Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ри ледяное копьё севера (список заголовков)
01:09 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Здесь находится способ добирания до места проведения игры. Если вы едете на игру, но почему-то не видите эту запись, напишите на умыло  Charoite

URL
02:50 

Правила по моделированию игровой реальности

Две трети волшебства
Правила по моделированию игровой реальности

Игровая и неигровая зоны
Весь коттедж и прилегающая к нему территория, ограниченная забором, является игровой зоной. Вне игры находятся личные рюкзаки и сумки, на которых нет пометки «предмет в игре».

Исключения:
1) На прилегающей к коттеджу территории будет оборудована пожизнёвая курилка – специально для тех персонажей, которые по игре курить не должны. В курилке курят, а не занимаются решением игровых вопросов.

2) Кухня является игротехнической зоной и также не входит в активную игровую зону. Напоминаем, что на кухню нельзя ходить без крайней нужды. Если вам что-то нужно с кухни, вы можете попросить игротехника принести вам всё необходимое.


Кросспол
На игре будет кросспол. Чтобы иметь возможность отличить, например, девушку от девушки играющей парня одетого девушкой, мы вводим следующие правила:
1. Персонаж женского пола отличается от персонажа мужского пола по отсутствию или наличию утяжки. Утяжкой считаются плотно намотанные на корпус бинты, ленты, утягивающее белье и т.п.
Если мужчина отыгрывает женского персонажа, то это обозначается накладной грудью.
2. В патриархальном обществе мужчины обычно ходят в штанах, а женщины — в юбках или платьях. К сожалению, это правило действует не для всех рас, представленных на игре. Если вы кого-то «перепутали», не угадав пол персонажа, то следует обыграть этот момент в игровой реальности.
Если же игровая девушка переодевается юношей, то ей нужно не надевать утяжку под одежду. Драпируйтесь поаккуратнее.

Примеры: (по жизни - по игре)
мужчина в штанах = персонаж мужчина.
мужчина в платье/юбке = персонаж мужчина, переодетый женщиной. Или кристаллия.
мужчина в платье/юбке и с накладной грудью = персонаж женщина.
женщина в штанах = персонаж женщина, переодетая мужчиной. Или кристаллия.
женщина в штанах и утяжке = персонаж мужчина.
женщина в платье/юбке = персонаж женщина
женщина в платье/юбке и утяжке = персонаж мужчина, переодетый женщиной или трансвестит. Или кристаллия.
женщина в платье/юбке и утяжке, с накладной грудью = персонаж мужчина, очень хорошо переодетый женщиной



Статус "вне игры"
Статус «вне игры» обозначается белой повязкой на голове. Вы можете находиться вне игры, если:
а) ваш персонаж умер и вы идете в мертвятник,
б) вы больны по жизни и лежите в своей комнате,
в) вы направляетесь к полигонному медику,
г) вы общаетесь с мастером или игротехом,
д) вы вышли из игры окончательно и бесповоротно,
е) вы отпраляетесь в комнату сновидений к назначенному времени,
ё) вы курите, если ваш персонаж не курит.
Все остальные действия совершаются по игре — и да, даже возле сортира может ждать засада.

Особые способности
Любые особые способности персонажа, отличные от общих правил, должны подтверждаться мастерским сертификатом. То есть, если этот человек только что прошёл сквозь стену, вы ему сказали, что он не может этого делать, а он показал сертификат «Способность проходить сквозь стены» – значит, вы это видели, и он и правда это может. А вам надо было вчера меньше пить.
Существуют заклинания личины — если вы видите, что персонаж внезапно сменил парик и грим — значит, вы видите перед собой какого-то другого персонажа. При сомнении, вы можете уточнить у мастера, знаком вам этот персонаж или нет.
Если на персонаже вы видите накладные рога/уши/клыки — значит, персонаж тот же, но к его облику добавился такой вот странный элемент.
Если на голове персонажа вы видите красную ленту, это означает, что персонаж выглядит прекрасно и восхитительно, прямо как на картинке. Это не значит, что вы в него тут же влюбитесь без памяти, просто его внешность сейчас чертовски привлекательна.


Ключевые фразы
Напоминаем, что добивание по игре происходит после того, как персонаж оказался без сознания и сопровождается фразой "Тёплой луны". Если фраза не была сказана, или была сказана какая-то иная фраза, добивания не происходит.
Артефакты активируются фразой "Да свершится!". Если фраза не была сказана, или была сказана какая-то иная фраза, артефакт не был активирован.


Секс
Отыгрывается совместным испитием воды из ладоней партнёра. (Жрецы Целителя напоминают: руки перед сексом надо мыть! ;))
Изнасилования не моделируются.


Реалии жизни
Фотоаппаратура и видеоаппаратура считается несуществующей, просьба производить съемку тогда, когда это не мешает игре; в случае, если очень хочется снимать, когда происходит интенсивное игровое действие, выключайте вспышку. Если вы хотите приехать на игру неиграющим фотографом, сообщите мастерам заранее о своем намерении.
Курение должно происходить на улице, в специальной курилке, в белом хайратнике.
запись создана: 19.04.2012 в 03:14

@темы: РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

02:38 

Правила по артефактам

Две трети волшебства
Артефакты

Среди сильных мира сего, а также лиц с хорошим достатком распространено использование артефактов. На игре артефакты представлены в широком ассортименте.

NB! Желаемые вами артефакты следует прописать в соответствующем пункте заявки. Все артефакты заявляются строго ДО ИГРЫ. При регистрации и получении игровых документов вы не сможете получить никаких артефактов, кроме заявленных вами ранее!

читать дальше
запись создана: 26.03.2012 в 18:50

@темы: Магия, Павильонная РИ, Правила игры, РИ Голубая Кровь, РИ Ледяное Копьё Севера

02:26 

Правила по ядам

Две трети волшебства
Правила по ядам

На игре присутствуют отравляющие и прочие интересные вещества. Все подмешивания, подсыпания делаются по жизни. Так что если вы вдруг почувствовали в вашей пище резкий странный вкус, это значит, что с ней – а теперь, возможно, и с вами – что-то не так.

NB! Для потенциальных отравителей: все вещества берутся у игротехников на кухне. Использовать вещества из своих запасов запрещается!!!

Яды
Резкий привкус соли обозначает, что вы только что приняли яд. Если у вас не было, чем защититься от подобных действий – поздравляем, вас отравили. Закатывайте глаза, хватайтесь за живот и падайте без сознания – может быть, вам ещё успеют помочь. Если же прошло пять минут, но противоядия вам не дали... ну что ж, тёплой вам Луны.
Всех потенциальных отравителей мастера убедительно просят сообщать о своих намерениях заранее или сразу же после отравления мастеру или игротехнику.


«Другие» вещества
Также на игре есть так называемые «другие» вещества – они не несут большого ущерба здоровью, но могут тем или иным способом влиять на организм. Это сонные зелья и афродизиаки.
Если вы почувствовали в своей еде выраженный привкус специи (корица или ваниль), это значит только одно: с пищей – а теперь, возможно, и с вами – снова что-то не так.
Но в этот раз, прежде чем отыгрывать симптомы, вам придётся обратиться к всезнающему мастеру игры, которому злоумышленники уже, разумеется, сообщили, что же такое вкусное было в вашем бокальчике.
Все опаивания сонными зельями и афродизиаками происходят только с ведома мастеров. Необходимо заявить им о своём намерении и получить соответствующий ароматизатор на нужды опаивания. Никакие другие ароматизаторы, кроме мастерских, не действуют.

Эффекты веществ
Сонное зелье (Ваниль): Вызывает мгновенную сонливость. У вас есть 10 секунд, чтобы найти себе место «на поспать». Считая до 10 в уме, пошатываясь и позёвывая, вы отправляетесь в сторону одной из ближайших плоских поверхностей. По истечение 10 секунд – где упал, там и Родина. Сидя спать не возбраняется. Действие зелья длится 5 минут. В это время персонаж под действием зелья не осознаёт того, что происходит вокруг и впоследствии может рассказать только, что «выпил это, захотел спать, кажется вздремнул, ничего не помню». Разбудить опоенного обычными методами нельзя.
Афродизиак (Корица): Средство, вызывающее повышенное половое влечение. Не делает из персонажа невменяемого насильника, не заставляет полюбить нелюбимого или неприятного персонажа, не заставляет бросаться на первого встречного. Но вот если персонаж уже испытывал симпатию к кому-то, или у него есть спутник жизни, к которому он не испытывает отвращения, или, скажем, он всё-таки сам сочтёт, что вон та соседка по столу очень мила, или знает, что вон та дама и сама непрочь – он должен попытаться осуществить свои намерения, уединившись с объектом страсти. Действия попавшего под афродизиак остаются осмысленными, но просто сидеть и терпеть подобные проявления ему тоже тяжело. Действие афродизиака длится 1 час и не завершается в случае успешного полового контакта, можете растягивать удовольствие ;)

На игре также существуют противоядия. Их имеет смысл применять лишь в течение 5 минут после того, как случилось воздействие (яда или другого зелья), в противном случае противоядия уже не действуют.
запись создана: 14.04.2011 в 13:34

@темы: РИ Ледяное Копьё Севера, РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ

01:07 

Правила по сновидениям

Две трети волшебства
Правила по сновидениям

Всем живым свойственно спать и видеть сны. Подчас, увиденное во сне не даёт покоя и в реальной жизни. А бывает и наоборот – даже во сне мы не можем отрешиться от дневных забот. И тогда всё увиденное во сне может иметь значение.
Наступают сумерки, и дворец погружается в сон. Конечно, кто-то продолжает бодрствовать, а кто-то уже спит и видит...
А что увидит каждый во сне – ну кому как повезёт...

Немного об игротехнике процесса:

читать дальше
запись создана: 17.04.2012 в 00:22

@темы: РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

00:55 

Правила по боёвке

Две трети волшебства
Правила по боевке

Порядок боя
Сражение начинается с вызова на поединок или с первого заявленного атакующего действия. Сражение происходит один на один, ходят по очереди (А-Б-А-Б…), пока кто-либо не сдастся, не потеряет сознание, или оба не решат прекратить бой. Щит = действие, артефакт = действие. Можно вмешаться в чужой поединок и заменить собой одного из сражающихся. Если это происходит с его согласия, то на такую «рокировку» теряется один ход. Если это происходит без его согласия («закрыть собой») – то теряется один ход и следующая атака противника снимает на 2 хита больше, чем должна бы.

Атаки
Прошла ли атака по противнику определяется тем, есть ли у него в карте соответствующее смерть-слово. Если слова нет – ваших умений недостаточно, чтобы его достать.
Если атака прошла — с него снимается столько хитов, сколько написано в его карте. Но он может задействовать щит или артефакт, чтобы смягчить удар.
Напоминаем, что маловероятно простому человеку достать рыцаря, рыцарю – мастера, а замахиваться на магистров и вовсе глупо.

Особые умения
Если ваша атака прошла, объясните противнику получившееся воздействие. Если умение небоевое – оно все равно требует того, чтобы у цели было нужное смерть-слово в списке. Все умения «на себя» работают на себя по умолчанию, на других (если применимо) – по общим правилам.

Если кастует жрец, а не маг – умение может сработать на того, на кого обычно не работает, если он вслух согласится на воздействие (соглашаться заранее, давать «карт-бланш» какому-либо жрецу нельзя). Таким образом, даже для согласия на низкоуровневое лечение нужно быть в сознании.

Если действие небоевого заклинания не очевидно (детекты, молитвы поиска…), можно попросить игротеха разобраться с последствиями каста.

Кулуарка и оглушение работают по соответствующему жесту (кулуарка: провести со спины по плечу кинжалом, оглушение: хлопнуть со спины по плечу ладонью) и произнесенному смерть-слову. Если цель вас заметила или у цели нет такого смерть-слова в списке – увы вам…

Щиты
Щит на другого человека может накладывать только маг Защиты.
Щит нельзя накладывать на другого человека во время его боя. Но щит можно наложить на другого человека в течение 1 минуты до начала его боя. И щит можно наложить на другого человека, когда сам маг сражается, во время своего хода.
В бою действие щита срабатывает на последнее заклинание противника и, если щит более 1 хода, дальше.

Артефакты
Применение артефакта в бою тратит один ваш ход. Действие мгновенное, если не оговорено иное.
Артефакт защитного типа срабатывает на последнюю атаку (кроме кулуарок и оглушений, которые не считаются боем как таковым).
Артефакт атакующего типа обладает своим смерть-словом, которое может сработать или не сработать по противнику.
запись создана: 18.04.2012 в 23:56

@темы: РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

00:17 

Правила по потреблению игрового "алкоголя"

Две трети волшебства
Правила по потреблению алкоголя

Игровым алкоголем считаются любые напитки красного цвета (красное вино, вишнёвый сок, морс, томатный сок и т.п).
Известно, что для лесных и озёрных эльфов, а также кристаллий алкоголь равносилен принятию быстродействующего яда, поэтому представителям этих рас необходимо следить за тем, что они пьют.
Полуэльфы и светлые эльфы могут пить алкогольные напитки, но пьянеют быстрее, чем люди.
Люди же способны перепить любого эльфа, чем очень гордятся.

Примерные дозы и степени опьянения

Лесному эльфу, озёрному эльфу или кристаллии достаточно выпить глоток алкоголя (любого красного напитка), чтобы прийти в состояние "мертвецки пьян". Большая доза приводит к отравлению, которое при отсутствии противоядия в течение 5 минут приводит к смерти.

Полуэльфийки и светлые эльфийки способны выпить 1 бокал без заметного вреда для здоровья. С двух бокалов будут навеселе, а третий приведёт их в состояние "пьяна в хлам, не отвечаю за свои действия".

Полуэльфы, светлые эльфы и человеческие женщины могут выпить 2 бокала, и это будет незаметно, на третьем и четвёртом появятся признаки опьянения, а после пятого опьянение достигнет наивысшей точки, после которой начинают либо бить морду, либо петь песни и любить весь мир.

Люди-мужчины готовы выпить три бокала без малейших следов опьянения, на четвёртом-пятом появятся начальные признаки опьянения, и только шестой приведёт к состоянию, после которого не помнишь, что творишь.

Если у кого-то есть индивидуальная переносимость или непереносимость спиртного, отличная от вышеизложенного, об этом будет запись в вашем аусвайсе.

Опьянение необходимо отыгрывать, но так, чтобы не нанести ущерба имуществу базы или окружающим вас людям. В случае нанесения ущерба имуществу базы или имуществу игроков, возмещает оный ущерб тот, кто его причинил.
Не следует отыгрывать игровое опьянение опьянением реальным. Игрок в состоянии сильного алкогольного опьянения не допускается до игровых действий и находится в своей комнате, пока не протрезвеет. Степень алкогольного опьянения определяется мастером.
У нас, как говорится, и своей дури хватает, так что давайте потреблять спиртное в небольших и очень разумных пределах.
запись создана: 03.09.2011 в 16:53

@темы: Павильонная РИ, Правила игры, РИ Голубая Кровь, РИ За Линией Фронта, РИ Ледяное Копьё Севера

00:15 

Взаимодействие с мастерами и игротехниками

Две трети волшебства
Хотим обратить ваше внимание, что игротехники и мастера на игре предстают в двух функциях: 1) технической; 2) игровой.

Если вы что-то говорите или делаете в присутствии мастера или игротехника, и заранее не объявили явно, что обращаетесь к мастеру или игротехнику по техническому вопросу — значит по умолчанию рядом с вами находится персонаж. И этот персонаж вправе передать то, что он узнал, другим персонажам.
Чтобы не возникало ситуаций "А я думал, это мастер..." — убедительная просьба ко всем игрокам каждый раз маркировать свои обращения по техническим вопросам знаком "вне игры", не допускающим двояких трактовок (белый хайратник, руки в форме "т").
запись создана: 17.04.2012 в 13:37

@темы: РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

21:33 

Доигровка

Две трети волшебства
В общем, при таком составе это однозначно не имеет смысла.

Доигровка переносится. На конец мая или на "когда-нибудь потом".
Завтра ничего не будет.


По итогу сбора мнений мы всё-таки пришли к выводу, что доигровку надо делать в воскресенье, то есть, завтра.

Место: м. Беляево, Битцевский парк. Кто был на ДР Мишеля в прошлом году, наверное, помнит это место.
Хотим купить мяса и сделать шашлыки + попить, так что взнос 300 р.

Основной сбор: с 14:00

Отмечайтесь, кто будет?

И да, нам нужны добровольцы. Может ли кто-то прийти на поляну заранее и застолбить её, чтобы не набежали другие желающие шашлыков?

запись создана: 28.04.2012 в 10:19

@темы: Организационное, РИ Ледяное Копьё Севера

11:07 

Доигрыш

Две трети волшебства
По итогам вчерашнего сбора было выявлено, что нужен доигрыш. Человек на 20-30, в один день из майских праздников, на природе с шашлыками.

Мы просим ОЧЕНЬ ОПЕРАТИВНО отметиться в этой записи всех, кто хотел бы участвовать в этом доигрыше.
Подходит ли вам для доигрыша ближайшее воскресенье (29 апреля)?
Если нет, то какие другие дни вам подходят?

И ещё вопрос, ответить на который лучше в личку: какие завязки и с кем из игроков вам бы хотелось доиграть?

@темы: Организационное, РИ Ледяное Копьё Севера

13:48 

Послеигровой сбор

Две трети волшебства
Приглашаем всех желающих на послеигровой сбор в эту среду 25 апреля. Сбор состоится в Му-Му на Мясницкой, нижний зал.
Собираемся с 19:00.

Кто будет? :)

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

18:48 

Игра прошла ))

Две трети волшебства
Игра "Две трети волшебства: "Ледяное Копьё Севера" состоялась!
Хотим выразить огромную благодарность всем — кто игротешил и помогал, и, конечно же, тем, кто играл. :)
Спасибо за игру! :red:

Ждём ваших впечатлений, отчётов, фотографий в этой записи.

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

03:13 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Запись для светлых эльфов.

URL
22:04 

Слухи 2

Две трети волшебства
И снова свежие слухи!!!

***
А тут и ещё одна беда приключилась. Кто виноват, спрашивается? Да, небось, всё тот же визирь Лейнар... Был в столице источник живительной воды, излечивал разные хвори. Говорят, что все, кто из него постоянно пил, долгожителями становились. И давно ещё повелел Император воду для дворца брать только из этого источника. А недавно – прямо перед приездом высоких гостей – источник испортил кто-то. Несколько человек отравились и лежат теперь, подняться с постелей не могут. Хорошо, что второй источник ещё никто не испортил. Но надо следить за ним строго, а то мало ли...
Придётся теперь Императору думу думать, как прошлый источник очистить – ведь воды из оставшегося на всех скоро начнёт не хватать, а тут ещё и гости пожаловали, лишние рты...

***
Кстати, о пиратах. Конечно, жители Ветряных Островов не любят, чтобы их так называли, но мы-то знаем...
А самые страшные и кровожадные из них – это конунг Финн Грозный и капитан его корабля, Аконит Ласковый.
Говорят, они не берут пленных, а всех, кто им не угоден, отправляют гулять по доске или вешают на рее. При этом конунг смеётся, глядя на свои жертвы, а капитан Аконит остается суров, молчалив и никогда не улыбается. А ещё у капитана есть огромный нож, с которым он никогда не расстаётся, даже когда ложится спать и идёт в баню. И этим ножом он перерезает горло всем, кто осмеливается перечить ему или конунгу.
А еще, у конунга есть маг, которого никто не видел, но который всегда незримо стоит за его плечом, сжигая и круша суда противника. И горе тому, с кем повстречается корабль конунга в бурном море!

***
Хотя есть один герой, которому нипочем ни бури, ни ветра, ни морские пираты. Это принц Мсатам, младший брат Императора Алмаса, главный кормчий Империи.
Под его началом строятся новые корабли, по его приказу ткут женщины паруса долгими полярными ночами, и под его началом уходят корабли в долгие патрули вдоль западного побережья.
И не было еще такого, чтобы принц Мсатам не вернулся из очередного похода!

***
А ещё говорят, что при дворе Империи живёт некий Тахир из степных кочевников, и он страшный человек! Настоящий дикарь без малейшего понятия о приличиях! Но многое ему позволено, ибо известно, что это выкормыш самого визиря, и служит он визирю в качестве раба для развлечений. В прошлом году свёл Тахир то ли лошадь, то ли оленя у придворного казначея, разделал тушу прямо в тронном зале и жрал мясо сырьём, а на всех, кто пытался ему помешать, лишь рычал злобно. И боялись стражники его остановить – ведь в случае чего он, говорят, и человечиной не побрезгует. Только вот Император отчего-то ему потакает и терпит его грязные выходки. Не иначе как околдовали его. А может, он и сам участвует в неистовых оргиях с Тахиром и своим братом визирем... Только тссс, никому не говорите об этом. Последнего, кто осмелился предположить такое, забрали люди принца Лейнара и увели в подземелья. И больше никто о несчастном не слышал – видать, сожрали его...

@темы: Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

03:18 

Слухи 1

Две трети волшебства
По Северному континенту ходят различные слухи, и вы просто не могли не слышать их...
Если вы хотите распространить свои слухи, вы можете прислать их мастерам, а уж мы постараемся...

***
Всем в Империи и близлежащих землях известно, что Император Алмас мудр, добр и справедлив. А если в Империи и творится что-то неприглядное, то это не его вина, а вина его визиря и брата, принца Лейнара. Принц Лейнар жесток и страшен в гневе, а его подручные так и глядят в оба – ищут заговоры. И находят их даже там, где заговоров нет. И уж если вы попали в поле зрения принца Лейнара и его подручных – вам не спастись. Они приходят ночью, скрывая свои лица, забирают всех тех, кто им неугоден и уволакивают в глубокие подземелья дворца. Что находится в этих подземельях, никто не знает, потому что никто оттуда не возвращался. Но говорят, что ночами, если прислушаться, можно различить слабые крики и стенания, доносящиеся из подпола. Это принц Лейнар и его подручные пытают невинных и виноватых, проливая реки крови, зеленой и красной...

***

Всем также известно, что у принца Лейнара дурной глаз. И если он кого-то «поблагословит», то жить этому несчастному осталось совсем недолго. Беды и невзгоды посыплются на его голову, как из рога изобилия, и никак не спастись от этой напасти.
Вот давеча посмотрел недобро на господина Азията, который Императору чай подносил, да и сказал, что чай слишком холодный и должного рвения у этого придворного нет. Должен бы тот угождать своему Императору, а не со служанками заигрывать, когда его Император ждёт. А господин Азият ответствовал неосмотрительно, что не Лейнарова это ума дело, с кем другие заигрывают, ежели сам визирь ни с кем позаигрывать до сих пор не сподобился. А через пару дней свалился этот придворный с лестницы, да так расшибся, что даже маги-Исследователи не смогли спасти. А ещё слуга был, Шамах. Так тот Лейнару случайно кипятка плеснул в кувшин для омовений, а на следующий день ногу себе сломал. Да так неудачно, что ходить больше не может.
Вот так и выходит: любой, кто Лейнару своё неудовольствие выкажет, или заденет его нарочно или случайно – жестоко поплатится.
А те, кого он уже успел поблагословить, трясутся от страха. Вот, например, нынешний глава посольской службы и дворцовый распорядитель уже десять дней как себе места не находят, а всё оттого, что им принц Лейнар выволочку устроил на днях. Хорошо, что он сейчас в отъезде, можно не беспокоиться, что и вас заденет...

***
Известно, что у светлых эльфов Северного континента есть древний могучий артефакт – Ледяное Копьё Севера. Что он делает, никто не знает, но уж явно не сражаются им. Ведь хрупкое оно, что твой хрусталь. Однако испокон веков следуют светлые эльфы одной традиции – как только решит король назначить себе наследника, и этому наследнику исполняется 50 лет, то вручают ему это Копьё – как символ его высокого статуса и права на престол.
И ходят слухи, что король Чёрного Рода взял с собой копьё в путешествие, когда в Империю собрался. Не иначе, как Императора почествовать хочет.
А что, ведь говорят в народе, что Император собрался жениться на принцессе Чёрного Рода, а кто муж принцессы, тот и наследник трона, так-то!
Вот будет здорово, если Император людей начнёт и светлыми эльфами править! Но Император Алмас такой, он и это может!

***
А ещё говорят, что Лесные Племена не так-то просты, как может показаться на первый взгляд. Они притворяются дикими и слабыми, а на самом деле у каждого племени есть могущественный артефакт – подарок самих богов. И эти артефакты даже посильнее Ледяного Копья будут. Так что злить Лесные Племена и ссориться с ними ой как не следует! Достанут свой артефакт и вломят так, что искры из глаз посыплются. А тот, кто соберёт вместе три самых могущественных артефакта Лесных Племён, сможет, без сомнения, править миром. А некоторые утверждают, что собравший получит истинное бессмертие!
В любом случае, это всё лишь легенды, потому что на деле ни одно Лесное Племя свой могущественный артефакт чужаку не отдаст, как ни проси.
А ещё говорят, что одно из племён – Племя Снежного Волка – пару лет назад пропало без вести, как будто и не было его. И их реликвия вместе с ними. Не иначе, не обошлось тут без пиратов с Ветряных Островов...

@темы: РИ Ледяное Копьё Севера, Павильонная РИ, Организационное

03:05 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная для жителей Империи.
Если вы из этой локации, но почему-то не видите запись - пишите на умыл  Винсент

URL
02:59 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная для светлых эльфов Северного Континента.
Если вы из этой локации, но почему-то не видите запись - пишите на умыл  Винсент

URL
02:51 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная для Ветряных Островов.
Если вы из этой локации, но почему-то не видите запись - пишите на умыл  Винсент

URL
02:46 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная для Лесных Племён.
Если вы из этой локации, но почему-то не видите запись - пишите на умыл  Винсент

URL
02:41 

Общие правила по магии

Две трети волшебства
Общие правила по магии (для не-магов)

Всякий, кто живёт в мире, несомненно, знает, что магия существует. Более того, она является неотъемлемой частью мира. Наличие магических способностей у кого-то не удивляет, магов обычно уважают и опасаются – неизвестно ведь, что они могут.

Существует четыре классические магические школы-специализации: 1) магия Атаки, 2) магия Защиты, 3) магия Телепортации, 4) магия Исследования.

Всякий маг, прежде чем таковым считаться, должен получить соответствующее образование, закончив как минимум начальную школу магии. Считается, что к начальному уровню обучения способны практически все. А вот чтобы закончить среднюю или высшую школу магии, необходимо иметь способности и талант.

Все граждане Империи прежде в обязательном порядке становились магами – только, разумеется, разного уровня.
Существует специальный язык, на котором маги пишут и произносят свои заклинания, недоступный обычным людям.

Бытует мнение, что маги могут всё. Особенно те, что имеют высшее образование, а также получили рыцарскую степень и являются главами одной из школ (у каждой школы есть один глава – Магистр – на континент).

Существуют лавочки, в которых оказывают магические услуги за деньги или иные ценности. Существуют гадатели, которые могут (правда, не всегда точно) узнавать прошлое и предсказывать будущее по трещинам на луне, по пламени свечи, по меняющимся узорам на редком и дорогом магическом камне – селените, по линиям руки, также они составляют гороскопы (гороскоп местный, желающие заняться этим на игре могут отдельно сделать запрос мастерам о существующих знаках и толкованиях).

Колдовство – вещь не только полезная, но и опасная. Поэтому простые люди чаще стараются держаться в стороне от этой непознанной, но беспредельно интересной науки.

Конкуренцию магам по сотворению чудес могут составить жрецы (старые жители Империи, разумеется, так не считают!).

Игротехника

читать дальше

@темы: Павильонная РИ, Правила игры, РИ Ледяное Копьё Севера

Две трети волшебства

главная