Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ри за линией фронта (список заголовков)
01:09 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Здесь находится способ добирания до места проведения игры. Если вы едете на игру, но почему-то не видите эту запись, напишите на умыло  Charoite

URL
02:26 

Правила по ядам

Две трети волшебства
Правила по ядам

На игре присутствуют отравляющие и прочие интересные вещества. Все подмешивания, подсыпания делаются по жизни. Так что если вы вдруг почувствовали в вашей пище резкий странный вкус, это значит, что с ней – а теперь, возможно, и с вами – что-то не так.

NB! Для потенциальных отравителей: все вещества берутся у игротехников на кухне. Использовать вещества из своих запасов запрещается!!!

Яды
Резкий привкус соли обозначает, что вы только что приняли яд. Если у вас не было, чем защититься от подобных действий – поздравляем, вас отравили. Закатывайте глаза, хватайтесь за живот и падайте без сознания – может быть, вам ещё успеют помочь. Если же прошло пять минут, но противоядия вам не дали... ну что ж, тёплой вам Луны.
Всех потенциальных отравителей мастера убедительно просят сообщать о своих намерениях заранее или сразу же после отравления мастеру или игротехнику.


«Другие» вещества
Также на игре есть так называемые «другие» вещества – они не несут большого ущерба здоровью, но могут тем или иным способом влиять на организм. Это сонные зелья и афродизиаки.
Если вы почувствовали в своей еде выраженный привкус специи (корица или ваниль), это значит только одно: с пищей – а теперь, возможно, и с вами – снова что-то не так.
Но в этот раз, прежде чем отыгрывать симптомы, вам придётся обратиться к всезнающему мастеру игры, которому злоумышленники уже, разумеется, сообщили, что же такое вкусное было в вашем бокальчике.
Все опаивания сонными зельями и афродизиаками происходят только с ведома мастеров. Необходимо заявить им о своём намерении и получить соответствующий ароматизатор на нужды опаивания. Никакие другие ароматизаторы, кроме мастерских, не действуют.

Эффекты веществ
Сонное зелье (Ваниль): Вызывает мгновенную сонливость. У вас есть 10 секунд, чтобы найти себе место «на поспать». Считая до 10 в уме, пошатываясь и позёвывая, вы отправляетесь в сторону одной из ближайших плоских поверхностей. По истечение 10 секунд – где упал, там и Родина. Сидя спать не возбраняется. Действие зелья длится 5 минут. В это время персонаж под действием зелья не осознаёт того, что происходит вокруг и впоследствии может рассказать только, что «выпил это, захотел спать, кажется вздремнул, ничего не помню». Разбудить опоенного обычными методами нельзя.
Афродизиак (Корица): Средство, вызывающее повышенное половое влечение. Не делает из персонажа невменяемого насильника, не заставляет полюбить нелюбимого или неприятного персонажа, не заставляет бросаться на первого встречного. Но вот если персонаж уже испытывал симпатию к кому-то, или у него есть спутник жизни, к которому он не испытывает отвращения, или, скажем, он всё-таки сам сочтёт, что вон та соседка по столу очень мила, или знает, что вон та дама и сама непрочь – он должен попытаться осуществить свои намерения, уединившись с объектом страсти. Действия попавшего под афродизиак остаются осмысленными, но просто сидеть и терпеть подобные проявления ему тоже тяжело. Действие афродизиака длится 1 час и не завершается в случае успешного полового контакта, можете растягивать удовольствие ;)

На игре также существуют противоядия. Их имеет смысл применять лишь в течение 5 минут после того, как случилось воздействие (яда или другого зелья), в противном случае противоядия уже не действуют.
запись создана: 14.04.2011 в 13:34

@темы: РИ Ледяное Копьё Севера, РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ

00:17 

Правила по потреблению игрового "алкоголя"

Две трети волшебства
Правила по потреблению алкоголя

Игровым алкоголем считаются любые напитки красного цвета (красное вино, вишнёвый сок, морс, томатный сок и т.п).
Известно, что для лесных и озёрных эльфов, а также кристаллий алкоголь равносилен принятию быстродействующего яда, поэтому представителям этих рас необходимо следить за тем, что они пьют.
Полуэльфы и светлые эльфы могут пить алкогольные напитки, но пьянеют быстрее, чем люди.
Люди же способны перепить любого эльфа, чем очень гордятся.

Примерные дозы и степени опьянения

Лесному эльфу, озёрному эльфу или кристаллии достаточно выпить глоток алкоголя (любого красного напитка), чтобы прийти в состояние "мертвецки пьян". Большая доза приводит к отравлению, которое при отсутствии противоядия в течение 5 минут приводит к смерти.

Полуэльфийки и светлые эльфийки способны выпить 1 бокал без заметного вреда для здоровья. С двух бокалов будут навеселе, а третий приведёт их в состояние "пьяна в хлам, не отвечаю за свои действия".

Полуэльфы, светлые эльфы и человеческие женщины могут выпить 2 бокала, и это будет незаметно, на третьем и четвёртом появятся признаки опьянения, а после пятого опьянение достигнет наивысшей точки, после которой начинают либо бить морду, либо петь песни и любить весь мир.

Люди-мужчины готовы выпить три бокала без малейших следов опьянения, на четвёртом-пятом появятся начальные признаки опьянения, и только шестой приведёт к состоянию, после которого не помнишь, что творишь.

Если у кого-то есть индивидуальная переносимость или непереносимость спиртного, отличная от вышеизложенного, об этом будет запись в вашем аусвайсе.

Опьянение необходимо отыгрывать, но так, чтобы не нанести ущерба имуществу базы или окружающим вас людям. В случае нанесения ущерба имуществу базы или имуществу игроков, возмещает оный ущерб тот, кто его причинил.
Не следует отыгрывать игровое опьянение опьянением реальным. Игрок в состоянии сильного алкогольного опьянения не допускается до игровых действий и находится в своей комнате, пока не протрезвеет. Степень алкогольного опьянения определяется мастером.
У нас, как говорится, и своей дури хватает, так что давайте потреблять спиртное в небольших и очень разумных пределах.
запись создана: 03.09.2011 в 16:53

@темы: Павильонная РИ, Правила игры, РИ Голубая Кровь, РИ За Линией Фронта, РИ Ледяное Копьё Севера

14:50 

Правила по псевдоэкономике

Две трети волшебства
Правила по псевдоэкономике

Игра идёт в режиме реального времени.
На игре представлена знать и сильные мира сего, поэтому товарно-денежные отношения не моделируются. Направляясь на приём к Императору, незачем брать с собой наличные, которые будут оттягивать карманы. Но всё же есть некоторые вещи, которые имеют немалую ценность в высшем обществе. Это магические и жреческие артефакты различного действия, драгоценности и важные услуги.
Например, вас могут представить нужному человеку – это услуга. За это вполне можно попросить небольшой артефакт на память. Или дорогой перстень. Или оказать эту услугу взамен на помощь жреца в поиске пропавшего предмета. Вариантов может быть множество.
Главное то, что в данном обществе ничего не происходит даром. Если кто-то оказал вам услугу, то теперь вы ему чем-то обязаны и должны так или иначе вернуть долг. Если же услугу оказали вы, то вправе ждать ответной любезности (если, конечно, сами не сказали, что не ждёте благодарности и даже отказываетесь от неё).
Магические и жреческие услуги ценятся особо.
Маги могут телепортировать, ставить и снимать щиты, доставать нужные артефакты, лечить и калечить. Их способности сильно зависят от школы, к которой они принадлежат.
Жрецы богов тоже могут многое.
Например, к жрецам Орканы (бога Солнца-и-Луны) обычно обращаются, чтобы найти потерянного человека или вещь, за благословением и снятием проклятий, или если надо наказать обидчика, и, наконец, последнее – зажечь! (Свечку, факел, лампу, город...)
К жрецам Варав (богиня Земли) обращаются за обрядами плодородия или за геологической разведкой, а также за распознанием драгоценных камней и за определением свойств неизвестных предметов и веществ.
К жрецам Эрды (бог Моря, Виноделия и Торговли) обращаются за любыми чудесами, но только в определённые дни года. Также обращаются за обучением боевым искусствам без применения оружия и магии. Также широко известно, что жрицы и жрецы Эрды отличаются весьма лёгким нравом и с радостью оказывают соответствующие услуги всем нуждающимся, причём, не только в дни храмовых оргий.
К жрецам Раикиара (бога-Целителя) обращаются за исцелением от ран и недугов.
К жрецам Тиннит (богини Правосудия) обращаются, если надо рассудить спор или тяжбу, заключить важный договор, или узнать, правду ли говорит оппонент или лжёт. И в конце-концов, жрец Правосудия может вмешаться в любой бой и даровать одной из сторон преимущество милостью богини. Известно, что большинство из жрецов Тиннит принимают обет правдивости и поэтому сами тоже не лгут.
К жрецам Сэт наверняка можно обратиться по многим вопросам, потому что жрецов других богов на Восточном континенте практически нет, но сай-ши же там как-то живут?

Также ко многим жрецам обращаются по вопросам специализации их божества. Например, к жрецам бога-Повара пойдут по кулинарным вопросам, к жрецам богини Красоты по вопросам улучшения внешности с помощью волшебства или особых масел и притираний, а перед каждой охотой принято молиться богу-Охотнику о большой добыче и т. п.
запись создана: 11.04.2011 в 15:54

@темы: РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, Правила игры, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

14:38 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

UPD: Примеры имперской моды в комментариях

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше
запись создана: 30.08.2011 в 10:21

@темы: Южная Империя, Ссылки, Средние эльфы, Светлые эльфы, РИ Ледяное Копьё Севера, РИ За Линией Фронта, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, Обычаи и верования, Магия, Люди, Лесные Княжества, Кристаллии, Иллюстрации, Западный континент, Жречество, Гора, Вольные города

17:26 

О рыцарстве

Две трети волшебства
Общие положения
На Северном и Западном континентах существует система рыцарства. В рыцари посвящают за особые (преимущественно воинские) заслуги. Звание рыцаря может быть как пожаловано, так и отобрано в результате какого-нибудь позорного деяния. Хотя последнее случается крайне редко. Рыцари считаются специалистами своего дела и бывают связаны определенным набором обетов. Быть рыцарем престижно, но это также требует определенных, в том числе финансовых затрат.
Рыцари могут узнать друг друга по знакам отличия и по ряду тайных жестов, различных в различных землях.

читать дальше
запись создана: 27.02.2011 в 23:18

@темы: Рыцарство, РИ Ледяное Копьё Севера, РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, Правила игры, Павильонная РИ, Западный континент, Северный континент

16:10 

Потеряшки

Две трети волшебства
Всё, что было найдено в коттедже.
Признавайтесь, где чьё? :)

1. Кружка алюминиевая, маленькая.
2. Черный ... чехол, что ли. С двумя креплениями на липучках и надписью Remington.
3. Папка-скоросшиватель синяя Attache.
4. Носки черные с серым геометрическим рисунком, 1 пара.
5. Черная лакированная жилетка без застежек.
6. Еще пара носков, просто черные.
7. Коричневые штаны на резинке типа пижамных.
8. Брошь в виде листика с янтарем (заколка сломана).
9. Коричневые штаны типа коротких шаровар (хлопок).
10. Платок в красно-черную клетку.
11. Украшение шейное, из нескольких тонких цепочек с подвеской.
12. Два кольца без камней.
13. Сетка на парик.
14. Кольцо с улыбающимся месяцем.

@темы: Павильонная РИ, РИ За Линией Фронта

20:45 

Послеигровой сбор

Две трети волшебства
Послеигровой сбор состоится 18 октября (вторник) с 19:30 в Му-Му на Лубянке (нижний зал).
Ждём всех желающих!!!

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ За Линией Фронта

20:43 

Игра прошла!

Две трети волшебства
Итак, игра "Две Трети Волшебства: За линией фронта" состоялась!
Спасибо всем, кто был, кто играл, кто помогал и игротешил. Всем, кто был с нами вместе все эти три дня!
В эту запись можно складывать отчёты, фотографии, впечатления.
Спасибо за игру!

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ За Линией Фронта, Ссылки, Фото

21:40 

Расписание торжеств и прочих мероприятий

Две трети волшебства
Император Алмас одобрил расписание торжеств и прочих мероприятий.
Доводим до сведения всех приглашенных.

Пятница:

23:30 – Представление посольской делегации из Лесного Княжества Ясеневый Град. Принесение даров Императору.
23:45 – Представление ко двору и к награде героев войны.
00:00 – Чествование героев войны. Праздничное застолье с увеселениями.

Суббота:

11:00 – Императорский завтрак.
12:00 – Начало времени аудиенции у Императора.
15:00 – Суд над военнопленными.
20:00 – Застолье в честь гостей из Ясеневого Града.

Воскресенье:

11:00 – Императорский завтрак.
12:00 – Приведение приговора суда в исполнение.
13:00 – Праздничное застолье с увеселениями.
запись создана: 06.10.2011 в 11:25

@темы: Павильонная РИ, Организационное, РИ За Линией Фронта

14:08 

Правила игры

Две трети волшебства
Для всеобщего удобства — здесь можно скачать все правила игры одним файлом.

@темы: РИ За Линией Фронта, Правила игры, Павильонная РИ

15:43 

Правила по небоевым насильственным действиям

Две трети волшебства
Небоевые насильственные действия

Неожиданное убийство (оно же кулуарное убийство).
Осуществляется любым клинковым оружием только в небоевой обстановке (исключение составляет добивание тяжелораненого), моделируется режущим движением по плечу в области ключицы.
Боевой обстановка считается с момента, когда противник обратил на вас внимание.
В случае успешности данного действия, кем бы ни был персонаж, он падает без сознания, как если бы ему нанесли урон 4. Может быть добит вторым ударом и произнесением кодовой фразы "Тёплой луны!".

читать дальше

@темы: Павильонная РИ, Правила игры, РИ За Линией Фронта

01:07 

Правила по артефактам

Две трети волшебства
Внимание! Все, кто ещё не прописал себе артефактов, но желает их получить, могут сделать это до вторника включительно.

Артефакты


Среди сильных мира сего, а таже лиц с хорошим достатком распространено использование артефактов. На игре артефакты представлены в широком ассортименте.

Артефактный предмет маркируется яркой наклейкой и является отчуждаемым в рамках игры. (Большая просьба ко всем игрокам потом вернуть все предметы их владельцам или мастерам). Артефакт отчуждается БЕЗ сертификата. Т.е. вы видите, что предмет артефактный, но вот сможете ли вы им воспользоваться – решит мастер. Если ваш уровень знаний окажется подходящим, мастер выдаст вам новый сертификат на этот предмет. Если же уровень знаний недостаточен, вы можете обратиться к более знающему специалисту.

Производя на кого-то артефактное воздействие, следует сообщить ему о последствиях. Либо, если воздействие неочевидное и тайное – предупредить игротехника, чтобы тот сообщил заинтересованным лицам, что с ними произошло.

На игре действует правило «фарш назад не провернёшь», т. е. если вдруг спустя 10 минут после того, как вас убили, вы вдруг вспомнили, что убить-то вас и не могли, потому что у вас был вот этот, тот, а ещё этот артефакт – отката не будет, и вы в самом деле умерли. Кажется, артефакт не сработал. Так что будьте внимательны к своим сертифицированным способностям.

Следует знать, что:
читать дальше

@темы: Правила игры, Павильонная РИ, РИ За Линией Фронта

18:52 

Система наследования в Империи

Две трети волшебства
Система наследования в Империи

В Империи наследование ведётся по одному из вариантов агнатического принципа (австрийская система). Женщины исключаются из престолонаследования (за исключением случая, если не осталось ни одного наследника мужского рода, чего в истории еще не бывало), но их мужские потомки допускаются к престолонаследованию.
Также допускается принцип перехода престола по завещанию, впрочем, являющийся скорее прецедентным, нежели законодательно закреплённым.

Таким образом, императору должны наследовать, в порядке старшинства:
1. Дети мужского пола в порядке старшинства (у нынешнего императора их нет).
2. Братья в порядке старшинства.
3. Сыновья братьев в порядке старшинства братьев.
4. Сыновья сестёр в порядке старшинства сестёр.
5. Сёстры в порядке старшинства, если не осталось никаких наследников мужского пола.
6. Дочери братьев в порядке старшинства братьев, если не осталось никаких наследников мужского пола.
7. Дочери сестёр в порядке старшинства сестёр, если не осталось никаких наследников мужского пола.

Наглядный пример с именами, в нынешней ситуации:

Император Алмас
1. Старший сын Императора Амира Расула, принц Фатхи
2. Средний сын Императора Амира Расула, принц Лейнар
3. Младший сын Императора Амира Расула наследный принц Мсатам
4. Сын первого сына Императора Амира Расула младший принц Шамси
5. Сыновья второго сына Императора Амира Расула
6. Сыновья первой дочери Императора Амира Расула
7. Сыновья второй дочери Императора Амира Расула
8. Сыновья третьей дочери Императора Амира Расула
9. Сыновья четвёртой дочери Императора Амира Расула

10. Сын пятой дочери Императора Амира Расула младший принц Акмаль
11. Сын пятой дочери Императора Амира Расула младший принц Джамиль
12. Сыновья шестой дочери Императора Амира Расула
13. Сыновья седьмой дочери Императора Амира Расула

14. Сын восьмой дочери Императора Амира Расула младший принц Кипрей
15. Сын восьмой дочери Императора Амира Расула младший принц Амади
16. Сын девятой дочери Императора Амира Расула младший принц Зверобой
17. Сын десятой дочери Императора Амира Расула младший принц Наджар
18. Другие возможные наследники мужского пола.
19. Сёстры Императора.
20. Дочери братьев Императора.
21. Дочери сестёр Императора.

@темы: Южная Империя, РИ За Линией Фронта, Павильонная РИ, Обычаи и верования, Люди, Западный континент

14:34 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Запись только для жителей Империи.

URL
14:03 

Список ролей на игру "За линией фронта"

Две трети волшебства
Полный список ролей ) Все роли заняты :)

Напоминаем тем, кто ещё не прислал свои имена: либо придумайте их сами, либо мастера придумают их за вас ;)

Несколько человек ещё не прислали заявки! Ребят, прошу вас сделать это как можно быстрее! (возможно, до меня не дошли ваши заявки? Тогда пришлите их, пожалуйста, ещё раз)

Лойсо
Далъэт

Список ролей
запись создана: 21.08.2011 в 19:04

@темы: РИ За Линией Фронта, Павильонная РИ, Организационное

13:36 

Тадаммм!

Две трети волшебства
Напоминаем, что:

1) Сегодня ПОСЛЕДНИЙ день, когда мы ещё принимаем заявки. Ровно в полночь карета превратится в тыкву!
2) Сегодня же состоится ПОСЛЕДНИЙ предыгровой сбор. Прошу обратить внимание, его время немного переносится. Мы ждём всех в Му-Му на Лубянке в 20:00
3) Ну и, конечно же, сегодня ПОСЛЕДНИЙ день сдачи игровых взносов.

Такой вот сегодня весёлый день :)
Ждём всех желающих сегодня на сборе.
До встречи!

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ За Линией Фронта

01:21 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Личное для нескольких игроков

URL
17:27 

Напоминалка!

Две трети волшебства
Напоминаем, что сегодня в 19:30 ждём на предыгровой сбор в Му-Му на Лубянке военопленных и членов посольства Лесного Княжества Ясеневый Град.
Можно будет пообщаться с мастером, сдать взносы, обсудить свои завязки и т. п.
Ждём вас!

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ За Линией Фронта

17:24 

Вести с полей

Две трети волшебства
В данный момент мы достигли предельной заполняемости коттеджа — на игру заявлено 60 человек.
Поэтому новые заявки на РИ "Две трети волшебства: За линией фронта" больше не принимаются.

От тех же, кто успел — ждём полных заявок. 25-е сентября близко!!!

@темы: РИ За Линией Фронта, Павильонная РИ, Организационное

Две трети волшебства

главная