориентированный на боевку прист, превращаются в задачки по контролю и проходятся только благодаря хексам вички. На "боссах" все время кто-нибудь в минусах (хитов нет, армора пока тоже не особо). Это при том что вообще когда энкаунтеры рассматривал - показались довольно несложными, серьезно подумывал их апнуть.

     [?]:
       

    Театр имени всех живых. Бездна голодных глаз.

    главная