Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: колесо судьбы (список заголовков)
19:30 

Красота для повести

Драконья Рысь
Окончательное название для повести пока так и не придумалось. А Liziel радовала и радовать продолжает великолепными иллюстрациями к ней. Кину сюда, шоб они были.

Обложка. Огненный Канон

Танец кхаэльской княжны в праздничную ночь двойного полнолуния. Посвящен жениху.




Далее в хронологическом порядке.

Противостояние.
Дрожащую серь с гулким треском разорвал взмах оперенных крыльев. Горячие руки схватили меня в охапку, оттаскивая прочь, и только тут я поняла насколько вокруг холодно.




Встреча на лестнице

Он изменился. Навстречу мне медленно и потрясенно поднимался ифенху с почти нашей, кхаэльской внешностью. Сердце мое заколотилось где-то в горле. Он стал еще выше и шире в плечах, чем был. Кожа отливала благородной зеленью -- признак зрелого могущества -- и обнимавшие голову рога только усиливали ореол царственной власти. Взгляд желтых волчьих глаз стал другим -- в них теперь жила спокойная мудрая хитрость, сейчас спрятавшаяся за неподдельным изумлением. Я залюбовалась руками -- широкими, трехпалыми, с глянцево-черными лезвиями когтей.
- Очень рад вас... - хрипло начал он и осекся. А голос остался прежним! - Очень рад видеть вас снова, эрхан.


@темы: Десмод, Колесо Судьбы, Хэйва

08:35 

Ифенху. Часть 2

Тари Кальпани
Vae Victus!
Пока вброшу так, ибо меня не пускает акк от сообщества.

читать дальше

@темы: Хэйва, Колесо Судьбы, Десмод

19:08 

Кайнар эль Сарадин

Тари Кальпани
Vae Victus!
Ему давно пора здесь быть.
Владыка Света, Хранитель Равновесия Хэйвы, патриврх народа химер, Великий Белый Кот, Кайнар эль Сарадин


@темы: Колесо Судьбы, Персонажи, Хэйва

09:32 

Ифенху. Часть 1

Драконья Рысь
Давно меня тут не наблюдалось, поэтому высунусь и выложу. Ибо надо.


@темы: Хэйва, Колесо Судьбы, Десмод

14:59 

Словарик

Liziel
Volentum ducunt fata
Пополняем наши скудные знания по чужим языкам.

(по Тиамонду)
Самоназвание - [Shakraméin]
Алфавит:


Времена:
обозначение времени осуществляется путем добавления окончания (в прошедшем времени) и предлогов (в случае будущего времени) к глаголам.
-esh - окончание простого прошедшего времени к глаголу.
le - предлог будущего времени перед глаголом либо в начале всего предложения.
Окончание в глаголе помечается чертой ~ сверху.

Падежи:
............

Местоимения:
Все местоимения начинаются с заглавной буквы.

Прилагательные:
-sis - окончание к отглагольному прилагательному.
-son - окончание к прилагательному, образованному от существительного.

Профессии:
-há - окончание, обозначающее обслуживающую профессию.
-hán - окончание, обозначающее род занятий либо уважительное название профессии.
(в обоих случаях ударение в слове перемещается на окончания)

Уважительное:
-s - окончание, добавляющееся к глаголам при уважительном обращении к старшему.
Di - Вы (уважительное местоимение)
-e - окончание, добавляющееся к имени при уважительно-мягком(то есть бытовом) обращении.

Словарь:
открыть


(по Хейве)
открыть


(по Десмоду)
открыть

запись создана: 21.06.2012 в 23:20

@темы: Язык, Хэйва, Тиамонд, Колесо Судьбы, Десмод

12:46 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

03:03 

Устройства и артефакты Тиамонда

Liziel
Volentum ducunt fata
В то время как на Хейве и Десмоде основными опорами миров служат зеркально повторяющие друг друга Колонны, на Тиамонде аналогичный по мощности источник силы далек по внешнему виду от столбов.

Katrei rakh-ar - что в переводе с древнего языка означает Клыки миров являются по сути машиной времени и сложным порталом, который может открывать путь в выбранные миры. Изначально это сложное устройство было построено местными Алден и могущественными магами [Первыми людьми]. Для поддержания устройства в работоспособном состоянии (больше даже для активации, потому что Катреи могли простаивать столетия в покое и не нуждаться в подпитке) каждому источнику необходим был отдельный Хранитель. В свою роль Хранители исполняли роли проводников между силами планеты и устройством. Хранителями могли становиться только Первые люди и так было задумано, потому что Алден не являлись изначальными жителями Тиамонда и не могли являться проводниками силы.



Запустить Катреи было не просто. Для открытия портала в дургие далекие миры необходимо было присутствие всех пяти Хранителей в Святилище. Если портал открывали в соседние системы или использовали как машину времени, то иной раз могло хватить присутствия одного главного Хранителя. Ключом к активации портала служил меч Sang-rin\Санг-рин [в переводе Ключ крови]. Оружие символическое, но своенравное. За всю историю именно меч сменил больше всего Хранителей. Так как меч не может потреблять энергию непосредственно от Хранителя (потому что предполагалось, что главный Хранитель устройства будет обладать и ключом - а это двойная нагрузка), то источником энергии была, как не трудно догадаться, кровь (к слову, как мощный источник силы, кровь использовалась и в некоторых других прославленных устройствах Тиамонда, таких как - Rianu Hai [Обитель богов] ).

Святилище было возведено вокруг Катреи с самого начала и представляло собой округлое здание с куполообразной приплюснутой крышей, которая могла открываться при активации. Сами элементы представляли собой различные по высоте металлические "клыки" со сложным техногенным рисунком. Центральный "клык" (Хаос\Порядок) самый высокий и поднимается на высоту примерно 20м. Соседние (Измерение\Энергия) чуть ниже - 15 м. Крайние (Время\Природа) - 5 м в высоту. При активации портала все пять элементов раскрываются, являя заключенную в центре каждого "клыка" сферу (предположительно удерживаемую магнитным полем в воздухе), являющуюся накопителем энергии. В одной из теорий сферы состоят из особого созданного искусствено элемента. Другая теория говорит, что накопители силы являются частями кристаллов [сhezzar - см. ниже в этой же статье].

Непосредственно сам запуск устройства начинается с помещения Меча в центр круглой площадки ( "замочную скважину" ). "Клыки" мгновенно активируются и пробуждаются от долгого застоя (сопровождая сие включение низким технологичным гулом по Святилищу). Сам Меч состоит из восьми секций, каждая из которых отвечает за определенную настройку портала. Так, погружая постепенно секцию за секцией в "замочную скважину" и проворачивая Меч для настройки, выбирается конечный пункт перехода.
Возведенное вокруг Катреи ракх-ар Святилище может не только погасить исходящую от "клыков" энергию и скрыть их от случайных нежеланных посетителей, но и, как было рассчитано, выдержать любые стихийные бедствия. Кроме того стены и пол Святилища изнутри работают как проекторы и при запуске портала создают объемную схему настроек.

Портал открывается в одном из фокусов всей схемы. Все "клыки" обращены ребрами ко второму фокусу. (По идее в этом месте сосредоточения силы Марэс установил свой трон, который работе Клыков никоим образом не мешал)

Раз механизм запуска портала был так сложен и трудоемок, то в "Клыки" был запрограммирован также экстренный и "безопасный" режим запуска. Такой способ активации доступен не всем и он не требует сбора Хранителей и использования Меча. Он заключался в том, что, для того чтобы запустить и одновременно настроить "Клыки" на переход требовалась кровь Хранителя, которая должна была попасть в "замочную скважину". В этом случае общий портал не открывается, но переносит в выбранное место только самого Хранителя.

Альвин никогда не ощущал себя в роли Хранителя, но поскольку Катреи долго простаивали в бездействии, а Меч уже однажды "попробовал на вкус" крови вампира, то видимо произошел тот "маленький" сбой, который выбросил душу Альвина в другой мир. А по логике, если бы он был полноценным Хранителем уже тогда, то перенесся бы вместе с телом

Назначение Хранителя для "клыка" больше напоминал отбор, чем присуждение звания с рождения. Набравшийся силы и опыта человек выбирался "клыком" как достойный и способный выдержать силу. В случае гибели Хранителя, или если тот утрачивал силу, портал не выбирал себе сразу следующего на замену, а терпеливо дожидался нового кандидата. Иногда правда в том или ином человеке могла быть обнаружена некая "предрасположенность" к тому или иному элементу "клыков".

После того как Хранитель избирался, он сразу же наделялся дополнительными силами своего элемента. Как то - Хранитель Времени мог выступать в роли предсказателя и мага вероятностей, Хранитель Измерений - мог открывать проходы для существ из параллельных реальностей (материализовывая их), Хранитель Энергии - овладевал стихийной боевой магией, а Хранитель Природы - получал власть над биосферой (растительным и животным миром). Сложно сказать, обладал ли главный Хранитель всеми базовыми силами в совокупности или его получаемые умения были чем-то иным. Но он получал власть над жизнью и смертью (хотя и тут был свой предел - зомби может и сделал бы, но полноценно воскресить давно умершего вряд ли. Мог залечить раны, вернуть душу, если не улетела далеко. Ну и наоборот).
Кстати вот откуда Марэс стал "некромантом недоучкой" - когда "клыки" приняли его, как наиболее сильного в то время существа, он получил знания и разобрался по мере возможностей

------------------------------------

Санг-рин чаще всего доставался главному Хранителю - Хаоса\Порядка. Но меч в некоторой степени независим от Клыков и потому иногда выбирал себе хранителя на стороне. Так одно время оружием владел Хранитель, затем, после бунта он перешел как трофей - королю. Несколько поколений меч передавался как семейная реликвия и символ власти. Но по старому поверью, Санг-рин никогда не использовали в ритуалах, церемониях и не носили с собой. Так совпало, что когда меч долго служил личным оружием того или иного короля, то в Тиамонде вспыхивали войны. Суеверные люди предложили запрятать оружие в Соборе Святой Матери [Re-hainas miero sor Estela Mate de dairan Avernus - дословно "Собор душ имени Святой Матери в городе Авернус" - кратко, в обиходе: Re-hainas sor Estela Mate ], в свою очередь главной святыне, находящейся в Авернусе. Долгое время меч пролежал там до тех пор, пока Марэс не украл его оттуда. Сначала люди едва не подняли панику из-за пропажи, но решили скрыть этот факт, чтобы он не дошел до общественности.

Изначально меч создавался как магическое и ритуальное оружие. Выкован он из того же прочного материала, что и "клыки", гарда выглядит в виде звериного четырехглазого черепа. Технически, именно этот череп (в прошлом живое существо) является накопителем силы из крови. Если меч решит, что его нынешний Хранитель достоин владеть им, то он может позволить пользоваться своей магией. Все банально просто, но иногда эффективно - разряд молнии. Кроме того во время боя меч может "уменьшать" свой вес, чтоб немного упростить работу Хранителю.

Роль Санг-рина в процессе работы портала в Святилище была еще проще. Меч служил лишь деталью, ключом к запуску и настройке перехода, а также последним "рычагом" открывающим портал.

------------------------------------

Особую роль играют кристаллы [сhezzar - кристалл ] , расположенные под землей. Данные кристаллы как накопители силы природного происхождения, древнее самих "Клыков". В прошлом Первые люди использовали кристаллы в своих магических обрядах. При строительстве Катреи ракх-ар люди учли расположение четырех мощных кристаллов и возвели "клыки" на пересечении большого креста из кристаллов. Сейчас кристаллы расположены на территории городов Нивалис и Кравий. Третий был найден близ Зораха и сейчас вокруг него возведено особое святилище. Последний до сих пор погребен под руинами Арканэя. Эти источники обладают такой колоссальной магической силой, что даже малый осколок, помещенный в Риану Хаи едва не погубил всех вампиров.
Кристаллы не принимают участия в работе портала, лишь просто усиливают его.
Сам по себе материалов кристаллов очень ценен и вампиры тщательно охраняют источники.
Каждый из четырех кристаллов носил свое имя.

------------------------------------

Rianu Hai - Дом Бога - своеобразная "шутка", построенная на территории клана Йозефа. Официально здание строилось как подарок самому Лорду, прославляющий его величие. "Бог" - потому как Йозеф провозгласил себя оным на своей земле и поданные охотно поддержали эту идею. И вот, под предлогом дара великому правителю, маги восточных земель строили здание, в которое заложили частицу одного из кристаллов. Поскольку кристаллы являются лишь накопителями силы, то для ее использования нужна была небольшая направляющая магия (аналог - детонатор). В случае Риану Хай данная магия должна была уничтожить большую часть вампиров Империи. Предположительно звуковыми волнами особой частоты, в большинстве безвредными для окружающей среды, но доводящими чутких вампиров до инсульта. К счастью для вампиров, заговор успели раскрыть и предотвратить катастрофу. Частицу кристалла извлекать побоялись, но опасную магию сняли



 

@темы: Тиамонд, Колесо Судьбы

16:50 

О Светлых, Темных и Колесе Судьбы (пост второй)

Тари Кальпани
Vae Victus!
Начало размышлений на эту тему находится здесь и здесь.
А я продолжу описывать вселенную Троемирья, основываясь на логических выводах и рассказах самих Дивов-Хранителей.

Говорить о том, как и когда возникло Колесо, а также Тот, кто сокрыт на его Оси не представляется ныне возможным. Однако, скорее всего, первая легенда о войне и создании Колонн является поздней обработкой информации, которую не следовало разглашать простым обитателям. Но все же, кое-что известно. Собирать воедино известные основы я и начну.
Первыми на всех трех планетах примерно в одно и то же время возникли Драконы. Сокрытого они именуют Великим Вещим, или Хозяином Колеса. Он имеет множество обличий, но абсолютно все народы изображают его в виде огромного трехцветного дракона-змея, обвивающего собою Ось Колеса. В полноценном виде культ Вещего, как и сами драконьи общины, сохранился только на Хэйве, на южных островах Сантекского Архипелага и на территории княжества Клана Дрейпада (Детей Дракона) в крепости Дрейгаур Лар, что в буквальном переводе означает "драконье логово".
Останавливаться подробно на социальном строе и видовом разделении драконов я сейчас не буду, ибо нас интересует иное, а именно: есть основания полагать, что тройственную систему Колонн создали задолго до начала каких бы то ни было межрасовых войн именно сами драконы в целях комфортного путешествия между мирами.
В каждом из трех миров был расположен один из базовых элементов системы. На полюсах Света и Тьмы стоят по девять Стихийных Колонн, зеркально отображающих друг друга и, скорее всего, находящихся в связке с одними и теми же Стихийными духами. Светлый и Темный Хранители Равновесия поддерживают силовой баланс с двух сторон. Открытие портала для перемещения производится путем помещения специального силового кристалла под названием "Слеза Дракона" в каменное основание под Колоннами, после чего активируются и настраиваются время и место перемещения. Ключом активации служит особый Хранительский медальон, передаваемый от предшественника к преемнику.

К сожалению, если Светлая Слеза хранится там, где ей и положено лежать. под присмотром Хранителя, то Темная была украдена с Десмода и попала к Хир-эн-Алден (о древних дочеловеческих расах Троемирья речь пойдет чуть позже). Изъятию и возвращению на данный момент не подлежит, поскольку служит источником питания одного из городов-колоний этой расы. Если же вынуть камень из сердцевины колонии, она прекратит свое существование, уничтожив миллионы жизней своих обитателей.

Колонны Сумеречного мира принципиально отличаются от базовых Стихийных. Те выглядят как бесконечные белые исполины, на ощупь гладкие, словно стекло, и теплые,на каждом из них вырезан символ той или иной Стихии, и напомню, они являются мощнейшими аккумуляторами и проводниками Силы а так же гигантскими симбиотами своих планет и Хранителей, наделенными разумом и волей. Тиамондские же Колонны представляют собой полностью техногенное устройство и, потребляя жизненную энергию планеты, служат почти единственно для перемещения между мирами. С Хэйвы или Десмода можно попасть только в те миры, в которых существуют подобные же устройства, вроде нашего Стоунхенджа. Тиамондский портал позволяет перемещаться куда угодно. К сожалению сейчас он из-за истощения мира работает в ослабленном режиме, и перемещение через него возможно только в форме чистого духа. То есть, физическая оболочка при этом либо впадает в кому, либо умирает окончательно.
Выглядят данные устройства примерно следующим образом:


Примерная схема без внешнего оформления.





Она же с пояснениями. позже будет разобрана более подробно.
Ключом к активации портала является меч.


@темы: Колесо Судьбы

16:45 

О Светлых, Темных, и Колесе Судьбы. (Пост первый)

Тари Кальпани
Vae Victus!
Ну что ж, если начинать рассказывать, то с самого начала. Иначе получаются отрывки из обрывков.

В одной из реальностей, порожденных не знаю кем и когда - наверное, давно - вращается Колесо Судьбы. Огромно оно, и глазами его не увидеть. Вращение восьми его спиц порождает тысячи тысяч вероятностей и жизней, десятки миров-отражений, которые видят разные люди, и пишут тоже. По-разному.
Ось Колеса - столб Света и Тьмы, которому нет ни начала, ни конца, и в котором сокрыта Сущность Творца, именуемого мудрыми Великим Вещим.
Но я поведу речь не об ободе, и не о спицах Колеса, не об отражениях, а о трех главных мирах, что вращаются вокруг самой Оси, о трех элементах равновесия вращения - Свете, Тьме и Сумраке.
В каждом из трех миров есть свой Хранитель Равновесия - маг, чьим долгом от рождения до смерти остается поддержание вращения Колеса и жизни подопечного мира. Светлый и Темный Хранители противоположны друг другу, тогда как Сумеречный в зависимости от перевеса сил той или иной стороны может сменить окраску. У каждого из них естьб по восемь магов-помощников, повелителей и Хранителей Стихий. Зримым материальным отражением Девятерых и Оси в каждом из миров являются Девять Колонн. Их бесконечные на вид сияющие белокаменные тела гонят одновременно в двух направлениях два колоссальных потока энергии - один от земли к небу, другой от неба к земле.

На стороне Света Равновесие держит Владыка Кайнар Белый, он же Кот, Верховный князь Хэйвазский. Его расу на земле можно условно окрестить Химерами (поскольку создана она путем эксперимента) Однако же на языке Хэйвы самоназвание звучит приблизительно как Khelpan.

На стороне Тьмы Равновесие держит Высший вампир Владыка Ваэрден Трилори, он же Волк, императорское величество Десмодское. Если судить по некоторым внешним признакам, вампиры являются в некоторой степени младшей родней химерам, однако, степень этого родства а так же его истоки мне неизвестны, не уточнялось.

Сумеречный Хранитель, за неимением подходящего земного эквивалента тоже именуется вампиром, хотя, классического вампирства в нем еще меньше, нежели в Темном. Однако, за сумеречную грань отвечаю не я, а мой соавтор Лизиель, посему право рассказывать о третьем мире и распоряжаться им я оставляю за ней

Вопреки сложившимся земным представлениям, Свет и Тьма не враждуют между собой, скорее, поддерживают и дополняют друг друга. Точно так же они неэквивалентны Добру и Злу. Разница между ними лишь в методах воздействия и взаимодействия с окружающими а так же в некоторых взглядах. Но тот факт, что Ваэрден считается лучшим любимым учеником Кайнара говорит сам за себя.

@темы: Колесо Судьбы

20:27 

Колесо

Драконья Рысь
И все-таки, верну я его на место - нехай пока в таком виде висит, с точки зрения Хранительской

@темы: Колесо Судьбы

19:30 

Liziel
Volentum ducunt fata
И были в сих мирах свои Хранители и правители.
Кайнар и Рейнард - в Хейве
Ваэрден и Разэнтьер - в Десмоде
Марэс и Альвин - в Тиамонде


@темы: Колесо Судьбы, Персонажи

19:12 

Драконья Рысь
В вихре вальса кружат миры - раз, два, три, раз, два, три... Раз... Два... Три...
Кружит Колесо Судьбы. Разные и похожие, прекрасные и опасные, кружат миры, скованные единой Осью - Колоннами.
Раз - Хэйва.
Два - Десмод
Три - Тиамонд

@темы: Колесо Судьбы

Дива Дивные миров Колеса Судьбы

главная