Записи с темой: Игры (список заголовков)
12:49 

YAAAAAY!

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Я наконец-то нашел, наверное, последнюю из оставшихся игр, в которые когда-то играл в детстве, но не мог вспомнить название - The Adventures of Down Under Dan.

Все, что я о ней помнил - что в начале летишь на самолете, в который врезается птица, и затем нужно выпрыгнуть из самолета... и вместо парашюта использовать СКЕЙТБОРД, чтобы уворачиваться от летящих птиц.
А также что я все время путал диск от этой игры с диском от Warcraft 2. Понятия не имею, почему.

Искал я эту игру много лет, и только сейчас наконец-то нашел по этой картинке:
изображение

@темы: Игры, Drag Den's Quest of Nostalgia

23:11 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Нашел у себя на диске очень дорогую для себя мелодию - саундтрек из финала Sonic The Hedgehog 2.


Обычно я могу отыскать воспоминания, которые у меня ассоциируются с ностальгичной мелодией, но не в этот раз. По правде сказать. я вообще не могу понять, почему она вызывает у меня такие приятно-печальные эмоции.
Дело в том, что я прошел вторую часть Соника всего около девяти лет назад, и уже тогда эта мелодия вызвала у меня схожие чувства.
Но до того момента я играл во вторую часть только в одном месте - лет в 8 на даче у своего тогдашнего приятеля. Я несколько раз приходил к нему в гости, и его мама заставляла его позволить мне играть с ним на его мегадрайве.
И играли мы как раз в соревновательный режим Sonic The Hedgehog 2.
При этом он всегда давал мне геймпад с неработающей кнопкой, что делало невозможным для меня закончить некоторые зоны, которые требовали эту кнопку. Вполне возможно, именно это и стало причиной, почему я не люблю ни геймпады, ни приставки.
Особенно неприятно мне воспоминание, когда во время одной партии я его опережал, и он сказал мне пропустить его, иначе мы больше не играем. И я так и сделал, о чем жалею с тех самых пор.

Так вот, несмотря на все это, почему-то именно эта композиция является... наверное, второй в списке моих самых любимых саундтреков мегадрайвовых сониковских игр.
Первой является, конечно, Sonic Boom, финальная композиция Sonic CD, одной из моих самых любимых игр. Хотя я играл в нее не на эмуляторе мегадрайва, а на PC. Собственно, Sonic CD для PC и является причиной того, что мне нравится Соник.
А третья - Angel Island Act 2, саундтрек первой зоны Sonic 3 & Knuckles, которую я проходил множество раз, просто потому что у меня была демо-версия этой игры, где эта зона была единственным.

@темы: Drag Den's Quest of Nostalgia, Sonic The Hedgehog, Игры, Музыка

23:49 

Эх, все же маму придется продавать, и брать другую...

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
...
#контекст :D

Я все-таки решился на апгрейд VR-шлема, и взял сразу три компонента.
Основным, конечно, оказался беспроводной адаптер, который наконец позволил мне насладиться свободой виртуальной реальности, не выделяя часть своего процессорного времени на слежение за свисающим проводом. Хотя я все равно подсознательно пытаюсь его найти.
Удивительно, но никакой задержки от использования этого адаптера я не заметил, хотя первые минуты легкое головокружение все же было - подсознание таки почувствовало эту задержку.
Увы, плату для связи с этим адаптером пришлось поставить вместо звуковой карты. И вот тогда я и понял, насколько мне ее не хватает... Опять же увы, мне теперь почти точно придется менять материнскую плату, которую я тогда взял за 12к. Конечно, есть надежда, что ее удастся продать, но жалко с ней расставаться... Единственная альтернатива - воткнуть конвертер М2->PCI-E x1, к которому подключить удлинитель, который уже подключить к звуковой плате, установленной вне материнки.

Вторым компонентом оказалось крепление, которым дисплей удерживается на голове. Стоило оно 10к. Да, серьезно :lol:. Однако, я все же смог убедить себя в необходимости покупки этой штуки - она не только лучше распределяет нагрузку по голове, но в нее также встроены наушники. До этого я использовал наушники-мониторы, которые полностью закрывают уши. Вот только я всегда ношу очки, и эти наушники давили на дужки, что после часа использования было весьма болезненно. Кроме того, эти наушники весьма увесистые, и в них довольно жарко. Встроенные же наушники лишены всех этих недостатков, при этом звук в них весьма качественный.

Ну и третьем компонентом оказались мягкие насадки на манипуляторы, чтобы защитить их от физических повреждений. Конечно, стоило их взять еще в самом начале использования, но у меня тогда не осталось денег :lol:. Правда, с этими насадками я немного зафэйлился - я думал, что в одном комплекте одна насадка, и взял их два... В общем, у меня теперь 2 запасные насадки... :D

@темы: Компьютеры, Игры, IT-мунспик

10:59 

Новый век в GregTech!

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Вчера в грегтеке у меня произошел знаменательный момент, к которому я стремился ПОЛТОРА ГОДА. Я создал мир в декабре 2017-го, и с тех пор играл весьма активно.
И момент этот - переход в век электричества!

Краткие подробности того, что мне для этого понадобилось, если вдруг кому будет интересно

Попробуйте угадать, какую электрическую машину я сделал в первую очередь? :D
читать дальше

Я также не забыл и электроинструменты. Разумеется, в первую очередь я сделал бур из кобальта. Вот только Грег и тут внес некоторую деталь - бур изнашивается! Да, именно, он постепенно теряет прочность, если использовать его для бурения достаточно прочных пород. Правда, износ несравнимо меньше, чем у кирки, но все же он имеет место быть. Но какая разница, я сразу погрузился в медную шахту и набрал полный инвентарь вкусной руды :).

@темы: Игры, Minecraft

00:19 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Этот год открылся как-то... энергично.

Начну с того, что почти с первого же января я как-то подсел на VR. Удалось найти штуки четыре весьма увлекательных игр, три из которых еще и требуют заметной физической активности. Вот они:
1) Star Shelter - по сути, Субнаутика в космосе. Персонаж игрока оказывается в открытом космосе рядом с заброшенной станцией, и должен пытаться выжить, следя за уровнем кислорода и питания. Цель игры - собрать космический корабль, чтобы спастись. Для этого необходимо разбирать пролетающие мимо исколки на составляющие, из которых можно строить новые модули станции, обставлять их полезными или декоративными штуками, а также улучшать собственный скафандр. При этом станцию нужно периодически защищать от пролетающих мимо метеоритов или дронов. Особенно интересная особенность, что персонаж все время находится в состоянии невесомости, и перемещаться нужно, хватаясь за уступы в стенах, или используя запасы кислорода для реактивной тяги.

2) Hotdogs, Horseshoes and Handgrenades - по сути симулятор огнестрельного оружия. Я о такой игре мечтал еще в давнем детстве, когда тратил все накопленные деньги на спринговые пистолеты и винтовки. Игра делает все возможное, чтобы приблизить симуляцию оружия к реалистичной - каждое оружие перезаряжается по-своему, у многих есть предохранитель, от калибра зависит звук, скорость и пробивание пули... И да, патроны можно спавнить в больших количествах и по одному перетыкать между магазинами. Цели как таковой в игре нет, это по сути песочница с огнестрелом. Однако среди множества режимов есть и два весьма интересных.
* Первый - это выживание в зомби-апокалипсисе, с сильно ограниченным вооружением и боеприпасами. Помимо убегания и/или отстрела зомбей, также нужно выполнять различные квесты неписей.
* Второй - хаб для дезматча с ботами, с множеством собственных подрежимов. Из них мой любимый, как я его назвал по аналогии с UT - Штурм. В этом режиме необходимо пробиваться через вооруженных врагов и уничтожать определенное количество спавнеров, которые в свою очередь периодически спавнят противников. Противники сперва вооружены пистолетиками, но постепенно получают броню, дробовики и штурмовые винтовки. Именно здесь можно воплотить все свои мечты касаемо шутеров - стрелять из любимого огнестрельного оружия, перезаряжать его, кидать гранаты, дым, коктейли молотова, стрелять из ракетницы, или с рыком бежать на противников в рукопашную.
А еще есть сражение с Meatel Grill REX... Да, Стингер и кричащий не-Ликвид входят в комплект :D
Кроме того, оказывается, так тоже можно, и оно вполне действенно 0_о
А, и все персонажи - говорящие сосиски... Да, я серьезно.

3) Beat Saber - игра ритма, как Guitar Hero. Только, вместо нажатия кнопок в нужное время, здесь в руки дается два лайтсэйбра, красный и синий, которыми нужно разбивать летящие в тебя блоки. Цвет блока указывает, каким лайтсэйбром его нужно разбить, а также на большинство блоков нанесена стрелка, указывающая необходимое направление для разрубания. Также некоторые песни содержат энергетические стены, от которых нужно уворачиваться либо наклоном в бок, либо приседанием.
Эта игра у меня теперь стала вместо утренней и вечерней зарядки. Пара-тройка песен на харде или эксперте, и я уже едва сохраняю вертикальное положение от усталости :D. Стоит упомянуть, что базовая игра содержит штук 8 песен, из которых мне понравились лишь две. Зато фанаты выпустили мод, позволяющий добавлять в игру песни с фанатской... раскубовкой, а уж там песен сотни...
Я еще с наивностью Бэмби попробовал сыграть Caramelldansen... Ага, она не просто кидается кубами как из пулемета, но, с помощью хитрого использования стен, она заставляет точь-в-точь повторять этот танец, с такой же скоростью! По-моему, меня хватало не более чем на 20 секунд...

4) Blade & Sorcery. Если вы когда-нибудь хотели убить кого-то с особой жестокостью, то эта игра позволяет воплотить все эти фантазии. Сам по себе это - симулятор лоу фэнтези сражений. В арсенале игрока (и противников) есть мечи, топоры, булавы, копья, лук, щиты, а также Сила и заклинание Молнии. То есть держать в руках оружие необязательно, можно одной рукой телекинетически перехватывать летящие в себя стрелы и протыкать ими стрелков, а другой рукой жарить мужика с воткнутым в голову топором...
В игре также присутствуют коллизии между предметами, что позволяет устраивать вполне похожие на реальные сражения с блоками, парированиями и контр-атаками. Ну и ничто не останавливает игрока от подобного (сразу предупрежу, что жестоко):

@темы: Игры

11:36 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, вчера произошел знаменательный момент. После почти 20 лет, в серию игр по X-вселенной добавилась первая итерация того, что многие игроки постоянно просили у разработчиков...
читать дальше

@темы: Игры

19:08 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Это такой тотальный фэйл, что я просто не могу не написать об этом хоть где-нибудь.

Valve сделали худшее, абсолютно никудышное изменение в Counter Strike Global Offensive.

Просто представьте себе самое худшее, что можно сделать для соревновательной игры, которая часто подвергается набегам читеров... Ну, они придумали еще хуже
читать дальше

Rest in Pieces, CS: GO.

@темы: Игры

21:10 

X4 Foundations

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ну что же, игра вышла. И я оказался среди тех счастливчиков, у которых она не крашнулась при старте :D.

Хотя я поиграл пока только два часа, но игра уже весьма радует.
1) Полное отсутствие озвучки главного персонажа, и отсутствие постоянного ко-пилота. Больше никаких SHOW ME YOUR WARES PLEASE.
2) Сразу видно, что карте было уделено очень много внимания - она теперь производит впечатление, что взяли карту из X3 и слепили вместе с картой из Elite Dangerous.
3) Кстати об Elite Dangerous... Посадка на станции здесь теперь очень похожа на ED, плюс очень полезная направляющая, которая прямо показывает, где находится место посадки.
4) Управление кораблем вполне неплохо получается и при внешнем обзоре
5) Среди стандартных логотипов есть Дракон :D
6) Ходьба по станциям осталась, но они стали примерно на порядок объемнее. То есть я минут 10 бродил по станции, и все равно не всюду побывал. Правда, особо бродить, по-моему, пока нет смысла
7) Даже без SETA, у корабля есть возможность эдакого режима суперкруиза / полного импульса / крейсерской скорости, когда корабль разгоняется до восьмикратной скорости, но не может использовать оружие.
8) Начальный корабль ни разу не статичный, как в большинстве предыдущих игр - при любом движении у него включаются маневровые двигатели, и даже крылья зачем-то вращаются, будто он летает в атмосфере.

Кстати, магистрали остались, но теперь по ним перемещение автоматическое и занимает 2-3 секунды.

Подобно Star Control Origins, я начал игру с уже положительным впечатлением, попутно выставляя ловушки для игры, способные меня разочаровать. Пока такая ловушка была одна. Дело в том, что я, пока летел на суперкруизе, очень хотел посмотреть карту, или полазить по менюшкам... Но это вело к остановке корабля, и меня это не радовало. К большому счастью, это можно отключить в настройках.

Минусов пока я нашел только два:
1) Туториалы весьма сырые, и некоторые из них даже нельзя выполнить в начале игры, хотя не у всех из них есть проверка на необходимые условия
2) (я забыл, что хотел тут написать...)

И да, я таки фанбой... :lol:
dl.dropbox.com/s/3sxpa80zz4rz8k8/Egosoft.png?dl...

@темы: Игры

11:42 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Ох, елки-палки, я таки ее достроил.
DISTILLATION TOWER - Construction Complete
* 219 пластин из нержавейки,
* 292 шурупа из нержавейки,
* 8 малых шестеренок из нержавейки,
* 32 инварные пластины,
* 48 медных пластин,
* 8 длинных медных стержней.

Для изготовления компонентов из нержавейки, при условии максимально эффективной обработки, потребовалось 260 единиц нержавейки, которая готовится сплавом железа, инвара, хрома и марганца, по 9 штук за цикл плавки.

На сбор необходимых компонентов потребовалось очень много времени, главным образом из-за хрома и марганца, которые весьма непросто найти. Месторождения хромита и пиролюзита (источника марганца) я обнаружил лишь на самой границе ванильной карты, рядом с вулканом.

Теперь передо мной, наконец-то, открылась дорога в электрический век, так как именно из-за этой башни я так надолго застрял в паровом веке. Задача этой башни - переработка нефти, и один из продуктов - пластик, необходимый для создания микросхем.

@темы: Игры, Minecraft, Gregtech

19:53 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
12:23 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Похоже, я нашел себе новую любимую игру!

Star Control Origins. Еще ни одна игра меня так не подкалывала :D. А ведь это - первое, что я делаю практически в каждой игре, которую запускаю первый раз :gigi:

Итак, что собой представляет эта игра? Предварительно мне стоит рассказать про игру, на которой она основана - Star Control 2. Для моих читателей (как мило, я даже использовал множественное число...), которые не знакомы с игрой Star Control 2 или ее неофициальным ремейком Ur-Quan Masters, попробую кратко рассказать о ней.
читать дальше

У Star Control 2 также был типа-сиквел (сделанный другой компанией, и признанный сообществом и разработчиками второй части неканоном), который заметно меняет концепцию - вместо исследования планет и улучшения флагмана теперь стратегическая составляющая, с установкой и развитием новых колоний). По правде сказать, в эту часть я играл значительно раньше, чем во вторую, и мне она даже нравилась.

Так вот, как я понял, разработчики Star Control Origins постарались избежать участи третьей части. Поэтому, хоть в этой игре сохранен геймплей второй части, но все действие происходит в другую эпоху, со своими расами, кораблями и сюжетом. Это позволяет относительную творческую свободу без угрозы слышать злые выкрики "Что вы сделали с нашим каноном!?".
По правде сказать, графический стиль игры мне весьма напомнил еще одну очень понравившуюся мне игру - Субнаутику (может, у меня слабость к нему?). Даже наиболее понравившаяся мне раса, Мукаи - подводная.
Саундтрек, хоть и выделяется значительно меньше, чем во второй части, хорошо дополняет игру. Особенно меня порадовала музыка при посещении звездной базы.
И, конечно же, самое главное достоинство, которое я больше всего ценю во всем: обилие юмора в диалогах. Вот несколько примеров (возможны мелкие спойлеры, хоть я и постарался минимизировать):
Капитан начинает миссию с оптимизмом. dl.dropbox.com/s/76xssc55kbkacb3/StarControlOri...
Капитан проявляет свои обширные умения в дипломатии. dl.dropbox.com/s/u29z93oiy2beau2/StarControlOri...
Капитан всегда рад помочь тем, кто в беде! dl.dropbox.com/s/f5xa7kamg9tyx77/StarControlOri...
Хотя иногда Капитан упрямится... dl.dropbox.com/s/0i0yuk6hubsvq9r/StarControl_DX...
Мааамааа, меня все обижают! dl.dropbox.com/s/vhacqg2atv0ls2l/StarControl_DX...

@темы: Игры

01:55 

Переводизмы

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Еще где-то в 2009-ом году я наткнулся на версию игры Heroes 5 Hammers of Fate, которая была русифицирована автоматическим переводчиком, что превратило ее из драматичной сказочной истории в уморительную рандомную комедию, в которой я совершенно позабыл про оригинальный сюжет (который, признаться, и так меня не особо интересовал).
Тот перевод породил даже несколько меметичных фраз, которые я помню до сих пор:
"Война приводит к фруктам",
"Триумф королевских армий на рынках",
"Лесные внезапные прекращения радиоприема",
"Мы можем соблазнить патрули противника" (это говорит отряд бородатых берсеркеров),
"Мы получим новые войска, вытрем крестьянские деревни..."
Также там был юнит "Двигатель" и способности: "Телеоператор", "Передающий телевизионный узел связи" и "Никакой штраф диапазона"
И, конечно, самый эпичный перл автоматического перевода, который я когда-либо видел: "Дайте нам ребенка и сдачу"

Так вот, к чему это я... Такой тип юмора является для меня одним из самых любимых, и я периодически стараюсь найти другие годные примеры. И недавно нашел! (знание английского обязательно).


Это Dark Souls с двумя модами - первый перемешивает расположения всех мобов друг с другом (включая БОССОВ), как и весь дроп. А второй меняет весь игровой текст на то, что получилось после многочисленных переводов через гугловский переводчик :lol:

@темы: Игры, Юмор

22:30 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Играюсь с паром и трубами в грегтеке, и в голову пришло
I am a plumber, and I'm okay.
I blow up stuff, I rage all day...

@темы: Игры

14:27 

Лето 2018-го, компьютерное

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Про замену блока питания я уже писал, и пока он функционирует исправно :).

С играми этим летом получилось не очень густо - я играл лишь в пять игр: Minecraft/Gregtech, Factorio, Sonic Mania, X3 Albion Prelude и No Man's Sky.
Gregtech

Factorio

Sonic Mania

X3 Albion Prelude

No Man's Sky

Я также уже в который раз замечаю за собой, что многие композиции не особо нравятся при первой паре-тройке прослушиваний, но потом вдруг начинают нравится. Например, музыкальная тема Суперформы из Sonic Mania сперва не зацепила, а теперь не могу вытащить ее из головы...

@темы: Компьютеры, Игры

13:44 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Сижу на даче, запускаю первую игру...
Главный герой пытается остановить планы злодея по захвату мира... Соревнуясь с ним в Puyo Puyo.

Запускаю вторую игру.
Доблестная организация по защите города от инопланетной угрозы с блеском выполняет свою задачу, устраивая рейды на корпорации и с попкорном наблюдая за уничтожением бандитами полицейских машин.

Запускаю третью игру.
Отстреливаясь на танке от гигантских насекомых, прямо на ходу заправляю танк фонарными столбами...

Запускаю четвертую игру...
Главный герой вместе со своей группой помогает своему противнику принести три могущественных артефакта прямо во дворец главного злодея и затем в шоке от того, что главный злодей оказался злым...


ADDED: Дополнение ко второй игре. Оказывается, можно объявить войну хоть всему городу, продолжая защищать его от вторжения пришельцев... Прямо вспоминается фраза: "Я спасу вашу расу, даже если мне придется перебить вас всех!!!" :lol:
запись создана: 19.07.2018 в 23:23

@темы: Игры

13:55 

OpenXCom UFO Defense пройден

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Примерно месяц назад я узнал о существовании OpenXCOM (да, я слоупок). Это опенсорсная реализация X-Com UFO Defense, но с исправлением багов, добавлением множества удобных возможностей, а также возможность. настраивать довольно большое количество параметров.
Примеры удобных добавлений к игре:
читать дальше

И я решил сделать то, чего всегда избегал - я решил сыграть в эту игру на уровне сложности Veteran в режиме Ironman. То есть, независимо от того, как плохо пойдут дела, я не смогу загрузить игру. Признаюсь, до этого в X-Com'ах я занимался save-scumming'ом без какого-либо стыда.

Я также включил некоторые опции, меняющие геймплей:
читать дальше

К моменту старта финальной мисии я потерял в общей сложности 74 солдата.
Из тех, что были названы, в хронологическом порядке: Zack, Baroness, Duke Nukem, Soika, Rambo, Jetstream Sam, Big Boss, Killian O'Brian, Dust, Otacon, Klaus Webber, Roger Wilco, Solid Snake, Raiden, Jane Kelly, Neo, Aladdin, Sokolov, Sonic, Tails, Amy, Knuckles, Boss, Big The Cat, GLaDOS, Vector, Espio, Adam Jensen, Chel, Meryl, E-102 Gamma, JC Danton.

Отряд, отправленный на финальную миссию:
читать дальше
Среди этого отряда я особо хотел бы выделить Achtungerto и Shalekar - эти два солдата входили в отряд из шести новобранцев и трех танков, отправленных в ночную миссию террора с криссалидами. Эти двое - единственные, кто выжил и успешно выполнил эту миссию, за что и получили свои имена.

В первой стадии финальной миссии удалось обойтись без жертв. Увы, их не удалось избежать во второй стадии миссии.
Капитан Shadow погиб от силацида, когда не смог убить его в перестрелке (по-моему, впервые этот пришелец кого-то убил у меня)
Сержант E-123 Omega был обращен в зомби криссалидом, который чуть ранее в этот же ход уничтожил плазменный танк.
Сержант Pritchard был убит эфириалом, когда не смог убить того при перестрелке у входа в командный центр.
Рядовой Pratal Mox был убит ответным огнем сектопода, который по сути был истинным боссом игры. Потому что по нему вели комбинированный огонь Dr.Eggman, Pratal Mox, Fidget и Pritchard, и им потребовалось попасть по этому сектоподу ДВАДЦАТЬ ТРИ раза, плюс он еще и подорвался сенсорной гранатай. Да, все мои стреляли из тяжелой плазмы, которая без проблем может уничтожить самый мощный танк XCom с одного выстрела...

Возможно, когда-нибудь я и отважусь сыграть с полнофункциональной псионикой. Но это - в другой раз.

@темы: Игры

23:24 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Итак, тут у меня произошел очередной день рождения, и я решил наконец купить машину квартиру яхту космический шаттл сковородку нет, не эти бесполезности, а замену моему компьютерному креслу, который уже очень изрядно износился. После нескольких часов поиска в прошедшие дни, я смог кое-как сузить набор вариантов до 26 моделей.
Пришлось ехать в специализированный магазин, чтобы примерить эти кресла. Там их было что-то около трех десятков, но многие довольно быстро отпали - у одних шейная подушка была слишком жесткой или вообще отсутствовала, у каких-то боковая чаша мешалась, какие-то были разболтаны до ужаса, ну и часть просто были неудобными.
Выбор быстро сократился до четырех моделей, но каждая из них мне чем-то не нравилась, и я никак не мог выбрать. Прошелся по залу и внезапно нашел последний стул из тех, что хотел испытать - Arozzi Verona V2. Попробовал его, и сразу же понял, что это самый подходящий выбор.

В грегтеке я постепенно продвигаюсь в развитии. После ~120 часов я более менее освоился в паровом веке, хотя у меня еще нет даже половины нужных машин, но есть самые главные. Кроме того, нашел очень полезную схему: minecraft.gid-line.ru/wp-content/uploads/sites/...
Я также стал нестандартно использовать стандартную майнкрафтовскую карту: dl.dropbox.com/s/kdmwaq8vi0q2qm6/Gregtech-Map.p...

Ну а теперь немного о некомпьютерном.
Хотя я и посвящаю практически все время работе и играм, но они все же не занимают все мое сознание. В редких промежутках, когда я все же нахожу силы на что-то еще, я порой даю себе подумать о том, что произошло со мной на протяжении этих 17 лет. Почему именно 17? Ну, это примерный возраст моей драконности в этом мире, и главное, что меня сейчас беспокоит.
На драконности построен весь мой характер. В районе 2002 года, когда драконность стала обретать некое подобие структуры, я сделал второй и последней полный сброс личности. Это дало мне возможность без лишних забот начать формировать характер на основе моих ощущений, какими я представлял себе нас, Драконов. Все мои качества, которые я считаю положительными, были основаны именно на таком представлении.
Я думаю, пиком силы моей драконности был 2009-ый год. Тогда я с моим лучшим другом, Аскареоном, достиг пика взаимопонимания, который также был усилен тем, что мы стали играть в Истарию.
К сожалению, я совершил очень большую ошибку. У меня порой появляются совершенно неприятные мне мысли, и я использовал силу драконности, чтобы подавлять эти мысли. К сожалению, это привело к тому, что постепенно драконность ослабевала. И я даже в последнее время стал уделять драконности все меньше и меньше внимания. Порой даже я отторгаю мысли о ней, мотивируя это тем, что нахожусь в несоответствующем настроении, или мои текущие мысли могут повредить ее. Кроме того, моя чувствительность к драконьим темам часто приводит к тому, что я просто избегаю их, что также способствовало ее ослаблению.

Меня также постоянно посещает мысль, стоит ли возвращаться в аспирантуру. Все системы однозначно дают ответ "НЕТ", так как мой характер несовместим с этой деятельностью - мне очень сложно защищать свою точку зрения против критики, что является важнейшей частью учебы в аспирантуре. Кроме того, судя по тем моим четырем годам, в моем университете очень низкое отношение к аспирантам. Я вроде бы писал - в любой момент любого дня может прийти письмо на почту "СРОЧНО ДО КОНЦА СЕГОДНЯШНЕГО ДНЯ ЗАПОЛНИТЬ ОТЧЕТ ПОДПИСАТЬ У РУКОВОДИТЕЛЯ И ПРИНЕСТИ В ОТДЕЛ АСПИРАНТУРЫ". По правде сказать, я некоторое время думал, что было бы неплохо поступить в магистратуру и начать работу над диссертацией в ней. Однако, у меня точно нет возможности совместить дневную магистратуру с работой, а также я хотел бы второе высшее образование получить наконец в интересной мне области.

@темы: Драконы, Игры, Мысли вслух

10:19 

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Решил сыграть в майнкрафт с модом Gregtech с конфигурацией по умолчанию, и всеми силами избегать упрощений другими модами.
Помните, как сделать железо в классическом майнкрафте с самого старта? Скрафтить крафтостол, скрафтить печку, добыть железной руды и угля, пожарить руду в печке.

А теперь как это делается в грегтеке...
читать дальше

Во многом GregTech превращает майнкрафт в совершенно другую игру, что позволяет ему делать игру интересной даже когда она уже в глотке сидит. Главное, почему мне нравится играть с ним, несмотря на его кошмарную замороченность - он соответствует моему главному увлечению в играх: постоянно в течение игры получать доступ к новым технологиям и особенностям геймплея.

@темы: Игры

22:26 

Subnautica пройдена

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Эх... :( Я буду очень скучать по этой игре, надеюсь, к ней еще будут выходить дополнения...

Итак, две недели назад я решился начать играть в игру Subnautica. Подводная тема меня некоторое время отпугивала, но я все же решил дать этой игре шанс. И... я утонул в этой игре - все две недели я играл лишь в нее, настолько она оказалась увлекательной.
Лучшем примером ее увлекательности послужит одна моя игровая сессия. Я играл уже довольно долго и подумал "Ладно, наверное, на сегодня хватит"... Жму Escape, жму на выход, вижу вопрос и отвечаю "Да"... Вопрос был "Вы уверены? Несохраненный прогресс будет утерян. Время с последнего сохранения: 4 часа"...
Любая другая игра вызвала бы мощнейшую фрустрацию и закрытие... Но нет, я вполне умиротворенно всю вторую половину дня заново проходил несохраненный участок...

Смысл игры состоит в выживании на океанической планете, на которой корабль потерпел крушение. В первую очередь, следить нужно за уровнем кислорода и здоровьем, а во вторую - за голодом и жаждой. Первое время игра сосредотачивается именно на выживании, но постепенно появляются способы его облегчить. И вот тогда можно уже будет уделить время главному геймплею: исследованию и созданию новых технологий. Каждый инструмент, каждый вид транспорта и каждое улучшение имеют свою собственную роль, и их функции пересекаются весьма слабо.
И да, как я мог забыть возможность построить собственную подводную или надводную базу, состоящую из различных модулей.

Океан этой планеты наполнен невероятно красивыми и разнообразными пейзажами, а также богатым животным миром, от милых и красивых до ужасающих.

Хотя я давно взял за правило не обращать внимание на графику, но это одна из самых красивых игр, которые я когда-либо видел. Бывали моменты, когда я просто откладывал все задачи и любовался пейзажем. Вот несколько скриншотов (увы, красота является своего рода спойлером в этой игре, поэтому едва нашел, что показать):
dl.dropbox.com/s/j7n5jcsnxe105v2/2018-03-21_000...
dl.dropbox.com/s/grva10xxtpsn3wd/2018-03-16_000...
dl.dropbox.com/s/sj2kfibu7ox02jy/20180313203713...

Тут стоит отметить, что главная причина, почему я быстро влился в подводную тематику - она не имеет ничего общего со стилем "деревянный плот, грязь, майки", а состоит полностью из айфонов технологических аспектов. И графический стиль всей игры не стремится к реалистичной графике, а скорее к небольшой мультяшности.

И вот... Сегодня, примерно в пол-десятого, я прошел эту игру, наиграв 64 часа, при этом чувствуя, что играл всего пару часов.
Некоторый спойлер того, что делаешь в конце игры
И, в качестве финальной заметки - еще одна игра со всеми полученными достижениями! Yay!

@темы: Игры

22:32 

We all live in the Yellow Submarine. Yellow Submarine. Yellow Submarine...

Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Аскареон дал мне великолепную идею, и как только я сам до нее не додумался?

изображение

@темы: Игры

DFO

главная