Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Люди (список заголовков)
17:29 

Сведения о мире и расах

Две трети волшебства
01:51 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Сюжетная вводная для жителей Города-на-Перекрёстке.

URL
19:49 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше

@темы: Средние эльфы, Светлые эльфы, РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ, Обычаи и верования, Люди, Кристаллии, Западный континент

19:41 

Информация по религии - общеизвестное

Две трети волшебства
Общие положения по религии

То, что боги в мире существуют – это непреложный факт. Жрецы используют их силы, чтобы творить чудеса, периодически случаются явления богов в мир людей.
Разные народы как правило поклоняются разным богам, хоть и не отрицают наличие остальных. Просто у эльфов принято больше почитать одних, у людей – других, всё справедливо.

читать дальше

@темы: Средние эльфы, Светлые эльфы, РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ, Обычаи и верования, Люди, Кристаллии, История, Жречество, Гномы, Боги

19:29 

Краткие сведения о мире

Две трети волшебства
02:51 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная для Ветряных Островов.
Если вы из этой локации, но почему-то не видите запись - пишите на умыл  Винсент

URL
02:46 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная для Лесных Племён.
Если вы из этой локации, но почему-то не видите запись - пишите на умыл  Винсент

URL
14:38 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

UPD: Примеры имперской моды в комментариях

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше
запись создана: 30.08.2011 в 10:21

@темы: Южная Империя, Ссылки, Средние эльфы, Светлые эльфы, РИ Ледяное Копьё Севера, РИ За Линией Фронта, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, Обычаи и верования, Магия, Люди, Лесные Княжества, Кристаллии, Иллюстрации, Западный континент, Жречество, Гора, Вольные города

15:50 

Ещё одна иллюстрация

Две трети волшебства
Ещё одна иллюстрация Ольги Стерник к первой книге "Две трети волшебства".

Кэйлин

@темы: Иллюстрации, Люди, Средние эльфы

20:03 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная на доигровку

URL
18:52 

Система наследования в Империи

Две трети волшебства
Система наследования в Империи

В Империи наследование ведётся по одному из вариантов агнатического принципа (австрийская система). Женщины исключаются из престолонаследования (за исключением случая, если не осталось ни одного наследника мужского рода, чего в истории еще не бывало), но их мужские потомки допускаются к престолонаследованию.
Также допускается принцип перехода престола по завещанию, впрочем, являющийся скорее прецедентным, нежели законодательно закреплённым.

Таким образом, императору должны наследовать, в порядке старшинства:
1. Дети мужского пола в порядке старшинства (у нынешнего императора их нет).
2. Братья в порядке старшинства.
3. Сыновья братьев в порядке старшинства братьев.
4. Сыновья сестёр в порядке старшинства сестёр.
5. Сёстры в порядке старшинства, если не осталось никаких наследников мужского пола.
6. Дочери братьев в порядке старшинства братьев, если не осталось никаких наследников мужского пола.
7. Дочери сестёр в порядке старшинства сестёр, если не осталось никаких наследников мужского пола.

Наглядный пример с именами, в нынешней ситуации:

Император Алмас
1. Старший сын Императора Амира Расула, принц Фатхи
2. Средний сын Императора Амира Расула, принц Лейнар
3. Младший сын Императора Амира Расула наследный принц Мсатам
4. Сын первого сына Императора Амира Расула младший принц Шамси
5. Сыновья второго сына Императора Амира Расула
6. Сыновья первой дочери Императора Амира Расула
7. Сыновья второй дочери Императора Амира Расула
8. Сыновья третьей дочери Императора Амира Расула
9. Сыновья четвёртой дочери Императора Амира Расула

10. Сын пятой дочери Императора Амира Расула младший принц Акмаль
11. Сын пятой дочери Императора Амира Расула младший принц Джамиль
12. Сыновья шестой дочери Императора Амира Расула
13. Сыновья седьмой дочери Императора Амира Расула

14. Сын восьмой дочери Императора Амира Расула младший принц Кипрей
15. Сын восьмой дочери Императора Амира Расула младший принц Амади
16. Сын девятой дочери Императора Амира Расула младший принц Зверобой
17. Сын десятой дочери Императора Амира Расула младший принц Наджар
18. Другие возможные наследники мужского пола.
19. Сёстры Императора.
20. Дочери братьев Императора.
21. Дочери сестёр Императора.

@темы: Южная Империя, РИ За Линией Фронта, Павильонная РИ, Обычаи и верования, Люди, Западный континент

10:29 

Краткие сведения о мире в целом

Две трети волшебства
23:20 

Генеалогия Императорского рода

Две трети волшебства
Генеалогия Императорского рода, начиная от Великого Амира Расула. Всем жителям Империи, а также дипломатам рекомендуется к ознакомлению.


@темы: Западный континент, Иллюстрации, Люди, Павильонная РИ, РИ За Линией Фронта, Южная Империя

10:18 

Информация по религии - общеизвестное

Две трети волшебства
Общие положения по религии

То, что боги в мире существуют – это непреложный факт. Жрецы используют их силы, чтобы творить чудеса, периодически случаются явления богов в мир людей.
Правда, последнее время чудес стало меньше, что даёт некоторым возможность утверждать, что боги подзабыли о своём творении и им нет дела до того, что происходит в мире.
Так думают имперцы – и поэтому жрецов в Империи крайне мало. Другим же странам подобные богохульные мысли пока в новинку, поэтому они честно соблюдают положенные обряды, не слишком задумываясь об их назначении.
Разные народы как правило поклоняются разным богам, хоть и не отрицают наличие остальных. Просто у эльфов принято больше почитать одних, у людей – других, всё справедливо.

читать дальше
запись создана: 20.03.2011 в 13:27

@темы: Средние эльфы, Северный континент, Светлые эльфы, Сай-ши, РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, Обычаи и верования, Люди, Лесные Княжества, Кристаллии, Западный континент, Жречество, Гора, Восточный континент, Восточная Империя, Вольные города, Боги, Южная Империя

11:02 

Имена персонажей

Две трети волшебства
Как многие, наверное, заметили, у некоторых персонажей в таблице ролей имена есть, а некоторые остаются безымянными.
Вы можете сами придумать имя для своего персонажа, а можете стукнуться к мастерам, и мы придумаем имя для вашего персонажа вместе.

Для тех, кто хочет придумать самостоятельно: есть некоторые принципы образования имён, которым необходимо следовать.

Итак, Империя
Имена в империи похожи на татарские и арабские имена: Ансар, Азаль, Мерген и т.п.
Если же ваш персонаж происходит из дальних провинций Империи, типа того же Калладайна, то там приняты имена, похожие по звучанию на кельтские: Бриан, Тиун, Дайне и т.п.

Лесные княжества:
В лесных княжествах у эльфов в ходу имена растительного происхождения: Осот, Бересклет, Мальва, Роза и т.п.

Если ваш персонаж полуэльф, то это обычно означает, что у него есть два имени: по отцу и по матери. Соответственно, одно имя для употребления в Империи, а второе — для употребления среди эльфов.

Светлые эльфы
Их на игре мало, и вот им самостоятельно ничего придумывать не нужно. Имяобразование у светлых эльфов достаточно сложное.

Так, например, Её Величество Императрицу полностью принято называть так: На Рассвете Жемчужная Роса Покрыла Свежие Травы, где Роса — это короткое имя. Но по короткому имени светлых эльфов имеют право называть лишь те, кому они сами это позволили.

А высокородного пленника — главнокомандующего светлоэльфийской армии — принято называть так: В Вечернем Небе Сгустившиеся Тучи Несут Холодный Град, Покоряющий Землю. Из рода Хрустальной Форели, вассалов первого круга рода Золотого Озера.

Кристаллии
Кристаллийский раб в Империи также может придумать себе имя самостоятельно.
У кристаллий в качестве имён используются названия самоцветов: Яшма, Кварц, Цитрин и. т. п.


Ждём имён ваших персонажей! Или пишите нам, если испытываете затруднения с придумыванием имени.

@темы: Гора, Западный континент, Кристаллии, Лесные Княжества, Люди, Обычаи и верования, Озёрный Край, РИ За Линией Фронта, Светлые эльфы, Средние эльфы, Южная Империя

15:05 

Дополнения про персонажей: имена и привычки

Две трети волшебства
Имена своим персонажам можно придумать самостоятельно, а можно оставить это на откуп мастерам.
Светлым эльфам и сай-ши мастера точно придумают имена сами ;)
Остальные могут поискать в следующих рамках:
- Имена в империи похожи на татарские и арабские имена: Ансар, Азаль, Мерген и т.п.
- У лесных княжеств имена растительного происхождения: Осот, Бересклет, Мальва и т.п.
- У подземных эльфов в качестве имён - названия самоцветов: Яшма, Кварц, Цитрин и. т. п.

Также у каждого персонажа должна быть его прописанная привычка. Подумайте, может, ваш персонаж в задумчивости теребит волосы? Или, когда он в гневе, у него дергается глаз? Нужно что-то, что будут о вас знать ваши друзья и близкие, и если - вдруг так случится - вас заколдуют страшным колдовством или подменят - кто- то смог бы обнаружить, что что-то с вами не так )))

Ждём ваших вариантов на наши умыла )))

@темы: Западный континент, Кристаллии, Люди, Организационное, Павильонная РИ, Правила игры, РИ День Всех Живых, Средние эльфы

20:12 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

UPD: Примеры имперской моды в комментариях

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше
запись создана: 27.02.2011 в 22:15

@темы: Вольные города, Восточная Империя, Восточный континент, Гора, Жречество, Западный континент, Иллюстрации, Кристаллии, Лесные Княжества, Люди, Магия, Обычаи и верования, Озёрный Край, Павильонная РИ, Правила игры, РИ День Всех Живых, Сай-ши, Светлые эльфы, Средние эльфы, Ссылки, Южная Империя

19:35 

Дополненные сведения о мире, расах и немного истории для игры "День всех живых"

Две трети волшебства
20:03 

Этикет

Две трети волшебства
Кое-что об этикете

Поскольку планируется мероприятие дипломатического толка, то все стороны заранее ознакомились с требованиями этикета друг друга.
Посланники с каждой стороны получили соответствующие указания.

Руководство для светлых эльфов по общению с подземниками

Руководство для кристаллий по общению со светлыми эльфами

Руководство для представителей вольного Северного Порта

@темы: Вольные города, Гора, Западный континент, Кабинетная РИ, Кристаллии, Люди, Обычаи и верования, Озёрный Край, Правила игры, РИ Свадьба Адаманты, Светлые эльфы

16:29 

Краткие сведения о мире

Две трети волшебства

Две трети волшебства

главная