Бегущий по лезвию тяпки

Записи с темой: игрища (список заголовков)
18:06 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
В играх у меня две крайности - либо я играю одиночку посреди большого хрензнает где (чем больше, тем лучше), либо за целую цивилизацию. В первом случае это когда-то был "Скайрим", рогалики или "Элита", а для второго "Цивилизация" и с недавних пор "Бесконечная легенда".
В "Легенде" разобрался сравнительно недавно - издержки содержания при расширении растут за счёт народного счастья, к этому не сразу привыкаешь. Прошёл за местных эльфов (с ушами спаниэля и деревянными големами) и за людей (с русскими фамилиями и применением всякого цветмета на баффы). В отличие от "Цивы" тут расы отличаются существенно. В следующий раз возьмусь за драконов-дипломатов. Буду идти последовательно к киборгам-сектантам и прочей дичи.

@темы: Игрища

21:33 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Компьютерные игры, если это не абстрактное нечто вроде Тетриса, это такие консервированные роли. Процесс игры при них это такая примерка на себя шкуры кого-нибудь, лидера нации, бога, спецагента, архитектора или скажем хозяина порностудии. Есть "артхаусные" консервы, предлагающие поиграть за Николая II в 1917, подростка, который хочет рассказать родителям, что он гей, начинающей бальзамировщицы или скажем козла.
А есть воистину пелевинские. Вот симулятор свиданий про отношения в паре богомолов "don't make love". Я не играл, но мне уже интересно как люди до такого додумались.

@темы: Размышлизмы, Игрища

20:22 

Земля в иллюминаторе

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
В "Элите" воспользовался заработанным на службе Федерации допуском в систему Sol, также известную как "Солнечная". Вокруг Земли крутятся туча туристических маяков и целых три космопорта: русский, китайский и американский. На русском (M.Gorbachev) внутри всё в красной подсветке и вокруг посадочных площадок растут пальмы. У китайцев и американцев всё обыденно, причём на рынке китайской нечего покупать - там только спрос и никакого предложения. Набор миссий на всех станциях один на троих - нет смысла набирать курьерскую доставку на одной и перебираться за добавкой на другую. Пассажиров не предмет одинаковости не проверял. К сожалению по Луне нельзя покататься на бортовом луноходе, а то бы сделал скриншот-селфи на фоне Земли над лунным горизонтом.

@темы: Игрища

21:13 

Элиты

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Давеча летал в "Элите" с Тошебой.
Последнее время я трудился в Плеядах, где после налётов таргоидов станции повреждены и нуждаются в металле и медикаментах. Я участвую в спонсируемой сообществом спасательной деятельности и заработал в три раза больше, чем Тошеба, играющий алчного наёмника-истребителя пиратов.
Прилетев из Плеяд в центр"пузыря" я с Тошебой обнаружил, что коллективных миссий на отстрел существует 2 типа: те, на которые надо вылетать на крейсере или оптовые, где надо по одному отлавливать пока не наберётся 70...90 голов.
Отстреливать пиратов бескорыстно в анархических системах не наш вариант. Я предложил вписаться в партию Захара Гудзонского и пойти на какую-нибудь войну за границы влияния. Но и войны на той неделе уже не было.

@темы: Игрища

13:04 

про геймплей и хотелки

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Не только попробовав на зуб, но и какое-то время пожевавши такие "ммо песочницы" как Dark and Light и Citadel Forged by Fire я пришел к понимаю, чего мне в них не хватает :)
Играем мы в pve режиме и среда на мой вкус довольно пассивная. Да, там есть сложные в убиении/укрощении мобы и строительство, позволяющее сгородить себе сарай-небоскрёб до небесной тверди, но в отличии от dwarf fortress веселье (в понимании df) приходится искать, в то время как в df веселье само приходит в одиночку и группами, наполняя смыслом существование стен, ловушек и прочей аппаратуры (ну или осознанием целесообразности их создания в следующей игре).
В DNL есть одно "случайное" событие - выпадение метеоритных осадков, из которых вылупляются вредные не-мёртвые ископаемые, но выпадение это происходит в одни и те же локации и довольно редко. Пару раз мне удавалось "пережить" это явление снаружи убежища, причём я даже никого не встретил.
В CFF же таких событий нет вовсе, есть только бродящие в своих областях мобы, которых надо порубить на лут и экспу. Визуально там красивее DNL, но по содержанию бедно.
Раз обе игры в раннем доступе, делаю вывод, что следующий раз надо присмотреться к не отмеченному таким статусом проекту.
Интересно смотрелась Boundless с обещаными фишками личных "песочниц" соединяемых порталами со случайными "песочницами" других игроков, разными биомами и изобретнием рецептов (именно изобретением, а не разблокированием следующего списка покупок в дереве навыков). Но они похоже испытывают сложности с финансированием своих серверов и сворачиваются.
Хочу pve, в котором среда будет активна как в df.

@темы: Размышлизмы, Игрища

20:52 

stellaris

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
– Что вас интересует, стажер Куинн?
– Когда мы получим копии Дендарийского Устава?
У Майлза ёкнуло сердце. Об этом он не подумал.

Лоис Макмастер Буджолд, "Игра форов"

Только я купил полное собрание "Стелларис" и собрался вплотную сесть за него, как он пережил глобальное обновление, меняющее механику всего, что связано с флотом. В 22 февраля, какое совпадение. Это значит, что всё прочитанное мной до того по теме этой игры устарело. Хорошая новость - не надо переучиваться.

@темы: Игрища

13:14 

Аркхэм

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Сыграли в "Ужас Аркхэма" с новым игроком. Надо будет попробовать в том же составе в "Древний Ужас", только правила перечитывать не мне одному за один день, а всем участникам и по разу в день за три дня до начала :). А то ишь чего придумали, правило автопровала броска при модификаторе загоняющем навык ниже 0 забыли.

@темы: Игрища

12:37 

контакт

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Чатился на инлише голосом с игроком из Португалии. В Dark&Light его дом стоит рядом с нашим. Оказалось он тоже играл в Skyforge.

@темы: Игрища

22:07 

Трансляция в steam

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Проверил на практике возможность транслировать игру ч-з стим для увеселения современников. Современники набраны с Таламаски и смотрели как я с Тианой скачу по пересечённой местности в Dark&Light.

@темы: Игрища, Агитация и пропаганда

20:01 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.


На что становится похоже Ticket to ride с хоумрулом обязательности донабора заданий при выполнении взятых. У меня было девять взятых заданий.

@темы: Фото, Игрища

13:58 

Dark and Light

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Икающий лес был полон темных тайн. Днем по дороге на юг тянулись обозы с обогащенной рудой, а ночью дорога была пуста, потому что мало находилось смельчаков ходить по ней при свете звезд.
братья Стругацкие, "Трудно быть богом"

Традиционно осенью мы ввязываемся во что-то онлайновое.
На этот раз это оказалась песочница-выживалка в фэнтези антураже Dark and Light.
Достоинства: строительство из элементов (стена, пол, дверной проём), смена времени суток влияет на среду и персонажа (в полдень жарко, ночью холодно), мобы имеют разное поведение, в частности есть нежить, которая по ночам активно ищет кого прибить (и может даже прибить стражу на входе в город), занятная магия с заклинаниями (которые, внезапно, надо крафтить) типа "ночное зрение", "принять форму зверя" или "спрятать дом на <тип местности>", открытый мир с огромной площадью. На одном сервере помещается до 70 игроков и серверов этих море, с уклоном в pvp или pve, есть неофициальные с интригующими названиями типа "башня Трампа" или "травоедение".

Недостатки: выглядит она как украденный в детстве близнец "Линейки", грузится как она же, в эпоху dial-up, ранний доступ, патчи под 27 гектар, на неофф. серверах магазины и конюшни багуют. 400+р в стиме.

В общем в это можно играть примерно так, как я пытался играть в Скайрим с модами на выживание и без сюжета про драконов.
Если кто надумает - имейте в виду, что выбор расы определяет стартовую локацию и добраться до другого города получится не скоро. Мы на данный момент эльфы на сервере EU Wyrmslayer 24.


@темы: Игрища

19:41 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
08.09.2017 в 12:52
Пишет Дрег Ден:

Сижу я на даче и грустно смотрю на стим. Установлено 14 игр. Играть я могу только 5 (из них две пройдены), поскольку остальные заблокированы стимом по причине наличия обновления.
После очередной порции фрустрации в его адрес, я вдруг нашел решение этой проблемы: www.reddit.com/r/Steam/comments/6594d3/fixed_ca...

Говоря по-русски, нужно зайти в папку игровой библиотеки стима (SteamApps), и там будет множество файлов вида appmanifest_<КодИгры>.acf. Нужно открыть нужный файл, и исправить параметр StateFlags с 6 на 4. Разумеется, при выключенном стиме. Запускаем стим в оффлайн режиме, и вуаля - игры вновь доступны для запуска!

URL записи

@темы: Игрища, Шпаргалка

22:14 

Элита. Элита всегда меняется

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Попробовал полетать в Elite Dangerous. Безумно красиво и сразу всё не понять.

@темы: Игрища

22:02 

Бесконечная Легенда (Endless Legend)

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
По наводке Тианы погрузился в "четыре икса" стратегию "Бесконечная Легенда", купленую со всеми свистульками на стиме.
Игра здорово отличается от "Цивилизации" и отдалённо похожа на "Век чудес" (только без необходимости пасти по карте сотни юнитов). По сюжету после глобального катаклизма и просиживания по убежищам ваша раса выбирается на поверхность нового дивного мира. На случайно сгенерированой карте из шестигранников составлены неправильной формы регионы, в которых живут т.н. "малые фракции", стоят руины с прежних времён и таятся ресурсы. В каждом регионе может быть построен ровно один город, приписывая этот регион к империи своей расы. Более того, город может распространяться по карте, получая новые ресурсы, но напрягая своих граждан. Боёвка организована по инициативе юнитов, раз в ход можно задать приказ юнитам и они по очерёдности своей прыти будут оный приказ стараться выполнить. Юниты противника свою очередность ходов получают по той же линейке инициативы. И всё со своими тонкостями. Наука, герои, шпионаж. Есть даже смена времён года. Музыкальное сопровождение - женский вокал без слов.

@темы: Игрища

19:33 

Wasteland2

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Добрым словом и пистолетом можно добиться гораздо большего, чем добрым словом.
Аль Капоне


Закончил прохождение "Wasteland2 Director's cut". Это про то как после ядерной войны с СССР в Америке надо защищать мирных фермеров от сектантов, киборгов и бандитов силами отряда из семи самураев перековавшихся киборгов, сектантов и бандитов. 105 часов геймплея и отлично проведённого времени с интересным сюжетом и пасхалками по творчеству Филипа Дика и Стивена Кинга. Старый добрый Fallout с артом Леонарда Боярского (Skyrim, VtM:Bloodlines, Fallout 1,2). Финал тоже в духе Fallout с последующей детализацией последствий от действий персонажей на окружающей действительности.

@темы: Игрища

20:53 

когда не естся мне или не спится...

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Посмотрел вчера с устатку и не емший вторую серию "Пророчества" с Кристофером Уокеном и чей-то ной на тему деградации ММО.
Второе "Пророчество" определённо слабее первого и выезжает на одном Кристофере. Уокен крут даже если вылезает из какой-то клоаки с голым афедроном, потому что даже в такой ситуации он сохраняет невозмутимую морду лица и глаза холодные, как центнер мороженой сельди. Если мы таки доживём до экранизации "Хроник Амбера" именно с таким глазами надо брать на роль Джулиана.

Ролик об ММО примечателен лично для меня тем, что автор сокрушается по одному вроде бы со мной (некогда) поводу, но по факту сожалеет о другом. Ему в кайф было две недели качаться и фармить какой-нибудь ценный ресурс для крафта. Ему в кайф было что надо было договариваться с народом, который мог затупить или предать. Я согласен с тем, что вызов в игре предаёт ценность достижениям. Однако в тупом геноциде умственно-отсталых мобов ради 0,2% дропа или социальном взаимодействии с народом, который на 99,8% состоит из унылых школьников, никогда не читавших книг, это вызов терпению, а не трудная игра.

@темы: бу-бу-бу, Книги, Игрища

23:15 

Шрифты в играх

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
Добрался до свежего ММО от бронтозавров игростроя Shroud of Avatar, по случаю бесплатного периода до 31 мая решил зайти.
Про игру пока ничего не скажу т.к. рано пока выносить суждение по самой игре, но по шрифтам уже хочется сказать, что они ужасны. Они ужасны как реклама на хостинге картинок, которую вы увидите, если не пользуетесь адблоком :)



Шрифты можно настроить для некоторых окон, но для остальных похоже действует настройка показывать как можно меньший шрифт. Плюс сочетания типа серый или бурмалиновый на темно-сером-полупрозрачном.
Причём информации в игре текстом идёт много.

Вот в Wasteland2 тоже много текста и корни у неё растут из прошлого тысячелетия :), но правда же шрифты читабельнее.


@темы: бу-бу-бу, Игрища

23:35 

Тройка

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
– Эй, – сказал император, – ты все-таки не очень... Что ты называешь эпохой упадка?
– Любая эпоха в любой стране мира – это эпоха упадка хотя бы потому, что мир явлен во времени и пространстве.

В.Пелевин, "Нижняя тундра"

Прочитал описание Век упадка и понравилось мне как написанное, так и манера изложения и графа "Близкое по духу", где красовались "Чёрный Отряд" и "Fallout". По такому делу решил почитать, что там про мертворожденный шедевр VtM: Bloodlines. И оно таки удивило и порадовало. В конце статьи явлены три бородатых лика создателей Bloodlines и если к Лёне Боярскому я уже привык, то следующий в троице Джейсон Андерсон оказывается после вампиров запилил Wasteland2, в который я как раз вчера решил попробовать поиграть.
Совпадение? Не думаю.

@темы: Игрища

23:15 

Славика

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
— Это касается исключительно тебя, — медленно повторил Лютик. — Никто тебе не нужен. Спутники тебе мешают и тормозят движение.
А.Сапковский

Дошли руки опробовать купленную летом "Славику". Игра о витязях и волхвах на защите рубежей родины как выяснилось, конкурентная и преимущественно на западлостроение. Почти "Семь самураев" наоборот. Игроки размещают своих героев в "местности", а когда героев размещать уже нельзя, размещают супостатов (нельзя в один ход отправить в одну местность героя и супостата). Герои в одну местность набиваются от разных игроков, а супостаты бывают как простые, так и те, что лишают определённый тип или самого сильного героя сил. Добыча делится пропорционально фактической силе героев на конец боя. И так пока не кончится время, которое (внезапно) затасовано в одну колоду с добычей, которую делят после зачистки местности.

@темы: Игрища

14:56 

Ya! Ya! In his house at New Orlean, undead Lestat waits dreaming.
От волокущих товарищей узнал, что два гражданина, один ответственный за появление Драконокопья и другой, за появление Ультимы Онлайн, собрались тряхнуть стариной на пару и запилить на средства краудфандинга игру, которая будет single-player RPG про моральные выборы и ММО-песочницу с player-driven экономикой и возможностью строить в городах свои постройки. И всё в одной игре. В промежутке между этими двумя режимами будет возможность играть в ММО, но только для своих. Т.е. хочешь играешь один вникаешь в сюжет, хочешь позвал друзей и во всём мире кроме вас все NPC , хочешь песочница на многие тыщи народу.
И звать это Shroud of the Avatar. www.shroudoftheavatar.com/
Звучит заманчиво, но пока оставлю это на будущее - сейчас мне в ММО влезать некогда.

@темы: Игрища, Шпаргалка

главная