Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: озёрный край (список заголовков)
10:32 

Про магию в Озерном Краю

Две трети волшебства
В связи с участившимися случаями применения богопротивной магии в Озерном Краю, Золотая Канцелярия напоминает, что сие есть грех и беззаконие. Применение магии, как и прежде, карается: штрафами, заключением, изгнанием - в зависимости от тяжести проступка.
Золотая Канцелярия также напоминает, что, вопреки бытующему мнению, использование амулетов, исторгающих магию, а не божественные силы, также противозаконно, и при обнаружении подобный амулет подлежит конфискации, а его владелец - законному наказанию.
Разумеется, данный закон не касается наших уважаемых гостей из иных земель, у коих могут быть другие обычаи. Однако же их всячески просят воздержаться от использования богопротивной магии на территории Озерного Края.

Отдельной строкой: все еще действует и будет действовать вечно строжайший запрет на темные чары Неназываемого и прочую некромантию. Буде встретится вам кто-либо, такими чарами владеющий - не приближайтесь к колдуну, а немедленно извещайте Канцелярию, которая и примет все необходимые меры незамедлительно.

@темы: Магия, Озёрный Край, РИ Эпоха Девяти Королей

14:15 

Список ролей

Две трети волшебства
UPD: Список ролей обновлён 02.09.
Свободны роли Жрицы Целителя, Дочери министра финансов и Посла Северного континента

Добавлены названия родов светлых эльфов.

_____
Предлагаем вашему вниманию таблицу возможных ролей на игру — выбирайте, что вам по вкусу.
Отдельно хотим отметить, что в отличие от прошлых игр, в этот раз мы принимаем парные заявки. В списке (за небольшим исключением) значатся только господа, но каждый господин, чьё имя не отмечено звёздочкой "*", должен заявить вместе с собой одного слугу-озёрного.

Если вы не нашли подходящего для себя персонажа в этом списке, вы можете придумать свой вариант и обсудить его с мастерами.

Список ролей и вакансий
запись создана: 03.07.2014 в 17:16

@темы: Светлые эльфы, РИ Эпоха Девяти Королей, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край

14:09 

Правила по слугам

Две трети волшебства
Правила по слугам

В отношении свободы воли на игре имеется три возможных статуса: господин, свободный и слуга.
Господин — обладает свободой воли и располагает волей и жизнью слуги.
Свободный — располагает только собственной свободой, волей и жизнью.
Слуга — не имеет свободы воли, за него всё решает его господин.

Рабство в Озёрном Краю — социальный институт, который сложился давно и имеет глубокие традиции. Средневековое сознание предполагает, что большинство слуг понимает и принимает свой социальный статус, а некоторые им даже гордятся. Если слугу хорошо кормят, поят, одевают, не заставляют работать на износ — он вряд ли будет задумываться о свободе. Побеги достаточно редки и как правило связаны с жестоким обращением со слугами. Восстания слуг против своего господина — ещё большая редкость, потому как редкий господин настолько безалаберно относится к своему имуществу, чтобы намеренно портить его.

Общие положения
читать дальше
Игротехнические моменты
читать дальше

@темы: Озёрный Край, Павильонная РИ, Правила игры, РИ Эпоха Девяти Королей

17:08 

Записки хрониста о новых и старых деяниях

Две трети волшебства
Примерно 5000 лет назад на Западном континенте царили люди. Была Империя, протянувшаяся от моря до моря, и все народы шли на поклон к Императору людей.
Люди были сильны в магии, и магические школы расцветали по всему континенту. И в страхе и почтении склонялись перед ними, а кто не склонился - того принуждали к подчинению силой. На долгие годы осталось в памяти падение Калладайна, и от его захвата отсчитывали новую эпоху.
Люди были горды, и одного континента им было мало - опоры моста, который был должен соединить Западный континент с Северным до сих пор служат местом гнездовья для птиц или укрывают в шторм одинокие корабли.
Но боги не были довольны тем, что маги считали себя равными им, бессмертным. И на Империю обрушилась кара. Столицу разметало, развеяло в пыль, и люди не селятся более в тех местах. Выжившие же - кто рассеялся по степи, кто бежал на Северный континент и там медленно дичал, среди снега и льдов.
Светлые эльфы выучили божественный урок, и навеки запретили использование богопротивной магии в Озерном Краю.

Шли годы.
читать дальше

@темы: Южная Империя, Северный континент, Светлые эльфы, РИ Эпоха Девяти Королей, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, История, Западный континент

17:26 

Светлые эльфы — о расе

Две трети волшебства
Светлые эльфы — о расе

Репродуктивный возраст у светлых наступает позднее, чем у других эльфов — с 30-35 лет и продолжается до 230 лет. Рождение потомства после этого возраста зафиксировано всего несколько раз. У светлых эльфов рождается чаще 1, иногда 2 ребенка. Разница в годах между первым и вторым ребенком обычно велика. Часто появляются на свет бесплодные особи. В данный момент у светлых эльфов наблюдается демографический кризис, поэтому в их культуре жизнь каждого отдельного светлого эльфа считается очень важной. На остальные расы они это проецируют чуть меньше, но ценность жизни разумного существа для них по-любому важна. (Именно из-за этого во время всех войн они чаще брали в плен, чем убивали. Хотя, конечно, смертей тоже было в количестве).
У светлых кровь и впрямь чуть более голубоватая, чем у других эльфов. Именно поэтому они кичатся своей избранностью и считают себя старшей расой.
читать дальше

@темы: Павильонная РИ, Озёрный Край, Правила игры, РИ Эпоха Девяти Королей, Светлые эльфы

17:15 

Две трети волшебства: Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Две трети волшебства: Эпоха Девяти Королей
Павильонная ролевая игра по авторскому миру Чароита и Enyd
Дата проведения: 5-7 сентября 2014 г.
Мастерская группа: Чароит, Enyd, Анарион, Женька
Количество игроков: 60 max

Хочешь быть королём — будь им! Нужно всего лишь убрать пару-тройку (десятков) претендентов, стоящих между тобой и Золотым престолом Озёрного Края.
Окунись в полную дворцовых интриг эпоху Девяти Королей. Завоюй трон и попробуй его удержать, если сможешь.

Надоели все эти высокомерные ублюдки? Есть более высокие принципы. Пройдя Испытание, ты получишь посвящение и войдёшь в братство рыцарей.
Но чем больше сил ты обретаешь, тем более уязвимым становишься. Ты служишь чести, ты добыча Рока.

Не нравятся высокие речи и бессмысленный риск? Ты ценишь свою жизнь и удобство, покой и стабильность?
Найди себе господина, и пусть твои проблемы решает он. Тёплое место у очага прилагается. Нужно только надеть ошейник...

Добро пожаловать в Озёрный Край!

@темы: Озёрный Край, Организационное, Павильонная РИ, Правила игры, РИ Эпоха Девяти Королей

02:19 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Сюжетная вводная для светлых эльфов

URL
00:11 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Информация для светлых и озёрных эльфов.

URL
14:38 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

UPD: Примеры имперской моды в комментариях

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше
запись создана: 30.08.2011 в 10:21

@темы: Южная Империя, Ссылки, Средние эльфы, Светлые эльфы, РИ Ледяное Копьё Севера, РИ За Линией Фронта, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, Обычаи и верования, Магия, Люди, Лесные Княжества, Кристаллии, Иллюстрации, Западный континент, Жречество, Гора, Вольные города

10:29 

Краткие сведения о мире в целом

Две трети волшебства
23:17 

Историческая вводная и хронология

Две трети волшебства
10:18 

Информация по религии - общеизвестное

Две трети волшебства
Общие положения по религии

То, что боги в мире существуют – это непреложный факт. Жрецы используют их силы, чтобы творить чудеса, периодически случаются явления богов в мир людей.
Правда, последнее время чудес стало меньше, что даёт некоторым возможность утверждать, что боги подзабыли о своём творении и им нет дела до того, что происходит в мире.
Так думают имперцы – и поэтому жрецов в Империи крайне мало. Другим же странам подобные богохульные мысли пока в новинку, поэтому они честно соблюдают положенные обряды, не слишком задумываясь об их назначении.
Разные народы как правило поклоняются разным богам, хоть и не отрицают наличие остальных. Просто у эльфов принято больше почитать одних, у людей – других, всё справедливо.

читать дальше
запись создана: 20.03.2011 в 13:27

@темы: Средние эльфы, Северный континент, Светлые эльфы, Сай-ши, РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, Обычаи и верования, Люди, Лесные Княжества, Кристаллии, Западный континент, Жречество, Гора, Восточный континент, Восточная Империя, Вольные города, Боги, Южная Империя

11:02 

Имена персонажей

Две трети волшебства
Как многие, наверное, заметили, у некоторых персонажей в таблице ролей имена есть, а некоторые остаются безымянными.
Вы можете сами придумать имя для своего персонажа, а можете стукнуться к мастерам, и мы придумаем имя для вашего персонажа вместе.

Для тех, кто хочет придумать самостоятельно: есть некоторые принципы образования имён, которым необходимо следовать.

Итак, Империя
Имена в империи похожи на татарские и арабские имена: Ансар, Азаль, Мерген и т.п.
Если же ваш персонаж происходит из дальних провинций Империи, типа того же Калладайна, то там приняты имена, похожие по звучанию на кельтские: Бриан, Тиун, Дайне и т.п.

Лесные княжества:
В лесных княжествах у эльфов в ходу имена растительного происхождения: Осот, Бересклет, Мальва, Роза и т.п.

Если ваш персонаж полуэльф, то это обычно означает, что у него есть два имени: по отцу и по матери. Соответственно, одно имя для употребления в Империи, а второе — для употребления среди эльфов.

Светлые эльфы
Их на игре мало, и вот им самостоятельно ничего придумывать не нужно. Имяобразование у светлых эльфов достаточно сложное.

Так, например, Её Величество Императрицу полностью принято называть так: На Рассвете Жемчужная Роса Покрыла Свежие Травы, где Роса — это короткое имя. Но по короткому имени светлых эльфов имеют право называть лишь те, кому они сами это позволили.

А высокородного пленника — главнокомандующего светлоэльфийской армии — принято называть так: В Вечернем Небе Сгустившиеся Тучи Несут Холодный Град, Покоряющий Землю. Из рода Хрустальной Форели, вассалов первого круга рода Золотого Озера.

Кристаллии
Кристаллийский раб в Империи также может придумать себе имя самостоятельно.
У кристаллий в качестве имён используются названия самоцветов: Яшма, Кварц, Цитрин и. т. п.


Ждём имён ваших персонажей! Или пишите нам, если испытываете затруднения с придумыванием имени.

@темы: Гора, Западный континент, Кристаллии, Лесные Княжества, Люди, Обычаи и верования, Озёрный Край, РИ За Линией Фронта, Светлые эльфы, Средние эльфы, Южная Империя

23:34 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Для светлых эльфов

URL
20:12 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

UPD: Примеры имперской моды в комментариях

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше
запись создана: 27.02.2011 в 22:15

@темы: Вольные города, Восточная Империя, Восточный континент, Гора, Жречество, Западный континент, Иллюстрации, Кристаллии, Лесные Княжества, Люди, Магия, Обычаи и верования, Озёрный Край, Павильонная РИ, Правила игры, РИ День Всех Живых, Сай-ши, Светлые эльфы, Средние эльфы, Ссылки, Южная Империя

19:35 

Дополненные сведения о мире, расах и немного истории для игры "День всех живых"

Две трети волшебства
20:03 

Этикет

Две трети волшебства
Кое-что об этикете

Поскольку планируется мероприятие дипломатического толка, то все стороны заранее ознакомились с требованиями этикета друг друга.
Посланники с каждой стороны получили соответствующие указания.

Руководство для светлых эльфов по общению с подземниками

Руководство для кристаллий по общению со светлыми эльфами

Руководство для представителей вольного Северного Порта

@темы: Вольные города, Гора, Западный континент, Кабинетная РИ, Кристаллии, Люди, Обычаи и верования, Озёрный Край, Правила игры, РИ Свадьба Адаманты, Светлые эльфы

03:46 

Общая информация к игре "Свадьба Адаманты"

Две трети волшебства
Прошло 55 лет с момента, как закончилась столетняя война между светлыми эльфами и подземниками, но и с той и с другой стороны ещё живы те, кто участвовал в военных действиях и знает о тех временах не понаслышке. Подземники ту войну проиграли и по условиям капитуляции должны были сидеть в своей Горе и больше не высовываться. Отдельных торговых представителей выпускали по специальным разрешениям, ксенофобия ширилась и цвела. Но вдруг всё переменилось.
читать дальше

Немного недавних всем известных событий:

читать дальше

@темы: Гора, Западный континент, История, Кабинетная РИ, Кристаллии, Озёрный Край, РИ Свадьба Адаманты, Светлые эльфы

19:07 

вводная для Светлых - общие положения

Две трети волшебства
18:14 

Вводная для кристаллийских боевиков

Две трети волшебства
Отряд воительницы Аметрин собрался еще в военные времена на Изнанке, и поначалу ни одного профессионального солдата там не было.
читать дальше

Отряд Аметрин:

читать дальше


 

@темы: Гора, Западный континент, История, Кабинетная РИ, Кристаллии, Озёрный Край, РИ Аметрин, Светлые эльфы

Две трети волшебства

главная