Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: tides of numenera (список заголовков)
23:21 

Sleepers Awake
Молодцы разрабы, заставили меня умилятся непонятному куску эктоплазмы. :-D


@темы: Tides of Numenera, games, янеумеюделатьскрины

14:27 

Tides of Numenera

Sleepers Awake
Только я закончила прохождение, так они выпустили апдейт, где пофиксили часть багов, кодекс и добавили нового спутника, да я победитель по жизни, ладно в любом случае собиралась еще раз пройти. :-D

Вообще когда я только начинала прохождение, старалась чужих впечатлений и мнений смотреть по минимуму, потому что хотелось составить свое, но я наткнулась на то что угробить гг и получить свою первую "плохую" концовку можно еще до меню создания персонажа. :-D Но сразу я не сообразила как это сделать хотя попробовала несколько вариантов, зато на втором гг вышло сразу, особенно забавно то что гг хоть и формально бессмертен второй раз угробить его получилось через 5 минут после создания, короче вышел мальчик - идиот. :-D

Самая первая концовка

Я до сих пор затрудняюсь её жанр определить, потому что местами похоже на фентези (дарк фентези) , но тут есть сайфай вроде пришельцев и крутых технологий, вполне можно в жанры и пост-апокалипсис вписать, так как эти технологии в большинстве своем останки сгинувших цивилизаций, да и биохорор тут есть (привет Цветение).

О прохождении под катом, спойлеры и все такое.

читать дальше

Получилась целая простыня - пересказ, но в нуменере действительно много всего интересного, я надеюсь если не на вторую часть (хотя по этому сеттингу можно много клевых игр сделать как мне кажется), то хотя бы на какие нибудь аддоны. ( в tyranny вот до сих пор жду, чувствую что зря) И как мне тут подсказали, сеттинг гораздо масштабнее чем я думала и не ограничен одной игрой, и есть много чего почитать по нему от рулбуков до новелл. Жаль что игра особых восторгов у широкой аудитории не вызывает, не хотелось что бы её записали в провальные, потому что несмотря на некоторые недостатки, она все таки хороша.

@темы: Tides of Numenera, games, янеумеюделатьскрины

14:45 

Tides of Numenera

Sleepers Awake
Все никак не напишу про новый Torment, хотя сейчас уже пошла проходить второй раз. :cool:



Не знаю насколько правильно называть Tides of Numenera "новый torment", потому что это все таки совершенно другая игра, в совершенно другом сеттинге, хотя сходства есть.
Например;
- До конца игры ты не можешь въехать что вокруг творится, потому что в каждом "плане" свой собственный "сорт херни" (сравнить например Утесы Сагуса похожие на средневеково-космический город и цветение которое является живым организмом.)
- "Пробуждение" в стремном месте. (И Мортуарий тут даже как то "спокойнее" чем падение хз откуда хз куда и с огромной высоты)
- ГГ формально бессмертен. ( что гораздо интереснее обычно игровой механики, но все таки тут есть возможность угробить гг и получить в связи с этим концовку "вы все просрали")
- Можно ходить и представятся всем Аданом ( даже если ты баба)
- Периодически встречаешь людей рассказывающих о том какой ты мудак.

Вкратце что понравилось
- Сюжет. Мне всегда комфортнее играть в сюжеты вроде "с гг случилась какая то хрень, приходится разбиратся" имея достаточно свободный отыгрыш остальных моментов чем какое то геройское клише, и это как раз такой случай.
- Нет узких моральных рамок. Мораль представлена 5 "потоками" где нет априори хороших или плохих, например синий поток может быть как и у исследователя или ученого, так и у безумца, или индиго может олицетворять как миротворца думающего об общем благе так и тирана ищущего "компромиссов" в корыстных целях.
- Спутники и нпс, я люблю партийные рпг, где можно заниматься болтологией как с пати так и с каждым встречным поперечным, разговоров вообще много, как по квестам так и просто.
- Минимум "заскриптованных" боев, Меня всегда раздражало в рпг когда ты вроде бы договорился но все равно приходится сражаться "потому что разрабы решили что тут нужен бой", здесь конечно нельзя пройти как в оригинальном торменте вообще ни разу не сражаясь, но обязательных боев немного.
- Система пошагового боя, лично мне в подобных играх такая механика идет на ура, причем есть возможность не только атаковать противника во время боя (здесь это называется кризис), но и задействовать окружающие предметы и даже поговорить с оппонентом.

Есть еще множество фишек что мне понравились, но я не буду все перечислять.

Вкратце что не понравилось
- Куча не реализованных вещей, вроде локаций, спутников и игровых возможностей, я не следила за кампанией на кикстартере, так что у меня не так полыхает, но такая хрень портит в целом хорошую игру.
- Локации, их мало, они небольшие, если первая локация вполне нормальная, то вторая кажется крошечной, да и последняя немногим больше, можно еще отдельной локацией считать "лабиринт", но даже с этим получается немного. Как в Tyranny вроде только начали, а уже конец.
- Кастомизация, её нет. Можно выбрать только пол гг, но не задать внешность, не изменить в процессе игры нельзя, не хватает хотя бы простого редактора. Мне внешность гг "окнорм" модельку все равно хрен разглядишь (к тому же там все страшные :-D), а "аватарка" персонажа вполне неплохо выглядит, но иметь варианты было бы лучше.

- "очки" в системе диалогов, я бы не сказала что это недостаток, но лично меня поначалу бесило, потому что этих очков поначалу не хватало, они тратились при например убеждении в диалоге или физических воздействиях, чем больше тратишь тем выше шанс успеха, что бы восстановить их приходилось бегать и "спать" иногда через две локации, а потом возвращаться и продолжать диалог, конечно "провал" убеждения не ставил в игровой тупик и диалог все равно получал развитие, но черт возьми, я взяла себе интеллект и убеждение и хочу ими пользоваться. :-D
- Слишком мало контента для сеттинга, запутанно как то получилось, в игре много рас, мутантов и инопланетян разных форм и видов, и все подается так как будто игрок должен это уже все знать, потому что кроме пары фраз о своей расе и происхождении никто в детали не вдается, получается путанница и все воспринимается как "ну ок". А учитывая что сеттинг был специально создан для этой игры и не известно будет ли какое то развитие, все это выглядит спорно.
- Мало визуала, по сути он есть в начале, в конце и в паре основных сюжетных моментов, есть вставки -картинки с воспоминаниями, но их мало, неплохо было бы сделать такие вставки и для других взаимодействий или хотя бы смены "актов" и локаций. Не хватает "аватарок" для нпс, они есть только у гг и спутников, а в диалоге отображаются только у гг ( у спутников только при взаимодействиях) и порой возникает чувство что мой персонаж говорит сам с собой, и если поленились нпс делать аватарки (как в tyranny например) то хоть отображали бы аватарки спутников при разговоре с ними.
- Локализация, я по возможности всегда ставлю себе русскоязычный интерфейс или субтитры, но тут все время посещала мысль что надо было оставить английский, потому что некоторые части текста переведены словно промтом и сиди гадай о чем там речь, некотрые не переведены вообще, и в диалогах постоянно путают пол не только гг но и окружающих, определитесь уже, блин.
Навайнить я могу вообще сколько угодно, но это основные для меня моменты.

Про сюжет еще хотела отдельным постом написать, со спойлерами и моими кривыми скринами, но это позже.

@темы: games, Tides of Numenera

21:50 

Torment: Tides of Numenera

Sleepers Awake
28 релиз, надеюсь это будет офигенно. :inlove:


@темы: Tides of Numenera, games

I woke up. And the world was on fire.

главная