Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ри день всех живых (список заголовков)
02:26 

Правила по ядам

Две трети волшебства
Правила по ядам

На игре присутствуют отравляющие и прочие интересные вещества. Все подмешивания, подсыпания делаются по жизни. Так что если вы вдруг почувствовали в вашей пище резкий странный вкус, это значит, что с ней – а теперь, возможно, и с вами – что-то не так.

NB! Для потенциальных отравителей: все вещества берутся у игротехников на кухне. Использовать вещества из своих запасов запрещается!!!

Яды
Резкий привкус соли обозначает, что вы только что приняли яд. Если у вас не было, чем защититься от подобных действий – поздравляем, вас отравили. Закатывайте глаза, хватайтесь за живот и падайте без сознания – может быть, вам ещё успеют помочь. Если же прошло пять минут, но противоядия вам не дали... ну что ж, тёплой вам Луны.
Всех потенциальных отравителей мастера убедительно просят сообщать о своих намерениях заранее или сразу же после отравления мастеру или игротехнику.


«Другие» вещества
Также на игре есть так называемые «другие» вещества – они не несут большого ущерба здоровью, но могут тем или иным способом влиять на организм. Это сонные зелья и афродизиаки.
Если вы почувствовали в своей еде выраженный привкус специи (корица или ваниль), это значит только одно: с пищей – а теперь, возможно, и с вами – снова что-то не так.
Но в этот раз, прежде чем отыгрывать симптомы, вам придётся обратиться к всезнающему мастеру игры, которому злоумышленники уже, разумеется, сообщили, что же такое вкусное было в вашем бокальчике.
Все опаивания сонными зельями и афродизиаками происходят только с ведома мастеров. Необходимо заявить им о своём намерении и получить соответствующий ароматизатор на нужды опаивания. Никакие другие ароматизаторы, кроме мастерских, не действуют.

Эффекты веществ
Сонное зелье (Ваниль): Вызывает мгновенную сонливость. У вас есть 10 секунд, чтобы найти себе место «на поспать». Считая до 10 в уме, пошатываясь и позёвывая, вы отправляетесь в сторону одной из ближайших плоских поверхностей. По истечение 10 секунд – где упал, там и Родина. Сидя спать не возбраняется. Действие зелья длится 5 минут. В это время персонаж под действием зелья не осознаёт того, что происходит вокруг и впоследствии может рассказать только, что «выпил это, захотел спать, кажется вздремнул, ничего не помню». Разбудить опоенного обычными методами нельзя.
Афродизиак (Корица): Средство, вызывающее повышенное половое влечение. Не делает из персонажа невменяемого насильника, не заставляет полюбить нелюбимого или неприятного персонажа, не заставляет бросаться на первого встречного. Но вот если персонаж уже испытывал симпатию к кому-то, или у него есть спутник жизни, к которому он не испытывает отвращения, или, скажем, он всё-таки сам сочтёт, что вон та соседка по столу очень мила, или знает, что вон та дама и сама непрочь – он должен попытаться осуществить свои намерения, уединившись с объектом страсти. Действия попавшего под афродизиак остаются осмысленными, но просто сидеть и терпеть подобные проявления ему тоже тяжело. Действие афродизиака длится 1 час и не завершается в случае успешного полового контакта, можете растягивать удовольствие ;)

На игре также существуют противоядия. Их имеет смысл применять лишь в течение 5 минут после того, как случилось воздействие (яда или другого зелья), в противном случае противоядия уже не действуют.
запись создана: 14.04.2011 в 13:34

@темы: РИ Ледяное Копьё Севера, РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ

03:05 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная для жителей Империи.
Если вы из этой локации, но почему-то не видите запись - пишите на умыл  Винсент

URL
14:50 

Правила по псевдоэкономике

Две трети волшебства
Правила по псевдоэкономике

Игра идёт в режиме реального времени.
На игре представлена знать и сильные мира сего, поэтому товарно-денежные отношения не моделируются. Направляясь на приём к Императору, незачем брать с собой наличные, которые будут оттягивать карманы. Но всё же есть некоторые вещи, которые имеют немалую ценность в высшем обществе. Это магические и жреческие артефакты различного действия, драгоценности и важные услуги.
Например, вас могут представить нужному человеку – это услуга. За это вполне можно попросить небольшой артефакт на память. Или дорогой перстень. Или оказать эту услугу взамен на помощь жреца в поиске пропавшего предмета. Вариантов может быть множество.
Главное то, что в данном обществе ничего не происходит даром. Если кто-то оказал вам услугу, то теперь вы ему чем-то обязаны и должны так или иначе вернуть долг. Если же услугу оказали вы, то вправе ждать ответной любезности (если, конечно, сами не сказали, что не ждёте благодарности и даже отказываетесь от неё).
Магические и жреческие услуги ценятся особо.
Маги могут телепортировать, ставить и снимать щиты, доставать нужные артефакты, лечить и калечить. Их способности сильно зависят от школы, к которой они принадлежат.
Жрецы богов тоже могут многое.
Например, к жрецам Орканы (бога Солнца-и-Луны) обычно обращаются, чтобы найти потерянного человека или вещь, за благословением и снятием проклятий, или если надо наказать обидчика, и, наконец, последнее – зажечь! (Свечку, факел, лампу, город...)
К жрецам Варав (богиня Земли) обращаются за обрядами плодородия или за геологической разведкой, а также за распознанием драгоценных камней и за определением свойств неизвестных предметов и веществ.
К жрецам Эрды (бог Моря, Виноделия и Торговли) обращаются за любыми чудесами, но только в определённые дни года. Также обращаются за обучением боевым искусствам без применения оружия и магии. Также широко известно, что жрицы и жрецы Эрды отличаются весьма лёгким нравом и с радостью оказывают соответствующие услуги всем нуждающимся, причём, не только в дни храмовых оргий.
К жрецам Раикиара (бога-Целителя) обращаются за исцелением от ран и недугов.
К жрецам Тиннит (богини Правосудия) обращаются, если надо рассудить спор или тяжбу, заключить важный договор, или узнать, правду ли говорит оппонент или лжёт. И в конце-концов, жрец Правосудия может вмешаться в любой бой и даровать одной из сторон преимущество милостью богини. Известно, что большинство из жрецов Тиннит принимают обет правдивости и поэтому сами тоже не лгут.
К жрецам Сэт наверняка можно обратиться по многим вопросам, потому что жрецов других богов на Восточном континенте практически нет, но сай-ши же там как-то живут?

Также ко многим жрецам обращаются по вопросам специализации их божества. Например, к жрецам бога-Повара пойдут по кулинарным вопросам, к жрецам богини Красоты по вопросам улучшения внешности с помощью волшебства или особых масел и притираний, а перед каждой охотой принято молиться богу-Охотнику о большой добыче и т. п.
запись создана: 11.04.2011 в 15:54

@темы: РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, Правила игры, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

17:26 

О рыцарстве

Две трети волшебства
Общие положения
На Северном и Западном континентах существует система рыцарства. В рыцари посвящают за особые (преимущественно воинские) заслуги. Звание рыцаря может быть как пожаловано, так и отобрано в результате какого-нибудь позорного деяния. Хотя последнее случается крайне редко. Рыцари считаются специалистами своего дела и бывают связаны определенным набором обетов. Быть рыцарем престижно, но это также требует определенных, в том числе финансовых затрат.
Рыцари могут узнать друг друга по знакам отличия и по ряду тайных жестов, различных в различных землях.

читать дальше
запись создана: 27.02.2011 в 23:18

@темы: Рыцарство, РИ Ледяное Копьё Севера, РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, Правила игры, Павильонная РИ, Западный континент, Северный континент

16:57 

Общие правила по магии (для не-магов)

Две трети волшебства
Общие правила по магии (для не-магов)

Всякий, кто живёт в мире, несомненно, знает, что магия существует. Более того, она является неотъемлемой частью мира. Наличие магических способностей у кого-то не удивляет, магов обычно уважают и опасаются – неизвестно ведь, что они могут.

Существует четыре магические специализации: 1) магия Атаки, 2) магия Защиты, 3) магия Телепортации, 4) магия Исследования.
Также у северных народов бывает шаманизм, который в принципе как-то работает, но за науку не считается.

читать дальше
запись создана: 16.03.2011 в 17:24

@темы: РИ День Всех Живых, Правила игры, Павильонная РИ, Магия, РИ За Линией Фронта

16:50 

Правила по боёвке

Две трети волшебства
1. Общие положения
Боевая система на нашей игре построена на основе схемы авторства Фрама, которая использовалась на играх "Жестокий мир Шиноби" в августе 2010, "Первый отряд" в октябре 2009 и «Миссия в Генсэй» в марте 2011. Для более удобного отыгрыша возможных боевых ситуаций мы несколько расширили первоначальную систему.
В мире, где существуют маги, жрецы и простые воины мы предлагаем отыгрывать все боевые взаимодействия пошагово, разбавляя их пафосными репликами, историями из детства персонажей и другими трогательными или душещипательными фразами из репертуара голливудских/анимешных героев.

В этой системе нет привычных хитов, равно как и прямого физического контакта между сражающимися.

Каждый бой ведётся один на один. Бой разделён на раунды, внутри раунда противники по очереди ходят, используя свои умения или артефакты.

Боевка ведется с помощью определенных словесных формул, содержащих так называемые "смерть-слова", исходя из которых определяется нанесенный персонажу урон. Когда нанесённый урон приводит к потере сознания, противника можно добить либо оставить валяться на месте боя.

Каждый персонаж, использующий магию во время боя (кроме заклинаний начальной школы), обязан использовать минимум одну хлопушку (каждое последующее заклинание так обозначать не обязательно). Если у вас кончились хлопушки — вы устали, и сильную магию сегодня использовать больше не можете. Убирать за собой или за кем-то конфетти без разрешения мастера нельзя.

Продолжение
запись создана: 12.04.2011 в 14:52

@темы: РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, Правила игры, Павильонная РИ

10:18 

Информация по религии - общеизвестное

Две трети волшебства
Общие положения по религии

То, что боги в мире существуют – это непреложный факт. Жрецы используют их силы, чтобы творить чудеса, периодически случаются явления богов в мир людей.
Правда, последнее время чудес стало меньше, что даёт некоторым возможность утверждать, что боги подзабыли о своём творении и им нет дела до того, что происходит в мире.
Так думают имперцы – и поэтому жрецов в Империи крайне мало. Другим же странам подобные богохульные мысли пока в новинку, поэтому они честно соблюдают положенные обряды, не слишком задумываясь об их назначении.
Разные народы как правило поклоняются разным богам, хоть и не отрицают наличие остальных. Просто у эльфов принято больше почитать одних, у людей – других, всё справедливо.

читать дальше
запись создана: 20.03.2011 в 13:27

@темы: Средние эльфы, Северный континент, Светлые эльфы, Сай-ши, РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, Обычаи и верования, Люди, Лесные Княжества, Кристаллии, Западный континент, Жречество, Гора, Восточный континент, Восточная Империя, Вольные города, Боги, Южная Империя

23:44 

Послеигровой сбор

Две трети волшебства
UPD: Напоминаем про послеигровой сбор, а то вдруг кто забыл )))

Народ, есть предложение устроить послеигровой сбор в среду 27 апреля всё в том же Му-Му в 19:00 )))
По-моему, нам есть, что обсудить и вообще ;)

Кто придёт?
запись создана: 19.04.2011 в 13:53

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых

13:10 

Фотографии с игры "Две трети волшебства: День всех живых"

Две трети волшебства
Плоды мастерской фотоохоты :)
На художественную ценность не претендует, просто чтобы было на память.
Если кто-то не хочет, чтобы его фото там висело - свистите, уберём.

www.photoshare.ru/album270038.html

@темы: Павильонная РИ, РИ День Всех Живых, Ссылки, Фото

21:29 

Спасибо за игру!

Две трети волшебства
Спасибо всем за игру!!!
Как отмоемся от глины и немного отдохнём, предлагаю всем желающим в этой теме выкладывать фотографии и отчёты (или ссылки на них).
Очень хочется узнать, как у кого сложилась его игровая судьба.
Ждём ваших впечатлений!

@темы: Павильонная РИ, РИ День Всех Живых, Ссылки, Фото

03:47 

Чтение Аур

Две трети волшебства
За наше счастливое детство использование этой идеи большое спасибо мастерской группе РИ «Вселенная Четырёх Богов».

У каждого игрока во время игры на видном месте (желательно на груди) обязательно должен будет находиться кружок, изображающий его ауру. Некоторые игроки знают, что могут означать те или иные знаки и оттенки ваших аур, другие же могут только догадываться.

Игрок без ауры считается находящимся «вне игры» и не может беседовать на игровые темы и иначе взаимодействовать с другими игроками.

В случае потери ауры обращайтесь к мастеру за новой. Найденные потерянные ауры приносите мастерам.

@темы: РИ День Всех Живых, Правила игры, Павильонная РИ

01:22 

Тадаммм - забыли самое главное - про алкоголь!

Две трети волшебства
Правила по потреблению алкоголя

Игровым алкоголем считаются любые напитки красного цвета (красное вино, вишнёвый сок, морс, томатный сок и т.п).
Известно, что для лесных и озёрных эльфов, а также кристаллий алкоголь равносилен принятию быстродействующего яда, поэтому представителям этих рас необходимо следить за тем, что они пьют.
Полуэльфы, сай-ши и светлые эльфы могут пить алкогольные напитки, но пьянеют быстрее, чем люди.
Люди же способны перепить любого эльфа, чем очень гордятся.

Примерные дозы и степени опьянения

Лесному эльфу, озёрному эльфу или кристаллии достаточно выпить глоток алкоголя (любого красного напитка), чтобы прийти в состояние "мертвецки пьян". Большая доза приводит к отравлению, которое при отсутствии противоядия в течение 5 минут приводит к смерти.

Полуэльфийки, светлые эльфийки, и женщины-сай-ши способны выпить 1 бокал без заметного вреда для здоровья. С двух бокалов будут навеселе, а третий приведёт их в состояние "пьяна в хлам, не отвечаю за свои действия"

Полуэльфы, светлые эльфы, мужчины-сай-ши и человеческие женщины могут выпить 2 бокала, и это будет незаметно, на третьем и четвёртом появятся признаки опьянения, а после пятого опьянение достигнет наивысшей точки, после которой начинают либо бить морду, либо петь песни и любить весь мир.

Люди-мужчины готовы выпить три бокала без малейших следов опьянения, на четвёртом-пятом появятся начальные признаки опьянения, и только шестой приведёт к состоянию, после которого не помнишь, что творишь.

Если у кого-то есть индивидуальная переносимость или непереносимость спиртного, отличная от вышеизложенного, об этом будет запись в вашем аусвайсе.

Опьянение необходимо отыгрывать, но так, чтобы не нанести ущерба имуществу базы или окружающим вас людям. В случае нанесения ущерба имуществу базы или имуществу игроков, возмещает оный ущерб тот, кто его причинил.
Не следует отыгрывать игровое опьянение опьянением реальным. Игрок в состоянии сильного алкогольного опьянения не допускается до игровых действий и находится в своей комнате, пока не протрезвеет. Степень алкогольного опьянения определяется мастером. У нас, как говорится, и своей дури хватает, так что давайте потреблять спиртное в небольших и очень разумных пределах.

@темы: Павильонная РИ, Правила игры, РИ День Всех Живых

23:01 

Организационное

Две трети волшебства
Лучше повторим, чем кто-то пропустит:

Все ли, кто записался на вторую машину из Думино в 22:00 осознали, что автобусы от Дмитрова до Думино уже не ходят в это время суток? Рекомендуем сбиваться в кучки по 4 и заказывать такси.

Обратный выезд планируется в воскресенье, так же будет две машины. Подробности озвучим на параде, чтобы не забивать этим голову сейчас.

Мастера закупают еду на пир в пятницу, пир в субботу и мелкую хомячку-чай-кофе. Если вы хотите питаться сверх этого (или ваш персонаж опасается есть на пиру - а то ещё потравят ненароком) - привозите еду с собой.

И ещё: вегетерианцы есть? Агни, про тебя я помню ;)

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых

23:40 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Для сай-ши

URL
23:34 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Для светлых эльфов

URL
15:26 

Доставка от Думино до Святогорово

Две трети волшебства
UPD На данный момент как-то обозначили своё желание ехать на той или иной машине 35 человек. Где ещё 10 потерявшихся?
И те, напротив чьего имени стоит знак вопроса - пожалуйста, подтвердите возможность или невозможность ехать на той или иной машине, поскольку от этого будет зависеть стоимость проезда для всех остальных.

Планируется две машины, которые могут доставить желающих от Думино до места проведения игры.

Первая в 19:00 - подбирает всех, кто приехал на последнем автобусе из Дмитрова (электрички с Савёловского в 16:14, 16:25, автобус №51 на Думино уходит с вокзала в 18:10).
Вторая в 22:00 - подбирает всех, кто добирался своим ходом после работы (электрички с Савёловского на Дмитров в 19:19, 19:25, 19:46, от Дмитрова до Думино на такси).

Машины рассчитаны на 10 человек, у них фиксированный тариф за ходку - так что, если вас будет только трое, придётся платить больше. Поэтому ЗАПИСЫВАЙТЕСЬ ЗДЕСЬ кто на какой машине поедет.
Если время прихода машины уже прошло или ещё не пришло, а вас набралось 10 человек, можете позвонить мастерам по тел. +7 9О3 7О9 2696 - попробуем договориться с местными.

Запись на первую машину в 19:00
Кассия
Сакура-химэ
Айа
Лукреция
Винетта
Альтавиэль
Тиарин
Druigrin
Дрейко
Ломония
thingolwen
Firiel
Халтаэл
Fangchoin
Элерика
Нанао
Астэра
zverenysh
Олвен
Хуан

Запись на вторую машину в 22:00
~Птаха~
Kadzu
Блэйз
Chirikot - ?
Лисёнок Миц
Барсёнка
Рамиро
Анарион
Арнакша
Квэлле
Терри
запись создана: 10.04.2011 в 19:29

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых

18:39 

Танцы

Две трети волшебства
На игре предполагается небольшая танцевальная программа для желающих.
Собственно вопросы такие: желающие потанцевать на балу есть?
И есть ли какие-то предпочтения по танцам?

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых

23:50 

Расписание торжеств

Две трети волшебства
Его Величество Император Амир Расул изволил одобрить расписание торжеств.
Доводим до сведения всех приглашенных.

Пятница.

23:00 - начало представления делегаций. Принесение даров Императору.
Порядок приема означенных делегаций будет оглашен отдельно.

00:00 - праздничное застолье в честь послов с увеселениями.

Суббота.

11:00 - Императорский завтрак.
12:00 - начало времени аудиенции у Императора.
15:00 - 17:00 - составление брачных договоров по законам Империи.
17:00 - брачная церемония по законам Лесных Княжеств.
17:30 - подписание брачных договоров по законам Империи.
18:00 - принесение даров молодоженам.
18:30 - начало праздничного застолья.
20:00 - подарок от Магической Академии - фейерверки.

Воскресенье.

11 - Императорский завтрак.

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ День Всех Живых

20:52 

Всё, что было и что не было (с)

Две трети волшебства
Поскольку мир у нас авторский и не совсем стандартно-фентезийный, мы решили написать краткий свод правил о том, что в мире есть, и чего в мире нет.


Чего нет:

1. Нет чертей, соответственно, нет чертыханий: «черт побери», «тысяча чертей», «иди к чёрту». Можно посылать «к демонам», «к граккам» или просто по матушке.
2. Нет орков, кобольдов и других заведомо злых рас.
3. Нет оживших мертвецов, скелетов, зомби, вампиров, некромантов и некромантии. Призраки недавно умерших иногда встречаются.
4. Нет оборотней. Но говорящие животные иногда встречаются, и ходят слухи, что это очень опасно.
5. Нет драконов, единорогов, гарпий и других фантастических зверей как видов. Могут иногда (очень редко) встречаться отдельно взятые представители.
6. Нет львов, тигров и других крупных хищных животных в населённых областях Западного континента. Встречаются волки, рыси, кабаны, очень редки медведи.
7. Не бывает магических или жреческих воздействий на психику. Нет приворотных и отворотных зелий, заклинаний амнезии и подчинения.
8. Нет ряда опасных заболеваний: бешенства, чумы, туберкулёза, венерических болезней (кроме кандидоза), холеры, оспы, тифа.
9. Нет животных-паразитов: вшей, блох, глистов.
10. Нет предначертанного будущего. Говорят, что даже боги не берутся предсказывать, что будет дальше, хотя гадательные лавки всё равно процветают.
11. Нет дикриминации бастардов, поскольку любой незаконнорожденный ребёнок может оказаться сыном бога. Бастардов не всегда признают их отцы, им может быть не очень легко пробиваться в жизни, но забрасывать камнями их или их мать никто не будет.


Что есть:

1. Есть тролли, феи и каменные великаны. У них нет своих государств, они условно разумны, иногда встречаются в лесу.
2. Есть несколько видов животных с зелёной или голубой кровью, а также животных, не известных на Земле. Такие как гракки (чешуйчатый шакал), гигантские кроты, крупные горные ящерицы, крам-ма (крупная дикая кошка), морские лошадки (морской конёк размером с настоящую лошадь) и т.д.
3. Есть жрецы и артефакты, умеющие отличать правду от лжи и считывать поверхностные мысли и эмоции (аналог детектора лжи). На этом основано делопроизводство.
4. Есть «дерьмодемоны» – специальные степные жуки, чьи личинки очень быстро и качественно превращают отходы жизнедеятельности в отличное и невонючее удобрение. Поэтому в городах нет больших средневековых проблем с канализацией.
5. Есть особый минерал селенит, высоко ценящийся магами в силу явных или мнимых свойств усиливать магию владельца. Селенит дорог и редко встречается. Кроме того, работа в селенитовых шахтах часто приводит к безумию или смерти шахтёров. Селенит выглядит как красный прозрачный камень с подвижными огненными прожилками.

Если есть что-то, в наличии чего вы не уверены – задавайте вопросы в комменты.

@темы: Боги, География, Жречество, История, Магия, Обычаи и верования, Павильонная РИ, Правила игры, РИ День Всех Живых

15:05 

Дополнения про персонажей: имена и привычки

Две трети волшебства
Имена своим персонажам можно придумать самостоятельно, а можно оставить это на откуп мастерам.
Светлым эльфам и сай-ши мастера точно придумают имена сами ;)
Остальные могут поискать в следующих рамках:
- Имена в империи похожи на татарские и арабские имена: Ансар, Азаль, Мерген и т.п.
- У лесных княжеств имена растительного происхождения: Осот, Бересклет, Мальва и т.п.
- У подземных эльфов в качестве имён - названия самоцветов: Яшма, Кварц, Цитрин и. т. п.

Также у каждого персонажа должна быть его прописанная привычка. Подумайте, может, ваш персонаж в задумчивости теребит волосы? Или, когда он в гневе, у него дергается глаз? Нужно что-то, что будут о вас знать ваши друзья и близкие, и если - вдруг так случится - вас заколдуют страшным колдовством или подменят - кто- то смог бы обнаружить, что что-то с вами не так )))

Ждём ваших вариантов на наши умыла )))

@темы: Западный континент, Кристаллии, Люди, Организационное, Павильонная РИ, Правила игры, РИ День Всех Живых, Средние эльфы

Две трети волшебства

главная