Собственно, стоит все же последовать примеру других и пояснить, что из себя представляет этот дневник.
Сей журнал принадлежит одному минскому преподающему дракону в моем лице. Означенный дракон выкладывает сюда все, что ему захочется (а именно – собственное творчество, переводы, размышления и факты, которые покажутся ему достойными демонстрации другим).
Читать и комментировать может кто угодно. Однако предупреждаю: если увижу спам, явную рекламу, флудерство ради флудерства, выяснение отношений, мат… наточу когти и буду вычеркивать. Могу сделать одно предупреждение, но не более.
Политические вопросы не обсуждаю и их не касаюсь. Только в крайнем случае, если что-то возмутит/восхитит до глубины души.
Пара слов о себе. Минчанин, преподаватель английского, недавний студент. Возможно, могу себя называть писателем – молодым (по возрасту), но с опытом (по стажу). Из литературы предпочитаю фантастику (больше фэнтези) и классику. Интересуюсь развернутыми и хорошо проработанными вселенными; среди НФ выделяю «Звездные войны», «Warhammer 40.000» и «Battletech».
Люблю сочинять миры и писать про них.
Ролевой опыт – исключительно текстовый, ограничивающийся, фактически, лишь Приклом, но немалый.
Поскольку недавно постоянно натыкался на случаи плагиаторства, объявлю заранее: я не против публикации своего творчества (под таковым понимаю и фанфики тоже) где угодно. Но:
а) с моего ведома;
б) с моего предварительного разрешения.
Думаю, это логично.
Да, еще кое-что. Список френдов я смотрю регулярно, и если увижу кого-то нового – то гляну в этот журнал. Френдить в ответ не обещаю, потому как не имею привычки френдить «просто так».
Seems to be all…

Мои дракончики:
Юаньрильд (Светлый Луч), Восточный и Водный
Dragonadopters


Эйкойлан (Легкое Крыло), Воздушная фелидраконица
Dragonadopters


Айинкайд (Алый Огонь), Огненный западный дракон
Ayinkaid on Dragonadopters


Форинайлэйт (Изумрудный Клык), Земная виверна
Forinailayt on Dragonadopters


Ангфор (Крепкий Камень), Земной дино
Angfor on Dragonadopters


Анхфан (Высокий Ветер), Воздушная птеродраконица
Ankhfan on Dragonadopters


Каэршан (Темный Клинок), Огненный темнодракон
Kaershan on Dragonadopters
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
22:18 

Цветы корицы, аромат сливы

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
"Школу в Кармартене" я уже поминал и цитировал. А вот забыл, что у того же автора еще есть.
А есть у нее милейшая вещь под названием "Цветы корицы, аромат сливы", на которую я считаю прямо-таки долгом обратить внимание.
Ибо мур. Полное.

Цитирую:
- Если слишком много народу, он ведь показывает, что перегрузка? - сонно спросил какой-то студент, вбиваясь в университетский лифт.
- Нет, у него автоматически включается программа самоуничтожения, - отвечал голос с легким акцентом из глубины лифта.
- Вэй Сюэли! - радостно среагировала нахлынувшая в лифт толпа.
- Привет, ботаники! - вежливо отвечал тот же голос.
Это и был, собственно, Вэй Сюэли из Гуанчжоу.

О местной культуре Сюэли знал очень мало, правда, он видел однажды русский фильм, довольно странный. Ему запомнилось только, как там собирались оцифровать информацию из чьего-то мозга, чтобы перевести ее в электронном виде в компьютер.
Когда Сюэли заполз в темную каморку, которую ему выделили в общежитии, он понял, что до перевода мозга в компьютер тут еще очень далеко. В Гуанчжоу у него была комната со ступеньками в сад, где можно было лежа смотреть, как по темной потолочной балке бежит ящерица, где зимой цветение абрикосов входило в дом, где доносился звон фэнлинов из лавки, из темной зелени иногда врывались под крышу стрекозы и где ловился из воздуха прекрасный Интернет. В институте в большом городе, куда он переехал, у него была большая светлая комната со стеной, которую кто-то из студентов до него расписал от пола до потолка зарослями бамбука, с видом на телебашню и башню Желтого Аиста, где было просторно, уютно - и очень интернетно, добавлял про себя с легкой горечью Сюэли. Здесь же у него была комната, которую он не мог и описать, поскольку в силу совершенной внутренней гармонии не воспринимал Достоевского и никогда его не читал, а именно там содержались слова, описывающие такие комнаты. Вместо бесплатного Интернета, телевидения и разной телефонии, к которой он очень привык в институте в Китае, тут можно было поймать из воздуха даже не Вай-фай, а наверное, только насморк. Вай-фай отсекали толстые стены этого здания, которое остро поразило Сюэли при первой встрече, еще и потому, что внезапно выплыло из тумана, когда было уже в десятках метров, а нормальный человек не ожидает увидеть такое вдруг.

Много больше

@темы: Чтение

23:59 

Май 11 - Минск

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Следующий же день начался ну совсем культурно. С национальной библиотеки он начался, с того самого "алмаза". Мы туда очень удачно пришли - аккурат на экскурсию попали. И неплохую, должен заметить; я в библиотеке уже был, но приходил с чисто пользовательскими целями.
Вот для знакомства, фойе.

читать дальше
Вот так и прошли у меня майские праздники. Которыми я очень доволен.

@темы: Жизнь, Фото

23:57 

Май 09-10 - Городея и Минск

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
На следующее утро мы из Городеи отбыли - лишь чуть пройдя по ней и посмотрев на пару церквей. Точнее, на костел:

читать дальше
Потом уже для брождений было поздновато и темновато.

@темы: Жизнь, Фото

23:55 

Май 08 - Несвиж

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
В Несвиже нас высадили практически у самого костела. Подумав, решили сперва зайти именно туда, потом сделать круг по городу и в итоге прийти к замку. Спасибо Соуль за сию идею; симпатичная карта нашлась в магазинчике у ратуши, но об этом позже. Потому как сперва был костел.
Вот он - фарный костел Тела Божьего:

читать дальше
На этом несвижские хождения закончились.

@темы: Жизнь, Фото

23:54 

Май 07 - Мир

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Эти майские праздники прошли неожиданно позитивно даже для праздников. В частности из-за обилия странствий и хождений.
Если точнее – мы с Соуль ездили в Мир и Несвиж. Вообще, я там давно хотел побывать – но не было возможности, а когда была – там шли восстановительные работы. Ну а вот теперь выбрался.
И вот что хочу сказать в первую очередь – большое спасибо таксисту из Городеи, который нас довез и до Мира, и до Несвижа, и обратно, и до станции, заодно еще и поделившись рассказами… Большое спасибо.
А теперь – о самих странствиях. Нижеследующие фото сделаны Соуль, по причине того, что снимает она куда лучше меня, а я в очередной раз напортачил с аккумуляторами для фотоаппарата.
Итак, день первый – Мир.
Первое, что мы узрели – это Мирский замок в довольно теплую погоду. Есть там такая площадка над воротами, с которой замок очень хорошо видно.

читать дальше
И на этом мирский понедельник закончился. А на следующий день мы поехали в Несвиж.

@темы: Жизнь, Фото

23:54 

С Днем Победы!

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ох!
Я совсем забыл, что не поздравил всех с Днем Победы. Исправляюсь - и пусть будет вечно славна она!
читать дальше
А вот почему я так пропустил - об этом будут следующие посты.

@темы: Жизнь

14:43 

Белый Храм

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Вот это не могу не перепостить. Теперь знаю, как выглядят Воздушные мэнсы...

24.04.2012 в 20:09
Пишет Даумантас:

он словно из морской пены вылеплен...
Храм Ват Ронг Кхун или Белый храм - это какая-то абсолютно сюрреалистическая космическая сказка. Многие называют Чалермчая Каситпипата, архитектора, задумавшего этот грандиозный проект, современным Иеронимом Босхом. Сам же он сравнивает себя со знаменитым архитектором Антонио Гауди, посвятившим всю свою жизнь строительству собора Саграда Фамилия.


Далее траффик!


URL записи

@темы: Фото

02:29 

О Сёгунате и Первой Эпохе

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Неожиданно задумался о древнем. Вернее - о Первой Эпохе, причинах ее падения и причинах падения Сёгуната. А также прогнозах.
Для начала, глянем, как можно разделить соларов Первой Эпохи.
читать дальше
Дальше пришел Сёгунат - эпоха, по которой пока что менее всего написано... а ведь безумно интересное время. Мне лично - даже более интересное, чем Первая Эпоха. Его как-то слишком уж часто понимают как "время, когда дракорожденные снесли соларов и принялись бодро драться друг с другом, отвлекаясь иногда на лунаров". А ведь все не так уж просто. Собственно, процитирую то, что по этому поводу сам же писал на Беловолковском форуме:
читать дальше
Еще раз убеждаюсь в том, что все-таки правление дракорожденных хорошо тем, что основано на взаимодействии - и куда меньшей "центричности". Легионы Алой Империи представляют собой грозную силу - но могут биться и с небольшим числом Возвышенных в своих рядах, именно из-за толковой организации.

@темы: Exalted, Размышлизмы

13:24 

ФБ-Возвышенное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Этот пост - продолжение предыдущего. Искренне надеюсь, что откликнутся те, кто желает принять участие и прославить Exalted.

@темы: Exalted

13:23 

ФБ-ЗВ

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Я не уверен, как я в это ввязался - с подачи Gretchen_Ross, скорее всего, за что ей спасибо. Но записался на Фэндомную Битву; начинается вроде бы где-то в начале мая, так что это радует.
Но в обильном списке фэндомов нет того, чего хочется. А раз нет... почему б не организовать?

Сей пост - место сбора тех, кто желает принять участие со стороны Star Wars.
Прошу!

UPD: предложено пять баннеров.
Работы seane
читать дальше

Работы: Chergarka*
читать дальше

Работы Diana Vert:
читать дальше

Заявившиеся:
Фанрайтеры: Хм?, Серпента, Тархи, Hartahana, Bearth, seane, Diana Vert, lissa23, Инэйлэ, +Nea+, Fake_Innocence, a bit of mikeymaika and loki, Даниэла Крис, tokyo, Джеркас Ордо, Phoenix_owl_Tiger, V-Z
Фанартеры/коллажисты/оформители: Chergarka*, Maschuldig, Акша Велеш, =SanakaN=, An-Ka19, Unita N, Pani Mauser
Аватармейкеры: Мистер Роджерс, [ki:t]
Переводчики: Хм?, Серпента,Bearth, Maschuldig, Jhereg, An-Ka19, a_stubborn_one, Pani Mauser, Несметана
Клиподелы: Maschuldig, Diana Vert, Phoenix_owl_Tiger

UPD 2: создано временное сообщество. Доступ - для заявившихся здесь.

@темы: Star Wars, Форумное

13:23 

Ключ-камни: Звезды, Луна и Солнце

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Звездные камни

Первый уровень

Вечно Открытое Око
Носитель этого темно-серого диска из гладкого камня может всегда бодрствовать, не испытывая усталости или упадка. Однако, после того, как он бодрствовал два полных дня, нужно бросить (Запас сил + Стойкость) на сложности 1. Каждый дополнительный полный день, когда носитель воздерживается от сна, увеличивает сложность на 1. Если бросок будет неудачен – то носитель начинает галлюцинировать. Эти кошмары наяву дают штраф в два дайса на все броски и заставляют персонажа вести себя странно. Вне зависимости от того, сколько времени он пробыл без сна, потребуется лишь восемь часов сна, чтобы полностью отдохнуть и удалить все штрафы или необходимость дальнейших бросков.

читать дальше

Лунные камни

Первый уровень

Драгоценность Теней
Этот граненый стержень создан из серебристого хрусталя. Он позволяет носителю вызывать вокруг себя глубокие тени. По приказу носителя эти тени могут растянуться до двух ярдов в диаметре, но могут быть и меньше. Их может пронзить лишь магический свет, но они не полностью непрозрачны. Носитель может видеть сквозь них, а любой другой, глядящий на тени, может увидеть размытые очертания. Тень поднимает сложность того, чтобы заметить или опознать кого-то внутри на 2, или выше, если вокруг тоже относительно темно. Однако в любой хорошо освещенной области сама тень становится исключительно очевидной. Вне зависимости от места, эта тень увеличивает защиты уклонением и парированием на 1 против атак издалека. Но любой, кто входит в теневую зону, не получает такого преимущества против носителя – он может прекрасно видеть в зоне тьмы, хотя камень и не дает преимуществ в темноте за пределами сотворенной им.

читать дальше

Солнечные камни

Первый уровень

Камень Клятвы
Эта кроваво-красная сфера необычна тем, что для использования ее надо отдать. Когда владелец заключает сделку, договор или иное соглашение с другим человеком, он может в знак договора отдать владельцу камень. Камень закрепляет сделку в точности так же, как и сила анимы Касты Затмения, но ни одна из сторон не тратит на закрепление клятвы Эссенцию. Если кто-то из участников нарушит договор, то ему страшно не повезет в жизненно важный момент. Вдобавок, обе стороны инстинктивно поймут, что клятва нарушена. Если соглашение нарушено, отменено с обеих сторон или просто подошло к концу, камень немедленно появляется в имуществе владельца. Также, отдав камень, владелец все равно восстанавливает Эссенцию через него, как если бы носил на себе по-прежнему.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

13:21 

Ключ-камни: Земля, Огонь и Бездна

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Камни Земли

Первый уровень

Камень Земной Крови
Этот овальный камень украшен красновато-коричневым и малиновым. Он может временно спасти жизнь владельца, если тот отравлен, или на краткое время протрезвить во время вечерней пирушки. Потратив по моту на минуту, владелец может полностью нейтрализовать любой яд или хмель в своем организме. Если Возвышенный перестанет тратить Эссенцию или она у него кончается, то яд или хмель начинают мгновенно действовать в полную силу. Камень не устраняет и не сокращает действие алкоголя, наркотиков или ядов; он просто откладывает их.

читать дальше

Камни Огня

Первый уровень

Жемчужина Чувства Огня
Носитель этой просвечивающей красной сферы может ощущать все источники огня на расстоянии мили. Ему надо бросить (Восприятие + Внимательность) на сложности 2. В зависимости от успеха Возвышенный осознает примерный размер каждого огня в зоне действия, а также направление и расстояние до него, начиная с крупнейшего и кончая самыми мелкими. Этот камень не дает иных сведений о местности. Однако на Дальнем Севере он бесценен – ибо помогает найти местные поселения.

читать дальше

Абиссальские камни

Первый уровень

Камень Испивания Жизни
Эта полированная темно-пурпурная «слеза» на прямом солнечном свету становится кроваво-красной. Если ее владелец победит в сопротивлении броска (Силы воли + Эссенции), то носитель сможет наложить на других усталость. Любая цель, потерпевшая неудачу на таком броске, ощущает апатию и вялость до следующего сна, временно теряя один уровень смекалки. Те, кто провалят этот бросок, также временно снижают постоянную силу воли, пока не поспят. Воздействие камня не складывается, так что повторные атаки на цель малопригодны.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

13:19 

Ключ-камни: Вода, Воздух, Дерево

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну вот и основная причина полезности мэнсов Творения. А точнее - ключ-камни.

Камни Воды

Первый уровень

Жемчужина Умного Торговца
Этот серебристо-белый многогранный овал дает +3 ко всем ментальным и социальным броскам, касающиеся торговли, заключения сделок, договоров контракта и других дел.

читать дальше

Камни Воздуха

Первый уровень

Жемчужина Летящего Сердца
Этот кроваво-красный треугольный камень повышает защиту уклонением на единицу (бонус применяется к финальному значению, не к пулу для расчета). Если он вставлен в острое оружие – то он также дает +1 ко всем атакам в ближнем бою этим оружием.

читать дальше

Камни Дерева

Первый уровень

Агат Драконьей Ивы
Носитель этой полусферы зеленого и темно-коричневого цветов получает +2 к защите от любых выстрелов и атак деревянным оружием. Сила камня складывается с защитой, даруемой силой анимы Древесного дракорожденного.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы

02:20 

Персонажное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Утащил флешмоб у Кассии. Правда, подкорректировал сроки - сейчас у меня время довольно сжатое.

персонажный флэшмоб
Суть флэшмоба такова:

Я пишу пост о любом из персонажей, которые были сыграны, написаны или просто живут в голове.
Это могут быть как отыгранные персонажи, так и то, что не показывалось широкой публике.

Пост должен выглядеть так:
Фендом
Имя Персонажа
История: Можно немного
Арт-Ассоциация
Саундтрек Персонажа
Иные Ассоциации


По желанию можно писать о том, как образ строился и где реализовался.
Желающие услышать от меня историю — предлагайте персонажей
Забирать флэшмоб себе — по желанию.

@темы: Флешмобы и тесты, Творчество

13:20 

Андрао

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
А меня вчера очень сильно обрадовали. Спасибо Артемис, она же Sforza Changryeon - за Андрао, детектива из города без имени.
Вот смотришь - и еще писать хочется.

09.04.2012 в 01:07
Пишет Sforza Changryeon:

Иллюстрация к рассказу V-Z "Пепел любви" из его же цикла "Город без имени". Сразу огорчу: нет, он не Дон Жуан и даже не мачо. Нет, он ее не бросил. Она его - тоже. :gigi: Он - детектив Андрао в Городе, которому только поручил дело призрак. Ничего из ряда вон выходящего, в том Городе шляется много призраков. Она - Рин, Читающая, и она просто ему помогает. Сходство с какими бы то ни было персонажами из других миров и реальными людьми является случайным.
ЗЫ: перспектива умышленно искажена.

Картинка и детали


Первый скетч был сделан что-то около пары-тройки лет назад, работа шла вяло, пока наконец, не застопорилась. Я сделала большой перерыв, после чего снова взялась за картинку и в конце концов ее закончила..
Процесс выглядел примерно так:
читать дальше
И дадагой боженька, сделай так, чтобы спустя какое-то время я не наткнулась на эту картинку в качестве иллюстрации к чему-то йозово-сопливому о несчастной любви. Мне сполна хватило судьбы кошаков примархов, которые сперва стали примархами-котами, а затем иллюстрациями к чьим-то анедкотам по Вахе, несмотря на то, что не раз и не два рассказывалась история о корзинке с котятами, подкинутой к дверям Императорского Дворца.

URL записи

@темы: Арт, Город без имени

22:53 

Великое Проклятие: лунары

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Как реализуется Проклятие у Хранителей.

Подобно другим Возвышенным, Избранные Луны страдают от Великого Проклятия, наложенного на них убитыми Предтечами. В случае с лунарами Проклятие растет из их связи с Луной и силы изменчивости. Умирающие Предтечи прокляли лунаров, заставляя стать теми самыми зверьми, которых имитируют.
Возвышенные-лунары получают уровни лимит тремя путями. Как и в случае с соларами, когда лунар желает подавить основную добродетель (связанную с Изъяном), он получает уровень лимита. Подавление других добродетелей лимита не увеличивает. Вдобавок, каждый раз как Дитя Луны сопротивляется неестественному ментальному влиянию, он получает уровень лимита – до одного в сцену. И наконец, когда лунара в особую ночь впервые касается свет полной луны – то он должен бросить число дайсов, равное основной добродетели. Каждый успех на броске добавляет уровень лимита, и 10 считается двумя успехами, как обычно. Лунар может пострадать от такого воздействия лишь раз за ночь полнолуния и только если свет луны коснется его.
Когда лимит достигает 10, то он претерпевает Срыв Лимита, и немедленно сводит лимит к 0. В течение одной сцены поведение персонажа управляется его Изъяном Добродетели. Он поступает так, как она велит и может лишь надеяться, что это состояние пройдет быстро.
Срыв Лимита может быть исключительным катарсисом, и его свершение немедленно дает персонажу временную силу воли, равную добродетели с изъяном, даже если это поднимает временную силу воли выше постоянной или выше 10. Однако персонаж получает эту силу воли только если не пытается контролировать себя в Срыве. Персонажи могут решить частично контролировать действия в Срыве, отбрасывая бонус к силе воли. Результаты такого решения раскрываются в рубрике “Частичный контроль” в описании каждого Изъяна.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Лунары

20:31 

Достояния инферналов

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Ну а теперь коснемся достояний демонического аналога соларов - Князей Зеленого Солнца.

Расширенные достояния

Артефакт

Вдобавок к нормальным артефактам, которые могут получить Князья Зеленого Солнца, они также имеют доступ к витриольному оружию и другим видам адской техники.

Культ

Безупречный Орден был бы шокирован, узнай он, насколько широко распространено поклонение Йози в Творении, особенно теперь, когда у владык демонов есть свои миссионеры. Каждый Князь Зеленого Солнца начинает с одним бесплатным очком Культа, отражающим его положение живого воплощения повелителя-Йози.

Мэнс

Любой Возвышенный-инфернал может завладеть мэнсом в Творении и настроиться на него. Более того, ученые из числа инферналов часто владеют как мастерством, так и злобой, потребной для создания мэнсов, резонирующих с силой Малфеаса, а не Творения. Витриольные мэнсы примерно эквивалентны в планах силы и сложности создания мэнсам стихий, а мэнсы, соответствующие Йози, отмечены силой одного из павших Предтеч и сравнимы с Небесными мэнсами.
В Малфеасе мэнсы витриоли и Йози обычны – собственно, обычно только они там и есть – но целеустремленные адские инженеры могут создать такие нечестивые убежища и в Творении.

Поддержка, контакты и влияние

Возвышенные-инферналы могут обладать этими достояниями и в Творении (например, в обличье поддержки Гильдии, контактов и влияния внутри нее) или в Малфеасе (что может дать связи со дворами различных демонических сил этого царства). Во всем ином достояния работают как и для рожденных в Творении. Все Князья Зеленого Солнца начинают с одним бесплатным очком в поддержке и влиянии, каждое из которых связано с демонами, верными покровителю-Йози конкретного Князя.

читать дальше

@темы: Exalted, Инферналы, Переводы

20:30 

Достояния соларов

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Странно. Мне казалось, что я это выложил; оказалось - ошибся. Что ж, выкладываю теперь.

Артефакт

В Первую Эпоху и ныне Возвышенные создавали все виды обладавших силой вещей, от магического оружия и доспехов до летучих кораблей или зачарованных одежд. Персонаж с этим достоянием владеет одним или несколькими такими предметами. Большинство артефактов Первой Эпохи погибли или были уничтожены века назад, и большинство сведений о том, как их делать, также было утрачено. Сегодня эти артефакты – ценимая редкость.
Тщательно обдумайте то, как персонаж получил свои артефакты. Он мог быть достаточно влиятелен или богат до Возвышения, дабы получить частичку величия Первой Эпохи. Или же он мог последовать пророческим снам после Возвышения и обыскать скрытую крепость-гробницу, где были похоронены тело и оружие его предыдущего воплощения. Возможно, он украл артефакт или снял с тела врага. У соларов могут быть артефакты из любого магического материала, но у большинства они обычно сделаны из золотого орихалка.
Эффект: ваш персонаж может брать это достояние несколько раз, каждый раз применяя к новому артефакту. У каждого артефакта – рейтинг от одного до пяти, и такова же его цена в достоянии. Артефакты четвертого и пятого уровней ныне исключительно редки, и их будут сильно желать другие Возвышенные и боги.

читать дальше

@темы: Exalted, Переводы, Солары

14:43 

Exalted Errata 2.5

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Итак, в начале марта вышла очередная эррата для Exalted. На сей раз - очень внушительная, переделали там очень многое.

- Серьезному изменению подверглись боевые аспекты. Стал меньше минимальный урон от атак. Очень сильно переделано все корбуковое оружие. Подверглись изменениям чармы - но об этом чуть позже. Отмечу лишь, что дали практически единую цену на совершенные защиты.
- Слегка изменились правила явления образа анимы (хотя почему-то Алхимические в список не попали, видимо, из-за особенностей анимы). Если точнее - то образ в аниме автоматически вспыхивает, когда Возвышеннный впервые в сцене тратит Эссенцию на должном уровне, отступает, когда обновится защита... но при этом на остаток сцены он вспыхивает не при тратах Эссенции, а когда игрок сочтет это драматически приличествующим. Что, на мой взгляд, красиво.
- Немного изменилось стантовая система. Игрок может стантовать столько, сколько хочет за свое действие, и каждый раз получать бонусные дайсы - но моты или силу воли он будет восстанавливать только один раз за это действие.
- Жизнь Возвышенных тауматургов осложнилась. Теперь нельзя просто Эссенцией заменить материальные компоненты ритуала, если только его описание напрямую это не разрешает.
- Очень изменилась комбо-система. Теперь комбо можно сплетать на ходу, не тратя ни опыта, ни силы воли, хотя сами правила того, что можно запихнуть в комбо, остаются. Это, увы, подрезает преимущество дракорожденных с их свободными рефлексивами; разработчики подтверждают и говорят, что "пока это не скомпенсировано". Конечно, "пока" внушает надежду...
- Несколько ослаблена Зенитная анима. Полностью переписана анима Сумерек (соответственно, и Заревых с Осквернителями) - теперь, вместо защиты она дает сопротивление иллюзиям и определенное Эссенциальное зрение. Изменена также анима Злодеев, которая теперь повышает им внешность и дает успехи на речевых атаках против демонов, но я еще разбираюсь с тем, насколько это сравнимо с прежней анимой.
- Очень сильно переделано множество чармов, особенно боевых. Перечислить их трудно, пока лишь скажу, что подверглись изменениям 173 чарма Возвышенных, в числе прочего - 15 стилей боевых искусств, удален на редактирование стиль Кобры. Полностью переписано (то есть с пометкой "замените текст чарма следующим ниже") такое количество: 4 у дракорожденных, 4 у Алхимических (точнее - один чарм и три субмодуля), 5 у абиссалов и инферналов, 6 у лунаров, 13 у соларов... Больше всего досталось Сторонним - у них переписано вчистую 55 чармов. Насколько я могу понять, чармсет стал играбельнее.
- Есть множество других изменений разного весового уровня, в частности - что Алхимические могут применять свои Аугментации (Характеристик) к артиллерии.

Полностью эррата лежит здесь, если у кого-то проблема с этой ссылкой - то здесь будет храниться до шестнадцатого числа.

@темы: Exalted

13:42 

Сонное

Должен - значит могу!/Нельзя убивать игрока без согласия персонажа
Снится феерическая фигня. Причем даже в прямом смысле.
Снилось, что представляю при дворах фейри то ли Беларусь, то ли человечество в целом, при этом внутренне осознавая, что никакой я не посол, а прикидываюсь, чтобы выжить. Но с энтузиазмом объясняю аспекты человеческой жизни самым невероятным мордам, те слушают с интересом и удивляются - да неужели такая фантастика бывает?
Кажется, меня даже чем-то там наградили за успешную дипломатическую деятельность.

Снилось призрачное. Ощущал себя призраком ландскнехта, который попал... гм... сперва шатался по какому-то слою между реальностями, сильно напоминающему минский парк, и пытался уточнить у встречных, как мне попасть в нормальный призрачный мир. В итоге подсказала пожилая дама, окруженная стайкой таких же - но она меня видела, в отличие от подруг. Сам призрачный мир оказался какой-то смесью Сигила и Grim Fandango; во всяком случае, работу и жилье пришлось искать сразу же. Помнится, ощущения были на тему "ну да, умер. Ну да, вокруг странные физиономии. Пофиг".

Блин. Вот как это назвать, а?)

@темы: Жизнь

Terra Draconica

главная