Комментарии
2009-04-25 в 22:48 

Logan Grimnar
Это получается в общем зачёте я тебе один бой проигрываю?)

2009-04-26 в 08:50 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Примерно ) Я мог что-то упустить, но старался все, в т.ч. и вассальные бои учесть.

URL
2009-04-26 в 14:43 

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
А тебя еще Хавос порвал вроде 1 раз

2009-04-26 в 14:54 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Ммм, да, точно, мы на 750 играли. Поправлю. )

URL
2009-04-27 в 00:45 

Logan Grimnar
Shadenuat ты почему до сих пор до Грифона не доплз????)))

2009-04-27 в 07:57 

"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Logan Grimnar
Сессия, ничо не покрашено, и новый кейс я себе так и не купил

Еще я страшный лентяй, но это я думаю и так понятно)

2009-04-27 в 13:53 

Logan Grimnar
Не оправдывайся)

2009-04-28 в 20:51 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
28.04 1500 Dark Angels (Глюк ) - - 1:0 (вассал, два каунтера, 1:0)

URL
2009-05-03 в 00:46 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
02.05 1500 Некроны - 1:0 (два каунтера)
02.05 1500 Орки - 0:1 (каунтеры) // нобобайкеры O_o
02.05 1500 Эльдар - 1:0 (каунтеры)
03.05 1500 ДА - 1:0 (каунтеры, вассал)
09.05 1500 Некроны 1:0 (два каунтера)
12.05 1500 Некроны 1:0 (два каунтера, вассал)

URL
2009-05-31 в 00:49 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
30.05 1500 Волки 1:0 (четыре каунтера)

URL
2009-05-31 в 01:50 

Logan Grimnar
Грррр) Ещё раз повторюсь) Писееец!)

2009-05-31 в 02:09 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Ну... там как раз был не писец а четкое следование тактическому плану, даже при том что особой удачей я похвастаться не мог )

URL
2009-06-20 в 19:55 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
19.06.09
Волки (2000) - 1:0 (два каунтера)
Некроны (1500) - 0:1 (аннигиляция) - броды умерли, все остальное умерло за ними )
Эльдар (1500) - 1:0 (5 каунтеров, итог 1:0) - Йанден, 2 отряда врайсгардов, 3 врайслорда, 2 фарсира

URL
2009-06-27 в 20:12 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
26.06.09
Witch hunters (1500) - 0:1 (Annihilation, 5:11) - Святая Инква, дэсу )

URL
2009-07-04 в 21:27 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
04.07.09
Волки (1500) - 1:0 (5 каунтеров, 2:1 вроде)
Эльдар (1500) - 1:0 (3 каунтера. Аннигиляция)

URL
2009-07-26 в 08:06 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
25.07.09, турнир в Грифоне
Орки (750) - 0.5:0.5 (4 каунтера, по одному или по нулю - как байкеры бы отъездились в последний раунд)
Спейсмары (750) - 1:0 (2 каунтера, аннигиляция)
Волки (750) - 1:0 (аннигиляция, 4:3)

URL
2009-07-29 в 00:06 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
27-28.07.09
Тираниды (1500, Вассал, Ганс) - 0.5:0.5 (2 каунтера. По одному, долететь до жучиного уже не успевал)

URL
2009-08-01 в 22:24 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
01.08.09
ИГ (1500, Таркин) 0.5:0.5 (2 каунтера, DoW. Аль'Рахим и его бойзы с аутфланка произвели легкую сумятицу, но счет по потерям с обеих сторон примерно равный в итоге, и каунтеры остались за их правообладателями)

URL
2009-08-06 в 18:45 

Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
Тираниды (1500, Вассал, Ганс)
даже как-то стремно звучит)
надо таки цынча попробовать.

2009-08-06 в 19:31 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
А что стремно-то? Скажи - поправлю :D

В 40К?... Изволь ) Я хочу попробовать новый ростер под компанию на тауонлайн )

URL
2009-08-13 в 01:00 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
06-07.08.09
Хаос, Тысяча Сыновей (2000, Вассал, Ганс) - 0.5:0.5 (два каунтера, стандартная расстановка) - недоиграли в силу позднего времени. Шансы тау на победу выглядели существенно предпочтительнее ибо убивать наши фиши пасущие каунтер было почти нечем.

URL
2009-08-15 в 02:29 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
14-15.08.09
Хаос, Тысяча Сыновей (1500, Вассал, Ганс) - 1:0 (аннигиляция, стандартная расстановка) - к концу третьего хода у хаоситов на столе оставались три терминатора очухивавшиеся после неудавшегося телепорта, и две побитые жизнью группки Сыновей. Тау на тот момент потеряли одного дрона, но кризы не побежали.

URL
2009-08-15 в 10:09 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
Хаос +1 -1 =1
угу

2009-08-15 в 22:04 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Стрелок
ммм?


15.08.09 Парный турнир в Содре (750+750), с Фреем (эльдар)
1. vs Н'Ракс-Ярик, Темные эльдары (3 каунтера, DoW) 0:1 (недострелили....)
2. vs Дедал-Глади, Некроны+Волки (2 каунтера, стандартная) 0.5:0.5 (не успели доскорить ()
3. vs Basya-Анатолий, CSM+CSM (аннигиляция, черверти) 1:0 (где-то 9:6)

15.08.09 Некроны (1000, Дедал) 1:0 (аннигиляция, стандарт) - убил к'тана на второй ход, врайтов тоже, моню на третий после этого оставались две пачки варов

URL
2009-08-23 в 09:05 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
22.08.09 ИГ (1500, Комиссар) 0.5:0.5 (два каунтера, стандартная расстановка) - поле было ровное и пустое, почти без укрытий, и на тау неумолимо сыпались "блины" с трех Леман Рассов (два выстрела - две команды кризисов), а с фланга с гоготом катилась орда под чутким руководством Аль Рахима. В общем, в конце концов остались только вгрызшиеся в свой каунтер воины Огня, хаммерхед и броды - но ничью мы все же выгрызли, потеряв транспорты, пасфайндеров и один из отрядов пехоты. Впрочем, нельзя сказать что гвардия обошлась без потерь - один ЛР взорван, один подбит со снесенной башней, сентинели напоролись на ПТО в лице бродов и ушли все сразу, пехоты полегло человек тридцать пять и это еще мы не отыграли мой седьмой ход.

URL
2009-09-05 в 22:47 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
05.09.09 Волки (1500, Фрей ) ) 1:0 (4 каунтера, стандартная)
Фрей решил поизвращаться и сыграть олл-дропом (3 пачки клавзов с двумя лидерами, дред, дред венерабельный, пачка хантеров - без пода единственная). Соответственно я играя своим стандартным ростером на 1500 увел все в резерв, выведя фиши с пасами с аутфланка, кризов в дроп а остальное с края стола. Фрей несколько опрометчиво взял первый ход, и в итоге два хода его парни рассредотачивались по столу, два дреда высадились по флангам, клавсы в центре, еще два отряда не вышли на второй ход.
У меня вышло на второй довольно много народа и удачно - фиши с аутфланка, командный отряд, две малых группы ФВ. Все они высадились на фланге где находился обычный дред, и фиши расстреляли его в спину.
Два отряда клавзов высадились в ответ пытаясь прижать нас с краю, но к счастью не совсем точно и у нас оставалось место для маневра огнем. Отряд кризисов с ракетницами выпал с реролом дипстрайка точно в спину венерабельному дреду, и от шести ракет его ничего не спасло: с трех глансов выпал иммобилайз и разбитая пушка. С основной группой вышли броды и хэд, и вся эта кодла отстрелялась по одному из отрядов клавзов, 12 тушек снесло огнем. Вторые потеряли троих от шаблона хэда и попытались прорваться сквозь стену скиммеров, но подбив одну фишу на следующий ход полегли все кроме одного. Последний отряд стремился к своим на помощь обстреливаемый со всех сторон, хантеры подстрелили дрона из плазменной винтовки, но в ответ потеряли пол отряда.
В общем, к пятому ходу у волков оставался обездвиженный дредноут, по три бойца в двух отрядах, на которые сейчас должен был обрушиться весь огонь тау, и болтеры с четырех дропподов (на пятом его вынесли в первый мой ход).

Парная игра: 1000+1000, Хабилис + Фрей (тау + эльдар) vs Глади + Квакер (1500+500, волки + темплары)
Мы еще раз попробовали ростер с Мауганом + Эльдрадом, и не без труда (ЛР волков лишился обоих спонсонов но его так и не добили) все же выиграли. Броды отвлекли на себя массу народа, Мауган работал неутомимо, кризы отжигали как им и положено выдавая дакку.

URL
2009-09-07 в 23:19 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
07.09.09 Серые Рыцари (1000, вассал, неведомый мне товарищ с TO, проводивший первую игру за GK) - 1:0 (2 каунтера, четверти). 2 ЛРа с двумя пятерками рыцарей и братом капитаном - маловато на 1000. Но трем рельсам пришлось сильно повозиться тем не менее. На 4-й ход взорвал второй ЛР и у оппонента остался один рыцарь выбравшийся из него.
Потерял командник кризов (подставил его под чардж из ЛР, с другой стороны выманил и расстрелял рыцарей), трех ФВ и одного паса, хэд огреб попадание в антиграв и сел на брюхо.
Рыцарям 1000 явно маловато. С другой стороны, на 1500 у меня было бы больше дакки...

URL
2009-09-08 в 18:46 

O.S.A.
Rock&Roll
Броды отвлекли на себя массу народа, Мауган работал неутомимо, кризы отжигали как им и положено выдавая дакку. Как всегда недооценил работу волкеров))

2009-09-08 в 19:02 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Ну, не скажи, просто волкеры это понятно - либо их убили прежде чем те выстрелили, либо они убили )) Все остальное уже более-менее зависит от ситуации )

URL
2009-09-19 в 19:41 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
13.09.09 - парный турнир в Фениксе, с Фреем (Эльдар) на 1000+1000
1. vs Канти (орки) + Сет (тау) - 0:1 (4 каунтера, полный разгром) - удачно вышли круты с аутфланга, доехали нобобайки... и т.п.
2. vs Юстас (ИГ) + Темный (ИГ) - 1:0 (2 каунтера, 1:0 по результату). Таран змеи погнавший орду игшников решил проблемы
3. vs проксибот (тираниды+тираниды) 1:0 (по киллпойнтам) - Хтхшные, утяжеленные и перекачанные тираниды до нас на DoWе выиграв первый ход все же не дошли.

19.09.09 - турнир в Грифоне (750). Три игры с маринами с единственным AP3+ игнорящим оружием - рельсой с хэда.

1. vs Anklavr (CSM) - 1:0 (4 каунтера, +1 =1 -0 в результате) - просто объехал его фишами и сумел заскорить. Шестых раундов на этом турнире практически не бывало.
2. vs Duka (DA) - 0:1 (2 каунтера, DoW) - долетела пачка ассолтников и дескомпани. Учитывая что все AP1 оружие сосредотачивалось в одной рельсе....
3. vs Mossad (SM) - 1:0 (аннигиляция, DoW, 2:1 по киллпойнтам) - очень мирная игра, в течении которой мы перестреливались с дальней дистанции, точнее мары окопавшись долбили танки тау, а те пытались расстрелять двух дредов. В итоге одному отстрелили обе пушки, другого уложили в спину со второго раунда ФВ рапидом и кризис добил лишившийся при посадке пушки дроппод глансом сняв оружие.

URL
2009-09-27 в 02:21 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
26.09.09
Волки (750, Глади) - 1:0 (полстола, четверти, 2 каунтера)
Некроны (1500) - 0.5:0.5 (два каунтера, дов) - дестрлимит зло

URL
2009-10-03 в 21:19 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
03.09.09
Волки (1500, Фрей) - 1:0 (2 каунтера, стандартная расстановка). Три дроппода с хантерами, две ринки с клавзами... на самом деле, противников было по видимости меньше чем прежде. Если бы не жрецы, все было бы очень быстро и безболезненно, но вот жрецы это грустно.
К счастью, 5+ инвуль рунные доспехи дают только от психосил. Грубо-материалистичные рейлганы куда эффективнее.

URL
2009-10-31 в 20:37 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
31.10.09
Волки (1500, Дедал) - 1:0 (2 каунтера, четверти). Повезло что называется с уходом в фулл-резервы - выходил почти целиком с третьего раунда, как раз хватило. Лорд, падавший последним из трех подов, предпочел держать свой каунтер, но к счастью туда успел хэд и кризисы. Мои же фв выйдя с правого фланга успели долететь до расположенного в центре собственного каунтера истребив по дороге два отряда волков.

URL
2009-11-01 в 04:19 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
а неволки у вас там уже кончились в результате конкурентной борьбы?

2009-11-01 в 07:49 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Практически да... эволюция однако.

URL
2009-11-01 в 23:38 

Logan Grimnar
Грррррррррррр....

2009-11-07 в 18:29 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
07.11.09
ИГ (1500, Комиссар) - 1:0 (два каунтера) - Аль-Рахимовская банда vs охотничий Кадр, дубль очередной, на сей раз даже не ничья. Все-таки я сумел их перестрелять.

URL
2009-11-21 в 16:47 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
21.11.09 турнир в Грифоне (750, всего 6 человек так что играли на 2/3 стола, 4 на 4 дюйма) - ростер без рельс (командник-гелиос, шас'врэ гелиос, команда файрстормов и пара отрядов ФВ с одной фишей)

1. Эльдары (Фрей) - 0.5:0.5 (4 каунтера, стандартная расстановка, 0:0. Эльдарская массмонстра в лице эльдрада-аватара-лорда, плюс пасы и гарды. В итоге лорд умер на первый же ход с двух шестерок на тувунд плазм, аватар погнался за ФВ и не догнал - не было шестого хода - отряд кризов запинился и умер под аватаром, но остальные расстреляли гардов а фиша законтестила каунтер у пасов)
2. ИГ (АС Юстаса) - 1:0 (2 каунтера, четверти, массакр. 4 танка, на которых дропнулись два криза с мельтами, большой отряд к тому времени уже огреб шаблонов и скончался. Оба промазали O_o Потом оба пережили стрельбу упомянутых танков O_O. Потом Юстас заставил меня перекинуть единичку на попадание очередной BS5-мельтой, и танки начали быстро заканчиваться.
3. СМ-ДА - 1:0 (аннигиляция, четверти, 3:2 по КП. У противника киллпойнтов было 4, один из них ЛР O-o. Наконец-то сработали младшие кризы, свалив рэзорбэк с пятеркой маров в первый же ход - те потом потеряли четырех своих и побежали за край. ЛР крутился в центре стола поливая кризов спаренными ассолтками. Одиночный шас'врэ упал, свалил снайперским встрелом плазмы одного мара и скончался от ЛРа, командующий выйдя из резерва прошел весь стол, отвлек на себя ЛР и прикончил его мельтой в упор. Седьмой ход случился, так что злые мары забили бедолагу фистом, но свой киллпойнт он добыл честно).

URL
2009-12-05 в 22:49 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
05.12.09 Эльдары (1500, Фрей) 0.5:0.5 (2 каунтера, четверти. Мы оба лишились трупсы на моем каунтере, а шесть моих ФВ не успели бы заскорить второй, где располагались две призмы. Я наконец-то уговорил Фрея сыграть Сайм-Ханн, это было не совсем то, чем пользуюсь я, по правде сказать, но было забавно.)

URL
2009-12-12 в 17:02 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
11.12.09 Волки (1500, Логан) 0:1 (киллпойнты, 5:7) - новый вариант дроп-ростера, с "челюстями" в исполнении падающего жреца и байк-поддержкой. Ну, могло быть и хуже, могло быть и лучше. Страшно тупил, проваливал лидаки причем даже такие которых кидать не надо было, зато кидал иню два раунда бродами успешно, потеряв только одного.

URL
2010-01-07 в 11:37 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
06.01.10 Орки (1850, Ганс) 0:1 (два каунтера, DoW, 0:1) - Лутазы + васи по IA, как и всякая стрелковая армия легко перекрывают нашу дальнобойную стрельбу. Попытки десанта - это в лучшем случае размен отряда на уничтоженную/поврежденную машину. И это мне еще повезло с довом - лутазы выходят и не стреляют первый раунд, и так далее.

URL
2010-01-18 в 01:45 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
15-16.01.10 Волки (1850, Ганс) 0.5:0.5 (аннигиляция, стандартная расстановка, 7:7) - впервые в жизни попробовал чистый мех. Три хэда, три пачки фв в фишах, две пасов в фишах и командник с бодигардом-гелиосы. Все танки с флечеттами. В итоге у нас потери - отряд фв, все пасы, одна фиша, один хэд и командник. У волков - волклорд на волкепросто, еще пачка волков на волках, две пачки фангов, три ринки. Ну, остальные там тоже слегка покоцались до половины и меньше, так что по киллпойнтам размер примерно равный наверное.
Все-таки чистое мехтау стремно. Огня не хватает категорически.

URL
2010-01-18 в 15:18 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
ты прушник :Р

2010-02-13 в 21:40 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
13.02.10 Волки (1500, Логан) 1:0 (пять каунтеров, четверти, недоиграли) -
Cтандартные практически ростеры с обоих сторон (у меня командник-элитные-фв 8-6-6-две пачки пасов-хэд-броды, у него лорд-жрец-три кодлы хантеров, байкеры, виндикатор). Перехват хода (зачем он мне понадобился ума не приложу) застал меня в положении когда отстреляться мог только хэд, благополучно промахнувшийся по виндику, и фиша про которую я чуть не забыл - она из-за камня всадила в борт танку четыре ракеты, и сорвала траки. Виндик застыл в центре карты.
Потом было все равно туго - упал жрец, упал лорд, пошли охотиться на несчастный танк, взорвали его. Потом на отряд с пакостным жрецом вывалилось все сразу, и под пачкой маркерлайтов, и он скончался. Отряд лорда его пережил ненамного, закусив предварительно восемью ФВ, правда сам лорд выжил но он недочардживал уже ни до кого.
Третий дроппод свалился поодаль, и мог разве что порадовать второй отряд пасов болтердриллом. Байкеры огребли пару ран и побежали - по дороге еще двое скончались проезжая данжтеррейн. Увидев такой разгром, Логан сдался. Хотя за ничью еще поцепляться можно было вообще говоря.

13.02.10 ИГ (1500, Комиссар) 1:0 (пять каунтеров, стандартная расстановка, 2:1) -
Опять стандартные ростеры - у ИГ правда к Альрахимовой кодле и ее химерам добавились ЛР, бейнвульф и хеллхаунд. Соотвественно стрельба с моей стороны шла так себе, в первый ход умер бейнвульф и пара ИГшников. В ответ у меня поумирали пасы, а вся уйма резервистов ИГ вышла с аутфланка со второго хода и там где надо. Впрочем, кризы в ответ инициативно упали с небес и пожгли сначала ЛР, потом хеллхаунд и прошлись по ИГшным тылам, вырезав командный отряд и подстрелив ветеранов.
Аль-рахимовцы развязали террор на правом фланге вкупе с сентинелями, взорвали фиши, убили отряд пасов и ФВ но и сами потеряли больше половины, а главное зацепиться смогли только за один каунтер - мои же ребята завалив одинокую химеру с фланга левого заняли там два подальше от загребущих лап Империума.

URL
2010-02-13 в 21:54 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
"те же там же ты и я же, день другой дерьмо все то же"(с)

2010-02-21 в 21:08 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
21.02.10 Турнир на 2000 в "Содре"
ростер:
шас'эль ("Гелиос") c дроном
шас'эль ("Аврора") с телохранителями-"Гелиосами" и двумя дронами
шас'врэ (гранатомет-ракетомет) с двумя шас'уи ("Файрсторм") и дроном
три команды по восемь ФВ с шас'уи
одна из них в "варфише"
две команды пасов по шесть штук, с шас'уи,
обе с варфишами
два рейлхеда
команда бродов с плазмами и мультитрекерами, два дрона

все танки - с дротикометами

Волки (2000, Логан, 2 каунтера стандартная) 0:1 (0:1 по каунтерам... у волков остались пять фангов и четверо хантеров - я просто не успел до каунтера... по VP - что-то около 1600:700). Ну в принципе все как обычно... в чем-то повезло в чем-то нет. Умерли все ФВ, что критично, да. Ну и не удалось за два хода убить мельта-спидер, который в свою очередь уже заиммобиленный взорвал мне хэд, отправленный контестить каунтер.
Ростер волков - три дроппода с хантерами, лорд-жрец, пачка байкеров с аттакбайком, пачка фангов, демолишер, семерка хантеров на каунтере, лэндспидер

Спейсмарины (2000, Сентинель, 3 каунтера, четверти) 0:1 (0:2 по каунтерам - не случилось шестого хода. В этом случае я убивал бы оба ошметка маров и с шансами скорил каунтер). У маров - два пода с айронкладами, третий с Лисандером и тактичкой, отряд скаутов, два ЛРа - с "серыми" и теминаторами, предатор. Уцелели Лисандер, трое из тактички, двое скаутов на своем каунтере, предатор, обездвиженный дред (один из). У меня погибли отряд фв, отряд пасов, танки кроме одного. Вообще самая поучительная игра с самым безусловно сильным противником... и самая висевшая на волоске - все время.

Темные ангелы/Десвинг (2000, Вася, аннигиляция, дов) 0:1 (5:7 по киллпойнтам). У оппонента - три ЛРа с штурмовыми терминаторами разного толка, Белиал + отряд с кучей плазмы в дроп-поде, дредноут. Трудно судить, что могло быть иначе, если хэды за всю игру добились одного пробития (в корму заиммобиленному дредноуту), ЛР пережил три пробития мельтой лишившись одной пушки и движков, а термоса исправно кидали пятый инвуль... ну, если бы я подбил хоть один ЛР могло бы быть иначе. Но на дайсы пенять глупо. В итоге я потерял... ммм... две фиши, оба отряда пасов, два отряд ФВ и бродов, у маринада пали смертью храбрых терминаторы, дредноут и вся кодла дроппод-Белиал-мары (эти - на второй ход прямо).

Самое обидное, что каких-то явных выводов я сделать не в состоянии. Тау тяжело на 2000 - приходится концентрировать огонь и не хватает пространства для маневра... и трудно выделить что-то для дальнего скоринга, за счет чего собственно первые две игры и были проиграны.
Я знал, что ростер перегружен где-то на 180 очков (одна фиша, дротикометы...) но просто не хватало моделей на 2000. Да, кризисы были бы полезней (отметим в скобочках, что за все три игры погиб только один, и то брошнный сверху под начинку ЛРа). Но собственно, пока что я не вижу, что можно было бы всерьез делать кардинально по-иному с таким ростером при таких раскладах... Ну кроме как удачней кидать кубы на рельсы, но это не вариант.

URL
2010-02-27 в 01:22 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
26.02.10
ИГ-АК (1500, Таркин, вассал) 0.5:0.5 (многомноголеманов, 2 каунтера, дов )
Попробовал три-хазарда. Показали во всей красе спецправило survivals to the last - дважды валили лидак и дважды регрупились. Не сделали ни одного выстрела из ионок... в 14-й лоб они неактуальны как-то. Дропать их чревато вообще, площадь огхырительно велика. Хэд - эмо, первый же выстрел-пень был леманом отсейвлен и с тех пор хэд не смог вообще ничего. Броды стабильно вынесли командник и демолишер, и если б ФВ не побежали... но ФВ побежали ))

URL
2010-03-20 в 21:22 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
20.03.10
Орки (1000, Ааз) 1:0 (киллпойнты, четверти, 2:1)
10 нобов (или 9+босс?), 13 лутасов, 10 гретчинов vs командник+телохранители-гелиосы, кризы файрстормы, 2 по шесть файрворриоров в варфишах и хэд.
Типичное доказательство что даже нобятником даже против тау надо уметь играть. Нобятник за игру дважды пересек поле по диагонали, сначала гоняясь направо за хэдом, потом догоняя упавших на другой стороне стола кризов. Все что было в резервах (т.е. все кроме хэда) вышло на 2-й ход, и уложило лутазов, потом ныкалось врассыпную дожидаясь выхода из резервов гретчинов. Босс вылетел из отряда нобов пытаясь догнать командник, огреб много мельт и плазм и последнюю ракету от вторых кризов в спину. Из гретчинов уцелели двое, не побежали но на результат не повлияло. Итого с моей стороны пали кризисы, со стороны оппонента - босс и лутазы. Впрочем, случись 7-й ход - была бы ничья, командник догонялся и два киллпойнта сливались )

Некроны (1000, Дедал) 0.5:0.5(2 каунтера, стандартная, 1:1)
Найтбрингер, 2 по 10 варов, монолит. Против монолита одной рельсой ловить нечего совсем, хэд повесил ему один глэнс и скончался на 3-й ход. Зато моня встал на террейне, а Найтбрингера как всегда валили всей гопой со свистом и криками. Варов я забить даже не пытался. В итоге еще бы чуть-чуть и тау дожали, но игра вовремя кончилась.

Волки (1000, Фрей) 0.5:0.5 (2 каунтера, четверти, 1:1)
Волчий жрец, Арджик, еще пара волчьих стражей, ЛР Редимер, две пачки хантеров и небольшая скаутов. В итоге мы "поменялись каунтерами", скауты вышли далеко-далеко и сожгли подставленный для этого хэд, элитные кризисы дропнулись на импасс и умерли от огорчения, командник кризов удачно дропнувшись без мельта-рейнджа пожег-таки моню с Арджи и ко (подбил точнее, но этого хватило), и вся эта гопа осталась стоять на моем каунтере, а две вышедшие из резервов фиши убили ринку и отряд хантеров в ней, заняв каунтер в деплое маринов.

URL
2010-03-21 в 14:33 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
вывод:
1) тот кто берет нобятник в 10 рыл на тысячу - кретин
2) некроны на тысячу это моне-ктановое уныние
3) в целом вполне ожидаемо, особенно учитывая пойнтжрального арджика

2010-04-07 в 18:10 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
понедельник, кажется?

Некроны (1000, Дедал) 0.5:0.5 (вассал, аннигиляция, стандартная, 0:0) - вторая игра Лиги. Тау откровенно вытягивали ничью, ибо надо было, и вытянули. Когда из 5 киллпойнтов оппонента хоть какие-то шансы есть на два - все не так плохо. Когда эти киллпойнты - не ктан и монолит...

URL
2010-04-08 в 09:27 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
07.04.10
Орки (1000, Blackguard) 0:1 (вассал, 4 каунтера, ДоВ, 0:1) - игра Лиги. Кошачье уже выходит в следующий тур и поэтому тупило. Впрочем, против трех вагонов и лутазов с одной рельсой грустно жить. Правда, если б в последний раунд удалось погнать на лидаке еще одну пачку орков, тау неожиданно для себя могли бы даже вытянуть ничью по каунтерам. Но - не случилось.

URL
2010-04-09 в 00:53 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
08/09.04.10
Орки (1000, Блэкгард) 1:0 (вассал, 2 каунтера, четверти, 1:0) - игра Лиги. Было странно. Огневой мешок удался - кризы с фланга пробили-таки броню одного вагона и на глансе его сломали, а командующий упав точно в назначенное место с телохранителями расстрелял второй. В итоге пешие орки гонялись за мехтау и не догнали, а обходной маневр фишей принес успех - оттеснив орков от их каунтера, заняли его сами. Орки же не сумели убить что-либо на нашем каунтере, так что жертва шас'эля и его братьев стала не напрасной (и единственной потерей за игру). Орки лишились двух вагонов, побежавших лутасов и двух полупачек бойзятины.

URL
2010-05-01 в 18:48 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
01.04.10
SM (1000, Д.Гайгаров) 0.5:0.5 (3 каунтера, 1:1, ДоВ) - игра Лиги
SM (1000, Д.Гайгаров) 0.5:0.5 (2 каунтера, 1:1, четверти) - игра Лиги
- против ростера с Вулканом (+ринкомары + скауты (5рыл) с лэндспидерстормом + айронклад в поде + 5 ассолттерми) пришлось нелегко, в основном из-за неумения интегрировать в тактический план кризисов - в первой игре они упали, расстреляли дред и умерли в хтх со скаутами (позор). Во второй вышли с края стола, ничего толкового не сделали дреду... и умерли в хтх со скаутами. Остальной армии пришлось отдуваться за них, в целом получилось неплохо. Вулкана я каждый раз даже трогать не пытался, ибо не хватало огня, а большая часть прочего умирала.

URL
2010-05-23 в 17:48 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
23.05.10, игры Лиги
ДЭ (Г.Горелик) 1:0 (5 каунтеров, DoW, массакр)
ДЭ (Г.Горелик) 1:0 (киллпойнты, DoW, массакр)
Дарковая армия была усредненная, пара отрядов варриоров, пара вичевых, пара равейджеров - в итоге две игры подряд после двух перехватов инициативы, к третьему ходу почти вся она превращалась в развалины и трупы. Архонт дважды валил инвули от смс а потом остальное было делом техники - за две игры потеряна одна фиша, две рельсы с хэдов и один раз отряд крутов

URL
2010-05-30 в 00:57 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
ИГ (Таркин) 0:1 (2 каунтера, четверти) - в который раз себе напоминаю не играть на ночь глядя, тогда не буду с легким сердцем забывать двигать отряды, подставлять ФВ под чардж и даже после этого иметь почти выигранную позицию - но кидать двойку на шестой ход ) Утешением может служить, что гвардейцев осталось едва с десяток, мы же потерь почти не понесли, но "почти" хватило... Круты кстати ничего так себя показали

URL
2010-06-02 в 21:30 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
аж даже захотелось по последним обсужденным эльдарам сыграть...
но тау настолько специфичная армия что с ними играть печально. попробовать что ли выдать тебе этих эльдарасов и сыграть оркой или марами?)

2010-06-02 в 22:38 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Хм, нуууу... можно попробовать. )

URL
2010-06-02 в 22:57 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
просто опыт игры с одной и той же армией тау не приносит никакого тактического опыта в копилку. а выходить на эпические просторы и сражаться с западными коллегами если честно стремно. )

2010-06-02 в 22:58 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Ну, я могу попробовать дарками скажем.

URL
2010-06-02 в 23:19 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
ну я вообще об армиях с огорчающим известный тебе ростер ведром 3+тушек, ну да ладно.) и с дарками можно. надо только перерасчитать ростер и подумать, когда.
и брать ли спиннер

2010-06-02 в 23:33 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Мммм.... ну просто мароармиями я как-то не очень играю, они меня не привлекают совсем если честно. Орки тоже как-то не того. Можно скажем элизию еще, ВДВ то бишь. Спиннер брать конечно, он каваен. Большой шаблон шестой силы с рендингом лишним не бывает. У нас хэды чаще таковым стреляют чем рельсой )

URL
2010-06-03 в 12:47 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
Можно скажем элизию еще, ВДВ то бишь.
прямо по ИАшному листу?) там много кавайных забавностей

Спиннер брать конечно, он каваен. Большой шаблон шестой силы с рендингом лишним не бывает. У нас хэды чаще таковым стреляют чем рельсой )
ну тут просто момент, что тогда надо кого-то резать.) 115 очков на дороге не валяются

2010-06-03 в 12:53 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Да я имел в виду обычный кодекс ИГ, она вполне себе нормально собирается имхо на летучих ветеранах, но можно и по ИА.

Нууу, да... надо, а что делать. Ты на какую сумму ориентируешься в итоге?

URL
2010-06-03 в 13:42 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
как правильно сказал Сов, обычный еще и мощнее.) потому что можно невозбранно взять элизианского стракена.)

ну не более 2К же.

2010-06-03 в 14:28 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Стракена? O_o нафига? Я всегда видел элизианцев стрелковым отрядом...

Ну просто 1.5 и 2 это две большие разницы )

URL
2010-06-03 в 14:42 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
на 1.5 уже вообще ничего не влезает - ни призмы ни макс-отряды, ни суперзмейки оф блейдсторминг фьюри

2010-06-03 в 14:46 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Да ладно, у меня на 1500 немало влезало )

URL
2010-06-03 в 14:57 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
ты про маугана в пасах и ультрана в арлекинах?)

2010-06-03 в 15:11 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Нет, просто мехэльдар ) В простом варианте -
Eldrad Ultran 210
Autharch (MB/PW/FG) 100

Fire dragons (x6, Exarch, Tank hunters) 123
Wave serpent (TL SurC, SE, SS) 125

Fire dragons (x6, Exarch, Tank hunters) 123
Wave serpent (TL SurC, SE, SS) 125

Dire Avengers (x10, Exarch 2SC, Bladestorm) 152
Wave serpent (TL SurC, SE, SS) 125

Dire Avengers (x10, Exarch 2SC, Bladestorm) 152
Wave serpent (TL SurC, SE, SS) 125


Fire Prism (holofields, SS) 160
Fire Prism (holofields, SS) 160
Nightspinner (?) 160

- 1840, еще куча очков на байки скажем

URL
2010-06-03 в 15:22 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
So what to play in here?

2010-06-03 в 15:29 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Превосходство в скорости, наконец-то....

URL
2010-06-03 в 16:25 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
140 копьеавтарх
175 фарс пеший думфортгайд
268 8 дайров в змее
268 8 дайров в змее
218 8 пауков
240 9 пауков
202 4 копья
160 призма
160 призма
160 спиннер
1991

приблизительно

2010-06-03 в 16:29 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
обычный фарсир с тремя психосилами? Нууу.. хм...

URL
2010-06-06 в 05:08 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
05.06.10
Eldar (2000, Gunslinger) 1:0 (4 каунтера, ДоВ) - вассал
собственно 16 лансов и 3 пачки вичей превозмогли весь "потенциал" элитной армии. Первый же залп противника лишил нас основной части дальнего файрпавера. Автарх с копьями получил по лбу от вичек, остался с экзархом, откатился, влетел, получил еще, остался один и удрапал. Пауки, гордость ростера, на второй ход отработали по выбранным целям идеально - вышли ровно вовремя, упали без скаттера, вынесли нужные цели, отпрыгнули на максимальные 12(правда маленько поубившись).
Чем правда совершенно не спасли армию.

Вывод: нужно осознавать концепцию заново и больше играть. Пауки бешено понравились, гайднутая призма тоже, автарх и копья - не настолько(хотя, честно признаем, подходящих целей для них тупо не было, если не считать ведра техники)

2010-06-06 в 09:06 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Я здесь считаю только игры сыгранные за тау )) Но ок )) Лансов там было кажется больше, кстати.
Для пауков целей было ничуть не больше чем для копий, честно говоря. В том контексте, что против армии с таким количеством дальнобойного чарджа и стрельбы, при дропе в тыл они отряд не то чтобы одноразовый... но близко к тому.
Ну и трупсы на 2000 непозволительно мало. Змеи конечно мегарекламированный отряд, но даже под фортуной которую ты можешь кастовать только одну в ход - они убиваемы.

URL
2010-06-06 в 09:16 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
можно попробовать так.)

2010-06-06 в 09:52 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Возможно, возможно. Кстати ты уверен что призмам вообще нужны стардвижки? Не, в целом это правильно, хорошо иметь возможность драпать от дропподов к примеру или пошлых мефистонов.... Но это все-таки 45 очков.

URL
2010-06-06 в 09:56 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
это возможность таранить-и-откатываться. это возможность при неудачной фазе стрельбы не дать прочарджить стрелявших, а при удачной - не дать другим влезть в эту драку. это возможность контестить дальние обжективы на 36.

2010-06-06 в 10:01 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Ну, вообще конечно. Если духи дали возможность летать дальше других, ей следует пользоваться

URL
2010-06-06 в 10:24 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
собственно по идее "пауки ярости", хотя и не могут летать в фишах змеях, могут пользоваться тем же построением "V-sign"

2010-06-06 в 10:36 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Могут, но в таком случае их дропать не следует. Ибо отпрыг в ассолт-фазу ненадежен для точного размещения

URL
2010-06-06 в 11:24 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
угу. дублешестерки это конечно жесть.)

2010-06-13 в 22:13 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
13.06.10
Орки (Aaz13) 0:1 (4 каунтера, стандартная) - полуфинал Лиги. 50 бойзов+6 банок+босс на байке+9лутазов и мек. В принципе к концу боя кроме банок осталось шесть лутазов, два бойза и мек в вунде вцепившиеся в каунтер. Мой каунтер к сожалению крутам законтестили банки. Случись шестой раунд - была бы ничья... но было как было. Остутствие шестых раундов становится смертельным уже не в первый раз.

URL
2010-06-24 в 13:35 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
19/20.06.10
BA (1000, Кенни) 0:1 (5 каунтеров, стандарт) - матч за четвертое место. Ну... Меф+дред в поде+две пачки ассолтников+FNP не оставляли много шансов на успех. Ретроспективно можно заметить, что тем не менее у меня были шансы свести игру в ничью по каунтерам, да-да... но по очкам - я предсказуемо убил ринку, под и дреда, но все остальное легко кидало 3+-сейвы, даже и без FNP.

Турнир, Содр 1500. Ростер - командник с бодигардами, кризисы-десрейны (радуют они меня все же), две по восемь ФВ, 10 крутов, 8 пасов в фише с мультитрекером и подом, два хэда, два брода.

BT (1500, ) 1:0 (4? каунтера, стандарт) - против меня играл совсем-совсем новичок, из трупсы имевший только пару отрядов скаутов даже без плащей. Стрелковых термосов он пустил *пешком* с фланга, и всю игру они уверенно топали, дредноуты были выбиты ходу на третьем... в общем, получилось почти избиение

ИГ (1500, Гудвин) 0:1 (2 каунтера, стандарт) - примерно так же но наоборот. Хотя сам виноват, испугался ИГшного огня (пара леманов, гидры, команда психоизвращенцев) и попробовал сыграть от резервов. Не получилось... могла быть ничья по очкам не случись аж семь ходов - до фв вгрызшихся в каунтер враги все же дошли. На самом деле, надо было играть на ничью сразу же, а не пытаться что-то выцепить впереди, но сам виноват. Вообще-то поучительно - когда следует себя ограничивать. Но и обидно слегка.

CSM (1500,) 1:0 (аннигиляция, четверти) - Логан послал нас на почти голый стол, с холмом в центре. За этим холмом от меня попытались сныкаться ЛР везший берсов с Абби, две ринки. Деф скромно укрывался в руинах в дальнем углу, термоса ушли в дипстрайк. В итоге первый же раунд стрельбы все решил ибо транспорты сгорели все. Пешим ходом хаоситы дойти сквозь море плазмы не имели ни малейшего шанса. В осиротевшего Абби влетело с раунда стрельбы кризисами семь инвулей и он резко взял больничный, берсаки сложились пачками... уцелел в итоге одинокий терминатор, и то потому, что не было шестого хода. Тау потеряли один рейлган с хаммерхеда.

URL
2010-08-01 в 18:09 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
ИГ (2000, Таркин) 1:0 (2 каунтера, четверти) - странный ростер со стелсами, 24 фв и ни разу внятно не отстрелявшимися пасами, против Аль-Рахима с кодлой. Тем не менее, уже на первый ход имперцы потеряли два из трех танков и хеллхаунд, что резко ухудшило для них ситуацию. Разумеется, скучкуйся они пехотой на своем каунтере - была бы ничья, но они попробовали все же ударить во фланг, за что и огребли.
Потери тау - обе фиши, один хэд стукнулся об елку, погибли стелсы и круты. У ИГ на столе к концу шестого хода оставалось пять ребят в дальнем углу и с десяток возле их каунтера - но там же были наш командник и лежащий на брюхе хэд.

URL
2010-08-22 в 20:46 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
ИГ (2000, Таркин) 0.5:0.5 (2 каунтера, ДОВ) - продолжаю играть тем же ростером (поскольку он идеально ложится в чемодан). Комиссар попробовал псайкер-сквад, который в свое время сильно попортил мне нервы один раз, кроме того имелся командник, Марбо, три пачки ветеранов в химерах (мельты-2, плазма-1), медуза, 2 ЛРа, хеллхаунд, большая пачка пехоты с четырьмя лазками, маленькая с мислой и снайперами и три сентинеля.
В данном случае кроме того, что мне пришлось принимать дополнительные меры предосторожности, ничего дурного мне большеголовые гуэ'ла не сделали, первый психотест они завалили а потом провалили лидак от стрельбы и удрали. Прочее было куда хуже, ибо ДоВ, первый ход почти ничего не может стрелять а потом Марбо накрывает чумоданом бродов, и антитанк резко кончается. Резервы упорно не хотели выходить, кризы элитные выйдя остановили хеллхаунд и скончались сами, кризы командные выйдя сшибли башню ЛРу, а потом уже убегая после обычного проваленного лидака пожгли еще немного ИГшников.
Круты завязли в хтх с двумя сентинелями, завалили одного но сами кончились спустя три раунда. ФВ активно ныкались вне ЛОСа и домик с закрытым передом в итоге спас мне партию, туда было нечем достреливать, мастер орданса никак не мог положить блин внятно.
Редкостно отожгли бежавшие пасы - когда медуза развернулась чтобы влепить по вышедшим с аутфланка стелсам, они в свою очередь пульс-карабинами ее подорвали, спалив еще штук пять-шесть ИГшников взрывом.
Стелсы выйдя взорвали химеру, потом постреляли еще какое-то количество ИГ, потеряли троих но в целом действовали с пользой. Пасы потихоньку работали тоже. ФВ в основном принимали валящиеся с небес чемоданы, но когда их 2 по 12 они относительно живучи.

Волки (2000, Логан) 0.5:0.5 (2 каунтера, стандартная расстановка) - снова тот же ростер, а Логан попробовал стрелковый (рунный жрец, три отряда падающих хантеров со стражами, скауты, семь байкеров+АB, дредноут с плазмой и три пятерки лонгфангов в разных комбинациях лазок, ракетниц и болтеров).
Случилось самое омерзительное при игре против дроп-ростера - сначала мне пришлось ставиться первым, и учитывая количество стрелков у противника, и байкеров которые легко перекроют зону выхода, я решил поактивнее отстреляться в первый ход - а потом волки перехватили инициативу. В результате кадр был пойман как раз при развертывании и на нас посыпались дроп-поды, ракеты и где-то за зданиями подвывали от удовольствия вдавив газ до упора байкеры.
Тем не менее, парни не оплошали - к концу четвертого хода, финального, поскольку пришел лесник и выгнал всех из леса, на столе остались почти целые фанги, слегка покореженный дред в центре поля и три хантера с огребшим на первом же касте (зато - 3 шестерки на число атак ураганом!) из варпа жрецом. Хантеры активно бежали к своему каунтеру, оставив надежды вышибить меня с моего.
Потери тау - инфильтровавшиеся круты, на счету которых впрочем фанг и два или даже три мара из отряда жреца, один из танков, одна фиша, элитные кризисы и один из отрядов ФВ.

В целом по ситуации, и учитывая что 2000 для тау нелюбимый расклад, могло быть весьма хуже оба раза - спасал мааахонький лос-блочащий домик.

URL
2010-09-18 в 19:57 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
18.09.10, игры Лиги

ХСМ (1000, Антик) - 0:1 (3:8 по КП, стандартная расстановка).
Ростеры
Тау:HQ - сборная солянка из кризов (CIB+MP, AFP+MP, BC+MP), в элите пачка файрстормов с одним дроном, в трупсе 6 фв в фише с мультитрекером и подом и 10 крутов, 2 стандартных хэда.
ХCM: демонпринц с крыльями и лэшем, 6 нойзмаров с бластмастером и сониками, 5 с чемпионом и сиреной в рине, 5 чузенов с мельтами в рине, 2 обля, дефайлер
Полный слив случился, что в общем неудивительно - слишком много шаблонов 8-й силы, слишком много не убитых в самом начале рин с опасным содержимым... достаточно сказать что первую потерю - демонпринца - хаос понес на третьем ходу. Уцелел единственный ФВ. В общем-то стыдно конечно, но вот что можно делать в голом поле с противником, который тебя перестреливает?

Волки (1000, Torigan) 1:0 (1:0 по каунтерам, стандартная расстановка)
Ростер волков: два рунприста с молнией, один с челюстями второй с ураганом, два по пять хантеров в ринках с мельтами, пачка термосов в поде с комбимельтами, пачка скаутов, 6 лонгфангов с пятью ракетницами.
Собственно, я зря извращался и подставлял под дроп-под и скаутов хэды, которые в итоге честно слились. Можно было и попроще... а так в итоге товарищ просто не ожидал что игра кончится пятым ходом и не успел добрести до своего каунтера, а я со своего вышиб термосов и выжег скаутов

ХСМ (1000, Антик) - 0.5:0.5 (1:1 по каунтерам, четверти).
Теперь уже я выиграл ход и поставил противника на голое поле перед пушками... и разумеется, ход был перехвачен. Все же, принц умер в первый раунд стрельбы, и если б командник не провалил _трижды_ свой девятый лидак, а я не кидал бы так отвратно каверсейвы от лазок облей... впрочем, что случилось, то случилось. Дошло до седьмого хода и за три фазы хтх круты закопали-таки двух чузенов в рукопашной, предварительно выковыряв их из ринки в которой они засели на моем каунтере. В итоге, ничья но у меня оставался (опять!) один фв - и на сей раз семь крутов к нему в придачу.

URL
2010-10-30 в 20:02 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Второй тур новичковой лиги, мой ростер - командник + телохранители гелиосы, одинокий шас'врэ с ракетометом и AFP (убил трех крутов O_o), три файрсторма, 6 фв, 2 по 10 крутов и 2 брода в разных отрядах, оба с плазмами, целеуказанием и двумя дронами.

Даркэльдары (1000, Лантан) - 1:0 (5 или 6 - 3 по киллпойнтам, стандартная)
Ростер дарков - архон гостовый, 2 пачки вичей в рейдерах, 3 по 10 варов с лансами и раваджер.
В общем, первый ход выиграли дарки, поэтому я сныкался в одном углу, подальше от хоть части лансов и за единственным высоким частично-лос-блочащим зданием. Поэтому по мне сначала не стреляли, и шальная рельса снесла раваджер. Потом в общем-то все свелось к тому, что две пачки варов просто не достреливали, круты вышли с аутфланка обе пачки (но одна залегла получив неожиданно собственным гранатометом), к ним зачем-то назад побежал архонт со сбитого рейдера - зарезал крутов - но получил единичку на сейв и оказался без инвуля. Вторая пачка вичей сумела-таки порезать брода (тот, дурень, дал им ход в хтх), потом добежала до одной из пачек кризов, но сверху на них как на мишени поглядели файрварриоры, на том и эти вичи кончились.

Даркэльдары (1000, Лантан) - 1:0 (5 - 2 по киллпойнтам, ДоВ)
На сей раз я ходил первым и выбирал сторону... получилось почти так же как в прошлый раз, только лорд еще зачем-то вышел на другом краю поля, где на моем фланге стоял одинокий кризис. Кризис подбил ракетой рейдер, тут с аутфланга вышли круты и... ничего рейдеру толком не сделали, правда, но пока лорд с ними разбирался, на другом фланге дарки закончились, и уцелевшая кучка варов начала драпать к своим. Архонт оставив (зачем??) вичей сидеть в рейдере, побежал... точнее - побежала, архонтом там была "кавайная блондинка в синем платье" (с) на кодлу тау. Вышли четыре фв, сделали ему рапид и инвуль слетел, а следом прилетела ракета с все того же одиночного кризиса, успевшего эвакуироваться на другой фланг пока резали крутов. В общем, в седьмой ход я честно сказал, что просто не буду подходить на 36" к оставшимся полутора десяткам дарков.

URL
2010-11-14 в 18:31 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Кошачье очень удачно слилось хаоситам, потому что, как оказалось, во второй группе по набравшим очки будут не только орки, но и блады...
Хаос (1000, Румыныч) 0:1 (1:3 по КП, четверти)
У Хаоса был такой полуоблилэш (сорк и три обля) пара ринок с берсами и нурглитами... были четверти, перехват хаосом инициативы и много-много неубиений ринок из рельс. Потери с нашей стороны не очень велики (круты, часть из которых просто убежала, и одна кризис-команда), у хаоситов два из трех облей, последний в вунде, дефайлер... ринки подшиблены тоже, но умирать так и не захотели - одна даже починиться успела.
В общем-то было весело, когда деф получив четвертую пенетру все же взорвался, вздох "ну наконец-то!" прозвучал синхронно из двух глоток.

URL
2010-11-17 в 09:39 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Извращались с Комиссаром в Вассале - я попробовал ради интереса свой ростер на игру Лиги, Комиссар брал штурмовиков, боевое пятно и командники с мортирами. В итоге ничья, штурми убили ФВ на каунтере а я неудачно слил часть крутов.
ИГ (1000, Tarkin) 0,5:0,5 (0:0 по пойнтам, четверти)

URL
2010-11-21 в 23:14 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Демоны (1000, Стрейнджер) 0:1 (2 каунтера, ДОВ 0:1 очевидно по каунтерам). Игра Лиги.
Тау - командник (AFP+MP, гандрон) две пачки кризов (лидер с двумя гандронами и два обычных, все файрстормы), шесть фв, 2 десятки крутов и брод с двумя дронами
Демоны - 2 колесницы Той-Что-Жаждет, 2 пачки бладкрашеров, 2 минимальных пачки плагов и соулгриндер
Потери тау - пачка крутов, потери демонов - почти все кроме двух бладкрашеров, пяти плагов в двух отрядах и иммобильнутого демонотанка. Но каунтер свой мы слили а до чужого чуть-чуть не добежали круты ))
Везло все-таки выше статистики, так что проигрыш закономерен.

URL
2011-04-02 в 19:00 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
ИГ (1000, Таркин) 1:0 (VP, DoW) Решили с Комиссаром поиграть компанию из рулбука. Первую миссию слегка модифицировали - разведка боем велась на VP и с измененным FOC - 0-6 FA, 0 HS.
Тау: шас'эль с телохранителем (AFP/MP, BC/MP), еще команда кризов-файрстормов, полная команда файрворриоров, 10 крутов, пасы с варфишей и две пираньи TX-42 с сикерами
ИГ: командник в химере, сколько-то ветеранов в химерах, сколько-то без химер, три скаут-сентинеля с разным оружием, хеллхаунд.
В итоге на одном фланге хеллхаунд зажарил в два приема ФВ, а под самый конец игры скормленных ему пасов, там же и так же сентинель поступил с крутами но на том все и закончилось. Тау в основном химеры недоламывали, откусывая самое ценное, но в итоге настреляли все же больше - где-то 480 - 400 по VP.

ИГ (1500, Таркин) 1:0 (2 каунтера, стандартная) Вторая миссия компании, столкновение лоб в лоб.
ИГ: 6 химер (1 с командником, 1 с псайкерами и 4 мельтаветеранские), демолишер, леманрасс, большое боевое пятно с мортирами.
Тау: шас'эль (AFP+MP), три кризиса-файрстормы, две по восемь фв, десять крутов, две команды пасов в почтиголых фишах, две TX-42, хэд, команда бродов.
Гвардия неудачно разделила силы, позволив тау безнаказанно сосредоточиться напротив одного из флангов, далекого от демолишера и несмотря на стрельбу первого хода, стоившую тау команды пасов, обнаружила, что передовые химеры одна за другой лопаются. В итоге об атаке гвардейцы хода с третьего уже практически не помышляли, отсутствие возможности аутфланка позволило крутам спокойно залечь в лесу на каунтере а пиранья успела на пятом ходу законтестить каунтер, на котором обосновалось слегка прореженное (один залп AFP - -8 гвардейцев) боевое пятно. По VP - не считал, но целой техники у ИГ на столе оставалась только одна химера в итоге, кажется.

URL
2011-04-10 в 18:06 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
ИГ (1500, Таркин) 1:0 (4 каунтера, стандартная, 2:1) Третья миссия компании.
ИГ: 2 платуна в боевых пятнах по 30 рыл, хеллхаунд, три лемана, Марбо, штурмовики
Тау: командник, команда кризов-файрстормов, два по восемь ФВ (одни в фише), 18 крутов, пасы в фише, команда бродов и хаммерхед
По правилам компании, была инверсная расстановка (ИГ выбирало сторону и ставилось, тау ходили первыми). Были выставлены пятна и командник, который подставился под атаку с первого хода двух фишей, двух выживших разорвало рельсами бродов (забегая вперед, единственное что они смогли сделать). В дальнейшем как всегда, кризы и броды валили свое 8-е лидерство (броды потеряли от марбочемодана дрона, побежали и не отрегрупившись на следующий ход удрали со стола, кризисы упав с небес потеряли дронов и лидера и удрали тоже). Зато шас'эль использовал ветеранского "скаута" на все сто, выйдя со своим AFP прямо на одно из пятен, через пару ходов пятно перестало существовать, как и пятерки платунных командников бежавших к опустевшему каунтеру. Тау в итоге потеряли убежавшими всю элиту (командник, из которого остались сам шас'эль и один телохранитель, кризы и броды), одного файрворриора, трех или четырех крутов и один БТР. Потери ИГ - обездвиженный хэллхаунд, полтора боевых пятна и почти все командование. Ну и суицидальный Марбо, конечно.

URL
2011-04-11 в 08:19 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
Ну и суицидальный Марбо, конечно.
марбо улетели но обещали вернуться.)

2011-05-22 в 17:26 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Эльдар (1000, Шад) 0:1 (4 каунтера, четверти, 0:1)
Тау - шас'эль с AFP+ракетница, кризы-файрстормы, круты*10, фв*6, пасы*6 с фишей, 2 брода и хэд. Эльдар - фарсир, два отряда байкеров, змея с драконами, три скаттерволкера, врайслорд.
Под конец игры от эльдар остался только неубиваемый без AP-оружия недоконсил, потерявший только двоих - на данжтеррейне, но этого хватило. Был бы седьмой ход, я успевал взять каунтер, но... Как обычно - не следует упускать из виду мелочи. Фиша невовремя сдвинутая и не давшая возможность ФВ долететь до каунтера в тот же ход, и тому подобное.
Впрочем, тяжело играть с противником которого можно убить только если он очень фигово кидает сейвы...

URL
2011-05-29 в 19:45 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Орки(1500, Таркин) 1:0 (аннигиляция, четверти, сколько-то там много по итогу)
Тау - все как в предыдущем посте, + 6 стелсов с TA, фиша с 8-ю пасами и еще 6 фв с лидером
Орки - босс на байке с варбайками (не нубятником), тридцатирыльник, два трукка с бойзами, 10 лутазов, 15 коммандос с их спецчаром, 3 копты
Собственно, поскольку копты и коммандос ушли в резерв и два хода оттуда не показывались, а тау на первом своем ходу отстрелили оба трукка, лутазов и почти всех байков, получилось проще чем я опасался - хотя остатки бойзов таки дошли, сожрать им удалось только крутов и хаммерхед. Под конец у орков остался только тридцатирыльник в тылу, безуспешно поливающий очередями последнего паса из малого отряда.
Зачем брать пачку орков - и не бежать ей вперед? Зачем копты в аутфланке когда у них турбобуст на скаутмуве?

URL
2011-06-13 в 18:18 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
Зачем копты в аутфланке когда у них турбобуст на скаутмуве?
1) чтобы ударить в тыл технике
2) стратегический резерв
3) если ты скаутмув и турбобуст и не твой ход — прощай копты

2011-06-13 в 18:34 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Смотря в какой ситуации. Скажем так - когда силы распылены настолько, результатов ожидать не приходится. Если бы ехало все вместе - что-то бы добралось. Точнее, добралось бы много дольше.
Сегодня мы как раз скаутмувили играя двое на двое, разменяв копт на пачку кризисов.

URL
2011-06-18 в 16:21 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Три игры с экспериментирующим не продаться ли с потрохами псевдоразумным психоэнергетическим вихрям Комиссаром
Тау - командник (гелиос+аврора+гелиос), одинокий монат с ракетницей и гранатометом, восемь фв с лидером, десяток крутов, три брода и один брод с плазмами
Хаос - крылатый разносчик лэша, две ринки с простомарами с маркой Кхорна, два виндика
Все три игры я честно проигрывал право первого хода O_o

Хаос(1000, Таркин) 0:1 (2 каунтера, стандарт) - слились под гнетом неубиваемого (а как его убить если он не валит инвуль?) демонпринца - тот правда три фазы не мог слить кризов а под конец рапида плазмы брода его таки добила, но все же свой каунтер хаоситы удержали а на нашем ничего не осталось живого

Хаос(1000, Таркин) 1:0 (киллпойнты, четверти) - на сей раз ДП завяз в рукопашной с файрворриорами, огреб от них третью рану, по-моему, и его добили набежавшие круты (бывает, да. Надо было их бить а не фв, тогда с шансами выжил бы). Маров спешили, а вот виндики жили долго и счастливо но все же сдохли от рельс. В итоге у тау остался голый обездроненный командник и четыре фв, но у хаоса не осталось ничего.

Хаос(1000, Таркин) 1:0 (5 каунтеров, ДоВ) - хаос зачем-то решил сделать чардж дп и пустой ринкой, в итоге мы разменяли расстрелянного в упор ДП на заваливших лидак с танкшока (что не удивляет) бродов, но все же одинокий брод и кризис с ракетницей отстрелили оба виндика, а поехавшую на нас пачку маров расстреляли в упор из всего. Итого два-один по каунтерам, у хаоситов уцелела только никому не нужная безоружная иммобильная ринка на краю моей половины стола и чуть прореженная вторая пачка маров.

URL
2011-06-26 в 19:59 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Волки (1750, Логан) 1:0 (4 каунтера, 1:0, стандарт)
Тау - командник (гелиосы-аврора), шесть стелсов без ничего, кризы файрстормы/AFP, десять фв с лидером, шесть фв с лидером, 10 крутов, восемь и шесть пасов с фишами и лидерами, три и один бродов с плазмами
Волки - лорд на лихом коневолке, жрец с челюстями и молнией, пять разнозакачанных волкавалеристов, шестеро скаутов, две пачки хантеров в ринках (в одной ехал жрец), две пачки ракетоносных лонгфангов, а и еще одинокий но брутальный спидер
Соответственно, каунтеры стояли все относительно близко к центру стола, примерно равномерно по его длине, волки при расстановке сгрудились на своем правом фланге - там был и жрец в ринке, и одна пачка фангов и лорд восседал на любимой животине в компании таких же экологов ближе к той стороне. Вторая пачка фангов стояла на лесистом холме в центре
Тау соответственно скучковались на другом фланге использовав нелюбимую мной (а куда деваться?) тактику "обложить бродов крутами и фв", там же сныкались кризисы с ракетницей и стелсы, пасфайндеры одна кучка нагло стала в голом поле в центре, другая на правом фланге выехала вперед и залезла в руинки на скаутмуве. Одинокий брод с морально поддерживавшими его дронами встал на левом фланге, недалеко от пасов, сныкавшись от одной из пачек фангов за большой скалой в центре, и намекая рине с жрецом, что лучше из-за этого камня и ей не выезжать
Волки соответственно побежали вперед, спидер попробовал куснуть пасовскую фишу но промахнулся, они со второй ринкой застыли у холма в своем деплое, дожидаясь видимо подхода лорда с парнями. Ринка с пристом скромно притулилась у скалы и жрец оттуда начал показывать неприличные жесты бродам, которые только что лишились одного из коллег - шальная ракета от фангов достигла цели.
Ответная стрельба на первый же раунд стоила десатникам всего, что у них находилось на левом фланге - спидер взорвали, кажется, дроны с фиши (дроны в этой игре были просто великолепны!), ринку дымы не спасли от маркерлайтов, а ее содержимое изрядно проредили стрельбой.
Дальше три раунда шел подход кавалерии и ее отстрел (двух последних волков, каждый с одной раной, дострелили дроны с уже другой фиши!) На четвертый ход перед этим выпали-таки из дипстрайка шас'эль c кампанией - я очень долго не мог решиться где выходить, потому что остававшиеся лорд и двое собратьев в одной вунде каждый стояли перед всей основной стрельбой тау, и помощь командника там не казалась обязательной, а вот на дальнем каунтере расположилась ринка с жрецом и компанией... но центр поля простреливался двумя почти невредимыми (не до них было!) отрядами фангов, а с края на следующий ход уже хоть как должны были выйти геройские скауты, все никак не желавшие отрываться от пива. Отвлекать их внимание ценой командника - было бы перебором.
Так или иначе, к концу пятого хода волки держали тот самый каунтер, хотя от ринки остался только дымящийся кратер, на каунтер возле их деплоя на их левом фланге спешил последний уцелевший из второй ринки, уже успевший пару раз драпануть с отрядом но всегда возвращавшийся, туда же на всех парах неслись стелсы, обе команды кризисов разворачивались на левый фланг. Жрец приложил одинокого бродсайда Челюстями, а вышедшие между бродом и пасами скауты врубились в команду разведчиков, славная им память.
Дальше расклад был - к концу пятого хода 1:0 в пользу волков, жрец и его команда перестреливались с уцелевшими из десятка четырьмя фв, к концу шестого - 0:0 ибо там же торчала бортом уцелевшая фиша, а на единственный относительно близкий каунтер по ее следам неслась пехом шестерка ФВ, рядом бежали кризисы и дроны с фиши. Фанги расстреляли отряд кризов, мельта скаутов подорвала фишу, одного из фв снесло ракетой - но оставшаяся пятерка в прышке ткнулась носом в каунтер, а на чужом угнездились два забытых Логаном (он правомерно жаловался, что они были без подставок ибо подставок на всех не хватило вначале, но в конце концов - они стояли в голом центре стола и ходили перед его носом) дрона.
Вот так в итоге дроны выиграли бой.
Я уже говорил, что дроны от фиш чудесны?

URL
2011-07-09 в 17:41 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Орки (1500, Таркин) 1:0 (5 каунтеров, 2:1, стандарт)
Тау - то же что и прошлый раз минус стелсы
Орки - два байкобосса, два пятна, пачка лутазов, пачка коммандо со Сникротом, пять копт
Орки ходили первыми но поскольку коптам преградили дорогу на скаутмуве, а чарджить фиши они не решились, то копты сразу слились под рапидой. Коммандо выйдя на второй ход и вчарджив в тройку бродов и пасов умудрились свести вничью 2:2 первый раунд хтх, на второй мой ход из резерва вышли круты и коммандо кончились. Лутазы сумели сбить одну фишу но в целом оркам в этот день не везло.
Дроны с фиш как обычно были чудесны.

URL
2011-09-10 в 20:43 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
ИГ (1000, Таркин) 1:0 (киллпойнты кажется, вайпаут, стандартная расстановка)
Дабы убить время в отсутствии противников когда мы собирались потестить парный ростер на 1000+1000, сыграли друг против друга. Сначала поменявшись армиями, потом в обычном режиме. Ростеры именно что готовившиеся как парные, посему для сингла не шибко оптимальные.

Потом таки сыграли против 2000 очков новых сестер и вполне эпично слились, потеряв инициативу и на первый ход слив мельтами два имперских танка. Впрочем, косяки с нашей стороны там более чем имелись, так что нечего на дайсы пенять.

URL
2011-10-16 в 18:13 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Парный турнир с Комиссаром вместе (1000+1000) - это не в зачет но все же - поражение (Серые+еще какие-то мары), ничья(орки с Газзи, блады с Мефом), победа у самого Морпеха(ИГ+ИГ, много дрелек)

Волки (2000, Логан) 0.5:0.5 (две точки, четверти)
Опробовали новый Грифон. Минимум террейна - мне повезло с расстановкой и выигрышем первого хода, ибо там где я встал был единственный лосблокер, за которым я и сныкал каунтер и скорящую трупсу.

Волки: рунный жрец, волчий жрец на байке, пачка байкеров ему в сопровождение, две пачки парней на ринках, одна малая в разорбяке, предатор, пачка скаутов, две пачки фангов, в одну пошел терминатор с циклонкой из шестерых вульфгардов

Тау: шас'эль (аврора) с бодигардами-гелиосами, пачка файрстормов с гранатометом у шас'врэ, пачка десрейнов, три брода с плазмой, один брод с плазмой, хаммерхед, две восьмерки фв с лидерами, шестнадцать крутов, две пачки пасов в фишах.

На первый ход взорвал разорбяк и предатор, чуть-чуть удлинил дронами путь для байков, но потом начала сказываться волчья стрельба и кризисы посыпались от множественных ракет. На второй ход вышли волчьи скауты и убили подставленную для сбережения трупсы пачку кризов, затем следом вышли им в спину круты и расстреляли скаутов... ринки к тому времени взорвались как и мои танки, кризы и байки с жрецом взаимоуничтожились, обе больших пачки хантеров кочевали примерно в центре у остовов ринок, огребли каждая по три трупа, а потом пачка с жрецом завалила 10-й лидак и побежала...
А единственный уцелевший дрон с фиш ее проводил.
Ага, дроны с фиш - наше секретное оружие.
После этого мы сошлись на ничьей - у волков активно могла действовать только одна порезанная пачка, которой при подходе в ближний бой особо ничего не светило, и ей стоило возвращаться к своему каунтеру на котором из трупсы оставалось кажется только трое парней - но и почти не потрепанные фанги могли сделать больно бродам, единственной остававшейся серьезной стрелковой силе у тау. В общем мы решили не играть "на чудо".

URL
2011-10-29 в 20:42 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Это я в статистику писать не буду, ибо мы не доиграли но все же -
Волки (2000, Логан) ? (миссии ETC - 2 каунтера + аннигиляция, стандартная расстановка)

Волки: та же самая компания что и в прошлый раз
Я свой прошлый ростер забыл, поэтому найдя в чемодане другой его экстренно сконвертировал...
Тау: шас'эль-Аврора, шас'эль с гранатометом и ракетницей, пачка файрстормов, пачка гелиосов, четыре голых (ну, не считая боекостюма) стелса, две по восемь фв с лидерами, десять крутов, стандартные две пачки пасфайндеров, три плюс один броды и хэд

Случилось в очередной раз страшное, в лице перехвата инициативы, и на первый же ход я лишился рельсы с хэда и фиши... потом пошло примерно так же, а волки толком начали умирать только на втором. Байкеры по моему левому флангу остановились на ход после турбобуста, пережидая пока вынесут загородившую им дорогу фишу. Резервы выходить не хотели - что мои круты и кризы с плазмами, что Логанские скауты. Собственно ключевая точка - после перехвата - была когда кризы точно-точно упали за спину волкам и могли расстрелять или четверо парней на каунере (без кавера) или добивать одну из пачек фангов. Я выбрал второе, рискнул... фангов выбил с помощью одинокого броадсайда, но потом таки выманил на себя вышедших с логанской стороны стола скаутов и большой гопой волки таки замочили несчастных в рукопашной.
Вообще отличились в основном броды, на счету которых две подбитые но недобитые ринки и дофига маринов (почти две пачки, плюс большая часть байкеров плюс еще по мелочи), стелсы собравшие на себя уйму огня и командник, погибший на месте но выполнивший боевую задачу.
Все равно к концу шестого волкохода все было достаточно плохо - хотя и не безнадежно, но больше ничьи по основной миссии я уже выполнить не мог, и перегнать волков по киллпойтам с шансами тоже - было 8:5, однако как минимум два мне в следующий ход светило - жрец и последний мар с ним недобежавшие до каунтера.
Но тут позвонила Белка, напомнить Логану про концерт, и мы резко закруглились )

URL
2011-10-30 в 23:50 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
ИГ (1000, Личъ) 1:0 (2 каунтера, ДоВ - победа по очкам) Вассал

Тау: шас'эль с гранатометом и ракетницей, три файрсторма, пачка ФВ, две крутов (одна с двумя гончими), пачка пасов в фише и два брода каждый с плазмой и дронами
ИГ: командная группа, отряд плазмаветеранов с химерой, комвзвода и - два или три отделения? а, все-таки три - два ХВТ с ракетами, леман, Вася и грифон

Мне просто дико везло начиная с выигранного хода, взорванной на первом же ходу шас'элем химерой, выходившими где надо когда надо крутами... после второго хода ИГ недосчитывалось отделения пехоты, всей техники кроме сныкавшегося лемана и пары хвт, после третьего оба фланга были скушаны крутами, кризы маскируясь за холмами подползали к уцелевшему центру на правом фланге, а свеженаевшиеся круты на левом готовились закусить ХВТ и попинать сзади леман. А всех потерь - одна пачка крутов и бурста на фише. Мы сочли за лучшее засчитать победу тау по очкам, ибо ночь.
Но такое везение все равно неестественно, да.

URL
2011-11-05 в 19:51 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Некроны (новая редакция, 1500, Дедал) 0:1 (киллпойнты, дов, 3:4)

Тау: Команда аврора+гелиосы, команда файрстормов, пачка фв, 15 крутов, две пачки пасов, три брода и брод
Некроны: Тразин, 8 и 9 имморталов (каждый отряд с криптеком с хронометроном, один в призрачном ковчеге), 4 врайта, 5 дестроеров, 2 паука, 2 ковчега смерти

Ну.... первый ход был не наш, на второй одинокий брод лишился дрона и драпанул, мы в ответ взорвали один из двух ковчегов - в целом игра была плюс-минус равная но все же нас в итоге полегло больше. Погибли фв, одна команда пасов, кризисы и брод - а у некронов один ковчег, дестроеры и врайты.

p.s. От Дедала пришло уточнение - имморталы не могут брать в качестве транспорта ковчег. Но в общем не суть - для первого теста ошибка неудивительная.

URL
2011-12-10 в 21:16 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Еще раз опробовали новых некронов с Дедалом, на сей раз 1850
0.5:0.5 (4 каунтера, дов, 0:0)
Тау: командник (аврора-гелиосы), две команды кризисов (десрейны и файрстормы), пачка фв, 10 крутов с двумя гончими, две пачки пасов, три и один броды, хаммерхед
Некроны: Имхотеп-штормлорд, еще один лорд в барже, два некронских двора с лансами и прочей фигней, три по пять варриоров, одна арка к ним, два по четыре врайта, два по два паука и 10 скарабов

Ну - я понял что мне крындец, и ушел всем в резерв, попытавшись убить варриоров - с грехом пополам это почти удалось. Дедал прекрасно кидал сейвы и фигово лидак, я кидал все ниже среднего и почти ничего кроме варов и машинки собственно и не убил, потеряв почти все кроме бродов. Был бы седьмой ход - все было б плохо (до аннигиляции вплоть) но его его не случилось.

URL
2011-12-25 в 19:05 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
После приличного перерыва сыграли с Логаном на 2000.

Волки: 0.5:0.5 (2 каунтера, стандартная, 0:0)

Тау:
читать дальше

Волки: волчий лорд с волчьими наездниками на волках же, рунный жрец (молния+челюсти), две полных пачки серых в ринках, одна маленькая (в разорбэке с лазками), две пачки фангов (одна с гардом-терминатором, обе по 2 лазки+3 ракеты), пачка скаутов, гарды по отрядам россыпью.

Игру решили расстановка и мой первый ход. На расстановке Логан сильно ступил, поставив свой каунтер на одном фланге а ринки с трупсой и волков на другом, фанги стояли в центре и у каунтера. Мой располагался в центре и в начале игры не был занят никем - ФВ и броды встали по флангам, круты инфильтровались перед фангами, пасы разлетелись по флангам, командник ушел в дипстрайк.
Соответственно на первом ходу я взорвал ринку жреца, загородил дорогу волкам отскаутмувившейся фишой и дронами, и убил еще пару фангов. Причем волки не убили фишу и даже не поцарапали - обе фиши успешно дожили до конца игры.
В итоге круты огребли на первый ход залпы с обеих групп фангов (!), потеряли при этом шестерых, побежали и отрегрупились ход на четвертом у края стола, но это было уже не важно - после второго хода фанги уже были прилично порезаны. Выпал командник и расстрелял одну пачку, потом скауты кинули 1 на выход и убили командник, больше им было делать нечего.
Самое главное, что тандервульфы три хода бежали до каунтера, который они все равно не могли скорить и никого скорящего там и рядом не стояло, один ход потеряли не дочарджив до бродов, что дало тем возможность дорасстрелять уцелевших из второй ринки, рвавшейся вперед к моему каунтеру.
Таким образом волки действовали разрозненными группами, а поскольку по тандервульфам я ни разу не выстрелил из чего-то существеннее бурсты с фиши (два хита они потеряли сгрызая бродов), у меня хватило возможности захавать все остальное.
Будь шестой ход и я с большими шансами выигрывал но его не случилось. Впрочем, если б и так, победа была бы больше результатом ошибок соперника чем чем-либо еще.
Потери - у тау командник, отряд файрварриоров, половина отряда крутов, три брода... и три дрона с фиш. У волков - все кроме лорда с тандервульфами и чуть больше половины отряда жреца, который всю игру простоял швыряя молниями из дальнего угла.

Фактически, 50 очков в ростере (маркеры у ФВ и три сикера) ни о чем, но на что их сменить я не очеь понимаю. Можно убрать хэд и взять два брода - это те же 170 очков, а 50 очков заменить ммм.... сделать полную пачку фв и дать лидерам бродов таргетлоки?

URL
2011-12-25 в 20:37 

Logan Grimnar
А ещё хантера съели пачку пасов)

2011-12-25 в 20:38 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
А, да, склероз )) Шестерых пасов съели, факт.

URL
2012-01-28 в 21:31 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Играли сегодня с Логаном миссии ETЦ ради интереса, на 1850. Проиграл но в принципе примерно ровный получился расклад - 6:7 по килпойнтам (основная миссия) и 1:1 по трем каунтерам (дополнительная). Попробовал впервые на памяти поюзать Positional Relay, понравилось но надо его думать тщательнее.
Может и правда пойду на портальную лигу.

Волки: 0:1 (Логан, 1850, 4-я миссия ЕТЦ - аннигиляция+каунтеры, ДоВ)
Тау: шас'эль с гранатометом, ракетницей и PosRelay, два дрона, команда шас'эля-Аврора и двух гелиосов, два файрсторма (компаньоны для одинокого шас'эля), три десрейна, 8 фв с лидером, десять крутов с двумя собаками, 6 и 8 пасов с лидерами и фишами, хэд который опять все просрал не попадая на 2+ без кавера, три и один броды.
Волки: лорд на волке с четырьмя волками на волках, жрец с молнией и челюстями, вульфгарды по отрядам, две пачки хантеров в ринках, одна в разобэке, скауты, два отряда фангов с пятью ракетами каждый.

URL
2012-02-05 в 18:16 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
C новыми некронами снова все так же безуспешно... впрочем, ростеры с обеих сторон были крайне экспериментальны - я снова попробовал снайпердронов... на пересеченной местности это вдохновенно слитые 240 очков

Некроны: 0:1 (Дедал, 1850, первая миссия ЕТЦ - аннигиляция + 2 каунтера, четверти)
Тау: аналогично предыдущему но без хэда, маленькой команды пасов и одного десрейна, взамен - два брода к одиночке в команду, и три пачки снайпердронов.
Некроны: Товарищ-с-перехватом-стрельбы-машин, Товарищ-с-дифтеррейном на первый ход, к'тан, один двор с криптеками с шаблонами-замедлялками, две пачки варов, одна имморталов, две думсдей арки, триархсталкер, два паука и четыре или пять вначале баз скарабов.
В итоге где-то 8:9 по киллпойнтам, ничья по каунтерам и примерно ничья по виктори-пойнтам
Центральная стена, блочившая лос, в общем серьезно помогла.

URL
2012-02-06 в 14:05 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
полезны ли думсдеи? полезен ли триарх?

2012-02-06 в 14:10 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Триарх и первая арка скончались на первый же ход
Вторая арка конечно убила пачку кризов-смертников но это и все ее достижение
Игру за некронов сделали скарабы в связке с пауками, которые под прикрытием лос-блокера (неверный выбор позиции с моей стороны) смогли-таки добраться до тау, плюс неубиваемый герой, который вставал дважды на 5+.

URL
2012-02-11 в 19:34 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Игра Лиги в подва... Портале
Эльдар 1:0 (Сумеречный Лорд, 1850, 3 каунтера, четверти - 2:0 по каунтерам, почти вайпаут)

Ростеры тут

URL
2012-02-15 в 09:52 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Еще одна игра Лиги - с Логаном

Волки 1:0 (Логан, 1850, аннигиляция, стандартная расстановка, 4:3 по киллпойнтам)

Получилось поучительно: я взяв первый ход расставился обычным образом (броды по флангам в зданиях, кризы по центру, командующий в дипстрайке, трупса в резерве), Логан все сосредоточил на моем левом фланге, только одна пачка фангов встала чуть ближе к центру. За первый ход не удалось стрельбой сделать ничего существенного - убил двух или трех фангов, обездвижил ринку с пристом - и в целом за игру уничтожить удалось только обе ринки (разорбяк лишился лазки и удрал на край стола за здание), одну пачку фангов и скаутов. Скауты вышли на третий ход, врубились на правом фланге в бродов... я уже честно намеревался сложить их, но Логан кинул две единички на фист, случилась ничья 1:1, и я призадумавшись все-таки решился вчарджить крутами. Круты с помощью бродов потеряв одного своего загрызли всех скаутов кроме лидера, тот побежал и на следующий ход сложился от стрельбы.
В это время на левом кавалерия все-таки дошла до вторых бродов, загрызла их, лорд поел пасфайндеров у левого края стола, но дальше-то уже волки никуда не успевали. Стрельбы они в основном лишились - минус лазка, минус полтора отряда фангов, - транспортов лишились, а перебросить силы не могли. При этом под конец игры под непрерывным обстрелом потеряли половину кавалеристов, был ранен лорд. Один отряд пытавшийся на ринке передвинуться в центр лишился сначала ринки а потом и большей части содержимого, двое уцелевших спрятались за корпус машины, и попытка шас'эля с ребятами к ним подобраться в обход была встречена градом ракет. Кризисы решили, что оно того в общем не стоит, и ретировались за пределы дальности уцелевшей троицы фангов. Мои потери - фиша, подбитая ракетами, маленькая команда пасов и броды, еще погиб один боекостюм из команды шас'эля и один или два из других.

URL
2012-03-03 в 17:53 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Очередная игра Лиги
Волки 1:0 (Логан, 1850, четверти с тремя каунтерами по центру и по центру четвертей, оппонент сдался)
Игру как обычно сделали броды и дроны - дроны проводили убегающего марина, последнего уцелевшего из расстрелянной рины, дрон с напарником грудью встретил волчьего лорда, защищая своих бродов, и пока напарника нарезали на мелкие кусочки, аккуратно ткнул десантника куда-то в нужное место, снеся ему последнюю рану.
Это стало последней каплей, поскольку до сего момента убить волкам удалось одного файрварриора и половину отряда пасфайндеров, а у волков остался один лонгфанг, скауты вышедшие не там и не тогда и нычущиеся за горкой, да полтора отряда хантеров.

URL
2012-03-25 в 20:46 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
12.03.26 Турнир в Грифоне (1500 очков)
Ростер: шас'эль файрнайф с щитовым дроном, две команды кризов-файрнайфов с двумя стрелковыми дронами, шесть файрворриоров с лидером, два по десять крутов, две пары тетр (с ТА и одним таргетлоком), три брода и два брода со стандартной закачкой (плазма-мультитрекеры, два дрона)

Игра 1
Тираниды (Alz514, две точки, четверти. 0:0 по каунтерам)
Тираниды: Хайв-тиран, тригон, тервигон, дум оф малантай с любимой спорой, два хайв гарда, две пачки генокрадов
Собственно, проблему представляла (а точнее, пугала до дрожи) только спора с малантаем. Я ступил, надо было все-таки закутываться в крутов, а я их отправил в аутфланк. Противник ушел в резерв целиком и выходил по частям - за третий раунд я убил пачку генокрадов, хайвгардов и подранил тервигона. На четвертый выпал малантай, подрос до шести вунд, выпал тригон начал жрать крутов вышедших неудачно где-то в новоебенях - c другой стороны, тригон поохотился за ними и больше ничего не сделал, я в его сторону выстрелил разок когда не было других целей. Малантай словил рельсу с бродов, и спекся, вторые броды (которым пришлось драпать от малантая, и рельсами они пользоваться не могли)расстреляли спору из плазм.
Дальше выпала вторая пачка крутов, в тех же новоебенях на левом фланге... в общем, их сожрали генокрады, вышедшие следом. Они так же заблокировали мне каунтер (две шестерки на флит и консолидацию!), а на вражеском в землю вжался одинокий гаунт и рядом с ним висела тетра (одна из двух), до которой не успел добежать хайвтиран.
И чую я, я протупил с числом ходов... ну да ладно.
Итоговые потери - у меня пачка бродов и круты, у противника - малан'тай со спорой, тервигон, пачка генокрадов

Игра 2
Коллега-тау (Strangelove, четыре точки, стандарт, 2:1 по каунтерам)
Оппонент: Командир (плазма + AFP) с телохранителями-файрнайфами, три брода с плазмой, два хэда (удороженные с флечеттами), две тетры, две пачки по 10 и 11 ФВ, шейпер+9 крутов+10 собак
Противник снова предпочел потеряв ход уйти целиком в резерв. Я допустил критичнейшую ошибку поставив дрона от малой пачки бродов хоть и в диффе а все же в 12 дюймах от края, и вышедшие на 2-й ход круты с шестерки на чардже в дифф сожрали его вместе с остальной командой. В ответ я убил и их, и выпавших кризисов, подранил и добил хэд... мне повезло, что случился-таки шестой ход, а то была бы ничья, а так я сумел прогнать одну из команд файрварриоров. Итоговые потери - броды, половина тетр, пара дронов и поврежденные кризы, у противника остались броды в которых я почти и не стрелял (в основном ныкался за террейном, благо вышли они далеко на фланге за стенку), и пачка ФВ заныкавшихя так, что я их в принципе не видел на каунтере.

Игра 3
Грейнайты (Roziel, аннигиляция, четверти, wipeout)
Странно получилось.
На первый ход мне дали пострелять по двум дредам и маленькой пачке маров
На второй мне дали пострелять по выпавшему из дипстрайка как-его-там-Мордраку (с либром и тремя что ли термосами) и дреднайту
На третий я убил штормрейвен с пассажирами (техмарин и пять термосов), в живых оставался дреднайт с двумя дырками и одинокий мар из первой пачки сныкавшийся вдали от стрельбы за опорами посадочной площадки. Противник сдался.

Итого +2 -0 =1, 47 очков. 3253-955 по VP

URL
2012-03-27 в 18:30 

O.S.A.
Rock&Roll
Странно. Морддрак же на первый ход выходит. Автоматом.

2012-03-27 в 19:51 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
O.S.A., Он на первый свой ход и вышел, а на второй я его вместе с либром и термосами убил. Я потом только узнал, что он кидает на прибытие своих парней в конце фазы один раз а не после каждой вунды, но это его в общем не очень спасло.

URL
2012-03-31 в 23:38 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
12.03.31 парная игра (1250*2)
Тау + Тау(Dikii Kot) vs Грейнайты (Инженер) + Ультра (Иван)
Мой ростер - урезанный турнирный (шас'эль + 2 отряда файрнайфов, 6 фв, 15 крутов, 2 по 2 тетры, пачка бродов)
Напарник - шас'эль + отряд файрнайфов, 2 по 12 фв, одна фиша голая, 3 тетры по одной, два брода, хэд
Грейнайты - Драйго и его десять палов в полной закачке (без апотекария), шесть сереньких в паверарморе, виндикар
Марины - Сикарус, две полных тактички с прибабахами, в ринке и разорбэке (в одной товарищ сержант из ИА дающий релентлесс(, пять стрелковых термосов, большая пачка скаутов, а и вирлвинд еще, и аттакбайк

Миссия - три точки (мы их поставили равномерно по ширине поля, одна вовсе в центре, две других справа-слева)
Расстановка - Дов

Мы расстановку выиграли, выбрали место, и всю игру расстреливали все что к нам шло. Из аутфланка выходили две половинки тактички и скауты на правом фланге, они там завязли в тетре, хэде, фише с файрварриорами (тетра потеряв маркер сшибла на глансе лазку с рэзорбяка а потом они с фишой зажали машинку и маров в углу и там продержали пару ходов). С другого фланга вышли дипстрайком за лос-блочащей стенкой термоса, потом долго стояли в обнимку с другой тетрой, тоже пару ходов, она не давала им обойти стенку и вылезти на команду бродов
Виндикар на второй ход вышел, огреб две рельсы под маркерами и ушел обратно

В итоге тау потеряли убежавшую (как обычно от потери дронов) команду кризисов, часть машинок (уцелело кажется 4 тетры из 7, фиша потеряла оружие но выжила, хэд вынесли мельтами), полтора отряда фв, половину крутов (круты закопали в рукопашной двух прочардживших их паладинов остававшихся в одной вунде)
Шестой ход мы не играли, в конце пятого на левом каунтере оставался сикарус одинокий, ринку его взорвали а четверых уцелевших при взрыве из полутактички растреляли в упор. На центральном спустились из здания в котором просидели с первого хода всю игру (убив при этом байк и по мелочи повундив термосов) шестеро файрворриоров. На правый неслись уцелевшие пять серых, пачка скаутов которую почти никто не трогал и трое из полутактички вышедшей с аутфланга, но туда же гордо уселась жопой фиша, прилетели две тетры и стали круты, намекая что три машинки и огороженную ими от чарджа пачку крутов убивать там тупо нечем.

В принципе все отыграло как следует. Двух маркеров на тетрах я после второго хода лишился - стрельба четырех псипушек штука неприятная, но уцелевшая из пары тетра успела еще снести лазку разорбэку. Две других выдавали стабильно достаточно маркеров чтобы мне хватало на пострелять как надо (благо, при тотальном пятом инвуле палов, на снос кавера особо не тратился).

URL
2012-04-14 в 19:42 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
12.04.14 парная игра (1000+1000): Тау+Некроны vs Блады+Темные Ангелы
Тау: шас'эль с дроном, пачка файрнайфов, 8 фв с лидером, 16 крутов, 3 брода, 3 тетры
Некроны: Немесор Зандрех, 2 криптека с лансами и соларкой, 10 и 5 варриоров, 5 врайтов, 3 паука, 4 скараба, аннигилирующая барка
Блады: либр с пачкой ассолтников в рине, летучие ассолтники полным отрядом с сангвинирующим пристом, олллаз-предатор, кажется пачка девастаторов (если она не дарковая)
Дарки: Белиал с термосами в ЛР крузейдере, пятерка маров с плазмаганом, венерабельный дредноут, предатор с лаз-спонсонами

Миссия - 5 точек, расстановка стандартная

Соответственно, мы имея первый ход не смогли убить ЛР вначале, и подставились под чардж в скарабов и барку термосни, но хуже всего что врайтов увели на левый фланг и они на ход опоздали к событиям. Тем не менее в центре в брутальном хтх белиал, его термоса и летучие ассолтники пережевали пауков, скарабов и врайтов только на пятый ход, остались при этом белиал и половина ассолтников, а за это время мы убили почти все остальное.
ЛР взорвался только тоже к пятому ходу, но до этого ему снесло все оружие и постоянно станило, за игру он пострелял буквально раза два.
К концу шестого хода Белиал, вчардживший в десятку варов с Зандрехом, схлопотал три дырки за фазу хтх (две с варов) и скопытился, пять ассолтников прыгнули на файрварриоров, погнали троих выживших (те бежали настолько успешно, что даже удрали) и попали в прицел тройки бродов с плазмами.
Тетра погибла одна, ее расковыряли на глансе в хтх.
Всего тау потеряли файрварриоров, штук шесть крутов, вышедших с аутфланка на полутактичку но не сумевших ее внятно прорапидить, и одну тетру. Некроны - все хтхшные отряды, барку и пару варриоров.
У противника выжили по-моему два девастатора (убивших одного врайта ракетой, кстати говоря) и полностью обездвиженный обезоруженный дред которого я просто игнорировал два последних хода.

URL
2012-04-14 в 19:55 

_Dedal_
От работы дохнут кони Ну а я бессмертный пони.
Один девастатор. =)

2012-04-14 в 20:04 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Тем лучше ))

URL
2012-04-14 в 20:59 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
p.s. Из ощущений еще - Зандрех на такой формат себя прекрасно оправдывает. Брутального хтх-лорда сделать дорого ибо ему нужна барка, а сам по себе он стоит столько же, с другой стороны минуса от Зандреха даже в этом раскладе выдавались удачно (нет у вас ФЧ, убивайте машинки 4-й силой!), а в иных случаях могут оказаться решающии.

URL
2012-04-23 в 14:56 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
По поводу вчерашнего парника в Содре.

Тау + Некроны (1000+1000)
Тау: Шас’эль (файрнайф) с щитовым дроном, команда кризисов-файрнайфов с двумя стрелковыми дронами, 16 крутов, 8 файрварриоров с лидером, три тетры (все с TA, одна с TL, одна с TL и BSF), три брода с плазмами, 4-м бс и таргетлоком у лидера.
Некроны: Зандрех, 2 криптека Разрушения (1 соларка), 10 и 5 варриоров, 5 врайтов, 4 базы скарабов, аннигилирующая барка, три паука разнозакачанных

Игра 1 (3 каунтера, расстановка четверти, ход наш)
Оппоненты: Демоны+Эльдары (взяли потом генералити и общее второе место, что меня немало удивило)
Демоны: фейтвивер с пятеркой крашеров, соулгриндер, три тзинчитских флеймера плюс по мелочи плагов и каких-то слаанешитских мелочей
Эльдары: фарсир с фортуной и пеший консил в Змее, пять драконов в Змее, две пачки пасфайндеров, пара скаттерволкеров.
Товарищи были еще видимо довольно неопытные, но без напряжения не обошлось, главным образом потому, что точки были растянуты. Одну свою мы достаточно спокойно держали, на второй расстреляли в первый же ход пасфайндеров, которых оппонент неосмотрительно инфильтровал близко к нашим позициям (у одних отменили стелс, других забили маркерами) Фейтвивер с крашерами и флеймерами выпали на первый ход, и начали тоже огребать стрельбу. Крашеры довольно быстро сократились в числе, фейтвивер словил с арки кучу сейвов и завалил три инвуля с реролами.
Однако мы переконцентрировались на левом фланге и в результате упав на правом демонская трупса вместе с вышедшими с той стороны (скопом!) эльдарами смогла погнать крутов с каунтера и занять его. Туда поспешили пауки и врайты, которым до этого не находилось дела, врайты к разборкам не успели, пауки заняли позицию но их прочарджили консил вместе со всеми остальными, и T6 плохо помогает от вичблейдов.
В конечном итоге на 5-й ход могла быть ничья, однако случился 6-й, я подставил кризов как лакомый кусок под чардж консила, отвлекая внимание от тетр, тетры заняли снова каунтер, на третий успели некронварриоры, змею разобрали с чарджа скарабы а гриндера выпавшего в тылу сначала лишили оружия а потом и добили.

Игра 2 (2 каунтера, расстановка стандарт, ход оппонентов)
Оппоненты: Сестры Битвы + Инквизиция (Грейнайты)
Вичхантеры: Селестина, многоринок с обычными сестрами и доминионками, серафимки, инквовские аколиты с плазмой и прочим счастьем, отряд сестер из HS с хэвиболтерами.
Инквизиция: Котеас с ассасинами в рине, виндикар, пачка прыгучих грейнайтов с инсинератором, АК-дред, пара разорбэков с мелкой начинкой.

Ростеры запомнил плохо, ибо к тому моменту запарился (мы играли фактически без перерывов все три игры), но в целом это был классический такой ринораш с поддержкой.
Оппоненты расставили прыжковые отряды на своем левом фланге, там был большой лосблокер в центре карты но ближе к их правому флангу, экзорциста и сестер с хб на левом, ринки в центре, их точка тоже в центре за укрытием вместе с разорбэками. Мы соответственно поставили точку и сконцентрировали все силы на левом фланге, просто чтобы встать подальше от прыгунов и постараться выбить ринки.
Это в целом удалось, однако в критический момент я забыл что необходимо убрать хитэндран у серафимок, и они, выпрыгнув, прочарджили в кризов, потом добежали ассасины и Селестина и все было кончено. Хотя Селестину броды пришибли-таки, и она уже не встала.
В итоге у нас на столе остались только тетры, почти неповрежденные.
Основные ошибки: неумелое оперирование возможностями Зандреха. Подставленные под инстящий огнемет прыгнувших на 30” Серых скарабы, которые в итоге не сделали ровно ничего, проваленные 3+-инвули от инстящих ран у врайтов – в итоге, прочарджить сестер сумел один только врайт, который всю игру пока его не допинали пережевывал сначала троицу уцелевших из ринки, потом вошел еще в пачку, прорвавшуюся сквозь крутов.

Игра 3 (киллпойнты, четверти, ход оппонента)
Играли мы с ботом, что в общем не сильно облегчило жизнь.
Оппоненты: Серые + Тираниды
Серые Рыцари: Драйго и его пять паладинов с апотекарием, пачка серых пешая с псипушкой, дреднайт прыгучий с мечом и огнеметом.
Тираниды: 2 тервигона (в хаку и трупсе), пачка гаунтов, малантай в споре, три зоантропа в споре, три хайвгарда.
Расстановка: поскольку мы проиграли ход, а Драйго отдает товарищу дреднайту скаута, плюс к тому мы ждем падающих тиранидов, а малантай за ход при отсутствии огораживающей техники может вывести из строя сколько угодно отрядов тау, зажимаемся в угол, загораживаясь некронами.
Крутов я неосмотрительно инфильтровал на другую сторону, за стеной, надеясь отвлечь этим внимание, однако получилось хуже – дреднайт просто пролетел сначала раз на скаутмуве, потом два на первый ход и обойдя стенку пожег крутов. Тем самым был обеспечен и одновременный подход основных сил – тервигоны, со второго хода начавшие активно рожать, с обоих флангов, Драйгопалы и серые с хайвгардами по центру.
В общем и целом, бой получился классически хаотичным, и если бы я не настолько вымотался к концу (и не переживал из-за ошибок предыдущей игры), оно смотрелось бы вероятно в лучшем виде, вызывая ассоциации с некоторыми миссиями Старкрафта.
Так или иначе, мы отбились, скарабы почти выжженные возродились из одной базы и вчетвером на целый ход завязали в хтх выпавших зоантропов и хайвгардов, умерев вовремя в конце их хода, драйгопалы вместе с Драйго были расстреляны.
Итог 8-7 по КП в нашу пользу, при том однако что у нас погибли большинство некронов, файрварриоры и круты у меня, остальное было в той или иной степени подранено. И под конец игры я думал уже только о том, как бы доползти до дома.

Итоги:
1) Некронами играть тяжело. Зандрехом тяжело вдвойне – надо помнить не только свои правила но и детально (т.е. больше чем обычно нужно) помнить правила оппонентов.
2) Тау отыграли как и должны были, убивали то на что укажет маркер.
3) Круты… ну, я ими не особо умею оперировать. В хтх они чем дальше тем бесполезнее, прикрытие разве что. Но в первой игре прикрываться было не от кого, во второй они расстреляли нескольких сестер и сложились от второй пачки в рукопашной (3+ сейв, да), в третьей же был малантай, от которого скорее надо прикрывать крутов.
4) Некронское хтх меня смущает немеряно. Вроде бы – шестая тафна с разной закачкой у пауков, врайты с 3+ инвулем, скарабы умеющие гадить чему угодно… но в итоге получается, что они в состоянии в таком количестве _задержать_ противника (на пару ходов), но не уничтожить его. И даже не серьезно повредить. С другой стороны, они прекрасно отвлекают внимание и стрельбу, безусловно. И соларка может спасать – если не забывать ее использовать.
5) Стрелковые некроны? Но как?

URL
2012-04-23 в 16:57 

_Dedal_
От работы дохнут кони Ну а я бессмертный пони.
В 3 игре была бездарно мною слита Баржа. Псайки Зло. Гейнайты такие гейнайты.
Стрелковые некроны? Но как? Ну видимо до 6 никак. Ибо даже великие умы не придумали ничего кроме самолета лимита.

2012-04-23 в 17:03 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
В 3 игре была бездарно мною слита Баржа. Псайки Зло. Гейнайты такие гейнайты.
Несколько я помню, ее убили с первого же выстрела шесть хайвгардов ))) Гейнайты тут вовсе даже не причем.

Ну видимо до 6 никак.
Да, но тогда - как - хтхшные некроны?!

URL
2012-04-24 в 16:58 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
Да, но тогда - как - хтхшные некроны?!
чую смысл у них в "выживательных некронах".

2012-04-24 в 17:27 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Это да, это они могут конечно, но блин.

URL
2012-05-06 в 21:07 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
12.05.06 Подготовка к ДП с Дедалом
Тау: Шас'эль-файрнайф с дроном, кризисы-файрнайфы с ТА у лидера и двумя стрелковыми дронами, 8 фв с лидером, 12 крутов и три собаки, три тетры, три брода
Некроны: Оверлорд с 2+/3++, косой и мозгоклопами в командной барке, 2 криптека с лансами и соларкой, пять имморталов, 8 обычных варриоров, монолит, аннигилирующая барка, думсдей арка

Оппоненты: ГК (Джемар) + Дарки (Пейн)
Дарки - гомункул с вичами в рейдере, труборны в веноме, два по три вракса в веномах, обычные вары в веноме кажется (итого точно было 4 венома, а вот насчет варов и враксов не помню сейчас, но вроде бы так), равайжер, шесть байкеров с местными мельтами
ГК: Коте(ас), ассасинская пачка с щитоносцами в стормрейвене, ассасинская пачка с джокаэро в химере, обычный дред, венькодред.

Миссия: две точки, расстановка стандартная
Первый ход наш

Возможно кстати брать нам его и не стоило, встать подальше кучкой, понадеяться на ночь...
Итого, мы стали более-менее ровно, броды с центра, кризы на правом фланге, вместе с думсдей-аркой, монолит, аннигилирующая барка и лорд на левом вместе с большей частью некронской трупсы и нашей точкой, круты проинфильтровались на правом фланге в лесу посередине поля, там же на вражеском левом фланге находилась точка оппонентов
Противник ушел целиком в резерв
На их второй ход мы не стали объявлять ночь, что запоздало можно счесть ошибкой, но я исходил из предположения, что пусть лучше сейчас выйдет часть армии и мы переживем ее стрельбу но ответим, чем сейчас под ночь выйдет часть армии и постарается заныкаться так далеко, что отвечать особо не получится а на следующий ход пойдет все остальное.
В итоге вышла статистическая половина армии и некроны лишились арки и аннигилирующей барки. Мы ответили с переменным успехом, на третьем их ходу упал стормрейвен, у меня начали резко кончаться тетры по которым отстреливалось все что могло (стормрейвен упал, подсветил тетры, пожег одну мельтой, и по ним прилетело от венерабельного дреда - в ответ мы взорвали стормрейвен и расстреляли половину вывалившихся ассасинок. Они убили развернувшихся к ним крутов, но в итоге вышли из боя на два ключевых хода. С другой стороны прилетели байкеры и рейдер с вичами и гомункулом, огребли стрельбы, вичи высадились но недочарджили до бродов в итоге и завязли в хтх с имморталами (точнее, завязла последняя уцелевшая вича и гомункул), которые в конце концов прибили гомункула, вича удрала.
В результате ничья, по потерям - с нашей стороны, некронские думсдей арка, аннигилирующая и командная барки, круты и файрварриоры (итого 537 очков), с них - остались у ГК химера с джокаэро и ко (по ней никто не стрелял), венерабельный дред, у дарков иммобильнутые веном и рейдер, обе пачки враксов и вроде все, так что что-то около 1500 очков мы набили.

URL
2012-05-07 в 11:50 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
по потерям - с нашей стороны, некронские думсдей арка, аннигилирующая и командная барки, круты и файрварриоры (итого 537 очков),
а тетры в список не вошли по причине клевости? вроде половину же побили

2012-05-07 в 12:13 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
А, да )) Сорри, тетры я забыл :-[ Ну значит 700 очков

URL
2012-06-30 в 22:18 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
12.06.30 Извращались, провожая пятерку
Тау vs ИГ (Таркин): 1000, 2 каунтера, ДоВ 0:1 (вайпаут ходу к третьему
Тау: Командир с одним дроном (слегшим на первый раунд на данже), две варфиши с фв, хэд,три тетры, три стелса за 120 очков
ИГ: командник в химере с плазмами, две пачки мельтаветов в химерах, мантикора, два арморсентя с лазками, штормтруперы, на всей технике кроме мантикоры -хантер-сикеры

Голый стол, много красиво горящих танков, хэд заиммобиливший мантикору и сгоревший от нее на следующий ход, шас'эль убитый рапидой выпавших со спины штормтруперов, две взорвавшихся от ракет и лазок фиши в которых сгинула половина файрварриоров... в общем, не лучший вариант )

URL
Комментирование для вас недоступно.
Для того, чтобы получить возможность комментировать, авторизуйтесь:
 
РегистрацияЗабыли пароль?

Песни хвостатого акына

главная